Traduction d'Ultima The First Age Of Darkness
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Question : Y a-t-il beaucoup de texte dans le jeu ?As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
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Pas autant qu’Ultima Underworld ou un jeu d’aventure plus récent. Je dirais même qu’il n’y en a pas tant que ça, mais ils sont compliqués à traduire car tous entassés les uns à la suite des autres dans l’EXE … donc beaucoup de manipulations de pointeurs !Envoyé par GT400 Voir le messageQuestion : Y a-t-il beaucoup de texte dans le jeu ?
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Je vais peut être dire une bêtise, mais je pense qu’avant les font s’arrêtaient jusqu’aux 127 premiers caractères ASCII, et donc n’avait pas les accents (qui dans les 200)Envoyé par Hrvg Voir le messageBonsoir,
Cette histoire de font de DosBox que le jeu utiliserait, m'intrique... Car, si le jeu utilise la font de DosBox, on devrait avoir les lettres accentuées et ce n'est pas le cas. Pourquoi ?
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Je suis d'accord avec toi, mais Dosbox reconnait les autres codes (lettres accentuées)... J'ai fait de vieux jeux et je n'avais pas les lettres accentuées, car j'avais codé les lettres de la font du jeu et quand j'ai écrit les lettres accentuées normalement, DosBox les affichait. C'est là que je ne comprends pas.Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message
Je vais peut être dire une bêtise, mais je pense qu’avant les font s’arrêtaient jusqu’aux 127 premiers caractères ASCII, et donc n’avait pas les accents (qui dans les 200)
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J’ai essayé justement de taper un « à » (ou é, je me rappelle plus), ça a affiché la lettre thêta minuscule … j’avoue avoir été étonné : j’imagine que c’est le caractère par défaut quand c’est inconnu. J’ai pas encore eu le temps de creuser plusEnvoyé par Hrvg Voir le message
Je suis d'accord avec toi, mais Dosbox reconnait les autres codes (lettres accentuées)... J'ai fait de vieux jeux et je n'avais pas les lettres accentuées, car j'avais codé les lettres de la font du jeu et quand j'ai écrit les lettres accentuées normalement, DosBox les affichait. C'est là que je ne comprends pas.
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J'ai essayé comme toi pour m'amuser...Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message
J’ai essayé justement de taper un « à » (ou é, je me rappelle plus), ça a affiché la lettre thêta minuscule … j’avoue avoir été étonné : j’imagine que c’est le caractère par défaut quand c’est inconnu. J’ai pas encore eu le temps de creuser plus
Et c'est pour cela que ça m'intrigue.
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Pour SQ1 VF, nous utilisons un fichier de configuration dosox personnalisé dans le.bat qui a lancé le jeu. Le fichier de configuration comprend les éléments suivants :
nous sommes tenus d'inclure le fichier de police personnalisé Threepwang créer à l'aide du programme qu'il a mentionné dans un article précédent. Vous pouvez télécharger notre fichier de police myEGA.CPI ici pour le tester : https://drive.google.com/file/d/1eNF...ew?usp=sharingCode:[autoexec] # Lines in this section will be run at startup. mount C ".." c: cls keyb FR 858 myEGA.CPI agi.exe -t #Remplacez cette ligne par ultima.exe exit
La clé pour utiliser la police est la commande « keyb ». Il passe au français « codepage » à 858. et remplace la police système par notre fichier de police.cpi.
Cela nous donne un clavier Zwerty dans le jeu et nos personnages accentués plus beaux.
Désolé, ceci est traduit de l'anglais par Google, mais j'espère que c'est une information utile.Dernière modification par doomlazer, 21 novembre 2024, 03h07.
