Traduction d'Ultima V Warriors of Destiny

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    J’ai terminé mon let’s play ce soir. J’ai renoté un bug embêtant : la gestion des status dans les donjons, où la mort et le réveil du sommeil ne sont pas bien pris en compte. Allez savoir pourquoi, il y avait une gestion spécifique dans les donjons, donc dans d’autres fichiers (grrrree ces overlays !!!)

    une petite faute d’orthographe dans le dernier dialogue.

    et la structure de la phrase de l’écran de fin ne fonctionne pas ( problème de tournure avec les jour, mois, année et les nombres en français) … elle marchait bien quand je l’ai fini la première fois, mais ça marche pas dans tous les cas ! Donc je vais la tourner autrement pour que ça marche tout le temps. Au lieu de « dixième jour du quatrieme mois etc » ce sera « au jour dix du mois quatre etc.

    Et je vais enfin pouvoir sortir une nouvelle version du patch bien plus propre. N’hésite pas David Morini à me remonter d’autres coquilles que je n’aurais pas vues. Je pourrais toujours corriger par la suite évidemment
    Dernière modification par Sylvain_rocher, 22 février 2026, 22h44.

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par David Morini Voir le message
    Bonjour Sylvain,

    Merci pour les précisions concernant Lord Shalineth, et l'épée de verre, ou cristalline, et le sextant.
    Pour ces 2 derniers, en effet, je ne pensais pas qu'il s'agissait d'un problème de traduction, mais c'est une longue succession de rencontres et d'indices, noyer dans une multitudes d'autres quêtes, on peut vite passer à côté le moment venu.

    Bon sauvetage de LB !
    c’est vrai que j’a été fidèle à la VO : les indices nous parlent d’épées cristallines alors que l’objet est bien une épée de verre.

    Bon courage après, ni le sextant ni l’épée de verre sont indispensables pour finir l’aventure. Le sextant ne marche que de nuit, et dehors. Donc il sert pas dans l’outremonde, où c’est le seul endroit où j’en ai trouvé l’utilité Le sort de localisation est bien plus utile.
    Les épées de verre sont quand même bien pratique contre ces maudits dragons ! Ils cognent vraiment fort !!!!

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  • David Morini
    a répondu
    Bonjour Sylvain,

    Merci pour les précisions concernant Lord Shalineth, et l'épée de verre, ou cristalline, et le sextant.
    Pour ces 2 derniers, en effet, je ne pensais pas qu'il s'agissait d'un problème de traduction, mais c'est une longue succession de rencontres et d'indices, noyer dans une multitudes d'autres quêtes, on peut vite passer à côté le moment venu.

    Bon sauvetage de LB !

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par David Morini Voir le message
    Bonjour Sylvain,

    Pas rencontré ce bug avec les auberges, je ne les ai pas encore utilisées.

    Pour Lord Shalineth, je pense avoir son indice (nom du Seigneur de la haine).
    Pour le moment, je suis à la recherche du sextant et de l'épée cristalline, mais je rame un peu. J'ai certainement manqué quelque chose, je dois relire mes notes (ne me dis rien ).

    Sinon, je peux te remonter ceci :
    - Wantow à New Magincia : "Alors comme pouvez-vous le juger ?" au lieu de "Alors comment pouvez-vous le juger ?".
    - Fénélon à Minoc : "Rew et moy, on est ... toute nostre vis" au lieu de "Rew et moy, on est ... toute nostre vie".

    Bon let's play !
    En effet je parlais bien de l’indice pour obtenir le nom du seigneur de la haine
    Ah super merci pour les coquilles !
    Pas de soucis, je ne te dis rien pour le sextant et l’épée de verre. Je peux juste te rassurer en te disant qu’il n’y a pas de soucis de traduction pour les indices

    Je suis bientôt à la fin de mon let’s play ! Plus qu’à aller sauver Lord British
    Dernière modification par Sylvain_rocher, 17 février 2026, 05h57.

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  • David Morini
    a répondu
    Bonjour Sylvain,

    Pas rencontré ce bug avec les auberges, je ne les ai pas encore utilisées.

    Pour Lord Shalineth, je pense avoir son indice (nom du Seigneur de la haine).
    Pour le moment, je suis à la recherche du sextant et de l'épée cristalline, mais je rame un peu. J'ai certainement manqué quelque chose, je dois relire mes notes (ne me dis rien ).

