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Sylvain_rocher Aurais-tu le temps/l'envie de faire un récapitulatif pour les nouveaux de toutes les connaissances que tu as acquises ?
Tu as maintenant pas mal de savoir et ce serait dommage de ne pas donner d'outils clés en main pour des nouveaux.
Le savoir n'est véritablement puissant que s'il est partagé.
Cela pourrait prendre la forme d'un texte ici.
D'une vidéo YouTube, d'un podcast...
Bref, peu importe la forme pourvu qu'il en reste quelque chose.
Je te laisse y réfléchir et tu me diras ce que tu en penses
Sylvain_rocher Aurais-tu le temps/l'envie de faire un récapitulatif pour les nouveaux de toutes les connaissances que tu as acquises ?
Tu as maintenant pas mal de savoir et ce serait dommage de ne pas donner d'outils clés en main pour des nouveaux.
Le savoir n'est véritablement puissant que s'il est partagé.
Cela pourrait prendre la forme d'un texte ici.
D'une vidéo YouTube, d'un podcast...
Bref, peu importe la forme pourvu qu'il en reste quelque chose.
Je te laisse y réfléchir et tu me diras ce que tu en penses
Pour la trad du V, je pense que je ferai des vidéos dédiées à l’utilisation de dosbox debugger, ça sera très utile pour d’autres
Pareil sur la modification des pointeurs. Certes je l’aborde dans les vidéos de la chaîne, mais ça pourrait être plus pratique pour ceux qui cherchent directement un sujet precis
Et ce sera aussi l’occasion de partager ce que j’ai observé dans la gestion des overlay, sans en faire des généralités car je n’ai pas assez de recul pour savoir si c’était spécifique à Ultima V.
Dernière modification par Sylvain_rocher, 01 novembre 2025, 12h14.
J'en ai fini avec le système de commandes J'en ai profité pour effectuer l'ultime modif : le "H" n'était pas utilisé, je l'ai utilisé pour "Hurler" à la place de "Yiiiha" du "Yell" Ca avait été très facile à modifier dans les Ultima 1 et 4, où les commandes étaient traitées comme une simple succession de test sur la valeur de la commande. Mais là, c'était un peu du n'importe quoi, ça mélangeait du test simple sur la valeur, à la recherche dans une table de pointeur et autre. J'ai du rusé et faire beaucoup plus de modifications de code que je le pensais, mais j'y suis ENFIN arrivé !
Je crois que cette traduction est sorte d'épreuve finale pour me tester ahahah
J'ai traduit un gros fichier qui contient tous les textes de la zone de texte en bas à droite : je vais déjà pouvoir attaquer pas mal de test et d'ajustement.
Quand tu en auras fini avec l'ensemble des textes, n'hésite pas à partager la trad si tu as besoin de relecture.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Quand tu en auras fini avec l'ensemble des textes, n'hésite pas à partager la trad si tu as besoin de relecture.
Oui il y en a pas mal, mais pas autant que dans Ultima Underworld ! Comme d’habitude, j’ai tout sorti dans des fichiers Excel pour la modification, je pourrais facilement les partager dans des Google sheets. Je vais peut être d’ailleurs le faire au fur et à mesure.
Pour les tests, c’est pas tant l’orthographe qui m’inquiète (je me suis décidé à me faire assister par IA pour la vérification), c’est surtout vérifier que les textes ne dépassent pas des fenêtres et que les phrases ont du sens.
C’est pas mal de petits bouts de phrases en fait mais qui n’ont de sens qu’une fois collés.
Par exemple j’ai eu droit à un :
« Dans un baril vous trouvez rien à signaler. »
Phrase reconstituée de 3 morceaux … le mieux que j’ai trouvé est. :
« Dans un baril, vous trouvez: rien de particulier », en ajoutant de la ponctuation.
Voilà quelques captures de l'inventaire. J'ai fait un éditeur de sauvegarde pour m'ajouter 10 exemplaires de chaque objet pour pouvoir tester les textes avec un inventaire plein ! Je reste fidèle à la VO en utilisant des abréviation : ça ne rentrait pas en VO non plus ...
Voilà quelques captures de l'inventaire. J'ai fait un éditeur de sauvegarde pour m'ajouter 10 exemplaires de chaque objet pour pouvoir tester les textes avec un inventaire plein ! Je reste fidèle à la VO en utilisant des abréviation : ça ne rentrait pas en VO non plus ...
Je viens de m’apercevoir d’un petit soucis sur l’image du haut avec le vent du sud ! Faudra que je corrige ça.
