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Merci à vous et bonnes discussions
Peut être dans un fichier que tu n'as pas inspectés ou dont tu as loupé ces textes.
Comme tu dis, ils sont forcément quelque part car le logiciel ne les génère pas en temps réel, à l'époque, on savait pas faire ça
Fallait bien quelque chose pour te donner plus de challenge
espérons que tu les trouves.
Bon courage pour cette recherche.
Pffff, je les ai trouvés là où je ne pensais pas les trouver ... au milieu des fichiers graphiques. Je ne sais pas ce qu'ils foutent là
Bon, c'est pas énormément compliqué en soit, mais ça va être un peu chiant quand même à extraire. Ce n'est qu'une petite écharde dans le pied cela dit !
J'ai méga galéré avec ces textes ! Ils avaient un format différent des autres données du jeu, et vraiment pas instinctif à comprendre !!!
J'avais essayé avec chatGPT, il a pas été brillant ! J'ai essayé Claude, et lui a été particulièrement performant !
A tout hasard, si jamais quelqu'un s'intéresse à ce format :
Les blocks de textes qui se trouvent dans RES.001 ont le format suivant :
D'abord un en-tête :
- Nombre d'entrées : 2 octets
- Puis une table de 13 octets par entrée, indiquant quelle string et où l'afficher :
- positions d'affichage : X1/Y1/X2/Y2, chacun sur 2 octets
- l'offset de la string à afficher, à compter d'après le header (donc 0x0000 est l'adresse de la 1ère string) : sur 2 octets
- un champ inconnu sur 2 octets
- un champ inconnu sur 1 octet
- Puis la taille totale des strings
Après l'en-tête, on retrouve simplement toutes les strings séparées par un 0x00.
Au moins, si qqun un jour demande à ChatGPT, il pourra le renseigner en cherchant dans ce forum
Les tests sont probants : tous les textes ont bien été modifiés !!!
J'attaque le test du jeu maintenant je ne traduirai les textes dans l'exe que pendant le test, il y a trop d'occurences des valeurs de pointeurs, je ne peux pas les déterminer à coup sûr sans les tester en jeu. Bientôt les premiers screenshot in game
Si tu parles du screenshot de droite, c'est normal. C'est la carte (qu'on peut annoter). Je ne pense pas qu'on puisse y faire quoi que ce soit.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Oui c’est la police d’origine, donc normal. Mais il faut savoir que les messages qui s’affichent en petit en haut de l’écran sont les textes d’aide : je les ai activés car il faut les traduire, mais ce n’est pas obligatoire de les afficher.
et puis là ce sont les captures aussi que je n’ai pas collées au message en « haute » résolution
Sylvain_rocher,
J'ai une question, s'il te plaît. Je suppose que des phrases vont s'inscrire sur une page (fond d'écran)... Est-ce que ces phrases sont complètes ou ce sont des morceaux de phrases/mots qui forment le texte ?
En pensant à ça, Sylvain, l'autre fois ou tu avais pas la place pour faire tenir le mot endurance je crois, il doit bie y avoir quelque part dans le code coder la taille de la police donc là ils ont du le modifier. Bon j'imagine que trouver les pointeurs modifiant cela doit être difficile à trouver.
Pour le moment, je n'ai fait aucun combat, à peine 4 dialogues ahahah
En fait, les pointeurs c'est une énorme galère ... il y a des dizaines d’occurrences pour une même valeur, l'EXE est très gros. Je les essaie un par jusqu'à trouver. Parfois, j'ai l'impression d'avoir repéré un groupe, donc j'essaie de gagner du temps, puis je me rends plus tard que j'ai cassé des trucs, donc j'en perds encore plus à détricoter. Donc j'ai décidé pas à pas, c'est fastidieux, mais c'est toujours comme ça au début.
Les premiers écrans de jeu sont les plus longs à passer =D !!!
Bon cela dit, pour certaines phrases, AUCUN pointeur ne marche ... enfin, ça veut plutôt dire que je ne l'ai pas trouvé et que sa valeur n'est pas celle que je pensais. Pourtant c'est cohérent d'IDA.
Pour endurance, je ne pense pas que je vais le changer. Oui, je peux réduire la police si je veux, mais c'est tellement galère que "juste" pour passer une lettre du mot endurance, ça sera extrêmement galère (faut modifier à la main les 100 lettres, puis modifier l'espacement entre toutes les lettres) et sans intérêt je pense. La "stamina" dans ce jeu, ça définit uniquement les points de vie ... donc je vais rester avec "vitalité". On n'y perdra pas le sens. Juste un peu de cohérence avec le manuel
Pour le moment, je n'ai fait aucun combat, à peine 4 dialogues ahahah
En fait, les pointeurs c'est une énorme galère ... il y a des dizaines d’occurrences pour une même valeur, l'EXE est très gros. Je les essaie un par jusqu'à trouver. Parfois, j'ai l'impression d'avoir repéré un groupe, donc j'essaie de gagner du temps, puis je me rends plus tard que j'ai cassé des trucs, donc j'en perds encore plus à détricoter. Donc j'ai décidé pas à pas, c'est fastidieux, mais c'est toujours comme ça au début.
Les premiers écrans de jeu sont les plus longs à passer =D !!!
Bon cela dit, pour certaines phrases, AUCUN pointeur ne marche ... enfin, ça veut plutôt dire que je ne l'ai pas trouvé et que sa valeur n'est pas celle que je pensais. Pourtant c'est cohérent d'IDA.
Pour endurance, je ne pense pas que je vais le changer. Oui, je peux réduire la police si je veux, mais c'est tellement galère que "juste" pour passer une lettre du mot endurance, ça sera extrêmement galère (faut modifier à la main les 100 lettres, puis modifier l'espacement entre toutes les lettres) et sans intérêt je pense. La "stamina" dans ce jeu, ça définit uniquement les points de vie ... donc je vais rester avec "vitalité". On n'y perdra pas le sens. Juste un peu de cohérence avec le manuel
Pas de soucis surtout si c'est autant pénible de changer.
Je vois quand même qu'on peut le faire donc en soi c'est une bonne nouvelle. J'imagine qu'ils auraient fait ça s'il y avait eu une trad officielle mais bon ils auraient été payés pour ça.
Pas de soucis surtout si c'est autant pénible de changer.
Je vois quand même qu'on peut le faire donc en soi c'est une bonne nouvelle. J'imagine qu'ils auraient fait ça s'il y avait eu une trad officielle mais bon ils auraient été payés pour ça.
Bon courage à toi
Je ne sais pas s'ils l'auraient fait honnêtement. Modifier la police pour TOUS les textes du jeu pour un mot ? Je ne pense pas. L'alternative serait de réduire le sprite des points d'attributs aussi ... mais ça reste bancal comme solution
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