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  • Godcedric
    a répondu
    On doit avoir un record en financement. Je ne pensais pas que le premier Torment avait frappé tant de monde. Perso je suis fan de l'univers du jeu et c'est donc fébrilement que je vais attendre cette suite.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Envoyé par Guybrush02 Voir le message
    Bah 900'000 $ atteint en 6 heures.

    Fargo est sur le cul
    Tu m'étonnes, pour Wasteland2 il leur avait fallu 24h... là en 9h ils ont atteint les 1.2 millions.

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  • Guybrush02
    a répondu
    Bah 900'000 $ atteint en 6 heures.

    Fargo est sur le cul

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  • barbarian_bros
    a répondu
    C'est aujourd'hui que sera lancé la campagne Kickstarter pour Torment : Tides of Numera, à 15h.

    Pour l'instant on a juste un lien vers le site officiel :
    https://torment.inxile-entertainment.com/

    Le jeu sera développé par InXile et sera la suite spirituelle à Planescape Torment que Brian Fargo disait vouloir mettre ne chantier lors de la campagne de Wasteland 2.
    InXile n'ayant pas la licence Donjons&Dragons, le jeu ne se déroulera pas dans l'univers D&D de Planescape mais dans un monde nommé Numenéra (univers du RPG papier du même nom, conçu par Monte Cook après un financement via Kickstarter)
    Le projet a reçu le soutien de Chris Avelonne (scénariste et concepteur sur Planescape Torment), qui ne travaillera pas dessus, mais encourage InXile et Obsidian a même annoncé la campagne pour Torment : Numenéra dans son dernier update concernant Project Eternity.

    Pour le moment on sait que bosseront sur le projet :
    -Monte Cook : concepteur de jeux de rôles papier, a participé à l'écriture de Rolemaster, de plusieurs livres de la gamme Planescape, et est un des 3 rédacteurs de la 3eme édition de Donjons&Dragons. Il est aussi le concepteur du jeu de rôle papier Numenéra et de son univers.
    -Colin McComb : concepteur chez TSR, notamment pour les campagnes Birthright et Planescape, concepteur sur Planescape Torment concepteur sur Wasteland 2.
    -Dana Knutson : dessinateur, une des 3 illustrateurs de la campagne Planescape chez TSR
    -Kevin Saunders : chef de projet. Etait chef de projet sur Mask of the Betrayer, extension pour Neverwinter Nights.
    -Ray Vallese : scénariste/concepteur sur la gamme Planescape chez TSR.
    -Mark Morgan : compositeur (Wasteland 2, Fallout 1, Fallout 2, Planescape Torment)
    -Adam Heine : programmeur (programmeur de scripts sur Planescape Torment)

    Edit :
    Lien vers la campagne Kickstarter :
    http://www.kickstarter.com/projects/...enera?ref=live
    900.000$ demandés.
    Sortie prévue : décembre 2014.
    Systèmes : MacOSX, Windows, Linux (moteur Unity)
    Langues : anglais, français, allemand, italien, polonais, russe et espagnol
    Jeu disponible sans DRM ou via Steam.

    Ca démarre très fort avec 150.000$ récoltés en.... 33 minutes.

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  • kt1
    a répondu
    C’est bon je me lance, après des mois et des mois que ça me trotte dans la tête et aujourd’hui quelque bières à l’apéro couplé à la contemplation du design à l’ancienne de Mage’s Initiation (projet Kickstarter)…

    Je craque et partage ma pensée :

    Mon rêve le plus inavoué étant d’espérer un jour voir apparaitre un remake ou une suite d’un point & click Delphin Software.
    De préférence personnelle pour une suite des voyages du temps : La menace qui, initialement devait d’ailleurs être le premier d’une série d’épisodes.
    Bref j’y pense tellement que je serais vraiment prêt à aligner une certaine somme pour soutenir un projet de point & click frenchy qui tient la route !

    Qu’en pensez-vous, faisable ? des français peut-être trop frileux pour ce genre de projet ?

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  • reggio52
    a répondu
    Dreamfall chapters a largement dépassé le million de dollars, et a dépassé ses trois premiers strech goals.
    Un autre kickstarter a atteint ses objectifs: Asylum. Agustin Cordes, le développeur argentin à qui l'on doit Scratches, va probablement encore nous étonner avec un jeu d'aventure horrifique.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Update 25 de Wasteland 2, où on parle un peu technique (caméra, interface, et systèmes de dialogue).
    Et pour les dialogues, si le jeu tient ses promesses, ça sera vraiment grandiose.

    Et pour ceux qui lisent pas l'anglais dans le texte j'ai fait une rapide traduction sur le forum CPC .

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  • Alcatel
    a répondu
    There came an echo, un tactical RPG vocal
    http://www.kickstarter.com/projects/...0?ref=category

    Magic's Initiation, un Quest for Glory-like
    http://www.kickstarter.com/projects/...e?ref=category

    Ca devrait le faire pour les deux.

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  • Lord Seb
    a répondu
    Dans ce lien, Ragnar Tørnquist explique notamment qu'ils comptent revenir aux sources de The Longest Journey en optant pour un vrai jeu d'aventure à la souris (avec quelques petites séquences au clavier, on n'en sait pas plus).

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  • reggio52
    a répondu
    Le premier n'a pas de phases d'action proprement dit, mais comme les derniers chapitres tiennent plus au film interactif qu'au réel "point and click", il pouvait être frustrant. Le 2, je ne l'ai jamais fait, il trône sur une pile de jeux que je dois faire un jour, à côté de rhem 4, rhiannon, aura ou schizm 2.
    En tout cas, j'attends avec impatience la suite de dreamfall, avec un peu de chance je pourrai le jouer en 2020, au train où vont les choses.

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  • Alcatel
    a répondu
    C'est malin, t'aurais pas dû.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Non c'est surtout dans le 2... mais come j'ai commencé par celui-là ça m'a refroidit pour les 2 jeux.

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  • eternal-newbie
    a répondu
    Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    Tant mieux si c'est le cas... les phases 'action' au gameplay complètement foiré m'ont empêché de finir les 2 premiers jeux, (tout comme celles de Broken Sword 3)...
    J'ai pas souvenir de phase d'action dans le premier The Longest Journey ; c'était quand ?

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  • Lord Seb
    a répondu
    Vu comment la campagne a démarré sur les chapeaux de roue, je pense que l'objectif des 800,000 sera largement dépassé.

    Hop, financé, ça va me donner l'occasion de refaire les deux premiers Longest Journey.

    et aussi les quatre premiers Baphomet...

    et les cinq premiers Tex Murphy...

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Envoyé par Alcatel Voir le message
    Je suppose qu'avec 800 000 balles on a pas les moyens de faire du Tomb Raider et que ce sera un p&c...
    Tant mieux si c'est le cas... les phases 'action' au gameplay complètement foiré m'ont empêché de finir les 2 premiers jeux, (tout comme celles de Broken Sword 3)...

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