I have no mouth and i must scream - CD

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  • willow2
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    Envoyé par DarkCenobyte Voir le message


    J'ai bien cette impression qu'ils sont de moins en moins "open", (en soit on trouve des fantrad à la pelle de I have no mouth (y compris un patch allemand qui visait le même objectif que moi) dans leur fichier, mais ça remonte à 10~11 ans...), le comble de se dire qu'ils sont rigide sur le terme "abandonware", ou qu'ils ne s'occupent plus des versions non GOG/... (... quand à la base même une version perdu du fin fond de la Chine en CD/disquette aurait été accepté), mais qu'ils sont content avec les homebrews/... sur Wii et autre console sous custom-firmware de leur soft car ça les arranges...

    ScummVM à quand même un avantage je dirais dans le cas de IHNM, c'est son boost de fluidité, et leur idée de tenter parfois de corriger des bugs présent du jeu original... (tout en en créant d'autres...)

    ... Du coup j'ai eu envie de m' "amuser" un peu ce soir ... pour ceux qui voudrait tester mon patch sous ScummVM, sans recompiler le bousin et très facilement :
    1. Prenez votre éditeur hexadécimal favoris (j'aime bien HxD perso...)
    2. Récupérer la version 2.9.1 "Windows zipfile (64 bit)" (je n'ai pas testé pour les autres mais... y a moyen que ça y ressemble à d'autres adresses que celle que je vais donner...)
    3. Ouvrez avec votre éditeur hexadécimal le scummvm.exe et cherchez cette suite: 84 AA B8 04 (c'est la taille attendu (79211140) du fichier scream.res de la version anglaise), elle est présente 3x dans le fichier (pour l'anglais format CD, la version coréenne, et la version anglaise pour Mac), on veux la version anglaise format CD, ça doit ressembler à peu prêt à ça:
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      (la version coréenne à 4x "FF FF FF FF" après le "84 AA B8 04" car elle a un fichier de plus de contrôlé, celle Mac n'a jamais de série de "FF FF FF FF" et la version anglaise que l'on cherche sur mon screen ne l'a que 3x après le "84 AA B8 04", si vous utilisez la version que j'ai mentionné de ScummVM la suite cherchez est sur le range 4751E68-4751E6B).
    4. Modifier cette suite "84 AA B8 04" en "FF FF FF FF" (ça désactive le contrôle de taille du fichier sur scream.res qui est le seul contrôlé dans notre cas).
    5. Ensuite, il ne reste plus qu'à mettre l'interface du moteur géré par ScummVM en français et pour ça, descendez juste un peu plus bas dans le fichier (normalement le premier bytes qui n'est pas "00" après la dernière série de "FF FF FF FF" de notre section, vous devriez voir un byte "07" ... remplacez-le par "0F", et voilà. (07 correspond à la 8ème position (soit EN_ANY) dans l'enum dans le fichier "common/language.h" du code source de ScummVM, et 0F (15 car on part de 00) à la 16ème position = FR_FRA).
    (C'est quand même plus simple de sortir ça quand c'est open-source )

    ... Après je ne vais pas intégré ça dans mon patcheur, car trop de version de ScummVM possible à gérer je me dit, et je ne sais pas comment ils le prendraient que je commence à appliquer mes skills de romhack à leur truc .
    Scummvm c'est ouvert mais comme j'ai toujours dit, c'est au final plateforme fermé quand on voit le comportement des devs.

    Au moins avec dsobox, personne n'empêchera de faire fonctionner un patch ou une version vu que tant que ça fonctionne sous dos PC, ça fonctionnera sous dosbox.

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  • willow2
    a répondu
    guy0me quand est-ce que tu as valider plusieurs trads chez eux ?
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  • guy0me
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    Envoyé par Threepwang Voir le message

    Intéressant, donc guy0me à peut-être mis la main sur une version française officielle. Je suis curieux de tester son jeu et de voir à quoi ressemblent les ressources
    J'en doute a mon avis j'ai du patcher le jeu US avec une traduction pas ouf, j'ai plein de menu contextuel qui sont encore en anglais, et les fichiers flac sont peut etre fait par des fans on sait jamais

    https://drive.google.com/file/d/1zed...ew?usp=sharing

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  • guy0me
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    Envoyé par DarkCenobyte Voir le message

    Les seuls versions qui indiquerait spécifiquement "CD" dans ScummVM serait "World of Xeen (2 CD talkie version)" (intégralement doublé) et "World of Xeen, Spanish fan-translation" (qui dépend d'un patch dont le Readme mentionne ne fonctionner de façon sûre que sur la "2 CD talkie version"...)