    Sinon, je peux te remonter ceci :
    - Wantow à New Magincia : "Alors comme pouvez-vous le juger ?" au lieu de "Alors comment pouvez-vous le juger ?".
    - Fénélon à Minoc : "Rew et moy, on est ... toute nostre vis" au lieu de "Rew et moy, on est ... toute nostre vie".

    Bon let's play !

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Salut David Morini

    Je viens de trouver un nouveau petit bug dans certaines auberges : quand ils proposer de « converser », l’option « C » ne marche pas, il faut taper « A ». Je ne vois pas du tout pourquoi mais je vais investiguer

    Autre chose, un petit soucis lorsque tu demandes des indices à Lord Shalineth. Il a des mots clés « NOM » « MERCI » et « SIMPLE » pour un indice hyper important. Or « NOM » sert à lui demander son nom (donc ça marche pas) et « MERCI » sert aussi à mettre fin à la conversation … donc seul « SIMPLE » fonctionne, même si c’est pas le mot clé le plus naturel ! Je vais corriger pour proposer d’autres mots clés.

    Voila voila

    Bon jeu
    Dernière modification par Sylvain_rocher, 16 février 2026, 18h11.

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  • David Morini
    a répondu
    Bonjour Sylvain,

    Je te remonte quelques erreurs :
    - Lord Dardgrin au repère des Boucaniers : il y a un problème de défilement du texte qui empêche de lire le début du texte sur un dialogue.
    - Lord Malone au Bastion du Serpent. Pas sûr qu'il s'agisse d'une erreur, mais cela m'a paru étonnant : "Je suis sûr que, s'il était encore vif" je m'attendais à voir écrire "en vie" au lieu de vif.
    - Kristi, Bastion du Serpent : "Ne nombreuses terres ... disparu" au lieu de : "De nombreuses terres ..."
    - Sutek, dans sa hutte sur son île (entre le Bastion du Serpent et New Magincia). Pas sûr qu'il s'agisse d'une erreur, peut-être as-tu voulu introduire du vieux Français : le texte de son dernier paragraphe ".. bon usage de cette connoissance". au lie de "connaissance".

    Voilà, c'est tout. Je continuerai à relever ce que je vois.

    Je regarderai tes let's play quand j'aurai fini le jeu.

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  • David Morini
    a répondu
    Bonjour Sylvain,

    Je te remonte quelques erreurs :
    - Lord Dardgrin au repère des Boucaniers : il y a un problème de défilement du texte qui empêche de lire le début du texte sur un dialogue.
    - Lord Malone au Bastion du Serpent. Pas sûr qu'il s'agisse d'une erreur, mais cela m'a paru étonnant : "Je suis sûr que, s'il était encore vif" je m'attendais à voir écrire "en vie" au lieu de vif.
    - Kristi, Bastion du Serpent : "Ne nombreuses terres ... disparu" au lieu de : "De nombreuses terres ..."
    - Sutek, dans sa hutte sur son île (entre le Bastion du Serpent et New Magincia). Pas sûr qu'il s'agisse d'une erreur, peut-être as-tu voulu introduire du vieux Français : le texte de son dernier paragraphe ".. bon usage de cette connoissance". au lie de "connaissance".

    Voilà, c'est tout. Je continuerai à relever ce que je vois.

    Je regarderai tes let's play quand j'aurai fini le jeu.

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  • David Morini
    a répondu
    Bonjour Sylvain,

    Je te remonte quelques erreurs :
    - Lord Dardgrin au repère des Boucaniers : il y a un problème de défilement du texte qui empêche de lire le début du texte sur un dialogue.
    - Lord Malone au Bastion du Serpent. Pas sûr qu'il s'agisse d'une erreur, mais cela m'a paru étonnant : "Je suis sûr que, s'il était encore vif" je m'attendais à voir écrire "en vie" au lieu de vif.
    - Kristi, Bastion du Serpent : "Ne nombreuses terres ... disparu" au lieu de : "De nombreuses terres ..."
    - Sutek, dans sa hutte sur son île (entre le Bastion du Serpent et New Magincia). Pas sûr qu'il s'agisse d'une erreur, peut-être as-tu voulu introduire du vieux Français : le texte de son dernier paragraphe ".. bon usage de cette connoissance". au lie de "connaissance".

