Et puis non, je renie tout. Vous ne m'aurez jamais vivant !!!!
Morrowind/Oblivion et Compagnie
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Oui, je l'avoue que j'ai abusé de ce mot, j'avoue que je m'en suis rendu compte mais j'avoue que c'est tellement rare d'avouer dans ce monde que ça ne fera de mal à personne si je me mets à table si facilement.Envoyé par clemdups Voir le message
Et puis non, je renie tout. Vous ne m'aurez jamais vivant !!!!
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Que d'aveux !Envoyé par Indianagilles Voir le message[...]et j'avoue [...]
Et j'avoue [...] j'avoue qu'Oblivion est un sacré jeu.
Indiana se repent
Concernant Oblivion, personnellement j'ai très moyennement accroché la première fois, et la deuxième fois j'ai rajouté d'excellents modules (merci les fans...) qui rajoutent beaucoup d'intérêt au jeu, et j'y ai pris pas mal de plaisir. Ce mode redonne notamment un grand intérêt aux sorties extérieures dont parlais quelqu'un plus haut.
Cela dit, je suis tout à fait d'accord avec toi au moins deux points :
- Une interface bâclée
- Des combats trop répétitifs et manquant de rythme
Et je rajouterais un manque de travail sur les dialogues et l'ambiance et la profondeur de l'univers (on s'éloigne de Morrowind sur certains côtés, et très loin d'un Baldur's Gate par exemple). Mais on se sent toujours un peu (enfin moi en tout cas) gêné de critiquer un jeu aussi "grand".Dernière modification par clement, 09 août 2008, 13h39.
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Moi j'ai essayé de jouer à Oblivion 3 fois. A chaque fois j'ai laissé tomber à peine sorti de la prison. On passe son temps dans les menus, les combats sont à ch... et j'avoue ne pas être vraiment sensible à l'univers Heroic Fantasy (j'aime mais sans plus). Donc forcément, c'est pas vraiment un jeu pour moi.
Et j'avoue que des jeux qui vous bouffe trop de temps, où l'on est beaucoup trop libre, ça ne me plait pas des masses.
Ca m'arrange de ne pas aimer ce genre de jeu, au moins je suis sûr de ne pas tomber dans le piège à con que sont les MMO et leurs abonnements abusifs.
Mais tout en aimant pas, j'avoue qu'Oblivion est un sacré jeu.
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Il est facile à trouver, il est tout près de je-ne-sais-plus-quelle-ville *va regarder sa carte*Envoyé par Godcedric Voir le message
Ce que j'ai bien aimé sur Oblivion c'est le système de déplacement. On se tape une direction une première fois à pied/cheval et après c'est bon, on clique sur l'endroit et on y arrive tout de suite. Bien plus pratique mais en contre partie, on rate une des finesses de ce type de jeux : la rando en pleine nature. Dans Morrowind, se perdre donnait souvent l'occasion de rencontrer du monde ou de trouver des cachettes. Je me souviens d'avoir croisé un combattant limite suicidaire qui demandait de mourir en combattant. Bien entendu celui çi était super costaud. Il se trouvait tout en haut d'une montagne... Jamais retrouvé par la suite.
Suran, voilà. ('tain, la mémoire...)
Sinon, le système de déplacement d'Oblivion... En fait je pense qu'il aurait mérité une option pour les joueurs moins "casual", avec des déplacements comme ça seulement entre les villes, et payants (comme dans Morro quoi), parce que là... C'est un peu simpliste, et ça tue un peu l'intérêt d'avoir un grand territoire ouvert.
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Morrowind et son ambiance musicale! Un grand moment. J'ai été plus marqué par la bande son de Morrowind que par celle d'Oblivion. Ce que j'aime dans les deux jeux, c'est quand le soleil se couche et qu'on se trouve sur un paysage grandiose pour voir tout ça. Ha la la!
Devant l'eau avec les teintes que prend le ciel... :eek:
Ce que j'ai bien aimé sur Oblivion c'est le système de déplacement. On se tape une direction une première fois à pied/cheval et après c'est bon, on clique sur l'endroit et on y arrive tout de suite. Bien plus pratique mais en contre partie, on rate une des finesses de ce type de jeux : la rando en pleine nature. Dans Morrowind, se perdre donnait souvent l'occasion de rencontrer du monde ou de trouver des cachettes. Je me souviens d'avoir croisé un combattant limite suicidaire qui demandait de mourir en combattant. Bien entendu celui çi était super costaud. Il se trouvait tout en haut d'une montagne... Jamais retrouvé par la suite.
