Lisez bien la FAQ. Pour poster un message ou poser une question, vous devez être enregistré. Vous n'êtes pas obligé d'être connecté pour lire les messages et voir les contenus.
Nous espérons que vous trouverez vos réponses ici, et n'hésitez pas à participer.
Bonne visite !
Sur ces forums, il est possible d'aborder n'importe quels sujets, de façon sérieuse ou pas !
Afin de préserver son harmonie et éviter les débordements, nous avons établi un ensemble de règles très simples que nous vous demandons de respecter.
1) Les thèmes suivants ne doivent jamais être abordés: La politique, La religion, La haine raciale, La pédophilie. Faites appel à votre bon sens pour éviter tout autre sujet susceptible de provoquer une polémique trop violente.
2) Ce forum est destiné à l'Abandonware (jeux a l'abandon) et le jeu vidéo. Les discussions ou liens vers un contenu illégal (piratage, désinformation, complotisme...), ou vers des contenus adultes, financiers, religieux... seront systématiquement effacés.
3) Ne publiez pas d'images dans vos messages qui pourraient choquer les autres visiteurs (rappel, le public peut être très jeune).
4) Lorsque vous lancez un sujet, veillez à ce qu'il soit dans le forum approprié (ne faites pas par exemple une requête dans le forum Discussion générale / Le bar des amis).
5) Il est souhaitable de ne pas faire dévier un sujet, ne serait-ce que par respect pour celui ou celle qui a lancé la discussion.
6) Avant de poser une question d'ordre (technique, requêtes...), assurez-vous qu'elle n'ait pas déjà été posé via la recherche.
6) Nous détestons le SPAM et le Flood ! Évitez donc de poster des messages inutiles et de façon répétée.
7) Peace and Love ! Les forums sont un endroit de détente, amusez-vous, ne vous prenez pas la tête inutilement en public.
8) Les administrateurs et modérateurs sont présents pour s'assurer que les règles et les personnes soient respectées. Leurs décisions sont elles-mêmes à respecter.
9) Ce forum n'est pas un téléphone portable ! Un forum est un lieu où on prend le temps, donc évitez le langage "texto/SMS". De plus, vos messages ne sont pas limités à 160 caractères, alors s'il vous plait, écrivez correctement ! Clairement, on ne va pas vous tomber dessus pour un "s" oublié ou pour un accord incorrect, mais pas de "g chrché c je pandan dé mwa"! Copiez-collez votre message dans Word pour profiter du correcteur orthographique, au besoin.
Ces règles sont très importantes, merci de les respecter ! En cas de non-respect, vous pourrez recevoir un avertissement, ou en fonction de la faute, être banni temporairement, voir définitivement du forum.
Merci à vous et bonnes discussions
Voici un outil très puissant qui existe depuis longtemps et qui permet de convertir presque tous les
fichiers audio et/ou les fichiers vidéo. Je m'en servait beaucoup pour normaliser le volume du son
(audio ou/et vidéo) à 90 dB.
Voici le lien pour le télécharger et voir ses nombreuses possibilités :
Hier après-midi, j'avais écrit à oFF_rus pour lui demander comment avoir les images nettes. Je lui avais envoyé une capture d’écran d'une image CD-i et une autre de la version anglaise (DOS). Voici les réponses d'oFF_rus :
Use 8 bits per pixel.
Width and height of image is stored in file header, for 320*200 images like 0A.00.PIC search for 140h and C8h, and later view pic size at the same positions.
CD-i version stores these fields in reverse byte order.
.PAL files contain palettes but not all of them are full - start and end indexes are stored at offset +2 and +4, and I don't know how to find matching paires of PIC and PAL.
_____________
skip pic header with "jump to offset"
The process to do a language conversion of the Voyeur DOS version using a localized CDi version is not as straight forward as one would hope it is. If you want to use my tools you probably need basic CPP knowledge.
You’re not the first one who ask me for details and tools to do this with the French CDi version. I was contacted by a Thomas in spring 2023 and send him the details I remember and the tools I made. But I never heard back and no French Voyeur DOS version appeared, so I guess he gave up at some point.
As you saw in the forum it’s more than 7 years I worked on the Voyeur DOS conversion to German using the German CDi version.
Short overview from what I remember.
I took the German CDi version and extracted the German images from the .BLT (named .RTB, but was an .BLT) file. Then replaced the English images in the .BLT from the English DOS version with the German images. To do both tasks I wrote small tools in CPP. They’re ugly, not even full command line tools as I’m not a programmer and I’m lazy. There were a few images that were missing the palette part. So I had to find and reference the palette of different images manually when replacing these images. And there were a few images that had a slightly different format I couldn’t figure out. So I made screenshots ingame (using a CDi emulator) and replaced these images with the format I understood.