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J'ai fait quelques essais ce soir, non concluants, mais ça donne de l'information : j'ai mis dans l'exe volontairement "àéèçô" pour voir comment c'était affiché.Envoyé par doomlazer Voir le messagePour SQ1 VF, nous utilisons un fichier de configuration dosox personnalisé dans le.bat qui a lancé le jeu. Le fichier de configuration comprend les éléments suivants :
nous sommes tenus d'inclure le fichier de police personnalisé Threepwang créer à l'aide du programme qu'il a mentionné dans un article précédent. Vous pouvez télécharger notre fichier de police myEGA.CPI ici pour le tester : https://drive.google.com/file/d/1eNF...ew?usp=sharingCode:[autoexec] # Lines in this section will be run at startup. mount C ".." c: cls keyb FR 858 myEGA.CPI agi.exe -t #Remplacez cette ligne par ultima.exe exit
La clé pour utiliser la police est la commande « keyb ». Il passe au français « codepage » à 858. et remplace la police système par notre fichier de police.cpi.
Cela nous donne un clavier Zwerty dans le jeu et nos personnages accentués plus beaux.
Désolé, ceci est traduit de l'anglais par Google, mais j'espère que c'est une information utile.
Dans la 1ère capture : c'est le jeu d'origine, ça m'affiche des lettres grecques ...
En installant MYEGA.CPI, j'obtiens d'autres caractères... mais toujours pas les bons. Alors, petite question au passage : tu parlais de clavier "Zwerty" : c'est une faute de frappe on est d'accord ? Tu voulais dire Qwerty ? sinon, j'ai jamais entendu parler de Zwerty
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Bonsoir,
Je ne sais pas si ça peu aider car le contexte est différent mais pour traduire la série "Art D's Batch Adventures", jeu d'aventure textuel en Batch, j'ai utilisé ‚ pour le é, Š pour le è et … pour le à. J'avais également utilisé les guillemets.
Pour avoir la correspondance, sous DOSBox j'avais fait la commande : echo é è à « » > char.txt
Puis j'ai remplacé les caractères accentués des Batch par leur équivalence donnée par le fichier char.txt.
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@Typhof c'est une bonne suggestion, mais il peut être plus facile de modifier la police pour afficher les caractères corrects, afin que les chaînes de traduction soient plus faciles à lire.
Je pense que je voulais dire AZERTY. C'est le nom de la disposition du clavier français, n'est-ce pas?Envoyé par Sylvain_rocher Voir le messageAlors, petite question au passage : tu parlais de clavier "Zwerty" : c'est une faute de frappe on est d'accord ? Tu voulais dire Qwerty ? sinon, j'ai jamais entendu parler de Zwerty
Le test est prometteur, comme je l'ai dit à Typhof, nous pouvons essayer d'éditer myEGA.CPI avec Fontraption et remplacer les lettres affichées par Ultima par le glyphe correct.
Avez-vous besoin que le joueur tape des caractères accentués dans le jeu ou qu'il ne les affiche que?
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Ah ok ! Oui c’est bien AZERTY en français.Envoyé par doomlazer Voir le message@Typhof c'est une bonne suggestion, mais il peut être plus facile de modifier la police pour afficher les caractères corrects, afin que les chaînes de traduction soient plus faciles à lire.
Je pense que je voulais dire AZERTY. C'est le nom de la disposition du clavier français, n'est-ce pas?
Le test est prometteur, comme je l'ai dit à Typhof, nous pouvons essayer d'éditer myEGA.CPI avec Fontraption et remplacer les lettres affichées par Ultima par le glyphe correct.
Avez-vous besoin que le joueur tape des caractères accentués dans le jeu ou qu'il ne les affiche que?
Non, dans le jeu il n’y a aucun texte à taper
je regarderai aussi de mon côté la modification du fichier CPI, si c’est format documenté, ça devrait être facile.
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Voici comment modifier la police du codepage 858 dans Myega.cpi.
Here is how to edit the 858 codepage font in myEGA.CPI.
