Traduction d'Ultima The First Age Of Darkness

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  • GT400
    Manic Miner


    • juin 2004
    • 11579

    #16
    Question : Y a-t-il beaucoup de texte dans le jeu ?
    As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.

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    • Hrvg
      Abandonwarriors


      • février 2007
      • 3266

      #17
      Bonsoir,

      Cette histoire de font de DosBox que le jeu utiliserait, m'intrigue... Car, si le jeu utilise la font de DosBox, on devrait avoir les lettres accentuées et ce n'est pas le cas. Pourquoi ?

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      • Sylvain_rocher
        Paladin


        • septembre 2024
        • 708

        #18
        Envoyé par GT400 Voir le message
        Question : Y a-t-il beaucoup de texte dans le jeu ?
        Pas autant qu’Ultima Underworld ou un jeu d’aventure plus récent. Je dirais même qu’il n’y en a pas tant que ça, mais ils sont compliqués à traduire car tous entassés les uns à la suite des autres dans l’EXE … donc beaucoup de manipulations de pointeurs !

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        • Sylvain_rocher
          Paladin


          • septembre 2024
          • 708

          #19
          Envoyé par Hrvg Voir le message
          Bonsoir,

          Cette histoire de font de DosBox que le jeu utiliserait, m'intrique... Car, si le jeu utilise la font de DosBox, on devrait avoir les lettres accentuées et ce n'est pas le cas. Pourquoi ?
          Je vais peut être dire une bêtise, mais je pense qu’avant les font s’arrêtaient jusqu’aux 127 premiers caractères ASCII, et donc n’avait pas les accents (qui dans les 200)

          Commentaire

          • Hrvg
            Abandonwarriors


            • février 2007
            • 3266

            #20
            Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message

            Je vais peut être dire une bêtise, mais je pense qu’avant les font s’arrêtaient jusqu’aux 127 premiers caractères ASCII, et donc n’avait pas les accents (qui dans les 200)
            Je suis d'accord avec toi, mais Dosbox reconnait les autres codes (lettres accentuées)... J'ai fait de vieux jeux et je n'avais pas les lettres accentuées, car j'avais codé les lettres de la font du jeu et quand j'ai écrit les lettres accentuées normalement, DosBox les affichait. C'est là que je ne comprends pas.

            Commentaire

            • Sylvain_rocher
              Paladin


              • septembre 2024
              • 708

              #21
              Envoyé par Hrvg Voir le message

              Je suis d'accord avec toi, mais Dosbox reconnait les autres codes (lettres accentuées)... J'ai fait de vieux jeux et je n'avais pas les lettres accentuées, car j'avais codé les lettres de la font du jeu et quand j'ai écrit les lettres accentuées normalement, DosBox les affichait. C'est là que je ne comprends pas.
              J’ai essayé justement de taper un « à » (ou é, je me rappelle plus), ça a affiché la lettre thêta minuscule … j’avoue avoir été étonné : j’imagine que c’est le caractère par défaut quand c’est inconnu. J’ai pas encore eu le temps de creuser plus

              Commentaire

              • Hrvg
                Abandonwarriors


                • février 2007
                • 3266

                #22
                Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message

                J’ai essayé justement de taper un « à » (ou é, je me rappelle plus), ça a affiché la lettre thêta minuscule … j’avoue avoir été étonné : j’imagine que c’est le caractère par défaut quand c’est inconnu. J’ai pas encore eu le temps de creuser plus
                J'ai essayé comme toi pour m'amuser...
                Et c'est pour cela que ça m'intrigue.

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                • doomlazer
                  Warrior


                  • septembre 2022
                  • 160

                  #23
                  Pour SQ1 VF, nous utilisons un fichier de configuration dosox personnalisé dans le.bat qui a lancé le jeu. Le fichier de configuration comprend les éléments suivants :

                  Code:
                  [autoexec]
                  # Lines in this section will be run at startup.
                  mount C ".."
                  c:
                  cls
                  keyb FR 858 myEGA.CPI
                  agi.exe -t  #Remplacez cette ligne par ultima.exe
                  exit
                  nous sommes tenus d'inclure le fichier de police personnalisé Threepwang créer à l'aide du programme qu'il a mentionné dans un article précédent. Vous pouvez télécharger notre fichier de police myEGA.CPI ici pour le tester : https://drive.google.com/file/d/1eNF...ew?usp=sharing

                  La clé pour utiliser la police est la commande « keyb ». Il passe au français « codepage » à 858. et remplace la police système par notre fichier de police.cpi.

                  Cela nous donne un clavier Zwerty dans le jeu et nos personnages accentués plus beaux.

                  Désolé, ceci est traduit de l'anglais par Google, mais j'espère que c'est une information utile.
                  Dernière modification par doomlazer, 21 novembre 2024, 03h07.