    Pour le reste ce n'est pas "spécifié" dans ScummVM, mais basé sur les tickets autour des ajouts, j'ai l'impression que si c'est World of Xeen c'est forcément CD, et que si il n'y a que dark.cc ou que xeen.cc se sont des versions disquettes (mais là encore pas labellisé officiellement... de Cloud of Xeen ou Darkside of Xeen).
    En tout cas il s'attend à des hash/tailles précis pour les versions FR, donc soit officiel, soit patch reconnu... (soit ils en savent rien et ils se sont dit "ok" avec le rapport, car les tickets ne mentionnent pas de patch de traductions, et dans ScummVM ils ont juste écrit un commentaire "untested" au-dessus de ces ajouts...)
    J'ai XEEN.DAT, XEEN.CC, INTRO.CC, DARK.CC et des fichiers Flac.. j'ai des voix dans l'intro du jeu en francais.. bien mediocre le doublage d'ailleurs

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  • Threepwang
    a répondu
    Envoyé par DarkCenobyte Voir le message

    Les seuls versions qui indiquerait spécifiquement "CD" dans ScummVM serait "World of Xeen (2 CD talkie version)" (intégralement doublé) et "World of Xeen, Spanish fan-translation" (qui dépend d'un patch dont le Readme mentionne ne fonctionner de façon sûre que sur la "2 CD talkie version"...)

    Pour le reste ce n'est pas "spécifié" dans ScummVM, mais basé sur les tickets autour des ajouts, j'ai l'impression que si c'est World of Xeen c'est forcément CD, et que si il n'y a que dark.cc ou que xeen.cc se sont des versions disquettes (mais là encore pas labellisé officiellement... de Cloud of Xeen ou Darkside of Xeen).
    En tout cas il s'attend à des hash/tailles précis pour les versions FR, donc soit officiel, soit patch reconnu... (soit ils en savent rien et ils se sont dit "ok" avec le rapport, car les tickets ne mentionnent pas de patch de traductions, et dans ScummVM ils ont juste écrit un commentaire "untested" au-dessus de ces ajouts...)
    Intéressant, donc guy0me à peut-être mis la main sur une version française officielle. Je suis curieux de tester son jeu et de voir à quoi ressemblent les ressources

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  • DarkCenobyte
    a répondu
    Envoyé par Threepwang Voir le message

    Bizarre, vous avez dit bizarre… Si ScummVM reconnaît le jeu en tant que version française, c’est qu’il s’agit au choix du jeu officiel en français, d’une traduction officialisée par ScummVM ou d’un patch en mode "fourrage de ressources" des éléments du jeu disquette en français que ScummVM identifie comme étant la VF.

    Bizarrement ScummVM n'indique pas qu'il s'agit de l'édition CD
    Il faudrait tester le jeu CD en anglais avec ScummVM, afin de voir si la mention CD est présente.

    PS : Tu peux ajouter le lien du jeu pour que je jette un oeil.
    Le jeu en français, n'est plus à vendre, donc pas de souci.
    Les seuls versions qui indiquerait spécifiquement "CD" dans ScummVM serait "World of Xeen (2 CD talkie version)" (intégralement doublé) et "World of Xeen, Spanish fan-translation" (qui dépend d'un patch dont le Readme mentionne ne fonctionner de façon sûre que sur la "2 CD talkie version"...)

    Pour le reste ce n'est pas "spécifié" dans ScummVM, mais basé sur les tickets autour des ajouts, j'ai l'impression que si c'est World of Xeen c'est forcément CD, et que si il n'y a que dark.cc ou que xeen.cc se sont des versions disquettes (mais là encore pas labellisé officiellement... de Cloud of Xeen ou Darkside of Xeen).
    En tout cas il s'attend à des hash/tailles précis pour les versions FR, donc soit officiel, soit patch reconnu... (soit ils en savent rien et ils se sont dit "ok" avec le rapport, car les tickets ne mentionnent pas de patch de traductions, et dans ScummVM ils ont juste écrit un commentaire "untested" au-dessus de ces ajouts...)

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  • Threepwang
    a répondu
    Envoyé par guy0me Voir le message

    Merci, j'ai proposé des traductions officieles de chez vous ou de chez planete-aventure.net, je ne suis pas traducteur..

