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Traductions des jeux SCUMM 256 couleurs (ZAK INDY3 LOOM)
sans vouloir douter de la parole de Games, ça m'étonnerait que le jeu soit protégé, vu l'époque à laquelle il est sortit...
Peut-être que son CD est abimé et que du coup il n'arrive pas à le copier correctement. Mais une protection, ça m'étonnerait !!!
Au fait, est-ce que Games peut nous scanner le dessus du CD ?
La musique de la VO Indy4 talkie n'est pas sur des pistes CD.
Jusqu'à Sam et Max, LucasArts n'a jamais utilisé d'autre moyen de protection quedes codes pour ses versions disquettes. Pour les jeux sur CD, la plupart n'a aucune copie de protection.
Je ne sais pas ce qu'il en est pour les jeux suivants, je n'ai jamais essayé de les copier.
Si Games a une VOSTF _avec_ des musiques sur pistes audio _et_ protégée physiquement contre la copie, je commencerai peut-être à croire au père Noël...
La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...
Bon j'ai lu le topic où gameslover a lancé cette idée, et vu la date et la tournure du thread je considère que c'est du pipo. Honte à lui. J'espère trouver le temps de me remettre à une conversion. En fait ça pourrait être assez facile si j'ai pas la flemme de programmer les bons outils.
Ne vous attendez pas à ce que je m'y mette bientôt, j'ai pas mal d'autres trucs sur le feu, patientez déjà avec le patch actuel. Il est pas mal, j'ai fini le jeu avec.
N'oubliez pas qu'il faut patcher la version *francaise*, et copier le monster.sou de la version talkie.
Il existe une rarissime version de Indy3 256 FM-Towns, avec les musiques sur pistes CD.
Pour Indy4 VOSTF, on avait eu un échange par PM parce qu'il n'arrivait pas à le compresser soi-disant (ou bien c'était un problème de volumes... je ne sais plus). Je n'ai plus ses posts, juste les miens dans le dossier "sent items" des PMs".
Sinon, si tu veux le compresser efficacement, j'ai une méthode infaillible.
* Télécharge RAR, qui est la version dos de winRAR.
* lance rarx300.exe (qui décompressera rar dans le dossier "...\rar")
* déplace l'image du cd d'indy (et les fichier qui l'accompagnent, s'il y en a) dans le dossier "...\rar\indy4".
51200 est la taille des volumes (iny4.rar, indy4.r00, indy4.r01, etc...) ça fait des fichiers de 50 Mo . Tu peux la changer si tu veux, bien que ça me paraisse une bonne taille.
C'est la plus forte compression que tu pourras tirer de RAR, qui est plus puissant que ZIP. Si tu n'obitiens pas une bonne taille de fichier avec cette méthode, c'est qu'il n'y a pas moyen de les compresser.
No problemo pour la fenêtre DOS, fais
démarrer-->exécuter
et dans la fenêtre tape "cmd"
Tu auras une fenêtre "dos" qui s'ouvrira.
Va jusqu'au bon dossier (cd .. etc, comme en dos).
Ou encore beaucoup plus simple, tu crées un ficher .bat dans le dossier de rar avec dedans la ligne
rar32 a -... etc.
du 1er post.
J'ai XP aussi, et ça marche.
Je n'ai plus eu de nouvelles après ça.
Dernière modification par Zorbid, 20 juin 2003, 17h59.
La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...
qu'est ce qui se passe ? C'est mort ici ? Comment avance la trad de Zak , ce projet m'interesse bcp. Je peux même aider si c'est utile (je fais de la trad d'anime us-fr, j'ai donc l'habitude des longues traductions) Merci de me tenir au courant.
Zak est un de mes premiers jeux d'aventures, mais je ne l'ai fini que récemments (ya 4 an ?) car à l'époque où j'ai joué pour la première fois au jeu, je n'avais pas le codes. Y jouer sur la version Zak 256-FM en fr serait super cool (peut être même ça serait une bonne chose d'améliorer des graphs du jeu).
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Je hais les types qui foutent des signatures sur 10 lignes
J'ai posté une petite liste des trucs qui me chiffonnent, et vous savez où est la traduction actuelle.
Moi je suis sur autre chose en ce moment, je n'y ai pas touché depuis. C'est à vous, les fans du jeu et les virtuoses de la langue francaise, de fignoler.
A propos, comment avance la traduction de Loom? Où est passé Yosh?
