Traductions des jeux SCUMM 256 couleurs (ZAK INDY3 LOOM)

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  • H***
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    • avril 2003
    • 674

    #106
    Ca avance vite en effet.

    C'est vrai que la V1 est pas mal
    En parlant de ça, les V2 de maniac mansion et zak sont maintenant presque jouables dans scummvm. Et ils ont ajouté le support des versions francaises (ca devrait être présent dans le prochain "daily snapshot").

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    • H***
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      • avril 2003
      • 674

      #107
      A propos des sauvegardes sous UNZ, il suffit de faire une disquette (drive0->insert) et de la formater (menu déroulant de droite, première ligne).

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      • Indianagilles
        Tatatan taaaaaaaaa !


        • avril 2001
        • 7713

        #108
        J'ai une question très conne, personne n'a jamais réussi à m'expliquer ceci : c'est quoi Scumm VM ? Ca sert à quoi ?
        J'ai compris que ça servait à faire tourner les jeux Lucasarts mais... quel interet ??? DOTT, Sam & Max, Indy... ça marche très bien sous Windows ! Le pire c'est quand je vois Monkey Island 3...

        Expliquez-moi la, je pige que dalle.
        Au fait, où trouve-t-on Zack 256 couleurs ? On le fait marcher comment ? Avec un emu ? Avec Scumm VM ?
        Mon Blog Special LUPIN III :
        http://lupiniii.over-blog.com/
        Mon blog perso :
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        Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
        http://livres.abandonware-france.org/

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        • Indianagilles
          Tatatan taaaaaaaaa !


          • avril 2001
          • 7713

          #109
          Ah d'accord ! L'interet c'est d'avoir une resolution plus belle ! C'est vrai que c'est pas mal ça.
          Mais Monkey 3 est déjà en 640 480 :confused:
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          • H***
            Compte archivé

            • avril 2003
            • 674

            #110
            L'intérêt principal c'est le portage. Tu peux jouer à sam&max sur un pocket pc par exemple. C'est la classe.
            ScummVM est intéressant parce que contrairement à un émulateur c'est léger et ça permet des améliorations du jeu original (exemple: compression mp3 des monster.sou).

            Hier soir ils étaient en train d'adapter du code pouvant lire les sons de zak et maniac mansion V2. J'ai regardé les sons de indy3 (ega et vga) et ils semblent être au même format. Donc c'est une super bonne nouvelle, ils avancent vachement vite. Aussi mon petit doigt me dit que zak256 sera bientôt encore mieux supporté, car depuis que j'ai utilisé UNZ j'ai pu détailler les bug reports, surtout pour les sons bouclés dont j'ai pu comprendre le format. Mais en ce moment ils n'ont pas le temps de s'occuper de ça car ils sont à fond sur V2.

            A propos des V2 en francais: le charset et quelques mots ("à", "dans", "avec", ...) étaient codés en dur dans l'exe. Donc voilà, pour nous francais c'est pas un problème car ils l'ont déjà implémenté dans scummvm

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            • b***
              Compte archivé

              • mai 2003
              • 21

              #111
              Provient du message de Indianagilles
              DOTT, Sam & Max, Indy... ça marche très bien sous Windows !
              Justement non, les jeux dos ne passent pas bien sous windows (nottament les musiques...).
              [img]http://www.atarimax.com/ape/images/gogofuji.gif[/img]BaZiNo[img]http://www.atarimax.com/ape/images/gogofuji.gif[/img]

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              • Indianagilles
                Tatatan taaaaaaaaa !


                • avril 2001
                • 7713

                #112
                Oh la plupart des jeux Dos de Lucasarts passent très bien sous Windows. Si ça pouvait toujours être le cas !
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                • Zorbid
                  Illusion Cybernétouille


                  • septembre 2001
                  • 1683

                  #113
                  Provient du message de Indianagilles

                  Mais Monkey 3 est déjà en 640 480 :confused:
                  Il est possible de l'afficher en 1280*960, filtré.
                  La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...

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                  • Indianagilles
                    Tatatan taaaaaaaaa !


                    • avril 2001
                    • 7713

                    #114
                    Alors j'ai essayé mais comment on utilise les options pour améliorer la résolution ?
                    Chez moi il ya deux exe : 1 permet de lire les jeux normalement, l'autre permet de lire les jeux avec un filtre un peu flou (et qui a un long trait sur le côté droit). Bref, c'est pas terrible. Dans les options, je ne peux pas changer ce filtre.
                    Je dois télécharger autre chose ?
                    Comment changer cette résolution ?
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                    • Indianagilles
                      Tatatan taaaaaaaaa !


                      • avril 2001
                      • 7713

                      #115
                      C'est génial !!!!!!!!!!!
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                      • Indianagilles
                        Tatatan taaaaaaaaa !


                        • avril 2001
                        • 7713

                        #116
                        Je ne parlais pas que de Zack, mais de tous les titres avec les filtres ! Full Throttle avec Alt+Control+7 semble un remake !

                        Génial
                        Par contre, mon Monkey CD avec musique foire après la présentation . Celui sans musique (version Ubi-soft) marche sans prob.

                        Quand même, ils sont forts. J'ai vu que c'est aussi sur Dreamcast. Ca marche de la même façon ? C'est aussi bien ?
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                        • Indianagilles
                          Tatatan taaaaaaaaa !


                          • avril 2001
                          • 7713

                          #117
                          Snif, moi cette version plante après l'intro
                          Et Loom Cd pareil : ça plante après le moment où le grand cygne transforme tout le monde.
                          Sinon c'est pas mal, mais il reste du boulot : Indy 3 sans bruitages en VGA, sans zik ni son en normal, Loom normal sans bruitages et musiques, Full Throttle sans ses séquences d'actions...
                          Mais c'est pas mal du tout !

                          Au fait, Curse of Monkey Island tourne avec Scumm VM. Ca enlève juste les batailles en bateau.
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                          • b***
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                            • mai 2003
                            • 21

                            #118
                            Provient du message de Tournesol
                            Je n'ai pas vu que ScummVm supportait Monkey 3 :confused:
                            Même la 4.0.

                            Edit: Oui, il n'est pas dans la liste des jeux supportés,
                            mais dans les news c'est écrit:
                            - Curse of Monkey Island (comi) support (experimental)
                            Chez moi, il fonctionne sans pb, y compris avec la 3.0
                            [img]http://www.atarimax.com/ape/images/gogofuji.gif[/img]BaZiNo[img]http://www.atarimax.com/ape/images/gogofuji.gif[/img]

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                            • b***
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                              • mai 2003
                              • 21

                              #119
                              A propos de son, vous utilisez quels drivers pour le midi ?
                              [img]http://www.atarimax.com/ape/images/gogofuji.gif[/img]BaZiNo[img]http://www.atarimax.com/ape/images/gogofuji.gif[/img]

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                              • H***
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                                • avril 2003
                                • 674

                                #120
                                Indinagilles, normalement les versions CD monkey1 et loom ne devraient pas planter. Si tu veux voir le message d'erreur lance les depuis un invité de commande.

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