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Les plagiats dans les jeux vidéo
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L'excellent vidéotesteur Mr Meeea nous gratifie d'un "TOP 11 des Musiques Repompées dans le Jeu Vidéo" !
Et c'est parti pour 11 plagiats bien trouvés
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perso, mes préférés sont :
Spoiler Alert !"Street Fighter 2" et Top Gun, "Garou" avec Children de Robert Miles, et Le n°1, Rick Astley chez Yasunori Mitsuda
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Pas mal.
J'en connaissais certains (Sviridov et Metal Gear Solid...)
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
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ouh les méchants compositeurs de jeux vidéo qui plagient juste en changeant 2 notes.
n'empeche un mythe s'effondre, je jouerais plus jamais a Xenon 2 de ma vie.....As children learn about the world, we built that wall of sand
Along the beach we laboured hard with our bare hands
We worked until the sun went down beneath the waves
And the tide came rolling splashing in, washed the wall away
How do we tell the people in the white coats
Enough is enough is enough is enough
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La musique de Xenon 2 par le groupe Bomb The Bass n'est pas un plagiat mais un remix du thème de la musique du film de John Carpenter.As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
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sympa la video des 11 plagiats de musique Grovy,
C'est a en devenir parano ce topic, comme si tous les createurs d'affiches ou de musiques de vidéo etaient des plagistes et non des artistes
''If might is right, then love has no place in the world. It may be so, it may be so. But I don't have the strength to live in a world like that, Rodrigo.'' -- Father Gabriel (Mission 1986)
http://www.abandonware-forums.org/chat.php
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En feuilletant un Tilt, voici 2 autres plagiats testés le même mois : Wonderboy qui devient Thunderboy et Arkanoid qui devient Giganoid. Je trouve que ce dernier est vraiment réussi car il y a tout du jeu original mais sans ces fichus monstres qui se baladent partout.
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A l'époque, il y avait aussi Bananoid... (et il y en a d'autres)As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
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Je suis tout à fait d'accord avec toi concernant "Thunderboy" (très mal) pompé sur "Wonderboy" avec des graphismes à la hache et des effets sonores risibles.Envoyé par Darkseid Voir le messageEn feuilletant un Tilt, voici 2 autres plagiats testés le même mois : Wonderboy qui devient Thunderboy et Arkanoid qui devient Giganoid. Je trouve que ce dernier est vraiment réussi car il y a tout du jeu original mais sans ces fichus monstres qui se baladent partout.
Je suis par contre beaucoup plus réservé concernant "Giganoid" (que je trouve personnellement moche quand on voit sur quelle machine il a été programmé) : OK on retrouve le même design de raquette, les mêmes "pills" (avec souvent les mêmes couleurs que l'original), le même type de dernier niveau (avec une tête qui a besoin de beaucoup plus de coups) mais il n'y a justement pas les monstres et les tableaux sont souvent bien différents (et plus nombreux). Pour moi, Taito a réinventé le casse-brique avec "Arkanoid", le jeu a connu tellement de succès que beaucoup de sociétés ont créé le leur avec plus ou moins de subtilité et de réussite, et que je sache, on ne parle pas de "plagiat" à chaque fois qu'il y a des "pills" qui tombent et qui affectent la raquette et/ou la balle, mais d' "Arkanoid-like" ou de clone. Regarde un jeu comme "Crystal Hammer" également sur Amiga ( http://www.youtube.com/watch?v=ILBEu7wo0hA ), et dis-moi si tu penses que c'est encore un plagiat.
En fait, c'est comme si tu disais que tous les jeux avec des pièces qui tombent que tu dois emboîter pour faire disparaître des lignes étaient des plagiats de Tetris alors que c'est loin d'être le cas (prends par exemple "Joy Joy Kid" sur NEOGEO dont le but du jeu n'est pas aussi basique). Sinon, je vais prendre n'importe quel jeu de baston en 1 contre 1 et dire que c'est un plagiat de "Street Fighter 2"; même réflexion pour les "beat'em up" qui plagient pour la majorité "Final Fight".
C'est l'exemple parfait de ce que je disais précédemment : indépendamment du fait que ce soit un "freeware", comment peut-on dire que c'est un plagiat d' "Arkanoid" ? Qu'il s'inspire de l'original, c'est indéniable, mais c'est tout au plus un clone comme il y en a eu des cartons ("Electranoid", "Aquanoid" ...)Envoyé par GT400 Voir le messageA l'époque, il y avait aussi Bananoid... (et il y en a d'autres)
Steph
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La limite entre grosse inspiration et plagiat est très ténue et l'appréciation diffère certainement d'une personne à une autre. Personnellement pour les raisons que tu viens de citer, je classe plus celui-ci du côté plagiat par rapport à d'autres clones.Envoyé par stephh Voir le messageJe suis par contre beaucoup plus réservé concernant "Giganoid" (que je trouve personnellement moche quand on voit sur quelle machine il a été programmé) : OK on retrouve le même design de raquette, les mêmes "pills" (avec souvent les mêmes couleurs que l'original), le même type de dernier niveau (avec une tête qui a besoin de beaucoup plus de coups) mais il n'y a justement pas les monstres et les tableaux sont souvent bien différents (et plus nombreux)...
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Un plagiat que j'ai découvert "à l'envers", et ce, plusieurs années après avoir joué au jeu pour la première fois.
Indiana Jones and the Fate of Atlantis : fin du jeu, dernière salle, le Colosse. Dès les premières notes...
... on reconnait le fameux thème du film de Kubrick...
... qui lui-même s'inspire d'une variation du Dies Irae de Mozart (pas la meilleure interprétation ici, on peine un peu à reconnaître, mais j'ai pas trouvé mieux ; écoutez bien les basses)
Un joueur l'avait d'ailleurs également remarqué et posté en commentaire sur la fiche du jeu LTF (johngame)
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Bien vu !
J'avais aussi remarqué cette similitude entre Indy4 et la musique de L'An Mil de Sardou (oui je sais...
), la partie instrumentale entre les deux principaux couplets.
La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !
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