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Je me suis mal exprimé.
Pour quitter le jeu, la commande est CTRL + E. Le jeu demande de confirmer : O pour oui, N pour non. Dans le cas présent, si tu tapes O, je jeu écrit N et tu restes dans le jeu. Si tu tapes Y, tu quittes le jeu.
A+
Ah ok, donc c’est bien ça. La gestion du CTRL+E est codée plusieurs fois dans le jeu alors, car je l’avais corrigé déjà ce cas là, mais j’a jamais testé dans les donjons
Merci encore !
Hmmmm … là pour le coup je ne vois pas de quoi tu parles je ne connais pas ce raccourci CRTL E O … c’est spécifique au donjon ?
Ou bien c’est un raccourci qui fonctionne dans tout le jeu mais pas dans les donjons ? C’est possible, le jeu exécuté du code spécifique dans les donjons, j’ai pu oublier certains raccourcis
Bonjour Sylvain,
Je me suis mal exprimé.
Pour quitter le jeu, la commande est CTRL + E. Le jeu demande de confirmer : O pour oui, N pour non. Dans le cas présent, si tu tapes O, je jeu écrit N et tu restes dans le jeu. Si tu tapes Y, tu quittes le jeu.
Petit bug amusant :
- Donjon Malfaisance, niveau 1 : la sortie du jeu par CTRL + E + O ne fonctionne pas, à la place du O, le jeu écrit N. Il faut taper Y pour quitter le jeu. Tu ne veux pas qu'on arrête le jeu, hein, avoue !
A+
Hmmmm … là pour le coup je ne vois pas de quoi tu parles je ne connais pas ce raccourci CRTL E O … c’est spécifique au donjon ?
Ou bien c’est un raccourci qui fonctionne dans tout le jeu mais pas dans les donjons ? C’est possible, le jeu exécuté du code spécifique dans les donjons, j’ai pu oublier certains raccourcis
Petit bug amusant :
- Donjon Malfaisance, niveau 1 : la sortie du jeu par CTRL + E + O ne fonctionne pas, à la place du O, le jeu écrit N. Il faut taper Y pour quitter le jeu. Tu ne veux pas qu'on arrête le jeu, hein, avoue !
Je suis passé à la V3.
Par conséquent, si je remonte des corrections à faire, c'est qu'elles existent réellement, à moins que tu travailles sur une V4 ...
Il faut que je passe à la V3 pour éviter de remonter des erreurs déjà corrigées.
Comme je ne peux pas re-tester les 2 suivantes, je vais te les partager, bien que je pense que tu les as déjà corrigées :
Codex toujours :
- " "est le culpabilité, non ... honte" au lieu de "C'est la culpabilité, non ... honte".
- "enier son estre intérieur ... pour son monde" au lieu de "Renier son estre intérieur... pour son monde".
T’inquiète pas, reste sur la v2 si ça t’arrange. Tu as le bug du codex qui a décalé tous les textes d’un caractère. Donc tu retrouves le problème sur beaucoup de textes du codex c’est en fait le même bug que précédemment.
Dernière modification par Sylvain_rocher, 07 mars 2026, 17h05.
Il faut que je passe à la V3 pour éviter de remonter des erreurs déjà corrigées.
Comme je ne peux pas re-tester les 2 suivantes, je vais te les partager, bien que je pense que tu les as déjà corrigées :
Codex toujours :
- " "est le culpabilité, non ... honte" au lieu de "C'est la culpabilité, non ... honte".
- "enier son estre intérieur ... pour son monde" au lieu de "Renier son estre intérieur... pour son monde".
Après vérification, je confirme que le problème de la page du Codex est déjà corrigé dans le patch v3, ainsi que la faute d'orthographe de "preste", et le "s" en trop dans le texte de fin de jeu, que j'ai entièrement reformulé d'ailleurs depuis mon let's play
J'ai pris en compte les autres correctifs. J'attends que tu finisses l'aventure David Morini avant de ressortir une version de patch avec le tout
Dernière modification par Sylvain_rocher, 06 mars 2026, 18h15.
La version sur laquelle je joue n'est pas la dernière, mais l'avant-dernière (V2).
