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[RESOLU] [RECH] Karma (loriciel 87) (--> Dispo Abandonware France <--)
l'Abandoncracking (ou abandondéplombage) ... ou Comment cracker un jeu 21 ans après...
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
bordel vous etes trop fort vous avez retrouvé karma!
c'est deja super genial!
bonne chance pour le cracking, moi je suis le fan qui attend ca depuis 20 ans,
je vais attendre qq jours en plus!
Sous IDA Pro, il y a un block de texte nommé unk_141C8 contenant ‘Suite sur la disquette que vous vous procurerez chez tout bon revendeur’ et les deux messages qui suivent à l’adresse 0000:41C8.
Le texte est chargé par l’instruction ‘mov di, offset unk_141C8’ et mis dans la pile à l’adresse 0000:5831. Mais l’exécution ne passe pas par ce point en mettant y un break point. A suivre…
Sinon à la fin du programme, la DosBox envoie le message ‘BIOS : Disk 0 not active’
Dernière modification par Dusten, 29 mai 2008, 17h12.
Salut la compagnie !
J'ai acheté ce jeu il y a foooort longtemps...
Je me souvient clairement que la protection était bien épaisse à l'époque . Effectivement une détection de copie se fait au "Temple de la vérité" et une autre fois ailleurs (il me semble que c'est au moment d'embarquer dans le vaisseau...à l'astroport).
EDIT : c'est confirmé : à chaque fois que le joueur s'apprete à atterrir sur une nouvelle planete, le programme demande d'aller faire un tour chez son revendeur
En attendant qu'un crack casse la protection, j'ai décidé de programmer un revival en actionscript 3 (super langage au passage : tréééés intuitif).
Il n'y a pas de difficulté particulière pour faire renaître ce bon petit jeu. La seule difficulté c'est de générer aléatoirement les maps. Mais bon ça devrait le faire.
Pour l'instant j'ai récupéré de bien belles images sur google et j' ai replanté le décor à ma façon ...avec mon ami photoshop.
Parceque 4 couleurs c'est bien joli mais ça casse plus trop des briques de nos jours .
Voilà :
En fait la réelle difficulté, c'est de ne pas en faire trop au niveau visuel et de respecter l'essence visuelle du jeu (le style estampe japonaise avec des traits épais tracés au charbon).
Ne vous inquiétez pas c'est pas dans mon habitude de commencer un jeu par les graphismes (le plus facile) pour finalement abandonner le projet en cours (on voit tellement ça sur le net de nos jours qu' on est blazé )
Voilà j'ai tout dit...pour l'instant.
Allez courage pour le crack...
PS : Je pense garder la couleur magenta, chère à nos souvenirs, pour les fenêtres de l'interface ^^ en hommage donc...
Dernière modification par Hunter31Bahamut, 01 juin 2008, 10h17.
Mecepapossible!!! Trop bien!!! Je sais pas combien de temps ca peut prendre pour refaire le jeu en AS3, mais j’y jouerais avec grand plaisir (et avec plus de 4 couleur haha)
Okkk on dirait que la protection se sert du bios......
Joe et mac caveman ninja en version européenne utilise un système
de type keydisk, qui vérifie le bios ou firmware du lecteur de disquette....
si vous voyez ce que je veux dire.....
C'est ce que j'avais dit plus haut. La protection est à base de keydisk, on voulais copier la disquette quand on était jeune mais on avait pas pu et on avait du la donner à quelqu'un avec du matériel spécial.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Pour un néophyte comme moi c'est proprement incroyable ce que vous êtes capable de faire. Il se trouve qu'il y a trois jours j'ai repensé a Karma avec nostalgie. Un petit coup de google et je vous ai trouvé. Inutile de dire que je n'y connais rien a dosbox, mais la a perspective de retrouver karma m'a incité a bidouiller et ça marche ! Enfin plus ou moins. Je n'arrive pas a sauvegarder mes parties, ni a mettre le jeux en plein écran (c'est un détail). En tous cas un grand merci a tous ceux qui on participé a sa résurrections et courage pour ceux qui souhaite l'adapter en couleurs.
J'crois qu'il faudrait contacter les auteurs du jeu pour leur dire qu'ils devraient ressortir Karma dans le commerce, 21 ans après... parce qu'apparemment une nouvelle Karma-mania est lancée...
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
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