    Voilà, c'est tout. Je continuerai à relever ce que je vois.

    Je regarderai tes let's play quand j'aurai fini le jeu.

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  • David Morini
    a répondu
    Bonjour Sylvain,

    Je te remonte quelques erreurs :
    - Lord Dardgrin au repère des Boucaniers : il y a un problème de défilement du texte qui empêche de lire le début du texte sur un dialogue.
    - Lord Malone au Bastion du Serpent. Pas sûr qu'il s'agisse d'une erreur, mais cela m'a paru étonnant : "Je suis sûr que, s'il était encore vif" je m'attendais à voir écrire "en vie" au lieu de vif.
    - Kristi, Bastion du Serpent : "Ne nombreuses terres ... disparu" au lieu de : "De nombreuses terres ..."
    - Sutek, dans sa hutte sur son île (entre le Bastion du Serpent et New Magincia). Pas sûr qu'il s'agisse d'une erreur, peut-être as-tu voulu introduire du vieux Français : le texte de son dernier paragraphe ".. bon usage de cette connoissance". au lie de "connaissance".

    Voilà, c'est tout. Je continuerai à relever ce que je vois.

    Je regarderai tes let's play quand j'aurai fini le jeu.

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  • Stamparade
    a répondu
    Bonsoir Sylvain_rocher. Je t'ai transmis quelques remarques ou propositions. En voici deux sur lesquelles l'avis d'autres personnes, notamment celles qui essaient la traduction en live, pourrait être utile.

    Tout d'abord Nightshade :

    La traduction de NIghtshade est l'une des plus délicates ici. En effet, à Britannia, ce mot désigne un champignon vénéneux et non une plante dicotylédone, lequel champignon n'existe bien sûr que dans ce monde particulier... Le manuel officiel en français d'Ultima IV traduit Nightshade par Belladone, appelée en anglais Deadly Nightshade. De son côté, Docwise Dragon, dans sa traduction d'Ultima VI, choisit Morelle, nom plus générique et qui correspond mieux à Nightshade tout court, c'est d'ailleurs également la traduction qu'en donne le Larousse en ligne. Notons aussi que la morelle noire, ou black nightshade en anglais, est également appelée "herbe aux magiciens" parce qu'elle a été utilisée en sorcellerie. Bien sûr, Solanacée, terme encore plus générique, n'est pas non plus à rejeter, mais je le sens moins pour deux raisons. D'une part, ce n'est pas un terme du français courant, contrairement à Nightshade pour l'anglais. D'autre part, il désigne tout aussi bien de nombreuses plantes alimentaires courantes, comme la tomate ou la pomme de terre auxquelles il me semble que tout jardinier du dimanche pensera immédiatement. En conclusion, ne serait-ce que pour son pouvoir d'évocation, je propose d'utiliser Morelle.

    Ensuite le traitement de "at #"

    Utilisé dans beaucoup de formules de politesse (par exemple Welcome at #) lors du contact avec un commerçant, le caractère # sera remplacé en cours de jeu par un nom de lieu ou de commerce qui variera selon l'endroit où l'on se trouve. Il semble donc que la traduction du at pose problème, puisqu'en français, on pourrait trouver selon le cas : à, au, aux, à la ou à l'. Ne rien mettre peut également conduire à des formulations bancales. La seule option me paraît de modifier la phrase pour faire disparaître ce at si difficile à traduire (par exemple Bienvenue, ici c'est #), mais peut-être est-ce un faux problème en pratique ?

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par David Morini Voir le message
    Bonjour Sylvain,

    Cool pour la compatibilité entre patchs et sauvegardes antérieures.

    Je note le problème avec Leof et Sir Sean. En effet, j'avais bien noté Rocqueporte, et ce mot ne déclenche pas le dialogue attendu.

    Je te remonterai d'autres erreurs si j'en repèrent encore. Je ne suis pas très avancé dans le jeu, mais ça progresse gentiment.

    Bon courage pour le Let's play.
    Merci à toi ! Du coup à Sir Sean, demande lui « Pierre » pour avoir l’indice de ROCQUEPORTE

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  • David Morini
    a répondu
    Bonjour Sylvain,

    Cool pour la compatibilité entre patchs et sauvegardes antérieures.

    Je note le problème avec Leof et Sir Sean. En effet, j'avais bien noté Rocqueporte, et ce mot ne déclenche pas le dialogue attendu.

