Traduction d'Ultima V Warriors of Destiny

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  • Hrvg
    a répondu
    Bonjour,

    Merci,
    Bonne Année à toi aussi.

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  • GT400
    a répondu
    Bonne année à toi aussi, et bravo pour ton travail.

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Je tiens à vous souhaiter une excellente année 2026 à ma manière, avec cette petite capture sur mesure pour l'occasion Je n'avais que 6 noms disponibles, mais je n'oublie pas l'ensemble de cette communauté formidable !
    Très très bonne année à vous

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		happy2026.png  Affichages :	0  Taille :		225,9 Ko  ID : 			910784
    Dernière modification par Sylvain_rocher, 31 décembre 2025, 22h26.

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    J'ai mis un gros coup de collier en cette fin d'année ! J'ai fini le test de tous les dialogues des PNJ du jeu Avec mon éditeur de sauvegarde, j'ai pu accélérer le processus et me cheater à mort pour avancer vite ahah

    Je dois quand même encore finir le jeu pour tester toutes les lignes de texte. Il me reste encore beaucoup de boulot, mais j'ai bon espoir de finir en janvier J'enchaînerais ensuite sur la compatibilité du patch avec UltimaPatcher, qui ajoute notamment les musiques au jeu ... en espérant que ça ne modifie pas tous les fichiers d'overlay, sinon il va falloir que je refasse la chasse à l'intégralité des pointeurs une seconde fois

    Aller, quelques captures pour finir ce post :

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Nom : 		dialogue_1.png 
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Taille :		114,4 Ko 
ID : 			910716 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		minoc_1.png 
Affichages :	19 
Taille :		133,7 Ko 
ID : 			910717
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Nom : 		skarabrae_1.png 
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Taille :		206,2 Ko 
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Nom : 		magincia_1.png 
Affichages :	21 
Taille :		180,9 Ko 
ID : 			910719
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Nom : 		jhelom_1.png 
Affichages :	19 
Taille :		167,9 Ko 
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Nom : 		trinsic_1.png 
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Taille :		172,5 Ko 
ID : 			910721
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Nom : 		moonglow_1.png 
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Taille :		151,8 Ko 
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Nom : 		boucanier_1.png 
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Taille :		153,1 Ko 
ID : 			910723

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Encore quelques screens de la ville suivante Je tombe sur pas mal de petits bugs à droite à gauche liés à mes outils, mais j'avance à bon rythme

    D'ailleurs, étonnamment, je joue avec la version GOG, et à chaque fois qu'on demande de taper un chiffre entre 1 et 9 (genre le nombre d'heures pour dormir, ou des quantités chez le marchand), je n'arrive à taper que le chiffre 5 ! Les autres chiffres ne sont pas reconnus ... en fouillant l'assembleur, j'ai réussi à corriger le soucis et ça marche nickel chez moi maintenant, mais je suis très étonné d'avoir dû faire les modifs que j'ai faites ...

    Si jamais l'un d'entre vous l'a, je serais curieux de savoir si le problème n'était pas que chez moi, ou si c'est un vrai bug de la version GOG. J'ai bien vu quelqu'un qui a eu le même problème sur le net, mais a priori il suffisant de faire un Verrouillage Majuscule plutôt que faire un shift, mais ça n'a pas marché chez moi.
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Nom : 		yew_1.png 
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Taille :		153,8 Ko 
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Nom : 		yew_2.png 
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Taille :		163,6 Ko 
ID : 			910476
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Nom : 		yew_tombe1.png 
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Taille :		144,4 Ko 
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Nom : 		yew_tombe2.png 
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Taille :		146,4 Ko 
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Nom : 		yew_tombe3.png 
Affichages :	21 
Taille :		140,4 Ko 
ID : 			910478

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par GT400 Voir le message
    "Mourrut" semble accepté en vieux français, mais normalement il n'y a qu'un "r".
    Je vais quand même le corriger Merci !

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  • GT400
    a répondu

    "Mourrut" semble accepté en vieux français, mais normalement il n'y a qu'un "r".

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Quelques inscriptions tombales rigolotes ^^
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Nom : 		tombe1.png 
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Taille :		92,5 Ko 
ID : 			910421 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		tombe2.png 
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Taille :		90,6 Ko 
ID : 			910422

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Quelques screens de la première ville du jeu. Elles nous accueillent toutes avec une affiche énonçant une loi, j'ai réussi à conserver les rimes et le sens des versions d'origine J'ai bien essayer de garder un style légèrement médiéval pour être fidèle à l'original.

    Funfact : le jeu intègre un "système" d'insultes. Il y a toute une liste d'insultes auxquelles réagissent tous les PNJ si on leur dit. Je vous parle pas d'insultes à la capitaine Haddock, on est sur du très explicite (Enc****, Bi**, chat** etc.). Mais la plus drôle des insultes est ... "Electronic Arts" ahahahah

    Alors c'est bizarre, elle est bien dans les données en tant qu'insulte, mais les PNJ ne réagissent pas quand on le leur dit. Dommage.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		britain_affiche.png  Affichages :	0  Taille :		184,3 Ko  ID : 			910329
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		britain_mantra.png  Affichages :	0  Taille :		192,8 Ko  ID : 			910327
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		britain_insulte.png  Affichages :	0  Taille :		164,3 Ko  ID : 			910328
    Dernière modification par Sylvain_rocher, 17 décembre 2025, 18h48.

