C'était un excellent conseil, je l'ai parcouru, comme ça explique l'histoire, ça va m'aider à traduire les noms en cohérence avec le manuel ! Je remarque d'ailleurs qu'ils n'ont pas traduit "Tempest" pour désigner l'univers. Après, je suis pas incollable de l'univers D&D, donc peut-être que ce monde existe et qu'il a bien ce nom...Traduction d'Anvil of Dawn
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Et voilà ami willow2, comme dans le manuel
C'était un excellent conseil, je l'ai parcouru, comme ça explique l'histoire, ça va m'aider à traduire les noms en cohérence avec le manuel ! Je remarque d'ailleurs qu'ils n'ont pas traduit "Tempest" pour désigner l'univers. Après, je suis pas incollable de l'univers D&D, donc peut-être que ce monde existe et qu'il a bien ce nom...
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Ça c’est pas vraiment possible, car elles peuvent déjà aller jusqu’au bout de la fenêtre … donc malheureusement ce n’est pas possible. Le seul moyen serait de rétrécir la police, mais c’est vraiment pas une solution qui me paraît acceptable juste pour faire rentrer un mot qui peut facilement être remplacé par un autre.Envoyé par willow2 Voir le messageJ'ai pensé à ça en me disant que celui qui lit le manuel avant de jouer pourrait être perdu si les termes ne sont pas les mêmes mais à voir si la traduction du manuel était bien faite et si c'est possible de l'intégrer en jeu. Je pense qu'ils n'ont pas pensé à l'intégration dans le jeu malheureusement à moins qu'il soit possible de modifier la position des boules jaunes mais ça doit pas etre facile à faire.
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J'ai pensé à ça en me disant que celui qui lit le manuel avant de jouer pourrait être perdu si les termes ne sont pas les mêmes mais à voir si la traduction du manuel était bien faite et si c'est possible de l'intégrer en jeu. Je pense qu'ils n'ont pas pensé à l'intégration dans le jeu malheureusement à moins qu'il soit possible de modifier la position des boules jaunes mais ça doit pas etre facile à faire.
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Aucun soucis pour reprendre les traductions du manuels sur ces boutons en effet. J’avais fait exprès de rester au plus près de la VO pour me donner moins de boulot, mais pas de soucisEnvoyé par willow2 Voir le messageConcernant ta deuxième image, tu as traduit reject par rejeter.
Dans le manuel français du jeu, ils avaient traduit ça par Refuser et edit par modifier
Je ne sais pas si c'est important de prendre la même traduction que le manuel français d'époque (dispo sur la fiche du jeu sur le site https://www.abandonware-france.org/l...1055&fic=liens ) ou si ce n'est pas important.
A toi de voir,
Pour Stamina,ils ont traduit par résistance mais je pense que niveau place, ça sera tout aussi problématique voire plus car il y a 10 lettres
Je viens de voir qu'ils avaient traduits tous les sorts
Pour « Resistance », c’est encore plus long que « Endurance » qui serait la traduction la plus fidèle et qui ne rentre pas non plus
Je prendrai le manuel du coup pour reprendre les traductions qui y sont ! Ça permettra d’assurer un max de cohérence (tant que c’est techniquement possible)
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Concernant ta deuxième image, tu as traduit reject par rejeter.Envoyé par Sylvain_rocher Voir le messageSoirée occupée sur les éléments graphiques !
Le petit curseur animé "NEXT" de bas de page, j'ai réussi à l'agrandir pour ajouter des lettres, il est tout beau
J'ai aussi fait toute l'animation de la boussole pour remplacer le "W" de West avec un "O". C'était très long, mais le résultat est nickel je suis trop content. Et enfin les quelques boutons lors de la création du perso. J'en ai profité pour traduire les statistiques quand même.
Dans le manuel français du jeu, ils avaient traduit ça par Refuser et edit par modifier
Je ne sais pas si c'est important de prendre la même traduction que le manuel français d'époque (dispo sur la fiche du jeu sur le site https://www.abandonware-france.org/l...1055&fic=liens ) ou si ce n'est pas important.
A toi de voir,
Pour Stamina,ils ont traduit par résistance mais je pense que niveau place, ça sera tout aussi problématique voire plus car il y a 10 lettres
Je viens de voir qu'ils avaient traduits tous les sortsDernière modification par willow2, 15 octobre 2026, 22h03.
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Soirée occupée sur les éléments graphiques !
Le petit curseur animé "NEXT" de bas de page, j'ai réussi à l'agrandir pour ajouter des lettres, il est tout beau
J'ai aussi fait toute l'animation de la boussole pour remplacer le "W" de West avec un "O". C'était très long, mais le résultat est nickel je suis trop content. Et enfin les quelques boutons lors de la création du perso. J'en ai profité pour traduire les statistiques quand même.