    Alors j'ai bien la version CD en francais mais quand je navigue dans le jeu je remarque que tout n'est pas traduit

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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    donc soit j'ai du recuperer une version en anglais et j'ai mis un patch qui doit dater.. et je ne sais plus du tout ou je l'ai trouvé, mais dans scummvm j'ai bien un id worldofxeen-fr

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    C'est peut etre une version disquette apres tout .. j'ai des fichiers .flac pour le son dans le dossier, c'est très bizarre..
    Bizarre, vous avez dit bizarre… Si ScummVM reconnaît le jeu en tant que version française, c’est qu’il s’agit au choix du jeu officiel en français, d’une traduction officialisée par ScummVM ou d’un patch en mode "fourrage de ressources" des éléments du jeu disquette en français que ScummVM identifie comme étant la VF.

    Bizarrement ScummVM n'indique pas qu'il s'agit de l'édition CD
    Il faudrait tester le jeu CD en anglais avec ScummVM, afin de voir si la mention CD est présente.

    PS : Tu peux ajouter le lien du jeu pour que je jette un oeil.
    Le jeu en français, n'est plus à vendre, donc pas de souci.

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  • guy0me
    a répondu
    Envoyé par Threepwang Voir le message

    Salut guy0me,

    Bienvenue sur le forum et l’ATP !

    Chez ScummVM, as-tu validé tes propres traductions ou des traductions officielles ?

    À propos de World of Xeen, d’après mes souvenirs, seule la version disquette est en français, mais pas la version CD, tu confirmes ?

    Nous n’avons pas World of Xeen dans notre base, donc si tu as le jeu d’époque, une copie et les scans seraient également les bienvenus.
    Merci, j'ai proposé des traductions officieles de chez vous ou de chez planete-aventure.net, je ne suis pas traducteur..

    Alors j'ai bien la version CD en francais mais quand je navigue dans le jeu je remarque que tout n'est pas traduit

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    donc soit j'ai du recuperer une version en anglais et j'ai mis un patch qui doit dater.. et je ne sais plus du tout ou je l'ai trouvé, mais dans scummvm j'ai bien un id worldofxeen-fr

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    ​C'est peut etre une version disquette apres tout .. j'ai des fichiers .flac pour le son dans le dossier, c'est très bizarre..

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  • Threepwang
    a répondu
    Salut DarkCenobyte

    C'est fait, le patch est à jour sur la fiche du jeu

    Merci pour la maj de cette traduction, c'est appréciable

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  • Threepwang
    a répondu
    Envoyé par guy0me Voir le message

    J'ai moi meme validé plusieurs traductions chez eux pour les jeux Might & Magic de mon coté j'ai une version Francaise de World of Xeen qui fonctionne sur Scummvm du coup pas besoin de trad..
    Salut guy0me,

    Bienvenue sur le forum et l’ATP !

    Chez ScummVM, as-tu validé tes propres traductions ou des traductions officielles ?

    À propos de World of Xeen, d’après mes souvenirs, seule la version disquette est en français, mais pas la version CD, tu confirmes ?

    Nous n’avons pas World of Xeen dans notre base, donc si tu as le jeu d’époque, une copie et les scans seraient également les bienvenus.

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  • DarkCenobyte
    a répondu
    Envoyé par willow2 Voir le message

    Là j'étais même pas traducteur, je demandais juste à celui qui avait implémenté le moteur de world of xeen sur scummvm s'il pouvait faire en sorte que la vf soit détectée car scummvm détectait que la vo. C'est là que je lui ai proposé la version du site ou la mienne car légale mais non ça ne lui a pas plu et a répondu qu'il ne travaillerai sur ça que si la vf devenait dispo sur gog ou steam. Autant dire que ça fait déjà quelques années et que c'est mort. Du coup on se fait entuber si la vf n'est pas dispo sur un store et ça c'est rageant. On sent qu'ils s'en foutent des joueurs autre que les anglophones et l'argument du piratage, il m'exaspère. Après ils font ce qu'ils veulent vu qu'ils font ça gratuitement mais ça ne les rend pas à mon gout très sympathique.



    Cela fait partie des raisons qui me refroidissent d'utiliser scummvm avec d'autres problèmes sur la compatibilité (en fait la version scummvm est pas compatible avec la version pc soit native soit émulée par dosbox car les sauvegardes ne sont pas échangeables) et sur la préservation des jeux vu que souvent les versions scummvm ont enlevé pas mal de fichiers de la version PC. Dosbox est aussi bien plus modulable pour ma part.

    Je préfère cent fois une version dosbox à scummvm malgré le fait qu'au départ, le projet scummvm était très bien. Maintenant je suis pas fan mais je remarque que les créateurs de dosbox staging non plus.