    Je te remonterai d'autres erreurs si j'en repèrent encore. Je ne suis pas très avancé dans le jeu, mais ça progresse gentiment.

    Bon courage pour le Let's play.

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par David Morini Voir le message
    Bonjour Sylvain,
    Je n'ai pas beaucoup joué ces derniers jours, mais je peux te remonter ces quelques erreurs :
    - A Britain, Eb "Avec-vous déjà entendu ... verre" au lieu de "Avez-vous".
    - A britain, Terrance : "Avec-vous ..." au lieu de "Avez-vous".
    - A Moonglow, Zachariah' : "Il y a 3 comètes au firmament. Il est ... que chacun d'elles représe l'une des ..." : j'aurai accordé "chacun" avec elles et "représe" doit être "représentent".
    - A Monnglow, Malifora : "Je puis voir maintes choses ... à de ta perception !" au lieu de "Je puis voir maintes choses ... à ta perception."
    - Durant le dialogue avec le démon Sin'vraal (dans sa hutte des terres arides) : une portion du dialogue ne peut pas être lu, le texte ne s'arrête pas au début, mais défile jusqu'à la 2ème ou 3ème ligne.
    - J'ai un souci avec Leof à Britain Nord, qui nous envoi voir Sir Sean au Lycaeum : Sir Sean ne reconnaît pas le mot donné par Leof. Je dois vérifié ce mot, c'est possible que je l'ai mal écrit, je te confirmerai cela.

    Sais-tu si ton futur patch sera compatible avec nos sauvegardes actuelles ?
    Bon courage.
    Salut David,

    Merci infiniment pour ton retour ! Je suis en plein tournage du let’s play avec le patch, et j’en ai trouvé certaines identiques que toi, mais pas toutes !

    Le bug de Sir Sean, je m’en veux et je l’a vu : je me suis trompé dans un mot clé en effet. On nous met sur sa trace au sujet de ROCQUEPORTE, malheureusement le mot clé pour déclencher l’indice est « PIER ». En VO, la forteresse est STONEGATE, donc le mot clé est STON, et je l’ai traduis hors contexte, et je n’ai pas rattrapé en test !

    Oui absolument, toute MAJ du patch sera compatible des sauvegardes précédentes ! Je pense faire une grosse MAJ à la fin de mon let’s play, j’espère en fin du mois.

    Pour info, les indices au bar ne marche pas bien non plus ! Il y a eu une régression entre le moment où j’ai testé ça et la sortie du patch .

    Autre bug : la résurrection ne marche pas chez les soigneurs ! Celle là, je l’avais pas testée mais elle sera corrigée !

    en faute de frappe ou d’orthographe, j’en ai ai note aussi du côté de Sutrek, Lord Michael, ou du bouffon au repère du boucanier … sans compter les relectures que j’ai recues
    Dernière modification par Sylvain_rocher, 08 février 2026, 08h03.

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  • David Morini
    a répondu
    Bonjour Sylvain,
    Je n'ai pas beaucoup joué ces derniers jours, mais je peux te remonter ces quelques erreurs :
    - A Britain, Eb "Avec-vous déjà entendu ... verre" au lieu de "Avez-vous".
    - A britain, Terrance : "Avec-vous ..." au lieu de "Avez-vous".
    - A Moonglow, Zachariah' : "Il y a 3 comètes au firmament. Il est ... que chacun d'elles représe l'une des ..." : j'aurai accordé "chacun" avec elles et "représe" doit être "représentent".
    - A Monnglow, Malifora : "Je puis voir maintes choses ... à de ta perception !" au lieu de "Je puis voir maintes choses ... à ta perception."
    - Durant le dialogue avec le démon Sin'vraal (dans sa hutte des terres arides) : une portion du dialogue ne peut pas être lu, le texte ne s'arrête pas au début, mais défile jusqu'à la 2ème ou 3ème ligne.
    - J'ai un souci avec Leof à Britain Nord, qui nous envoi voir Sir Sean au Lycaeum : Sir Sean ne reconnaît pas le mot donné par Leof. Je dois vérifié ce mot, c'est possible que je l'ai mal écrit, je te confirmerai cela.

    Sais-tu si ton futur patch sera compatible avec nos sauvegardes actuelles ?
    Bon courage.

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