Dernière modification par Sylvain_rocher, 15 octobre 2026, 21h54.
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l'appétit vient en mangeant comme on ditEnvoyé par GT400 Voir le messageNe sois pas trop gourmand, Willow.

Plus sérieusement, je rigole. Je suis ravie que les jeux que j'ai pu proposé à sylvain lui plaise et qu'il ait envie de les traduire. Cela faisait 30 ans que j'attendais de pouvoir m'y lancer donc rien que ça me va.
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Non non, à ma connaissance la loi Toubon n'a pas été abrogée et reste toujours en vigueur.Envoyé par Hrvg Voir le messageBonsoir,
Ne pas oublier la loi Toubon à cette époque et qui a été abrogée.
Ou alors, j'ai loupé un truc.
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J'en aurai quelques autres après pour t'amuser encore plus monseigneur SylvainEnvoyé par Sylvain_rocher Voir le message
Bien sûr que je serais hyper motivé à faire ces 3 jeux
Moi je me réjouis en fait qu'ils aient pas été traduit, ça me permet de m'amuser à le faire 

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Bien sûr que je serais hyper motivé à faire ces 3 jeuxEnvoyé par willow2 Voir le messagePossible que la raison soit celle-ci mais je ne sais pas si c'est le cas.
Ravenloft du même dev a eu son premier épisode traduit mais pas le 2 ni menzoberranzan fait avec le même moteur. Le premier ravenloft est pourtant le plus ancien des 3.
Si Anvil of dawn utilise le même moteur et une même façon de construire les dialogues dans les fichiers (sylvain pourra le dire quand il aura finit de traduire les 3 jeux s'il est toujours motivé), on pourra déjà savoir si on peut bannir cette raison ou pas.
Peut être que c'est tout simplement que le jeu s'est trop mal vendu aux us et ubi a décidé de pas le faire soit parce que l'éditeur ne voulait plus payer ou qu'ubi a décidé que ça n'en valait pas la peine
C'est par contre dommage de voir tant de jeux dans les années 90 non traduit et visiblement un certain nombre avaient une vf prévue.
Moi je me réjouis en fait qu'ils aient pas été traduit, ça me permet de m'amuser à le faire
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je comprends.Envoyé par barbarian_bros Voir le message
Ils comparent surtout les graphismes, et si Stonekeep (qui par ailleurs est un très bon jeu) avait fait rêver pendant les preview avec screenshots fixes de personnages vidéos incrustés, il faut bien avouer qu'une fois devant le jeu en mouvement c'était bien moins agréable à l'oeil, et surtout ça a très mal vieilli. Et personnellement j'ai toujours trouvé Anvil of Dawn superbement animé (ingame, la cinématique précalculée de l'intro a toujours été moche) avec ses sprites très détaillées et animés en plus de 3 images.
Oui le fait qu'il soit sortit qu'en vga était décevant, j'avais eu cette pointe de déception car la différence entre vga et svga à cette époque était très grande niveau netteté et qualité graphique. Comme surement pas mal, j'avais bavé sur les images des pubs dans gen4 et j'attendais ce jeu avec impatience. Je regardais cyberflash chaque après midi sur canal+ pour le futur test de sontenkeep que j'ai bêtement raté en plus, idiot que je suis.
Par contre, là ou je suis en désaccord avec toi est que j'y ai rejoué l'année dernière, il a bien vieillit graphiquement je trouve même si avec une réso plus élevée ça aurait été mieux. C'est peut être la DA que j'adore mais je le trouve toujours joli.
Anvil of dawn est très joli c'est vrai mais je crois qu'il est en svga donc ça aide aussi. Comme tu dis, la cinématique est typique des cinématiques de cette époque faite avec peu de moyens, ça a très très mal vieillit.
Possible que la raison soit celle-ci mais je ne sais pas si c'est le cas.Envoyé par barbarian_bros Voir le messageConcernant la VF, je suppose qu'Ubi Soft avait du annoncer comme d'habitude une sortie VO puis une VF un peu plus tard, au moins pour les textes, mais qu'une fois devant le code du jeu ils ont du se dire que ça serait trop complexe.
Daggerfall aussi avait eu droit à l'annonce par Ubi Soft d'une VF qui n'est jamais venue officiellement.
Pour Diablo c'est différent, ils avaient traduits tous les textes du jeu, et donc leur second tirage du jeu inclut un livret de traduction, mais ils ne l'ont jamais implémentée dans le jeu, ce que je peux comprendre sachant qu'ils allaient perdre les droits de distribution au bénéfice de Sierra.