    Au départ ma demande c'était pour tester si scummvm supportait sans crash le son general midi sur le jeu car sous dosbox ça crashait et c'était un bug connu. Maintenant comme dosbox staging a corrigé ce soucis, j'ai arrêté d'attendre. Dosbox staging offre bien plus d'options de personnalisation et est bien meilleur que scummvm pour l'émulation au final tout en préservant la cross-compatibilité pc des sauvegardes.

    Ce qui me gène est que gog a pénalisé certains jeux en forçant scummvm et ça j'ai trouvé ça dommage.

    J'ai bien cette impression qu'ils sont de moins en moins "open", (en soit on trouve des fantrad à la pelle de I have no mouth (y compris un patch allemand qui visait le même objectif que moi) dans leur fichier, mais ça remonte à 10~11 ans...), le comble de se dire qu'ils sont rigide sur le terme "abandonware", ou qu'ils ne s'occupent plus des versions non GOG/... (... quand à la base même une version perdu du fin fond de la Chine en CD/disquette aurait été accepté), mais qu'ils sont content avec les homebrews/... sur Wii et autre console sous custom-firmware de leur soft car ça les arranges...

    ScummVM à quand même un avantage je dirais dans le cas de IHNM, c'est son boost de fluidité, et leur idée de tenter parfois de corriger des bugs présent du jeu original... (tout en en créant d'autres...)

    ... Du coup j'ai eu envie de m' "amuser" un peu ce soir ... pour ceux qui voudrait tester mon patch sous ScummVM, sans recompiler le bousin et très facilement :
    1. Prenez votre éditeur hexadécimal favoris (j'aime bien HxD perso...)
    2. Récupérer la version 2.9.1 "Windows zipfile (64 bit)" (je n'ai pas testé pour les autres mais... y a moyen que ça y ressemble à d'autres adresses que celle que je vais donner...)
    3. Ouvrez avec votre éditeur hexadécimal le scummvm.exe et cherchez cette suite: 84 AA B8 04 (c'est la taille attendu (79211140) du fichier scream.res de la version anglaise), elle est présente 3x dans le fichier (pour l'anglais format CD, la version coréenne, et la version anglaise pour Mac), on veux la version anglaise format CD, ça doit ressembler à peu prêt à ça:
      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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      (la version coréenne à 4x "FF FF FF FF" après le "84 AA B8 04" car elle a un fichier de plus de contrôlé, celle Mac n'a jamais de série de "FF FF FF FF" et la version anglaise que l'on cherche sur mon screen ne l'a que 3x après le "84 AA B8 04", si vous utilisez la version que j'ai mentionné de ScummVM la suite cherchez est sur le range 4751E68-4751E6B).
    4. Modifier cette suite "84 AA B8 04" en "FF FF FF FF" (ça désactive le contrôle de taille du fichier sur scream.res qui est le seul contrôlé dans notre cas).
    5. Ensuite, il ne reste plus qu'à mettre l'interface du moteur géré par ScummVM en français et pour ça, descendez juste un peu plus bas dans le fichier (normalement le premier bytes qui n'est pas "00" après la dernière série de "FF FF FF FF" de notre section, vous devriez voir un byte "07" ... remplacez-le par "0F", et voilà. (07 correspond à la 8ème position (soit EN_ANY) dans l'enum dans le fichier "common/language.h" du code source de ScummVM, et 0F (15 car on part de 00) à la 16ème position = FR_FRA).
    (C'est quand même plus simple de sortir ça quand c'est open-source )

    ... Après je ne vais pas intégré ça dans mon patcheur, car trop de version de ScummVM possible à gérer je me dit, et je ne sais pas comment ils le prendraient que je commence à appliquer mes skills de romhack à leur truc .

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  • guy0me
    a répondu
    Envoyé par Hrvg Voir le message

    ScummVm n'aime pas les traducteurs amateurs. Je me suis aussi fait traité de pirate (voire plus) et l'équipe italienne idem... Je remarque que ça n'a pas changé.
    En effet ca devient de plus en plus compliqué.. c'est un peu a la tete du client si ils sont mal luné on peut vite se faire envoyer balader mdr ..
    Depuis qu'ils ont changé leur mode de detection, et du coup banni pas mal de version non officielles .. la sécuirité de non piratage est plus stricte ca je l'entend mais derriere ca les soules de faire du support pour validet des detections a cause des patches de traduction..
    Au d'un moment je vous comprend sur le faite de preferer Doxbox

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  • guy0me
    a répondu
    Envoyé par willow2 Voir le message
    Je peux confirmer. Ils sont très allergiques. Quand j'avais proposé le lien d'abandonware france pour la vf de might&magic ou ma propre version, ils avaient crié au piratage même pour ma version légale boite car pas possible. Du coup world of xeen n'est jouable qu'en vo sur scummvm vu que gog ou steam ne proposent pas la vf.