I couldn’t figure out the video/audio format of the CDi version, so I used the tool jPSXdec (https://github.com/m35/jpsxdec) to extract all audio from files on the german CDi CD image. I then matched the files to the ones of the English version, used the tool SoX (https://sourceforge.net/projects/sox/) to convert the extracted and matched files from .wav to .voc and replaced the English ones.
For the .RL2 videos I replaced the localized backgrounds. To do that I took ingame screenshots from the german CDi version (CDi emulator again), removed the foreground graphics from them using a graphics editor and then replaced the English backgrounds with the recreated german ones in the .RL2 videos. I again used small tools I wrote in CPP.
For the way the time is displayed (24h instead of AM/PM) and some terms that are not loaded from the game data files I needed to change ScummVM code a bit. I was asthonished that the ScummVM devs added this code later on to the main branch. I linked a text file with the list of changes in the forum post you have already seen.
So a lot of tedious work…
To write the .BLT & .RL2 tools I used descriptions about the format available at the internet. At my old hard drive I found several .CPP code files and compiled versions. But even I have no idea which ones I used in the end, as there are numerous revisions. Most only partially work.
The Zip-archive with the .CPP code files and compiled versions too big to attach, so I uploaded it to Wetransfer: https://we.tl/t-l50MTX3pxj
The link is only valid for 6 days. I hope you read this mail in time.
The password for the Zip-archive is: !Thomas!
Best Wishes,
Stephan Müller
Je suis un peu à l'ouest avec tout ça, je dirais que ça avance en théorie, mais que c'est loin d'être simple.
J'attends vos lumières pour éclairer ma lanterne
Dernière modification par Threepwang, 12 février 2025, 04h17.
Mais en pratique, cela n'avance pas d'un pouce (ou d'un cm). Je vais devoir abandonner
ce projet qui semble irréalisable à mes yeux et aussi aux yeux de tout le monde. Il est
préférable de s'attaquer aux jeux qui vaillent la peine d'être traduits (jeux pour toute la
famille). Utile aussi d'avoir les bons outils pour avancer dans ce projet qui va finir finalement
en queue de poisson ou nous rendre tous fous.
Me fais penser à la maison des fous dans le film d'Astérix et les 12 travaux (1976).
Dernière modification par Ulyssom, 12 février 2025, 02h57.
Bravo Threepwang, ta persévérance a payé et Stephan Müller a enfin donné signe de vie. Je trouve son message particulièrement amical et précis. Ce que j'en retiens, c'est qu'en l'absence d'une bonne connaissance de C++, le travail de transposition risque d'impliquer beaucoup de tâtonnements et de déconvenues.
Rien de nouveau sous le soleil. La situation que nous rencontrons avait déjà été décrite dans la News S24E03 du 30 septembre 2023.
J'ai cherché un peu les images (voir captures d'écran). Elles sont moches, car le paramétrage de GBS n'est pas bon. De plus, on ne sait pas quelle palette va avec tel PIC. C'est long de chercher (je parle pour moi) et je n'ai vraiment pas le temps de m'occuper de ce jeu. Je regarde de temps en temps quand je me repose...
On a les fonts et elles ont presque toutes la même taille, mais elles n'ont pas le même nom, donc à voir.
On a les textes français. Ils ont remplacé des signes pour les lettres accentuées.
Que comptez-vous faire, car Ulyssom abandonne ?
Que dit Doomlazer ?
Si vous continuez, je pourrai envoyer la lettre de monsieur Müller avec son fichier à oFF_rus.
Je me pose une question... Savais-tu qu'il y avait une version française sur CD-i ? Car sur ton premier message, tu ne le savais pas ou tu t'en doutais.
Je ne sais plus. Je crois que j'ai su qu'il y en avait une mais que l'éditeur n'était pas allé jusqu'au bout : enfin je pensais que la Vf avait été un projet inabouti...
Je ne sais plus. Je crois que j'ai su qu'il y en avait une mais que l'éditeur n'était pas allé jusqu'au bout : enfin je pensais que la Vf avait été un projet inabouti...