Ravenloft du même dev a eu son premier épisode traduit mais pas le 2 ni menzoberranzan fait avec le même moteur. Le premier ravenloft est pourtant le plus ancien des 3.
Si Anvil of dawn utilise le même moteur et une même façon de construire les dialogues dans les fichiers (sylvain pourra le dire quand il aura finit de traduire les 3 jeux s'il est toujours motivé), on pourra déjà savoir si on peut bannir cette raison ou pas.
Peut être que c'est tout simplement que le jeu s'est trop mal vendu aux us et ubi a décidé de pas le faire soit parce que l'éditeur ne voulait plus payer ou qu'ubi a décidé que ça n'en valait pas la peine
C'est par contre dommage de voir tant de jeux dans les années 90 non traduit et visiblement un certain nombre avaient une vf prévue.
chronomaster le précédent jeu de Dreamforge avait une vf annoncée par gen4 mais au final pas de vf
https://download.abandonware.org/mag...Page%20088.jpg
Dernière modification par willow2, 15 octobre 2026, 19h30.
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Bonsoir,
Ne pas oublier la loi Toubon à cette époque et qui a été abrogée.Envoyé par barbarian_bros Voir le message
Ils comparent surtout les graphismes, et si Stonekeep (qui par ailleurs est un très bon jeu) avait fait rêver pendant les preview avec screenshots fixes de personnages vidéos incrustés, il faut bien avouer qu'une fois devant le jeu en mouvement c'était bien moins agréable à l'oeil, et surtout ça a très mal vieilli. Et personnellement j'ai toujours trouvé Anvil of Dawn superbement animé (ingame, la cinématique précalculée de l'intro a toujours été moche) avec ses sprites très détaillées et animés en plus de 3 images.
Concernant la VF, je suppose qu'Ubi Soft avait du annoncer comme d'habitude une sortie VO puis une VF un peu plus tard, au moins pour les textes, mais qu'une fois devant le code du jeu ils ont du se dire que ça serait trop complexe.
Daggerfall aussi avait eu droit à l'annonce par Ubi Soft d'une VF qui n'est jamais venue officiellement.
Pour Diablo c'est différent, ils avaient traduits tous les textes du jeu, et donc leur second tirage du jeu inclut un livret de traduction, mais ils ne l'ont jamais implémentée dans le jeu, ce que je peux comprendre sachant qu'ils allaient perdre les droits de distribution au bénéfice de Sierra.
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Ils comparent surtout les graphismes, et si Stonekeep (qui par ailleurs est un très bon jeu) avait fait rêver pendant les preview avec screenshots fixes de personnages vidéos incrustés, il faut bien avouer qu'une fois devant le jeu en mouvement c'était bien moins agréable à l'oeil, et surtout ça a très mal vieilli. Et personnellement j'ai toujours trouvé Anvil of Dawn superbement animé (ingame, la cinématique précalculée de l'intro a toujours été moche) avec ses sprites très détaillées et animés en plus de 3 images.Envoyé par willow2 Voir le messagepourquoi mauvaise foi absolue ? Stonekeep est un excellent rpg. J'y ai joué et j'ai adoré à sa sortie. Un de mes plus gros coups de coeur.
Concernant la VF, je suppose qu'Ubi Soft avait du annoncer comme d'habitude une sortie VO puis une VF un peu plus tard, au moins pour les textes, mais qu'une fois devant le code du jeu ils ont du se dire que ça serait trop complexe.
Daggerfall aussi avait eu droit à l'annonce par Ubi Soft d'une VF qui n'est jamais venue officiellement.
Pour Diablo c'est différent, ils avaient traduits tous les textes du jeu, et donc leur second tirage du jeu inclut un livret de traduction, mais ils ne l'ont jamais implémentée dans le jeu, ce que je peux comprendre sachant qu'ils allaient perdre les droits de distribution au bénéfice de Sierra.
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un ultima 8 corrigé de toutes ses tares, un ultima 9 reboot car là il y a trop à changer et un ultima 7 HD, ça serait bien aussiEnvoyé par Sylvain_rocher Voir le message
Je suis démasqué
Monsieur Garriott officialise la récupération des droits d’Ultima en 2027. D’après la loi américaine, il les récupère gratuitement même, car il les aura cédés pendant 35 ans. Il est vraiment chaud pour ressortir un Ultima ! Sans préciser si ce serait un remake ou une suite. Perso, un remake du 4 avec les standards d’aujourd’hui me plairait beaucoup
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