Téléchargez Kosta Kostis CPI120.zip à partir de http://www.kostis.net/freeware/
Download Kosta Kostis’ CPI120.zip from http://www.kostis.net/freeware/
Téléchargez Fontraption depuis https://github.com/viler-int10h/Font...ption-v1.2.zip
Download Fontraption from https://github.com/viler-int10h/Font...ption-v1.2.zip
Copiez Frapt.com dans CPI120/BIN/
Copy FRAPT.COM into CPI120/BIN/
Téléchargez myega.cpi à partir de https://drive.google.com/file/d/1enf...ew?usp=sharing
Download MYEGA.CPI from https://drive.google.com/file/d/1eNF...ew?usp=sharing
Copiez Myega.cpi dans CPI120/BIN/
Copy MYEGA.CPI into CPI120/BIN/
Dans Dosbox, exécutez les commandes pour déballer le .cpi:
In DOSBOX run the commands to unpack the .cpi:
cd CPI120\BIN\
CPIGET.EXE MYEGA.CPI 858
CP2FNT.EXE 858
FRAPT.COM
Le processus crée des fichiers cp858.cp, cp858.f08, cp858.f14 et cp868.f16. Le fichier de police CP858.f08 peut désormais être modifié dans Fontraption.
The process creates files cp858.cp, cp858.f08, cp858.f14 and cp868.f16. The font file CP858.F08 can now be edited in Fontraption.
Modifiez les glyphes qui montraient dans Ultima aux lettres correctes.
Edit the glyphs that were showing in Ultima to the correct letters.
Repoupla la police dans Myega.cpi:
Repack the font into MYEGA.CPI:
FNT2CP.EXE 858
CPIDEL.EXE MYEGA.CPI 858
CPIADD.EXE MYEGA.CPI 858
Copiez le fichier Myega.cpi dans le dossier Ultima Game et les lettres modifiées devraient être visibles dans le jeu.
Copy the myEGA.CPI file to the Ultima game folder and the changed letters should be visible in game.Dernière modification par doomlazer, 22 novembre 2024, 15h37.
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ca c’est complet !! Je regarderai dans le week endEnvoyé par doomlazer Voir le messageVoici comment modifier la police du codepage 858 dans Myega.cpi.
Here is how to edit the 858 codepage font in myEGA.CPI.
Téléchargez Kosta Kostis CPI120.zip à partir de http://www.kostis.net/freeware/
Download Kosta Kostis’ CPI120.zip from http://www.kostis.net/freeware/
Téléchargez Fontraption depuis https://github.com/viler-int10h/Font...ption-v1.2.zip
Download Fontraption from https://github.com/viler-int10h/Font...ption-v1.2.zip
Copiez Frapt.com dans CPI120/BIN/
Copy FRAPT.COM into CPI120/BIN/
Téléchargez myega.cpi à partir de https://drive.google.com/file/d/1enf...ew?usp=sharing
Download MYEGA.CPI from https://drive.google.com/file/d/1eNF...ew?usp=sharing
Copiez Myega.cpi dans CPI120/BIN/
Copy MYEGA.CPI into CPI120/BIN/
Dans Dosbox, exécutez les commandes pour déballer le .cpi:
In DOSBOX run the commands to unpack the .cpi:
cd CPI120\BIN\
CPIGET.EXE MYEGA.CPI
CP2FNT.EXE 858
FRAPT.COM
Le processus crée des fichiers cp858.cp, cp858.f08, cp858.f14 et cp868.f16. Le fichier de police CP858.f08 peut désormais être modifié dans Fontraption.
The process creates files cp858.cp, cp858.f08, cp858.f14 and cp868.f16. The font file CP858.F08 can now be edited in Fontraption.
Modifiez les glyphes qui montraient dans Ultima aux lettres correctes.
Edit the glyphs that were showing in Ultima to the correct letters.
Repoupla la police dans Myega.cpi:
Repack the font into MYEGA.CPI:
FNT2CP.EXE 858
CPIDEL.EXE MYEGA.CPI 858
CPIADD.EXE MYEGA.CPI 858
Copiez le fichier Myega.cpi dans le dossier Ultima Game et les lettres modifiées devraient être visibles dans le jeu.
Copy the myEGA.CPI file to the Ultima game folder and the changed letters should be visible in game.
peut être en début de semaine …
Je suis en train d’abord de regarder pour augmenter la taille de mes EXE pour y ajouter des données. J’ai toutes les infos mais je dois faire des essais encoreDernière modification par Sylvain_rocher, 22 novembre 2024, 08h31.
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