Explique-moi comment on pouvait traduire ce jeu, car ce n'est que des dialogues et ceci est une mission impossible à faire... Tu te rends compte, traduire des voix, il faudrait x personnes pour le faire... Il fut un temps en 1995 (voire plus), j'avais un logiciel qui pouvait créer des voix. Il suffisait d'écrire une phrase et choisir la voix (masculine/féminine et grave/aigu et autres). Je n'ai jamais réussi à retrouver ce logiciel, car ayant perdu son nom et je n'ai pas trouvé d'autres logiciels qui le faisaient..
J'espère que ce projet aboutira....
Je n'ai pas demandé de traduire le jeu mais j'ai soulevé l'idée que ce serait un extraordinaire challenge et comme je n'y connais rien, je n'ai fait qu'exposer ce challenge...je pensais à des dialogues sous titrés. Mais comme c'est impossible, pas de souci, cela ne m'enlèvera pas le test que je suis en train de faire en anglais.
J'ai cherché un peu les images (voir captures d'écran). Elles sont moches, car le paramétrage de GBS n'est pas bon. De plus, on ne sait pas quelle palette va avec tel PIC. C'est long de chercher (je parle pour moi) et je n'ai vraiment pas le temps de m'occuper de ce jeu. Je regarde de temps en temps quand je me repose...
On a les fonts et elles ont presque toutes la même taille, mais elles n'ont pas le même nom, donc à voir.
On a les textes français. Ils ont remplacé des signes pour les lettres accentuées.
Que comptez-vous faire, car Ulyssom abandonne ?
Que dit Doomlazer ?
Si vous continuez, je pourrai envoyer la lettre de monsieur Müller avec son fichier à oFF_rus.
Bonjour Hrvg, bonjour à tous
Je pense que oFF_ru est une personne précieuse, qui a la gentillesse de nous aider,
donc si le message de Stephan Müller (et surtout ses outils) peuvent lui permettre de faire évoluer son outil,
afin qu'il facilite se projet ou que son outil deviennent universel pour d'autres adaptations françaises CD-i/DOS,
alors oui, je suis pour que tu lui transmette.
Il faut anticipé nos progrès ou l'arrivée de membres avec de nouvelles compétences.
C'est juste mon point de vue.
Doomlazer nous demande : "Does oFF_rus have a French version of the CD-i game to test extraction with? I'm concerned it's special compared to the US CD-i game. Also what is the GBS program they mention for opening the photos?".
C'est sûr, ce projet est difficile pour toutes les raisons évoquées.
Nous n'avons aucune expérience des conversions CD-i Philips vers DOS.
Donc, je propose de ne pas se mettre la pression, c'est intéressant.
Maintenant que j'ai pris contact avec Stephan Müller, je voudrais discuter d'avantage avec lui, je vous tiens au courant...
Je n'ai pas demandé de traduire le jeu mais j'ai soulevé l'idée que ce serait un extraordinaire challenge et comme je n'y connais rien, je n'ai fait qu'exposer ce challenge...je pensais à des dialogues sous titrés. Mais comme c'est impossible, pas de souci, cela ne m'enlèvera pas le test que je suis en train de faire en anglais.
Je pense que c'est possible de "traduire" ce jeu avec la version CD-i. Mais, il faut du temps.
Comment vas-tu depuis le temps ? J'ai vu que tu avais réparé le bug d'Escape from Delirium version espagnol.
L'outil d'oFF_rus fonctionne pour la version CD-i française et pour la version anglaise DOS. Je n'ai pas essayé les autres versions.
Tu places l'outil d'oFF_rus dans le dossier du jeu, puis appuie sur touche SHIFT + Clique droit et choisis "Ouvrir une fenêtre de commandes".
Copie la ligne de commande :
java -jar VoyeurTools.jar /bolt:extract /blt:BVoy0.rtb /cd-i
Et colle_la dans Cmd.exe et Entrée. Tu verras défiler tous les fichiers qui sont extraits.
Je pense qu'il faut aussi Java.
Nous collectons des données personnelles sur notre site, à travers l'utilisation des cookies ainsi que d'autres technologies, pour vous fournir nos services, des publicités personnalisées et pour analyser le trafic. Nous pouvons être amené à partager certaines informations avec les partenaires publicitaires et d'analyse. Pour plus de détails, veuillez consulter la politique de confidentialité.
En cliquant sur « J'accepte » ci-dessous, vous acceptez notre politique de confidentialité ainsi que la collecte de données personnelles et l'utilisation de cookies comme décrit. Vous reconnaissez aussi que ce forum peut être hébergé en dehors de votre pays de résidence et que vous consentez à la collecte, le stockage et l'utilisation de vos données dans le pays où ce forum est hébergé.
Commentaire