Lisez bien la FAQ. Pour poster un message ou poser une question, vous devez être enregistré. Vous n'êtes pas obligé d'être connecté pour lire les messages et voir les contenus.
Nous espérons que vous trouverez vos réponses ici, et n'hésitez pas à participer.
Bonne visite !
Sur ces forums, il est possible d'aborder n'importe quels sujets, de façon sérieuse ou pas !
Afin de préserver son harmonie et éviter les débordements, nous avons établi un ensemble de règles très simples que nous vous demandons de respecter.
1) Les thèmes suivants ne doivent jamais être abordés: La politique, La religion, La haine raciale, La pédophilie. Faites appel à votre bon sens pour éviter tout autre sujet susceptible de provoquer une polémique trop violente.
2) Ce forum est destiné à l'Abandonware (jeux a l'abandon) et le jeu vidéo. Les discussions ou liens vers un contenu illégal (piratage, désinformation, complotisme...), ou vers des contenus adultes, financiers, religieux... seront systématiquement effacés.
3) Ne publiez pas d'images dans vos messages qui pourraient choquer les autres visiteurs (rappel, le public peut être très jeune).
4) Lorsque vous lancez un sujet, veillez à ce qu'il soit dans le forum approprié (ne faites pas par exemple une requête dans le forum Discussion générale / Le bar des amis).
5) Il est souhaitable de ne pas faire dévier un sujet, ne serait-ce que par respect pour celui ou celle qui a lancé la discussion.
6) Avant de poser une question d'ordre (technique, requêtes...), assurez-vous qu'elle n'ait pas déjà été posé via la recherche.
6) Nous détestons le SPAM et le Flood ! Évitez donc de poster des messages inutiles et de façon répétée.
7) Peace and Love ! Les forums sont un endroit de détente, amusez-vous, ne vous prenez pas la tête inutilement en public.
8) Les administrateurs et modérateurs sont présents pour s'assurer que les règles et les personnes soient respectées. Leurs décisions sont elles-mêmes à respecter.
9) Ce forum n'est pas un téléphone portable ! Un forum est un lieu où on prend le temps, donc évitez le langage "texto/SMS". De plus, vos messages ne sont pas limités à 160 caractères, alors s'il vous plait, écrivez correctement ! Clairement, on ne va pas vous tomber dessus pour un "s" oublié ou pour un accord incorrect, mais pas de "g chrché c je pandan dé mwa"! Copiez-collez votre message dans Word pour profiter du correcteur orthographique, au besoin.
Ces règles sont très importantes, merci de les respecter ! En cas de non-respect, vous pourrez recevoir un avertissement, ou en fonction de la faute, être banni temporairement, voir définitivement du forum.
Merci à vous et bonnes discussions
Traductions des jeux SCUMM 256 couleurs (ZAK INDY3 LOOM)
J'ai essayé le patch d'indy 4 talkie : c'est génial, ça marche super bien. J'ai également lu que yoshi avait commencé la traduction de Loom mais ne l'avait pas terminée. Moi je suis prêt à la terminer car j'ai du temps libre en ce moment, mais il faudrait qu'on m'explique comment m'y prendre. Voilà, je serais enchanté de pouvoir aider à terminer cette traduction
Surtout que la trad de Loom est une perle et qu'il n'y a pas grand chose à changer (si ce n'est même rien du tout).
Par contre, je sais que dans la version CD il y a parfois des gros plans qui n'existent pas dans la version Floppy, ce qui risque de poser quelques problèmes non ?
Moi pour l'instant, tout ce que j'aimerais savoir, c'est comment visualiser les textes de loom 16 pour pouvoir ensuite les adapter à la version CD. Je dois contacter Hibernatus pour plus amples explications ? (en fait je débarque là et je ne comprends pas grand chose à la méthode puisqu'une bonne partie des messages concernant ce sujet étaient postés par Tournesol et il a tout effacé...)
A propos de ScummTr: Finalement le week end dernier j'ai pas eu le courage de faire mes tests, mais cette fois j'ai déjà commencé, donc avant demain soir j'upload Après tout j'ai pas vu de bug pour l'instant, sans parler au niveau script (ils passent tous sans erreur, mais ça veut pas forcément dire que c'est parfait).
Indianagilles: des nouvelles de Monkey1? Si c'était pas un problème de noms de fichiers, je me demande vraiment ce que c'était.
edit:
Indianagilles: C'est le contraire, les gros plans sont dans la version 16 couleurs (et FM Towns). Mais c'est vrai que le problème reste le même pour celui qui traduit, car les dialogues ont été modifiés.
edit2:
Gabriel: J'oubliais, quand tu vois \255\00x\yyy\yyy et que 'x' est 4, 5, 6 ou 7, tu dois impérativement garder les 'y' tels qu'ils sont dans la version talkie et pas les importer de la version 16 couleurs.
Dernière modification par H***, 20 septembre 2003, 12h16.
Je suis un peu embêté au niveau de la traduction car les phrases françaises qui devraient normalement correspondre à celle en anglais sont : introuvable (car n'existaient peut être pas dans la version 16) ou alors on ne peut pas les mettre car il y a trop de différences par rapport à la version anglaise. Qu'est-ce que je devrais faire ?