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Je suis pas sûr que Gothic3 soit exactement ce qu'il recherche... Enfin, de mon point de vue, malgré ses combats (ratés) plus actions que jeu de rôles, Gothic3 est plus proche du jdr qu'Oblivion.Envoyé par Jakeblues66 Voir le messageEtag,
plus récent, tu as aussi "Dark Messiah of Might & Magic" (mais je crois que nombreux sont ceux qui le placent en FPS pur. Perso, je n'en sais trop rien, je n'y a jamais posé les pattes dessus) et Gothic 3 sorti peu après Oblivion.
N'oubliez pas la musique au passage.Envoyé par Jakeblues66 Voir le messageComme l'environnement plus "accueillant" et chaleureux de Cyrodiil en comparaison avec l'austérité et les teintes grises-brunes de Morrowind.
Un autre point à l'avantage de Morrowind concernait les architectures sensiblement différentes d'une région à l'autre. Entre Balmora, Vivec, Ald'rhun, Sadrith Mora, etc... ça ajoute beaucoup sur l'ambiance ostraciste des dunmers envers les "étrangers". Le point négatif de ces architectures particulières, c'est que l'on est pas trop en terrain connu (c'est quand même très space les villes Telvannis). C'est pareil avec les animaux, les Kwama, les Guar, les Netch,... ça détonne par rapport au bestiaire habituel des jeux heroic-fantasy. Disons qu'il faut une période d'acclimatation
Je m'explique :
Morrowind et Oblivion partagent les mêmes mécanismes de jeu, quoique moins complexes dans Oblivion (ça se sent... Les compétences secondaires n'influent pas sur le passage de niveau, les combats deviennent lourds à force...). Les principales différences entre Oblivion et Morrowind sont donc les suivantes :
- Le scénario. Bien, si l'histoire d'Oblivion peut tenir dans un timbre poste, le problème ne vient pas de là, les gars de chez Bethesda ayant réussi à adapter le coup de "l'invasion de l'enfer" à leur monde et à le justifier de façon assez intéressante pour qui aime bien les Elder Scrolls. Là où Morro s'attardait sur le passé, Oblivion veut trancher dans le vif du présent. C'est moins intéressant à mon avis, mais ça dynamise un peu plus la chose.
- L'ambiance. Morrowind montre un monde très très exotique (entendez étrange), là où Oblivion est une illustration classique de l'heroic fantasy. Forcément, la rupture est brutale... Même si j'ai bien aimé 'Blivion, faut admettre que la fantasy classique commence à être bien lourde par sa surreprésentation dans le jeu vidéo actuel.
- La musique. Oui, c'est du Jeremy Soule dans les deux cas, oui on reconnaît ses marques, mais la musique des deux jeux soutient énormément l'ambiance décrite dans chacun d'eux. La musique de Morrowind est douce, assez triste, et très mélancolique, ce qui s'adapte à cet univers où se "battent" traditionnalisme Dunmer et modernisation impériale. La musique d'Oblivion elle, est tournée bien plus volontiers vers l'épopée, elle souligne le côté "Héros" du personnage du joueur.
Mince, j'ai fait une tartine...
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Etag,
plus récent, tu as aussi "Dark Messiah of Might & Magic" (mais je crois que nombreux sont ceux qui le placent en FPS pur. Perso, je n'en sais trop rien, je n'y a jamais posé les pattes dessus) et Gothic 3 sorti peu après Oblivion.
Pour rajouter à mon post plus haut, c'est vrai que l'absence de vie et de lieux sous eau est triste dans Oblivion.
Par contre, pour les ruines dwemers uniquement présentes à Vvardenfell (et peut-être en Morrowind continental?), je trouve çà mieux de ne pas en voir dans Oblivion. ça donne vraiment un cachet spécifique à chaque région.
Comme l'environnement plus "accueillant" et chaleureux de Cyrodiil en comparaison avec l'austérité et les teintes grises-brunes de Morrowind.
