I have no mouth and i must scream - CD

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  • PsykoSeb
    a répondu
    Il faut que je vois ce qu'il est possible de faire, j'ai déplacé aussi mais le résultat visuel n'était pas bon je ne dois pas bien m'y prendre sûrement.

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  • Hrvg
    a répondu
    C'est ce que je pensais aussi, c'est vrai que cette version est très bien sur la gestion des accents dans l'interface.
    Par contre rien que sur les verbes c'est assez complexe, j'ai pas exemple "Gehe zu:" pour "Aller vers", ou "Gib:" pour "Donner".​
    Ce que je fais : je déplace les mots qui me "gênent" (trop courts pour la traduction) et je les déplace dans un endroit libre ou plutôt que j'ai récupéré des octets sur la traduction d'un texte
    .

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  • PsykoSeb
    a répondu
    Envoyé par hrvg Voir le message
    Bonjour,
    @ PsykoSeb​,
    Je te conseille de prendre la version allemande, car il y a le féminin et masculin et les mots sont souvent plus grands.
    C'est ce que je pensais aussi, c'est vrai que cette version est très bien sur la gestion des accents dans l'interface.
    Par contre rien que sur les verbes c'est assez complexe, j'ai pas exemple "Gehe zu:" pour "Aller vers", ou "Gib:" pour "Donner".
    Et comme dès que je dépasse ça donne n'importe quoi c'est assez compliqué et je ne suis que sur les verbes sachant qu'il y a encore tout les autres mots qui pourront poser problème aussi.
    En fait j'espérais pouvoir jouer sur les tailles plus longues de certains mots pour me rattraper mais le résultat n'est pas bon, après je n'ai jamais vraiment utilisé les éditeurs hexa jusqu'à présent.
    Si je pouvais savoir comment lui indiqué que je change de mot ça pourrait aider mais je n'ai pas trouvé le truc pour l'instant.

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  • Hrvg
    a répondu
    Bonjour,
    @ PsykoSeb​,
    Je te conseille de prendre la version allemande, car il y a le féminin et masculin et les mots sont souvent plus grands.

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  • PsykoSeb
    a répondu
    Très complexe de modifier le SCREAM.RES à cause du fait que l'on doit respecter la taille exacte du fichier de base (allemand, anglais, ... peut importe) et l'espace alloué à certains mots ne convient pas pour une traduction même réduite.

    En fait je pense que le fichier SCREAM.RES contient un ensemble de fichier à l'image de ce que contient le SCRIPT.RES.
    Si je modifie les éléments du script et que je recompile le tout dans un nouveau fichier il n'y a pas de perte et je peux modifier la taille sans que cela n'impacte le résultat.
    Le problème c'est que l'outil de Dorian Gray ne permet que de s'occuper du fichier SCRIPT, il faudrait avoir un outil similaire qui puisse ouvrir le fichier SCREAM afin d'attaquer directement le contenu puis recompiler le tout.

    Ce qui serait bien c'est de savoir comment le premier outil a été réalisé mais je pense que ça ne va pas être facile.
    Après je peux voir sur une autre langue ce que l'on peut tenter.

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  • PsykoSeb
    a répondu
    En me basant un peu sur tout ce qui a été dit j'ai déjà repris la base anglaise et j'y ai réinjecté les sous-titres français d'origine.
    Ensuite j'ai effectué une traduction des éléments propre au personnage de Nimdok, bien sûr je pense que ça nécessitera une adaptation/relecture car il y a des choses qui ne colle pas forcément dans le contexte du jeu ensuite.
    Maintenant il faut que je commence à regarder de plus près le fichier SCREAM.RES avec un éditeur hexa afin que la traduction soit complète (ce qui sera moins facile).
    Il y a aussi la stèle du début qui contient toujours le texte en anglais et ça ne rend pas du tout avec la superposition de la trad FR.
    Bref, il y a encore du boulot mais ce serait vraiment bien de pouvoir profiter de cette partie en français donc je vais poursuivre l'étude de ces différents fichiers.

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  • PsykoSeb
    a répondu
    Envoyé par gailorbot Voir le message
    Hello,

    le voici

    https://1fichier.com/?ds5ybezphl4lrqdv53ac

    bon courage ;-)
    Merci

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  • gailorbot
    a répondu
    Hello,

    le voici

    https://1fichier.com/?ds5ybezphl4lrqdv53ac

    bon courage ;-)

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  • PsykoSeb
    a répondu
    Bonjour,
    je voulais savoir si le projet était toujours d'actualité.
    Est-ce qu'il y a moyen d'apporter son aide d'une façon ou d'une autre ?
    Je voulais jeter un petit coup d'oeil aux fichiers mais comme indiqué les outils (Ihnmaims_Mod.exe) ne sont plus disponible et je voulais savoir également si il y avait un moyen de les avoir.
    En tout cas le projet est intéressant et permettrait de redécouvrir ce jeu avec sa partie manquante.

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  • willow2
    a répondu
    Est-ce que tu as pu avancer?