La 1ère version a été mise en ligne très peu de temps et remplacée par la V2 rapidement. Enfin, la V3, est celle que tu as postée après la fin de ton Let's play.
Pour le Codex, il ne s'agit pas d'un problème de défilement, mais de l'absence de la 1ère lettre du début de la phrase.
Pour Goeth de Jehlom, je pense que le sens de la phrase est plus cohérente avec ce que je suggère.
A+
Ah ok, je vérifierai quand même dans la V3 que c’est bien corrigé. Mais comme j’ai fini mon let’s play et que je n’ai pas ce soucis, il est probable que je l’avais déjà identifié et corrigé il y a un moment !
Tu as raison pour Goeth : c’est une faute de frappe qui a conduit à « pas » au lieu de « par »
Merci GT400 pour la faute d’orthographe (celle-là pour le coup, je ne l’aurais même pas identifiée … faut dire que c’est pas un adjectif que j’utilise souvent !) et pour la suggestion. Tant que j’y suis, je l’ajouterai volontiers
La version sur laquelle je joue n'est pas la dernière, mais l'avant-dernière (V2).
La 1ère version a été mise en ligne très peu de temps et remplacée par la V2 rapidement. Enfin, la V3, est celle que tu as postée après la fin de ton Let's play.
Pour le Codex, il ne s'agit pas d'un problème de défilement, mais de l'absence de la 1ère lettre du début de la phrase.
Pour Goeth de Jehlom, je pense que le sens de la phrase est plus cohérente avec ce que je suggère.
- Autre faute/coquille relevée (dans l'intro du jeu) : "d'un geste preste", au lieu de "d'un geste prest".
- Petite suggestion sans grande importance (fin du jeu) :
"Enfin, le sommeil vient, vous l'accueillez volontiers, comme si le réconfort pouvait venir des rêves." ---> "Enfin, le sommeil vient. Vous l'accueillez volontiers, comme si le réconfort pouvait venir des rêves."
(Couper la phrase en deux donne un meilleur rythme dans la lecture.)
Dernière modification par GT400, 05 mars 2026, 16h07.
David Morini très bien merci, je vais aller regarder ce qui ne va pas avec le codex, je ne vois pas pourquoi ça a bougé avec le dernier patch je n’ai pas retouché cette partie
GT400 je pense l’avoir corrigée celle là car j’a repris entièrement le message de fin, mais je vérifierai quand même pour être sûr
Sylvain_rocher : En survolant ta dernière vidéo, je viens de voir une petite coquille à la toute fin : "Rends compte maintenant que ta Quête fut accomplie en 9 moiss et 14 jours". Un "s" en trop.
Hmmmm ça c’est bizarre par contre… je regarderai. Je me rappelle avoir eu pas mal de problème avec les textes du Codex, et je ne les ai pas modifiés dans la der la dernière version du patch, et je suis sûr qu’ils marchaient ! Je vais regarder merci.
edit : tu es sur quelle version du patch au fait ? Toujours l’ancienne ?
La V2 avec les textes runiques non traduits.
J'ai relevé ceci également :
- A Jehlom, l'énervant Goeth, à propos de la pierre de lune : "La révéler vous pouvez, pas une simple fouille, ..." au lieu de, à mon sens : "La révéler vous pouvez, par une simple fouille, ..."
Je n'ai pas dans mes notes le fait que Malik parle de chant. Il est cependant bavard, ce petit gars !
Je pense effectivement, que tu devrais ajouter le terme "Mantra" car c'est le terme usuel et tous les autres répondent à ce dernier.
J'en profite pour te remonter une erreur, que tu as certainement relevé :
- Au moment de prier au CODEX, le texte défilant affiche : "ur la sainte page est écrit : " au lieu de "Sur la sainte page est écrit : "
A+
Hmmmm ça c’est bizarre par contre… je regarderai. Je me rappelle avoir eu pas mal de problème avec les textes du Codex, et je ne les ai pas modifiés dans la der la dernière version du patch, et je suis sûr qu’ils marchaient ! Je vais regarder merci.
edit : tu es sur quelle version du patch au fait ? Toujours l’ancienne ?
Dernière modification par Sylvain_rocher, 04 mars 2026, 16h16.
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