Jeux d'aventure ardus pour hardis aventuriers

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  • Indianagilles
    Tatatan taaaaaaaaa !


    • avril 2001
    • 7713

    #76
    Toi t'es un mutant aussi, la preuve, tu termines les jeux Sierra sans soluce. Rassure moi, Gabriel Knight 3 tu as eu besoin de la soluce quand même non ?

    Pour Zack, la plus grande difficulté c'était surtout les labyrinthes. Pour les énigmes, c'est sûr on a connu pire mais c'était pas évident non plus.
    Mon Blog Special LUPIN III :
    http://lupiniii.over-blog.com/
    Mon blog perso :
    http://indianagilles.over-blog.com/
    Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
    http://livres.abandonware-france.org/

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    • Le Mog

      #77
      hmmmm les labyrinthes sont logiques dans Zack je trouve

      le plus dur pour moi a été la gestion du cash... genre combien de fois je me suis retrouvé coincé à Kinshasa avec 37$ sur ma cashcard....


      oh par contre j'ai trouvé un truc pour gagner des sous: vendre le couteau à beurre tordu :P



      BaSS, hmmm la première fois que j'y ai joué, j'ai effectivement eu beaucoup de mal. Maintenant c'est comme les MI, je me souviens de tout (donc y'a plus de challenge... :/ )



      un jeu vraiment difficile par contre, c'est Atlantis (le 1er, les autres sont archi-nuls).
      Dernière modification par Invité, 20 août 2009, 11h52.

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      • Indianagilles
        Tatatan taaaaaaaaa !


        • avril 2001
        • 7713

        #78
        C'est surtout qu'ils sont bien gonflants ces labyrinthes. T'as intéret à te faire un plan.
        Dans le genre labyrinthe casses bonbons, y avait le premier kyrandia où il fallait mettre des baies de feux tous les deux écrans. Pas compliqué mais looooooooong et chiant.
        Autre sale souvenir de labyrinthes : Opération stealth. C'était pas vraiment le fait de trouver la sortie mais qu'est-ce que ça m'avait gavé ces deux passages !

        En fait... je crois que je n'aime tout simplement pas les labyrinthes !
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        • ChOcO59
          Ninja


          • décembre 2008
          • 646

          #79
          Pareil pour moi, je HAIS les labyrinthes ! J'ai de très mauvais souvenirs de l'Ile aux Chats de Kyrandia III (purée que c'était chiant) ou du temple bouddhiste de L'Enigme de Maître Lu. 2 expériences totalement traumatisantes et qui m'ont laissées quelques séquelles .
          Un "tiens" vaut mieux que deux pierres qui roulent...

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          • Indianagilles
            Tatatan taaaaaaaaa !


            • avril 2001
            • 7713

            #80
            Mince ! Moi qui voulais me faire ces deux là, du coup tu m'as un peu refroidi
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            • Snow
              Roi de la Glande


              • décembre 2003
              • 7691

              #81
              Envoyé par Indianagilles Voir le message
              Mince ! Moi qui voulais me faire ces deux là, du coup tu m'as un peu refroidi
              Vu la chaleur qu'il fait, tu devrais être content !

              Et merci qui ? Merci Choco !
              La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
              C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

              ​

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              • Docteur_match
                Dragon God

                • avril 2001
                • 2135

                #82
                Gabriel Knight 3, j'avais surtout utilisé la soluce pour l'énigme du serpent rouge, vraiment ardue. Par contre, j'avais fait Monkey 4 sans soluce, j'étais resté bloqué des heures sur une énigme à la con de classement où je ne sais quoi, alors qu'il existait une solution toute bête. En fait, je dois avoir trop de temps libre. Cela dit ma politique "sans soluce" est assez récente. Le problème, c'est que lorsque je commence à regarder une soluce, j'ai tendance à en abuser après...

                Sinon, j'aime bien les labyrinthes. Enfin, parfois, j'ai la flemme, mais ils sont pas si fréquents dans les jeux d'aventure. Ceux de zak sont quand même assez courts, si on compare à celui de Legend of Kyrendia, par exemple. Mais même celui-là, je l'avais trouvé sympa à l'époque. Je sais pas si j'aurais la patience maintenant. C'est vrai qu'il fallait gérer les boules de feux, avec plein d'aller/retour. J'ai toujours le plan de l'époque, ça fait des souvenirs.
                Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.

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                • Indianagilles
                  Tatatan taaaaaaaaa !


                  • avril 2001
                  • 7713

                  #83
                  Si les jeux d'aventure n'ont plus vraiment la côte aujourd'hui, c'est peut-être à cause du net. Il ets trop facile de trouver les solutions alors qu'à l'époque les infos étaient souvent distillées avec partimonie. Qui ne se rappelle pas des questions des lecteurs dans Tilt sur Indy 3, Zack ou autre Maniac Mansion ?
                  Il est clair qu'aujourd'hui, j'ai du mal à tourner en rond pendant des heures voir des jours entiers.
                  Mon Blog Special LUPIN III :
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                  • Le Mog

                    #84
                    Nan mais ce que je disais, c'est que dans Zak, y'a une logique pour traverser les labyrinthes. Dès que t'as compris le truc, c'est hyper-simple (enfin, en tout cas, pour les labyrinthes au Pérou et en Égypte)

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                    • Docteur_match
                      Dragon God