                  Commentaire

                  • Sylvain_rocher
                    Paladin


                    • septembre 2024
                    • 708

                    #24
                    Envoyé par doomlazer Voir le message
                    Pour SQ1 VF, nous utilisons un fichier de configuration dosox personnalisé dans le.bat qui a lancé le jeu. Le fichier de configuration comprend les éléments suivants :

                    Code:
                    [autoexec]
                    # Lines in this section will be run at startup.
                    mount C ".."
                    c:
                    cls
                    keyb FR 858 myEGA.CPI
                    agi.exe -t #Remplacez cette ligne par ultima.exe
                    exit
                    nous sommes tenus d'inclure le fichier de police personnalisé Threepwang créer à l'aide du programme qu'il a mentionné dans un article précédent. Vous pouvez télécharger notre fichier de police myEGA.CPI ici pour le tester : https://drive.google.com/file/d/1eNF...ew?usp=sharing

                    La clé pour utiliser la police est la commande « keyb ». Il passe au français « codepage » à 858. et remplace la police système par notre fichier de police.cpi.

                    Cela nous donne un clavier Zwerty dans le jeu et nos personnages accentués plus beaux.

                    Désolé, ceci est traduit de l'anglais par Google, mais j'espère que c'est une information utile.
                    J'ai fait quelques essais ce soir, non concluants, mais ça donne de l'information : j'ai mis dans l'exe volontairement "àéèçô" pour voir comment c'était affiché.
                    Dans la 1ère capture : c'est le jeu d'origine, ça m'affiche des lettres grecques ...
                    En installant MYEGA.CPI, j'obtiens d'autres caractères... mais toujours pas les bons. Alors, petite question au passage : tu parlais de clavier "Zwerty" : c'est une faute de frappe on est d'accord ? Tu voulais dire Qwerty ? sinon, j'ai jamais entendu parler de Zwerty
                    Fichiers attachés

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                    • tifof
                      Citizen

                      • mars 2023
                      • 73

                      #25
                      Bonsoir,

                      Je ne sais pas si ça peu aider car le contexte est différent mais pour traduire la série "Art D's Batch Adventures", jeu d'aventure textuel en Batch, j'ai utilisé ‚ pour le é, Š pour le è et … pour le à. J'avais également utilisé les guillemets.

                      Pour avoir la correspondance, sous DOSBox j'avais fait la commande : echo é è à « » > char.txt
                      Puis j'ai remplacé les caractères accentués des Batch par leur équivalence donnée par le fichier char.txt.


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                      • doomlazer
                        Warrior


                        • septembre 2022
                        • 160

                        #26
                        @Typhof c'est une bonne suggestion, mais il peut être plus facile de modifier la police pour afficher les caractères corrects, afin que les chaînes de traduction soient plus faciles à lire.

                        Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message
                        Alors, petite question au passage : tu parlais de clavier "Zwerty" : c'est une faute de frappe on est d'accord ? Tu voulais dire Qwerty ? sinon, j'ai jamais entendu parler de Zwerty
                        Je pense que je voulais dire AZERTY. C'est le nom de la disposition du clavier français, n'est-ce pas?

                        Le test est prometteur, comme je l'ai dit à Typhof, nous pouvons essayer d'éditer myEGA.CPI avec Fontraption et remplacer les lettres affichées par Ultima par le glyphe correct.

                        Avez-vous besoin que le joueur tape des caractères accentués dans le jeu ou qu'il ne les affiche que?

                        Commentaire

                        • doomlazer
                          Warrior


                          • septembre 2022
                          • 160

                          #27
                          Je viens de me rappeler que c'est un processus compliqué de modifier les polices CPI. Je vais devoir faire des tests et documenter le processus.

                          Commentaire

                          • Sylvain_rocher
                            Paladin


                            • septembre 2024
                            • 708

                            #28
                            Envoyé par doomlazer Voir le message
                            @Typhof c'est une bonne suggestion, mais il peut être plus facile de modifier la police pour afficher les caractères corrects, afin que les chaînes de traduction soient plus faciles à lire.



                            Je pense que je voulais dire AZERTY. C'est le nom de la disposition du clavier français, n'est-ce pas?

                            Le test est prometteur, comme je l'ai dit à Typhof, nous pouvons essayer d'éditer myEGA.CPI avec Fontraption et remplacer les lettres affichées par Ultima par le glyphe correct.

                            Avez-vous besoin que le joueur tape des caractères accentués dans le jeu ou qu'il ne les affiche que?
                            Ah ok ! Oui c’est bien AZERTY en français.
                            Non, dans le jeu il n’y a aucun texte à taper je regarderai aussi de mon côté la modification du fichier CPI, si c’est format documenté, ça devrait être facile.

                            Commentaire

                            • doomlazer
                              Warrior


                              • septembre 2022
                              • 160

                              #29
                              Voici comment modifier la police du codepage 858 dans Myega.cpi.
                              Here is how to edit the 858 codepage font in myEGA.CPI.