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Je reviens poster quelques news. J'ai terminé la traduction de tous les dialogues du jeu !!! Il ne me reste que les textes de fin de jeu, et je vais pouvoir me concentrer sur le test.

    Avec les fêtes de fin d'année, des gros travaux à la maison en début d'année, (et j'avoue aussi, l'envie de jouer un peu à des jeux modernes ), je pense que ça va me demander encore quelques temps avant de pouvoir sortir ce patch, qui aura été un vrai marathon pour moi Mais le plaisir est toujours présent !

    Je reposterai quelques screens de temps en temps

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Aller, quelques news. J'ai fini la traduction des pancartes et des dialogues avec les marchands, aubergistes et autres. Et le plus long fut que, bien évidemment, ces dialogues sont gérés d'une manière SPECIFIQUE, et donc qu'il a encore fallu trouver des astuces pour ajouter les lettres accentuées dans ceux-ci ! MAIS, c'est chose faite ! Je vais attaquer la traduction des dialogues des PNJ dans les villes maintenant, qui constitue quand même la majeure partie des textes à traduire, puis je pourrais passer vraiment au test exhaustif en faisant le jeu en entier

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		auberge.png 
Affichages :	38 
Taille :		162,7 Ko 
ID : 			908972

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par Godcedric Voir le message

    Ça à l'air assez compliqué comme traduction. Pas étonnant que personne n'avait osé mettre la main dans le cambouis pour réaliser une traduction française.
    Je n’ai pas encore énormément d’expérience, mais en effet cette traduction est de loin la plus difficile que j’ai eu à mener jusque là … et c’est vrai que je n’ai trouvé aucune fantrad de ce jeu même dans une autre langue (je ne parle pas des projets Lazarus ou autre qui sont des remakes).

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  • Godcedric
    a répondu
    Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message
    Aller, un petit post pour vous illustrer le système de pancarte du jeu. C'est le premier opus de la série dans lequel certains textes sont affichés dans l'alphabet britannien, notamment sur la plupart des pancartes. Je vous passe les détails techniques, mais elles ont leur propre système de données, puisqu'elles s'affichent de façon un peu graphiques (en fait, c'est codé comme le système de tuiles). J'ai amélioré mes outils pour pouvoir agrandir les pancartes pour être plus confortable sur la traduction, et j'ai aussi une version spéciale de travail où j'affiche les textes normalement et non en rune, c'est plus facile à tester Dans la VO ci-dessous, on voit encore des runes dans la version "en clair", c'est parce que certaines runes traduisent plusieurs lettres en anglais : "ee", "th", "st"

    En VO : (BEWARE THE DEEP FOREST)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : 		pancarte_vo_runes.png  Affichages :	0  Taille :		77,8 Ko  ID : 			908529 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : 		pancarte_vo_txt.png  Affichages :	0  Taille :		76,7 Ko  ID : 			908530
    En VF :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : 		pancarte_vf_rune.png  Affichages :	0  Taille :		81,9 Ko  ID : 			908531 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : 		pancarte_vf_txt.png  Affichages :	0  Taille :		80,2 Ko  ID : 			908532
    Ça à l'air assez compliqué comme traduction. Pas étonnant que personne n'avait osé mettre la main dans le cambouis pour réaliser une traduction française.

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Aller, un petit post pour vous illustrer le système de pancarte du jeu. C'est le premier opus de la série dans lequel certains textes sont affichés dans l'alphabet britannien, notamment sur la plupart des pancartes. Je vous passe les détails techniques, mais elles ont leur propre système de données, puisqu'elles s'affichent de façon un peu graphiques (en fait, c'est codé comme le système de tuiles). J'ai amélioré mes outils pour pouvoir agrandir les pancartes pour être plus confortable sur la traduction, et j'ai aussi une version spéciale de travail où j'affiche les textes normalement et non en rune, c'est plus facile à tester Dans la VO ci-dessous, on voit encore des runes dans la version "en clair", c'est parce que certaines runes traduisent plusieurs lettres en anglais : "ee", "th", "st"

    En VO : (BEWARE THE DEEP FOREST)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		pancarte_vo_runes.png  Affichages :	0  Taille :		77,8 Ko  ID : 			908529 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		pancarte_vo_txt.png  Affichages :	0  Taille :		76,7 Ko  ID : 			908530
    En VF :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		pancarte_vf_rune.png  Affichages :	0  Taille :		81,9 Ko  ID : 			908531 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		pancarte_vf_txt.png  Affichages :	0  Taille :		80,2 Ko  ID : 			908532
    Dernière modification par Sylvain_rocher, 06 novembre 2025, 20h01.

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Les combats sont réparés

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Nom : 		combat.png 
Affichages :	36 
Taille :		174,2 Ko 
ID : 			908480

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