Un autre point à l'avantage de Morrowind concernait les architectures sensiblement différentes d'une région à l'autre. Entre Balmora, Vivec, Ald'rhun, Sadrith Mora, etc... ça ajoute beaucoup sur l'ambiance ostraciste des dunmers envers les "étrangers". Le point négatif de ces architectures particulières, c'est que l'on est pas trop en terrain connu (c'est quand même très space les villes Telvannis). C'est pareil avec les animaux, les Kwama, les Guar, les Netch,... ça détonne par rapport au bestiaire habituel des jeux heroic-fantasy. Disons qu'il faut une période d'acclimatation
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Concernant l'intérêt de la quête principale, je ne m'avance pas sur Oblivion. J'ai juste tapè mon oeil dessus une soirée quand je l'ai acheté. Je trouvais juste que l'on rentrait assez vite dans le vif du sujet à Oblivion alors que Morrowind a un démarrage assez lent et franchement, les premières quêtes de Cosadès sont pas top-top non plus!Envoyé par Mr Dus Voir le messageen voila une bonne nouvelle, morrowind avec les graphisme d'oblivion, c'est ouf ! merci zappy.
j'attendrais également qu'il soit terminé pour y jouer.
je voulais revenir sur le dernier point du post de jakeblues : avec l'age on a certe moins le temps de jouer (moins le gout aussi) mais c'est pas une raison pour nous pondre des jeux répétitifs au possible (cf quete principale d'oblivion : fermer des portes pis apres fermer encore des portes) c'est quand meme mieux de s'amuser sur un super jeu sans jamais le finir, que d'en finir un, certes beau, mais ch****
Morrowind a des tas de qualités et des tas de defauts c clair, mais oblivion ne me parait pas en être la digne suite. moins de défaut et aussi moins de qualité. il est bien mais si on en fait tout une histoire c'est uniquement parcequ'on le compare à son illustre prédécesseur.
et pour revenir, sur un commentaire vieux de l'année derniere auquel j'ai pas répondu
: on ne peux pas comparer l'exploration dans Morrowind et dans Oblivion : dans le second, ils se sont juste contenté de placer toujours les memes grottes /ruines / statues à des endroits de la carte sans réelles differentiations entres elles.
Dans Morrowind, je me rappelle etre allé dans la mer, et avoir trouvé une grotte sous marine bien profonde, qui contenait elle-même une ruine daedrique, une grotte toute petite où il y avait un énorme trône avec des restes humains dans une assiette, ou encore la quete du tresor de je sais plus qui, que l'on doit retrouver sur la carte en suivant diverses indications, et j'en passe.
tout ça donne une immersion, une profondeur qui est loin d'être égalé dans Oblivion.
Mais il est vrai que plus on avance, plus Morrowind développe une intrigue complexe bien ficelée.
En clair, je dirais que Morrowind prend vraiment toute sa saveur lorsque l'on commence à avoir un bon niveau (et un bon perso) (et surtout quand on n'est plus emmerdé par un bête rat ou un bête braillard tous les 2 mètres
)
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Salut!
J'ai commencé à acheter les addon pour Oblivion histoire de me replonger dedans quand je serais moins pressé par le temps. J'en ai trouvé un à Carrefour pour 5 € (le moins bien) et l'autre à 8 € sur Cdiscount. Je dois dire qu'Oblivion m'a pris des dizaines d'heures mais alors jamais je me suis ennuyé. Et c'est avec plaisir que je vais remettre le nez dedans.
Sinon l'autre jour y avait Deusex 2 à même pas 5€ chez Carrefour. C'est pas le meilleur c'est sur mais à ce prix la, je me le suis acheté quand même.
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Il y a aussi Deus Ex , exellent jeu et d'ailleurs Etag, tu peux aussi jouer à System Shock qui est l'ancêtre de Deus Ex. ( bien sur, ce n'est pas du médiéval fantastique puisque l'on dans un univers cyberpunk.)Envoyé par Alaedrain Voir le messageSinon si tu as aimé Ultima Underworld, n'hésite pas à te jeter dans Arx Fatalis, un vrai bijou (qui commence à se faire vieux aussi, mais bon...)
.Dernière modification par romuld, 07 août 2008, 18h22.