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  • Pseudopode
    a répondu
    Salut, j'avais commencé à travailler dessus l'an dernier, et j'avais dû mettre le projet en pause. Des événements personnels ont fait que par la suite j'ai dû totalement arrêter. J'ai tout conservé et il faudrait que je m'y remettre. Je suis en congés en septembre, je me suis gardé tout cela dans un coin de la tête.

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  • DataPro
    a répondu
    C'est intéressant de voir que la communauté s'active autour de ce jeu si particulier.
    La re-découverte de ce jeu étrange (j'avais lu à l'époque de sa sortie son test dans Génération 4), m'a vraiment intrigué. C'était un projet particulièrement ambitieux d'adapter ainsi une nouvelle. C'est toujours appréciable de voir un récit qui sort de l'ordinaire et qui dérange, non pas par provocation gratuite ou entorse au "politiquement correct" qui est en soi une sorte de norme de nos jours, mais bien une réflexion sur l'humanité et ses travers.
    J'ai d'ailleurs pu la lire l'an dernier justement grâce à ma passion des vieux jeux.
    J'ajoute que l'introduction, lu par l'auteur lui-même est absolument géniale, je n'ai que rarement vu çà dans un jeu vidéo. Cà prouve encore une fois que l'essentiel dans un jeu ne vient pas de la qualité des graphismes mais bien plus de la qualité de la narration.

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  • Tortue Tac Tic
    a répondu
    Bonjour la compagnie !

    Je viens partager avec vous mes recherches sur ce jeu et sa traduction.

    D’abord quelques observations faîtes sur différents sites :

    - il existe trois patchs de traduction complète en Russe, en Italien et en Allemand. à appliquer sur la version Anglaise.
    - certaines personnes ont analysés les fichiers du jeu (Sudonull)
    - d'autres ont développés de nouveaux outils intéressants (Jack7277) mais leur fonctionnement m'échappe.

    Les textes à traduire sont répartis sur deux fichiers : SCRIPTS.RES et SCREAM.RES.

    Les répliques du jeu sont à l’intérieur du SCRIPTS.RES (éditable via l'outil Ihnmaims_Mod.exe)
    - 01.TXT chapitre de Gorrister
    - 03.TXT chapitre de Benny
    - 05.TXT chapitre d'Ellen
    - 07.TXT chapitre de Nimdok
    - 09.TXT chapitre de Ted
    - 11.TXT chapitre Final
    - 13.TXT textes d'une démo jouable, non utilisés dans la version compète.
    - 15.TXT l'introduction et les épilogues

    Les données à l’intérieur des fichiers .DAT
    doivent contenir des indications sur les scènes et les lieux pour les dialogues.
    Vaut mieux pas modifier ceux-là.

    À l’intérieur du SCREAM.RES, on y trouve deux séries de police de caractère :
    - La plus grande est utilisée pour afficher les dialogues par dessus les décors, au dessus des personnages.
    - La plus petite se retrouve principalement dans le livre Psycho Portrait, et dans la boîte de choix de dialogue.

    Cette deuxième série de caractères est différente dans toutes les versions pour les besoins de chaque langues.
    voici des captures d'écrans, et un récapitulatif pour se rendre compte des différences.
    Si il faut en garder une, c'est la version Allemande ! car il ne manque que les lettres ë et œ (dispensables)
    ainsi que la lettre î circonflexe minuscule (mais celle-ci est déjà remplacée en majuscule dans le script français)

    En parlant du patch Allemand : le fichier SCRIPTS.RES est délicat à modifier...
    il faut faire attention à ce qu'il pèse la même taille ou contient le même nombre de caractère lors d'une retraduction
    sinon le jeu refuse de se lancer avec l'émulateur Scummvm.
    Heureusement : la partie 13.TXT peut servir de tampon car elle est inule pendant la partie.

    Enfin, dans le SCREAM.RES se trouve quelque part la traduction du menu et des objets du décor.
    je débute seulement dans les logiciels pour éditer l'hexadécimal... et pour le moment je n'ai rien trouvé.

    Pareil pour la traduction :
    je ne me suis pas mouillé en traduisant automatiquement les lignes manquantes avec DeepL
    il manque un gros travail d’adaptation et de relecture... et je n'ai encore jamais joué au chapitre de Nimdok >_>


    Toutefois, j'ai bon espoir de voir un jour une traduction complète en français
    les efforts fournies sur les autres projets dans ce forum sont admirables !
    et j'ai envie de vous soutenir pour ce jeu en particulier :-D

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  • Pseudopode
    a répondu
    Merci beaucoup pour ces conseils.
    Parce que oui, outre les textes manquants dans certains fichiers qui comportent déjà du français, deux gros fichiers sont à traduire intégralement.

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  • cja2001
    a répondu
    Je suis en train de terminer ce jeu justement.
    J'ai pu faire la partie Nimrod en anglais, et je pense qu'il faudra aussi traduire certains dialogue de la partie finale où Nimrod apparaît à nouveau?

    Si c'est possible d'extraire en fichier texte anglais, tous ce qui manque en Français, alors je conseillerai d'utiliser "deepl" qui est un outil puissant de traduction.
    https://www.deepl.com/translator
    Et après seulement faire la révision du texte.

    C'est toujours comme ça que je procède quand j'ai un texte a traduire EN-FR ou FR-EN.

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