Pour Indy4, je vous l'ai déjà dis, il faudra attendre un peu que j'aie le temps de m'y mettre. Ca sera pas grand chose à faire, une copie des fontes et un programme très simmilaire à celui que j'ai fait pour Indy3.
En parlant d'Indy3, pourrait-il y avoir un test sous dos (dosbox)? Moi j'ai fini le jeu traduit il y a longtemps avec scummvm, mais un test complet sous dos serait pas mal. On sait jamais.
J'ai fait le patch dont j'ai parlé pour Indy4. Et c'était pas une bonne idée car après avoir mis la bonne fonte il restait des problèmes de placement du texte à l'écran (verbes, combats, ...). Et la liste des instructions à vérifier pour corriger ces problèmes était trop longue (> 2000 instructions).
Je suis donc revenu à mon ancienne méthode (partir de la version française au lieu de la talkie) et j'ai corrigé les scripts qui n'étaient pas compatibles.
Ca devrait être impeccable comme pour Indy3, mais j'aimerais que quelqu'un teste le jeu en entier au cas où.
J'ai corrigé au passage de nombreuses fautes, toujours la même en fait: le futur de la première personne du singulier toujours écrit "rais" au lieu de "rai". "Je ne bougerais pas d'ici"
le premier permet de passer la version FR sans voix à un FR avec des voix; et le second d'une version US avec voix à une version FR avec des voix.
See what I mean ?
Et j'ajoute que les deux ont un résultat parfaitement identique.
Puisque personne ne participe pour zak256, j'ai fait un premier patch. Il y a des petites modifs de script pour accorder certains mots au féminin:
Hé, elle vient votre amie?\255\001On part dans 15 secondes!
Hé, il vient votre ami?\255\001On part dans 15 secondes!
Venez, mon ami.
Venez, mon amie.
Désolé mon amie mais un seul profane\255\001peut être témoin de ceci.
Désolé mon ami mais un seul profane\255\001peut être témoin de ceci.
Oh non. Je suis irrémédiablement perdu.
Oh non. Je suis irrémédiablement perdue.
a été déchiqueté par le Gardien du Sphinx!
a été déchiquetée par le Gardien du Sphinx!
Ca prend une poignée de seconde à faire pour chaque phrase, alors si vous voyez d'autres cas où ça serait utile n'hésitez pas à me le dire.
Quelqu'un a des blagues impliquant un biplan, les bermudes, un triangle, la mer,...?
Les jeux de mots anglais passent pas super bien en francais:
Y'know why this is called a biplane?
Cuz ya never know if it's coming back!\255\001\255\002
Savez-vous pourquoi ceci s'appelle un biplan?
Parce que vous ne savez jamais s'il reviendra!\255\001\255\002
-> Bye, plane.
What do biplanes have in common with\255\001drunks?
They both have to be `propped up`!\255\001\255\002
Qu'ont les biplans en commun avec les ivrognes?
Ils doivent tous les deux être `soutenus`!\255\001\255\002
-> "Propped up" pour l'avion ça doit être lancer l'hélice (ca vient de propeller).
Heard about our basketball team for\255\001small people?
They're called the `Bermuda Shorts`!\255\001\255\002
Avez-vous entendu parler de notre équipe\255\001de basket pour les nains?
Ils s'appellent les `Bermudas`!\255\001\255\002
Toute petite update sur Indy4, merci de re-télécharger.
Il y avait un tableau pas initialisé parce que j'avais pas vu le script d'init qui est différent dans la talkie. Du coup la scène où on cherche Trottier ne permettait pas de discuter avec les étrangers (mais avec Trottier oui, donc ça bloquait pas le jeu).
Maintenant c'est corrigé, et je pense sérieusement qu'il y a peu de chances qu'il y ait d'autres problèmes dans le genre.
Cependant j'ai ma liste de scripts à vérifier, et quand je l'aurai fait, je vous préviendrai. Ca voudra dire que c'est une version finale.
Mais le mieux c'est quand même que l'un de vous teste le jeu en entier. Le chemin le plus interessant pour le test c'est TEAM.
Où sont passés les 2 seuls autres "actifs" de ce thread? Yosh et Zorbid? J'aimerait bien qu'on finisse Zak256 et Loom. Surtout que Yosh nous anonce "j'en suis à 70%, je finis dans la semaine" puis disparait. Ca fait un mois. C'est domage, donne-nous au moins tes 70%, qu'on finisse à ta place.
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