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Si c'est ce que tu cherches, tu te jetteras sur Fallout3, qui risque d'être exactement celà.Envoyé par Etag Voir le messagePS : Au fait éxiste t'il d'autres jeux qui mélange RPG et FPS comme la série de TES autre que ultima Underworld qui devient vieux
Sinon si tu as aimé Ultima Underworld, n'hésite pas à te jeter dans Arx Fatalis, un vrai bijou (qui commence à se faire vieux aussi, mais bon...)
Sinon dans le sens FPS médiéval avec quelques morceaux de RPG, tu peux aussi essayer Dark Messiah of Might and Magic, linéaire mais sympathique.
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Tiens j'ai zappé ça zappy
C'est énorme, rien que pour ça je vais acheter Oblivion (d'occase, faut pas déconner hein ? lol ). Ca me rappel se projet de mod DeusEX porté sur moteur UT2004. Dommage, cela n'a jamais été terminé
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Bon je dois dire que Oblivion et Morrowind sont mes jeux préféré et je remercie zappybbc pour l'info j'ai hate. J'aimerais tout de meme dire que l'interface d'Oblivion m'a décus par rapport à celui de Morro car il n'a plus les détails que nécéssite un jeux de roles. Avant dans Morrowind on métazit sont curseur sur l'objet et un avait une petite description bien ficelé de l'objet maintenat dans Oblivion il n'y a plus que deux deux types d'armures contre 3 pour morro et les description se résume à attaque défense poids valeurs états. Sachant que tout les objets on un état allant de 0 à 100. Dans morro c'était différent. Par contre un avantage notable sur Oblivion est que le tir à l'arc ne fonctionne plus au petit bohneur la chance. Dans Morrowind vous aviez beau etre archer vous ne pouviez pas tuez un braillard des falaise avec moins de 30 flèches. Dans Oblivions de gros monstres font leur apparition avec une taille plus menacante qu'auparavant pour les Daedroth, alors que dans morro le plus gros était l'ogrim. Je regrete la disparition des ruines Dwemers que j'aimais trop dans Morro surtout les Robots alors que dans les ruines Ayyléides a moins d'avoirs un mods on ne trouve comme objets ayléides que des pierres.
Les paysages sont mieux et les montagnes ressemblent plus à des montagnes ^^. Mais je préferais l'interface en fenètre plus sobre de Morrowind. C'est aussi vrai que dans Morrowind qui est une ile alors que dans Oblivion il s'agit de d'une province frontalières à Cyrodill, il y'avait plus de chose à découvrir dans l'eau comme des épaves des grottes ... Mais sinon je suis globalement satisfait de Oblivion surtout de l'expention Shivering Isles qui ajoute un monde complet et de nouvelles variétés d'armes.
Je regrette aussi la disparition de arbalètes qui me plaisait et des Netch. Je préferais Morrowind pour son éxotisme.
PS : Au fait éxiste t'il d'autres jeux qui mélange RPG et FPS comme la série de TES autre que ultima Underworld qui devient vieuxDernière modification par E***, 07 août 2008, 11h31.
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Je suis d'accord sur ce que tu disEnvoyé par Mr Dus Voir le messageet pour revenir, sur un commentaire vieux de l'année derniere auquel j'ai pas répondu
: on ne peux pas comparer l'exploration dans Morrowind et dans Oblivion : dans le second, ils se sont juste contenté de placer toujours les memes grottes /ruines / statues à des endroits de la carte sans réelles differentiations entres elles.
Dans Morrowind, je me rappelle etre allé dans la mer, et avoir trouvé une grotte sous marine bien profonde, qui contenait elle-même une ruine daedrique, une grotte toute petite où il y avait un énorme trône avec des restes humains dans une assiette, ou encore la quete du tresor de je sais plus qui, que l'on doit retrouver sur la carte en suivant diverses indications, et j'en passe...
, c'est vrai que l'on voit toujours les mêmes grottes et donjon, est elle ce ressembles toujours.
et moi aussi dans Morrowind, j'était passé dans une grotte sous marine qui été bien longue... enfin c'est vrai que l'exploration de Morrowind et d'Oblivion sont différente.
En tout cas, j'ai quand même hate que ce mod sorte pour pouvoir jouer à la Morroblivion.
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