Traductions des jeux SCUMM 256 couleurs (ZAK INDY3 LOOM)

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  • Indianagilles
    Tatatan taaaaaaaaa !


    • avril 2001
    • 7713

    #241
    Et l'autre il m'appelle patate !!! :eek:

    Bah si le readme je l'avais lu mais ça ne m'avançait pas à grand chose pour mon prob.

    En fait il fallait redecaller toutes les pistes audio (la track 2 étant la track 1 etc...)

    Bon ben j'ai encore Monkey 1 sur Mega CD à faire marcher moi ('émulateur Gen n'a pas l'air de le vouloir donc je vais tenter avec le scumm)
    Mon Blog Special LUPIN III :
    http://lupiniii.over-blog.com/
    Mon blog perso :
    http://indianagilles.over-blog.com/
    Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
    http://livres.abandonware-france.org/

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    • C*** M***
      Compte archivé

      • mars 2003
      • 34

      #242
      Provient du message de RyF
      le premier permet de passer la version FR sans voix à un FR avec des voix.
      See what I mean ?
      Tiens, tiens, intéressant...Mais il me manque le fameux monster.sou ! Quelqu'un pourrait me le filer ?

      Merci

      Cpt. Matt
      Back to the Oldies...[img]http://animecdz.nanouk.org/html/emoticons/icon15.gif[/img]

      [url="http://www.abandonware-france.org"]Lost Treasures FR[/url]

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      • Gabriel
        Dark Knight

        • juin 2001
        • 458

        #243
        J'ai essayé le patch d'indy 4 talkie : c'est génial, ça marche super bien. J'ai également lu que yoshi avait commencé la traduction de Loom mais ne l'avait pas terminée. Moi je suis prêt à la terminer car j'ai du temps libre en ce moment, mais il faudrait qu'on m'explique comment m'y prendre. Voilà, je serais enchanté de pouvoir aider à terminer cette traduction

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        • Indianagilles
          Tatatan taaaaaaaaa !


          • avril 2001
          • 7713

          #244
          Surtout que la trad de Loom est une perle et qu'il n'y a pas grand chose à changer (si ce n'est même rien du tout).

          Par contre, je sais que dans la version CD il y a parfois des gros plans qui n'existent pas dans la version Floppy, ce qui risque de poser quelques problèmes non ?
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          • Gabriel
            Dark Knight

            • juin 2001
            • 458

            #245
            Ah bon ? Argh ! :eek:

            Moi pour l'instant, tout ce que j'aimerais savoir, c'est comment visualiser les textes de loom 16 pour pouvoir ensuite les adapter à la version CD. Je dois contacter Hibernatus pour plus amples explications ? (en fait je débarque là et je ne comprends pas grand chose à la méthode puisqu'une bonne partie des messages concernant ce sujet étaient postés par Tournesol et il a tout effacé...)

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            • H***
              Compte archivé

              • avril 2003
              • 674

              #246
              Gabriel: Merci beaucoup. Voici les instructions:
              Télécharge http://www.yosh.biz/loom.txt et les textes de la version 16 couleurs dans http://hibernatus34.free.fr/scumm_fr/loom
              Puis finis de traduire loom.txt en Francais en cherchant les phrases analogues entre la version 16 couleurs et la version talkie.
              Si tu vois tout le texte sur une ligne, télécharge cete version:
              http://hibernatus34.free.fr/scumm_fr/loom/loom.txt

              A propos de ScummTr: Finalement le week end dernier j'ai pas eu le courage de faire mes tests, mais cette fois j'ai déjà commencé, donc avant demain soir j'upload Après tout j'ai pas vu de bug pour l'instant, sans parler au niveau script (ils passent tous sans erreur, mais ça veut pas forcément dire que c'est parfait).

              Indianagilles: des nouvelles de Monkey1? Si c'était pas un problème de noms de fichiers, je me demande vraiment ce que c'était.

              edit:
              Indianagilles: C'est le contraire, les gros plans sont dans la version 16 couleurs (et FM Towns). Mais c'est vrai que le problème reste le même pour celui qui traduit, car les dialogues ont été modifiés.

              edit2:
              Gabriel: J'oubliais, quand tu vois \255\00x\yyy\yyy et que 'x' est 4, 5, 6 ou 7, tu dois impérativement garder les 'y' tels qu'ils sont dans la version talkie et pas les importer de la version 16 couleurs.
              Dernière modification par H***, 20 septembre 2003, 12h16.

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              • Gabriel
                Dark Knight

                • juin 2001
                • 458

                #247
                Je suis un peu embêté au niveau de la traduction car les phrases françaises qui devraient normalement correspondre à celle en anglais sont : introuvable (car n'existaient peut être pas dans la version 16) ou alors on ne peut pas les mettre car il y a trop de différences par rapport à la version anglaise. Qu'est-ce que je devrais faire ?

                EDIT :
                Bon alors visiblement, des phrases ou des bouts de phrases avaient carrément sauté dans la version française où on été rajoutés dans la version talkie. Je crois que c'est ça qui avait bloqué yoshi... La seule solution qui reste est de traduire moi-même les phrases restantes. Pour les longues phrases ça ne devrait pas poser trop de problèmes, mais pour les petites, si : car selon le contexte elles pourraient correspondre à certaines phrases de la version 16 fr...

                Je ne sais pas si je peux déjà traduire les longues phrases à cause de la longueur des lignes... tu peux me conseiller hibernatus ?
                Dernière modification par Gabriel, 20 septembre 2003, 18h22.