EDIT :
Bon alors visiblement, des phrases ou des bouts de phrases avaient carrément sauté dans la version française où on été rajoutés dans la version talkie. Je crois que c'est ça qui avait bloqué yoshi... La seule solution qui reste est de traduire moi-même les phrases restantes. Pour les longues phrases ça ne devrait pas poser trop de problèmes, mais pour les petites, si : car selon le contexte elles pourraient correspondre à certaines phrases de la version 16 fr...
Je ne sais pas si je peux déjà traduire les longues phrases à cause de la longueur des lignes... tu peux me conseiller hibernatus ?
Dernière modification par Gabriel, 20 septembre 2003, 18h22.
Oui, en fait il y a eu pas mal de modifications du scénario entre les deux versions, il y a donc de nouvelles phrases dans la version 256 couleurs.
J'en ai traduit une partie, mais il reste encore pas mal de boulot. Bon courage aux volontaires
Tiens ? J'avais jamais fait gaffe pour les modiff. Je crois que je vais me le refaire ce jeu... (j'ai écrit un bouquin dessus et je ne sais même pas ça. La hooooooooonte !)
Gabriel: Tu peux traduire, mais si tu as le moindre doute sur le contexte d'une phrase n'hésite pas à poster la phrase ici. Certains ici connaitront assez le jeu pour t'aider, et d'autres trouveront un moyen de trouver le contexte soit en jouant, soit en jetant un oeil aux scripts.
Pour le \255\001 (cf. ton MP), c'est assez arbitraire. D'abord il faut savoir ce que ça veut dire: \255\001 va à la ligne et \255\003
efface le texte et revient au debut (tourne la page).
Donc quand tu traduit une phrase en francais, si elle devient trop longue il faut la couper avec un \255\001 (entre deux mots biensur ). Et quand tu vois un \255\001 dans une phrase en Anglais, tu le conserves à peu près au niveau où il était. Tu peux même l'enlever si le francais est plus court que l'anglais.
Si une ligne en anglais prend 2 lignes à l'affichage (il y a un \255\001) et 3 lignes en francais, il vaut mieux mettre un \255\003 en deuxième au cas où la troisième ligne s'affiche à un endroit pas prévu pour. D'après ce que j'ai vu le texte s'affiche parfois en plein sur l'image de fond et parfois dans la ligne noire en dessous.
Exemple:
to to ti ti -> toto toto titi titi
to to\255\001ti ti
toto\255\001toto\255\003titi\255\001titi
Je reconnais que c'est pas super clair, mais je crois que syntaxiquement parlant je m'en suis sorti. Donc si vous réfléchissez vous devez pouvoir me comprendre
Au fait, ScummTr nouveau est à la même adresse que d'habitude. Je l'ai testé avec de nombreux jeux (tous ) et dans de nombreuses versions (presque toutes). Normalement il ne devrait jamais vous laisser pourrir un jeu qui était valide au début, pas même avec une ligne trop grande qui fout en l'air un jump (car c'est limité à 32767 vu que c'est sur 16bits signé), comme on pouvait le faire avec l'ancien (wooops)
Ca détecte de nombreuses erreurs, c'est compatible avec les vieux jeux bourrés d'erreurs (j'ai juste laissé une erreur de script dans maniac mansion v2 anglais qu'il serait porc d'ignorer, même avec une sélection bien précise).
J'ai enlevé de la table de charactères ce qui n'est pas sur un clavier (ex: points de suspension, qui sont donc redevenus '^') car c'est pas pratique. Il n'y a qu'une table pour tous les jeux >= V3 (V1/2 ont une table par langue), j'en rajouterai si je vois que certains jeux en ont besoin. Mais ils m'ont l'air tous compatibles. Et puis y a \### dans le pire des cas. D'ailleurs j'ai rajouté la version hexa: \x##.
Je vous avait dit que ca ramait, mais depuis dimanche où j'ai rajouté une petite astuce la vitesse est correcte.
Ya aussi ScummRp. C'est utile pour des traductions légèrement plus compliquées comme l'a été Indy4. Ou bien si vous voulez jouer à Sam & Max avec 2 Max
Bon enfin voilà, quoi, il va être temps de se remettre à traduire.
Nous collectons des données personnelles sur notre site, à travers l'utilisation des cookies ainsi que d'autres technologies, pour vous fournir nos services, des publicités personnalisées et pour analyser le trafic. Nous pouvons être amené à partager certaines informations avec les partenaires publicitaires et d'analyse. Pour plus de détails, veuillez consulter la politique de confidentialité.
En cliquant sur « J'accepte » ci-dessous, vous acceptez notre politique de confidentialité ainsi que la collecte de données personnelles et l'utilisation de cookies comme décrit. Vous reconnaissez aussi que ce forum peut être hébergé en dehors de votre pays de résidence et que vous consentez à la collecte, le stockage et l'utilisation de vos données dans le pays où ce forum est hébergé.
Commentaire