                      • avril 2001
                      • 2135

                      #85
                      C'est vrai qu'Internet nuit aux jeux d'aventure en facilitant trop l'accès à la solution. Avant, on avait pas le choix. Là, au bout d'un quart d'heure, on est tenté de jeter un coup d'oeil. Cela dit, ça vient aussi de l'air du temps, et des conséquences d'une société basée sur la surconsommation. Les gens n'ont plus l'habitude ni l'envie d'approfondir quoique ce soit. Si un jeu se révèle trop frustrant ou trop long, ils passent au suivant. Du coup, les jeux d'aventure s'adaptent à ce genre de pratique et se réduisent de plus en plus à des sortes d'histoires interractives balisées. C'est comme avec les romans ; plus grand monde ne prend la peine d'en ouvrir un... Trop long, trop fatiguant, on a plus vite fait de regarder une série télé américaine (souvent de qualité, ceci dit). L'abondance a des effets pervers, notamment celui de tuer (ou d'affaiblir considérablement) le désir : désir de jouer, de s'investir à fond ou longtemps dans un jeu...

                      Le pire, c'est que ce genre de comportement tend à se distiller dès l'enfance, créant un horde de créatures imbuvables (car capricieuses : plus on en a, moins on est satisfait). Alors que l'apprentissage de la frustration est un élément essentiel pour apprécier vraiment les choses. Je serais pas en train de divaguer, là ? Au temps pour moi. En conclusion : c'était mieux avant (dit-il en agitant une canne tremblante...)
                      Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.

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                      • Le Mog

                        #86
                        Je suis d'accord.

                        Chez moi, on a passé plusieurs semaines bloqués dans Loom devant Rusty endormi, avant que ma mère ait l'idée d'utiliser la trame de Reflet :P
                        On a fini Maniac Mansion la première fois avec 2 morts dans l'équipe (Dave et Jeff, les persos inutiles).
                        On a passé des mois sur Indiana Jones 3, à trouver quoi dire à quel nazi pour passer sans se battre.

                        Maintenant, quand je me lance dans un jeu, si je bloque plus de 15 minutes, j'ai tendance à aller chercher sur le net l'info qu'il me manque. Juste le truc qui m'échappe.


                        Mais bon, quand je vois le nombre de jeux dont on trouve désormais les "guides officiels", les magazines qui offrent les solutions de jeux, etc.... c'est navrant :/

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                        • turlut
                          Knight

                          • janvier 2009
                          • 394

                          #87
                          il y avait le minitel a l'epoque et les hotlines aussi non?
                          pour que je regarde la solution dans un jeu d'aventure, faut vraiment que je sois bloqué depuis longtemps ou que le jeu ne m'interesse pas
                          faut dire quand je bloque, je passe en mode donk crazy, c'est a dire utiliser tout les objets sur tout les éléments actifs (je vous raconte meme pas quand vous avez plus de 25 items) mais bon a ce stade la je reflechis plus, je fais que de clicker clicker et encore clicker ,point.
                          ca marche souvent cette technique mais faut avoir un courage mental au dessus de la moyenne^^
                          As children learn about the world, we built that wall of sand
                          Along the beach we laboured hard with our bare hands
                          We worked until the sun went down beneath the waves
                          And the tide came rolling splashing in, washed the wall away
                          How do we tell the people in the white coats
                          Enough is enough is enough is enough

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                          • Indianagilles
                            Tatatan taaaaaaaaa !


                            • avril 2001
                            • 7713

                            #88
                            Envoyé par Docteur_match Voir le message
                            C'est vrai qu'Internet nuit aux jeux d'aventure en facilitant trop l'accès à la solution. Avant, on avait pas le choix. Là, au bout d'un quart d'heure, on est tenté de jeter un coup d'oeil. Cela dit, ça vient aussi de l'air du temps, et des conséquences d'une société basée sur la surconsommation. Les gens n'ont plus l'habitude ni l'envie d'approfondir quoique ce soit. Si un jeu se révèle trop frustrant ou trop long, ils passent au suivant. Du coup, les jeux d'aventure s'adaptent à ce genre de pratique et se réduisent de plus en plus à des sortes d'histoires interractives balisées. C'est comme avec les romans ; plus grand monde ne prend la peine d'en ouvrir un... Trop long, trop fatiguant, on a plus vite fait de regarder une série télé américaine (souvent de qualité, ceci dit). L'abondance a des effets pervers, notamment celui de tuer (ou d'affaiblir considérablement) le désir : désir de jouer, de s'investir à fond ou longtemps dans un jeu...

                            Le pire, c'est que ce genre de comportement tend à se distiller dès l'enfance, créant un horde de créatures imbuvables (car capricieuses : plus on en a, moins on est satisfait). Alors que l'apprentissage de la frustration est un élément essentiel pour apprécier vraiment les choses. Je serais pas en train de divaguer, là ? Au temps pour moi. En conclusion : c'était mieux avant (dit-il en agitant une canne tremblante...)
                            Ah le vieux con.
                            On dirait même moi qui parle.
                            Mon Blog Special LUPIN III :
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                            • Le Mog

                              #89
                              (le minitel... ça existait pas en Suisse ça )

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                              • Docteur_match
                                Dragon God

                                • avril 2001
                                • 2135

                                #90
                                Le minitel, ça coutait des sous et c'était moins facile d'accès qu'Internet... En tout cas, ça me venait pas à l'esprit de consulter le minitel pour ça. Sinon, en temps que vieux con, je revendique le droit de râler ! C'est un des plaisirs de l'existence.
                                Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.

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