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                • y***
                  Compte archivé

                  • juin 2003
                  • 3

                  #248
                  Oui, en fait il y a eu pas mal de modifications du scénario entre les deux versions, il y a donc de nouvelles phrases dans la version 256 couleurs.
                  J'en ai traduit une partie, mais il reste encore pas mal de boulot. Bon courage aux volontaires

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                  • Indianagilles
                    Tatatan taaaaaaaaa !


                    • avril 2001
                    • 7713

                    #249
                    Tiens ? J'avais jamais fait gaffe pour les modiff. Je crois que je vais me le refaire ce jeu... (j'ai écrit un bouquin dessus et je ne sais même pas ça. La hooooooooonte !)
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                    • H***
                      Compte archivé

                      • avril 2003
                      • 674

                      #250
                      Gabriel: Tu peux traduire, mais si tu as le moindre doute sur le contexte d'une phrase n'hésite pas à poster la phrase ici. Certains ici connaitront assez le jeu pour t'aider, et d'autres trouveront un moyen de trouver le contexte soit en jouant, soit en jetant un oeil aux scripts.
                      Pour le \255\001 (cf. ton MP), c'est assez arbitraire. D'abord il faut savoir ce que ça veut dire: \255\001 va à la ligne et \255\003
                      efface le texte et revient au debut (tourne la page).
                      Donc quand tu traduit une phrase en francais, si elle devient trop longue il faut la couper avec un \255\001 (entre deux mots biensur ). Et quand tu vois un \255\001 dans une phrase en Anglais, tu le conserves à peu près au niveau où il était. Tu peux même l'enlever si le francais est plus court que l'anglais.
                      Si une ligne en anglais prend 2 lignes à l'affichage (il y a un \255\001) et 3 lignes en francais, il vaut mieux mettre un \255\003 en deuxième au cas où la troisième ligne s'affiche à un endroit pas prévu pour. D'après ce que j'ai vu le texte s'affiche parfois en plein sur l'image de fond et parfois dans la ligne noire en dessous.
                      Exemple:
                      to to ti ti -> toto toto titi titi
                      to to\255\001ti ti
                      toto\255\001toto\255\003titi\255\001titi

                      4 lignes au lieu de 2, mais affichées 2 par 2.

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                      • Indianagilles
                        Tatatan taaaaaaaaa !


                        • avril 2001
                        • 7713

                        #251
                        Je vous aurais bien aidé mais ton dernier message Hibernatus m'a donné envie de m'acheter un cerveau parce que j'ai rien capté

                        Respect.
                        Mon Blog Special LUPIN III :
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                        • Gabriel
                          Dark Knight

                          • juin 2001
                          • 458

                          #252
                          Moi j'ai compris mais j'aurai certainement besoin de votre avis pour certaines phrases

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                          • D*** G***
                            Compte archivé

                            • septembre 2003
                            • 992

                            #253
                            C'est vrai que le message WM_HIBERNATE (Win CE only) n'est pas des + faciles à capter. (Comprenne qui peut :confused: )
                            [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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                            • H***
                              Compte archivé

                              • avril 2003
                              • 674

                              #254
                              Je reconnais que c'est pas super clair, mais je crois que syntaxiquement parlant je m'en suis sorti. Donc si vous réfléchissez vous devez pouvoir me comprendre

                              Au fait, ScummTr nouveau est à la même adresse que d'habitude. Je l'ai testé avec de nombreux jeux (tous ) et dans de nombreuses versions (presque toutes). Normalement il ne devrait jamais vous laisser pourrir un jeu qui était valide au début, pas même avec une ligne trop grande qui fout en l'air un jump (car c'est limité à 32767 vu que c'est sur 16bits signé), comme on pouvait le faire avec l'ancien (wooops)
                              Ca détecte de nombreuses erreurs, c'est compatible avec les vieux jeux bourrés d'erreurs (j'ai juste laissé une erreur de script dans maniac mansion v2 anglais qu'il serait porc d'ignorer, même avec une sélection bien précise).
                              J'ai enlevé de la table de charactères ce qui n'est pas sur un clavier (ex: points de suspension, qui sont donc redevenus '^') car c'est pas pratique. Il n'y a qu'une table pour tous les jeux >= V3 (V1/2 ont une table par langue), j'en rajouterai si je vois que certains jeux en ont besoin. Mais ils m'ont l'air tous compatibles. Et puis y a \### dans le pire des cas. D'ailleurs j'ai rajouté la version hexa: \x##.
                              Je vous avait dit que ca ramait, mais depuis dimanche où j'ai rajouté une petite astuce la vitesse est correcte.

                              Ya aussi ScummRp. C'est utile pour des traductions légèrement plus compliquées comme l'a été Indy4. Ou bien si vous voulez jouer à Sam & Max avec 2 Max

                              Bon enfin voilà, quoi, il va être temps de se remettre à traduire.

                              Commentaire

                              • RyF
                                Desp.R.Hate Zombie


                                • avril 2001
                                • 7205

                                #255
                                Provient du message de Hibernatus

                                Bon enfin voilà, quoi, il va être temps de se remettre à traduire.
                                ARGH ! la phrase qui tue ! =^__^=
                                bon, sinon bon boulot... j'espère trouver le temps d'utiliser tout ça ...
                                @+
                                RyF
                                Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                                Game Designer dans la Real Life ®©

                                Commentaire

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