                              Téléchargez Kosta Kostis CPI120.zip à partir de http://www.kostis.net/freeware/
                              Download Kosta Kostis’ CPI120.zip from http://www.kostis.net/freeware/
                              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		1.png  Affichages :	0  Taille :		125,8 Ko  ID : 			895009

                              Téléchargez Fontraption depuis https://github.com/viler-int10h/Font...ption-v1.2.zip
                              Download Fontraption from https://github.com/viler-int10h/Font...ption-v1.2.zip

                              Copiez Frapt.com dans CPI120/BIN/
                              Copy FRAPT.COM into CPI120/BIN/

                              Téléchargez myega.cpi à partir de https://drive.google.com/file/d/1enf...ew?usp=sharing
                              Download MYEGA.CPI from https://drive.google.com/file/d/1eNF...ew?usp=sharing

                              Copiez Myega.cpi dans CPI120/BIN/
                              Copy MYEGA.CPI into CPI120/BIN/

                              Dans Dosbox, exécutez les commandes pour déballer le .cpi:
                              In DOSBOX run the commands to unpack the .cpi:

                              cd CPI120\BIN\
                              CPIGET.EXE MYEGA.CPI 858
                              CP2FNT.EXE 858
                              FRAPT.COM

                              Le processus crée des fichiers cp858.cp, cp858.f08, cp858.f14 et cp868.f16. Le fichier de police CP858.f08 peut désormais être modifié dans Fontraption.
                              The process creates files cp858.cp, cp858.f08, cp858.f14 and cp868.f16. The font file CP858.F08 can now be edited in Fontraption.
                              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		5.png  Affichages :	0  Taille :		10,7 Ko  ID : 			895010

                              Modifiez les glyphes qui montraient dans Ultima aux lettres correctes.
                              Edit the glyphs that were showing in Ultima to the correct letters.
                              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		6.png  Affichages :	0  Taille :		25,3 Ko  ID : 			895011

                              Repoupla la police dans Myega.cpi:
                              Repack the font into MYEGA.CPI:

                              FNT2CP.EXE 858
                              CPIDEL.EXE MYEGA.CPI 858
                              CPIADD.EXE MYEGA.CPI 858
                              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		7.png  Affichages :	0  Taille :		8,6 Ko  ID : 			895012​

                              Copiez le fichier Myega.cpi dans le dossier Ultima Game et les lettres modifiées devraient être visibles dans le jeu.
                              Copy the myEGA.CPI file to the Ultima game folder and the changed letters should be visible in game.​
                              Dernière modification par doomlazer, 22 novembre 2024, 15h37.

                              Commentaire

                              • Sylvain_rocher
                                Paladin


                                • septembre 2024
                                • 708

                                #30
                                Envoyé par doomlazer Voir le message
                                Voici comment modifier la police du codepage 858 dans Myega.cpi.
                                Here is how to edit the 858 codepage font in myEGA.CPI.

                                Téléchargez Kosta Kostis CPI120.zip à partir de http://www.kostis.net/freeware/
                                Download Kosta Kostis’ CPI120.zip from http://www.kostis.net/freeware/
                                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : 		1.png  Affichages :	0  Taille :		125,8 Ko  ID : 			895009

                                Téléchargez Fontraption depuis https://github.com/viler-int10h/Font...ption-v1.2.zip
                                Download Fontraption from https://github.com/viler-int10h/Font...ption-v1.2.zip

                                Copiez Frapt.com dans CPI120/BIN/
                                Copy FRAPT.COM into CPI120/BIN/

                                Téléchargez myega.cpi à partir de https://drive.google.com/file/d/1enf...ew?usp=sharing
                                Download MYEGA.CPI from https://drive.google.com/file/d/1eNF...ew?usp=sharing

                                Copiez Myega.cpi dans CPI120/BIN/
                                Copy MYEGA.CPI into CPI120/BIN/

                                Dans Dosbox, exécutez les commandes pour déballer le .cpi:
                                In DOSBOX run the commands to unpack the .cpi:

                                cd CPI120\BIN\
                                CPIGET.EXE MYEGA.CPI
                                CP2FNT.EXE 858
                                FRAPT.COM

                                Le processus crée des fichiers cp858.cp, cp858.f08, cp858.f14 et cp868.f16. Le fichier de police CP858.f08 peut désormais être modifié dans Fontraption.
                                The process creates files cp858.cp, cp858.f08, cp858.f14 and cp868.f16. The font file CP858.F08 can now be edited in Fontraption.
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                                Modifiez les glyphes qui montraient dans Ultima aux lettres correctes.
                                Edit the glyphs that were showing in Ultima to the correct letters.
                                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : 		6.png  Affichages :	0  Taille :		25,3 Ko  ID : 			895011

                                Repoupla la police dans Myega.cpi:
                                Repack the font into MYEGA.CPI:

                                FNT2CP.EXE 858
                                CPIDEL.EXE MYEGA.CPI 858
                                CPIADD.EXE MYEGA.CPI 858
                                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : 		7.png  Affichages :	0  Taille :		8,6 Ko  ID : 			895012​

                                Copiez le fichier Myega.cpi dans le dossier Ultima Game et les lettres modifiées devraient être visibles dans le jeu.
                                Copy the myEGA.CPI file to the Ultima game folder and the changed letters should be visible in game.​
                                ca c’est complet !! Je regarderai dans le week end peut être en début de semaine …
                                Je suis en train d’abord de regarder pour augmenter la taille de mes EXE pour y ajouter des données. J’ai toutes les infos mais je dois faire des essais encore
                                Dernière modification par Sylvain_rocher, 22 novembre 2024, 08h31.

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