Petite anecdote, en me couchant hier je me suis rendu compte que j’ai complété cassé les combats du jeu donc j’ai certainement modifié un pointeur qui fallait pas.
Dernière modification par Sylvain_rocher, 05 novembre 2025, 06h28.
Aller, un petit post pour vous illustrer le système de pancarte du jeu. C'est le premier opus de la série dans lequel certains textes sont affichés dans l'alphabet britannien, notamment sur la plupart des pancartes. Je vous passe les détails techniques, mais elles ont leur propre système de données, puisqu'elles s'affichent de façon un peu graphiques (en fait, c'est codé comme le système de tuiles). J'ai amélioré mes outils pour pouvoir agrandir les pancartes pour être plus confortable sur la traduction, et j'ai aussi une version spéciale de travail où j'affiche les textes normalement et non en rune, c'est plus facile à tester Dans la VO ci-dessous, on voit encore des runes dans la version "en clair", c'est parce que certaines runes traduisent plusieurs lettres en anglais : "ee", "th", "st"
En VO : (BEWARE THE DEEP FOREST)
En VF :
Dernière modification par Sylvain_rocher, 06 novembre 2025, 20h01.
Aller, un petit post pour vous illustrer le système de pancarte du jeu. C'est le premier opus de la série dans lequel certains textes sont affichés dans l'alphabet britannien, notamment sur la plupart des pancartes. Je vous passe les détails techniques, mais elles ont leur propre système de données, puisqu'elles s'affichent de façon un peu graphiques (en fait, c'est codé comme le système de tuiles). J'ai amélioré mes outils pour pouvoir agrandir les pancartes pour être plus confortable sur la traduction, et j'ai aussi une version spéciale de travail où j'affiche les textes normalement et non en rune, c'est plus facile à tester Dans la VO ci-dessous, on voit encore des runes dans la version "en clair", c'est parce que certaines runes traduisent plusieurs lettres en anglais : "ee", "th", "st"
En VO : (BEWARE THE DEEP FOREST)
En VF :
Ça à l'air assez compliqué comme traduction. Pas étonnant que personne n'avait osé mettre la main dans le cambouis pour réaliser une traduction française.
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
Ça à l'air assez compliqué comme traduction. Pas étonnant que personne n'avait osé mettre la main dans le cambouis pour réaliser une traduction française.
Je n’ai pas encore énormément d’expérience, mais en effet cette traduction est de loin la plus difficile que j’ai eu à mener jusque là … et c’est vrai que je n’ai trouvé aucune fantrad de ce jeu même dans une autre langue (je ne parle pas des projets Lazarus ou autre qui sont des remakes).
Aller, quelques news. J'ai fini la traduction des pancartes et des dialogues avec les marchands, aubergistes et autres. Et le plus long fut que, bien évidemment, ces dialogues sont gérés d'une manière SPECIFIQUE, et donc qu'il a encore fallu trouver des astuces pour ajouter les lettres accentuées dans ceux-ci ! MAIS, c'est chose faite ! Je vais attaquer la traduction des dialogues des PNJ dans les villes maintenant, qui constitue quand même la majeure partie des textes à traduire, puis je pourrais passer vraiment au test exhaustif en faisant le jeu en entier
Je reviens poster quelques news. J'ai terminé la traduction de tous les dialogues du jeu !!! Il ne me reste que les textes de fin de jeu, et je vais pouvoir me concentrer sur le test.
Avec les fêtes de fin d'année, des gros travaux à la maison en début d'année, (et j'avoue aussi, l'envie de jouer un peu à des jeux modernes ), je pense que ça va me demander encore quelques temps avant de pouvoir sortir ce patch, qui aura été un vrai marathon pour moi Mais le plaisir est toujours présent !
Quelques screens de la première ville du jeu. Elles nous accueillent toutes avec une affiche énonçant une loi, j'ai réussi à conserver les rimes et le sens des versions d'origine J'ai bien essayer de garder un style légèrement médiéval pour être fidèle à l'original.
Funfact : le jeu intègre un "système" d'insultes. Il y a toute une liste d'insultes auxquelles réagissent tous les PNJ si on leur dit. Je vous parle pas d'insultes à la capitaine Haddock, on est sur du très explicite (Enc****, Bi**, chat** etc.). Mais la plus drôle des insultes est ... "Electronic Arts" ahahahah
Alors c'est bizarre, elle est bien dans les données en tant qu'insulte, mais les PNJ ne réagissent pas quand on le leur dit. Dommage.
Dernière modification par Sylvain_rocher, 17 décembre 2025, 18h48.
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