    Je dis vive dosbox.
    J'ai moi meme validé plusieurs traductions chez eux pour les jeux Might & Magic de mon coté j'ai une version Francaise de World of Xeen qui fonctionne sur Scummvm du coup pas besoin de trad..

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  • guy0me
    a répondu
    Envoyé par DarkCenobyte Voir le message
    J'ai mis le patch sur GitHub, comme mon précédent lien peut expiré en cas d'inactivité, ça sera plus simple à conserver (et pour consulter mes scripts sans tout télécharger si besoin) :
    https://github.com/DarkCenobyte/ihnm...leases/tag/1.1

    Hrvg si tu passe par là, je veux bien une mise à jour vers la 1.1 de mon patch affiché sur abandonware-france, j'ai quand même corrigé pas mal de grosse coquille avec celle-ci et régler un vilain bug sur la fin du jeu.

    (Côté ScummVM, je n'ai pas eu spécialement de réponse, j'ai vu que quelqu'un avait aussi posté une demande en plus de la mienne, mais ils ont l'air un peu allergique aux sites avec "abandonware" dans le nom... Je ne sais pas à quel vitesse ils se bougeront, si ça sera pour se trimestre ou pas... Ptet qu'éventuellement je ferais moi-même la PR sur leur GitHub si ça peut accélérer les choses...)
    Hello je vous lis depuis des années mais jamais mis de commentaires, j'utilise pas mal de vos patchs pour des jeux dans un set Scummvm qui tourne sur Batocera.
    C'est moi qui a posté la demande pour ta traduction de I have no mouth and i must scream sur leur GitHub et ils m'ont d'ailleur répondu que le developpeur de la traduction avait deja posté une demande, donc mon ticket a été cloturé héhé.
    Ca devient de plus en plus compliqué pour avoir gain de cause en effet ca peut prendre plus de 1 mois parfois..
    En tout cas merci pour le taff, j'attendais depuis longtemps cette traduction.. j'espere que ils la valideront un jour.. snif

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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par Hrvg Voir le message

    ScummVm n'aime pas les traducteurs amateurs. Je me suis aussi fait traité de pirate (voire plus) et l'équipe italienne idem... Je remarque que ça n'a pas changé.
    Là j'étais même pas traducteur, je demandais juste à celui qui avait implémenté le moteur de world of xeen sur scummvm s'il pouvait faire en sorte que la vf soit détectée car scummvm détectait que la vo. C'est là que je lui ai proposé la version du site ou la mienne car légale mais non ça ne lui a pas plu et a répondu qu'il ne travaillerai sur ça que si la vf devenait dispo sur gog ou steam. Autant dire que ça fait déjà quelques années et que c'est mort. Du coup on se fait entuber si la vf n'est pas dispo sur un store et ça c'est rageant. On sent qu'ils s'en foutent des joueurs autre que les anglophones et l'argument du piratage, il m'exaspère. Après ils font ce qu'ils veulent vu qu'ils font ça gratuitement mais ça ne les rend pas à mon gout très sympathique.



    Cela fait partie des raisons qui me refroidissent d'utiliser scummvm avec d'autres problèmes sur la compatibilité (en fait la version scummvm est pas compatible avec la version pc soit native soit émulée par dosbox car les sauvegardes ne sont pas échangeables) et sur la préservation des jeux vu que souvent les versions scummvm ont enlevé pas mal de fichiers de la version PC. Dosbox est aussi bien plus modulable pour ma part.

    Je préfère cent fois une version dosbox à scummvm malgré le fait qu'au départ, le projet scummvm était très bien. Maintenant je suis pas fan mais je remarque que les créateurs de dosbox staging non plus.

    Au départ ma demande c'était pour tester si scummvm supportait sans crash le son general midi sur le jeu car sous dosbox ça crashait et c'était un bug connu. Maintenant comme dosbox staging a corrigé ce soucis, j'ai arrêté d'attendre. Dosbox staging offre bien plus d'options de personnalisation et est bien meilleur que scummvm pour l'émulation au final tout en préservant la cross-compatibilité pc des sauvegardes.

    Ce qui me gène est que gog a pénalisé certains jeux en forçant scummvm et ça j'ai trouvé ça dommage.

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