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(et un crabe marchand paraît-il...j'en ai entendu parler mais jamais trouvé)je ne vois pas trop comment devenir riche à Morrowind (et encore, il y a intérêt à lui ramener avant quelques marteaux de la sixième maison (qui valent pile-poil 5000 septims) pour le change). Ou alors, faut rajouter le mod "Banque" qui te permet de placer ton argent et qui rapporte des intérêts...comme dans Daggerfall.
le crabe se trouve sur un minuscule ilot à driote de vivec, assez dur à trouver. (oups grillé par zappy, qui est plus précis en +)
pour avoir de l'argent il fallait, vendre à rampant (ou au crabe) attendre 24h, puis lui racheter l'objet comme ça il a 10 000 sur lui, lui vendre un objet à 10 000, attendre 24h, lui racheter (il a 15000) etc... fastidieux mais bon voilà.
evidemment c'était mieux avec le crabe puisqu'il avait 10000 sur lui.
et d'abord si le marchandage de Arena n'est pas remis dans le prochain Elder Scrolls, je boycotte, nah!
Je veux pouvoir marchander pièce par pièce et vexer le marchand si je lui propose trop souvent des prix trop bas.
Et le Problème de l'argent se trouve aussi à Oblivion : ça fait mal au coeur de se débarrasser d'un Bouclier Daedrique (et magique) pour 2800 septims quand il est estimé à 12000 septims. Mais qui sont les gens qui estiment? et pourquoi aucun marchand même dans le quartier du palais n'a assez d'argent pour acher des objets chers?
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
le crabe se trouve sur un minuscule ilot à driote de vivec, assez dur à trouver. (oups grillé par zappy, qui est plus précis en +)
pour avoir de l'argent il fallait, vendre à rampant (ou au crabe) attendre 24h, puis lui racheter l'objet comme ça il a 10 000 sur lui, lui vendre un objet à 10 000, attendre 24h, lui racheter (il a 15000) etc... fastidieux mais bon voilà.
evidemment c'était mieux avec le crabe puisqu'il avait 10000 sur lui.
Merci. J'avais cherché plus ou moins dans ces environs-là mais jamais trouvé la bête!
Rampant est moins riche mais il est plus accessible à Caldéra (via la guilde des mages ou l'échassier des marais)
Envoyé par Zappybbc
C'est justement l'absence de déplacement rapide qui m'a fait recommencer Morro je ne sais combien de fois. C'est un des critères pour moi qui me fait m'immerger vraiment dans un jeu : quelqu'un en parlait précédemment, combien de fois me suis-je emmerveillé devant un lever ou un coucher de soleil en haut d'une montagne longeant la mer ? Combien d'endroits perdus ou cachés ai-je découvert au cours de mes périgrinations [...]Pour la faune locale, je reviens sur l'immersion dans l'univers du jeu : souvenez-vous que Vvardenfell reste une province encore sauvage de l'Empire. Ca va aussi expliquer en partie le manque de "moyens de transports" : la "civilisation" n'est pas la depuis très longtemps, il va falloir lui laisser le temps de faire le ménage dans l'île.
Zappy, si je me base sur la Grande Bibliothèque de Tamriel (de Wiwiland), les Dunmers sont quand même présents à Morrowind (et Vaardenfell) depuis au moins 2500 ans. ça laisse du temps à ces rogntudjûûû de rats et de braillards pour comprendre qu'il vaut mieux éviter de se frotter aux bipèdes qui ont des bâtons pointus au bout et tranchants sur les côtés.
Quant au lignes de transport rajoutées, elles ne font que mieux relier les villes. Pour les quêtes, faut continuer à aller à pattes (ou à pinces pour les crabes des vases ) ce qui laisse largement l'occasion de s'émerveiller du paysage (...ou pas! Parce que la Région des Terres-cendres, je la vanterais pas comme lieu de villégiature ).
En même temps, sont méchamment feignasses ces dunmers. Depuis le temps qu'ils sont là, ils ont à peine fait des semblants de chemins à travers la "nature" et regarder pousser des champignons géants. Sont un peu Corses sur ce coup-là les Dunmers! (à noter que c'est pas la seule similitude. Une île, le peuple rétif envers l'envahisseur (mais là, je comprends ), de superbes endroits puis de la terre calcinée comme si quelque chose avait explosé, etc......Pour les Corses qui arpenteraient le forum, c'est de l'humour! Pas taper! Non! Non non non non n...Aillleuuuh! Mais fa va pas! Qu'effe que ve vais faire maintenant fans dents? )
We're on mission for God
- Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne
-ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!
Merci. J'avais cherché plus ou moins dans ces environs-là mais jamais trouvé la bête!
Rampant est moins riche mais il est plus accessible à Caldéra (via la guilde des mages ou l'échassier des marais)
Sans mods, y a pas d'échassiers des marais à Caldéra
Enfin pour les déplacements, j'ai jamais trouvé que c'était un réel problème dans Morro (sauf pour aller vers sa maison, auquel cas c'était généralement lourd, effectivement). Le reste du temps, entre les échassiers des marais et les anneaux de téléportation vers les temples, ça restait relativement anodin...
Une astuce pour se déplacer rapidement et à moindre frais pendant un certain temps consiste à faire une donation d'une potion de lévitation au Sanctuaire de la Lune Figée (un des lieux de pèlerinage des Sept Grâces). On reçoit une bénédiction de 100 points de lévitation. Je ne sais pas exactement combien de temps ça dure mais personnellement j'ai réussi à traverser Vvardenfell du sud au nord avec un personnage de niveau 2 ou 3. Très pratique au début du jeu d'autant plus que ça permet d'éviter nombre de bestioles agaçantes (sauf les braillards forcément). Si vous couplez avec les bottes de rapidité, c'est extrêmement efficace.
Attention : pour la donation, il faut une potion de lévitation standard et non pas une que vous aurez confectionné
Le Sanctuaire de la Lune Figée se trouve à l'extérieur du Quartier du Temple à Vivec.
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bon à force d'apprendre de nouveaux trucs et astuces, et d'en parler, je vais finir par le réinstaller ! comme à chaque fois qu'on a lancé une discussion sur morrowind et une fois de plus je vais pas le finir (je me demande bien pourquoi je l'efface ce jeu d'ailleurs)
Qu'est-ce que 4 giga avec les disques dur actuels ? (enfin moi avec les extensions et tous les mods, il doit bien faire 6 gigas )
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En tout cas Morrowind fait partie des rares élus à avoir une place attitrée sur mon pc et à n'être jamais désinstallé (avec les deux Baldur's Gate, les Fallout et Planescape Torment). Les autres jeux vont et viennent au gré de mon bon vouloir^^
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