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Traductions des jeux SCUMM 256 couleurs (ZAK INDY3 LOOM)
Buddy se traduirait littéralement en "mon pote".
Le gars semble avoir un accent du sud des Etats Unis, donc on pourrait aussi utiliser "Mon gars" pour faire style campagnard en français =^__^=
J'aime l'interprétation analytique plutôt que la traduction simple("l'ami" ne convient pas, ce nest guère utiliser en language courant non chatié, ça fait moyen-âgeux...).
ça porte plus ses fruits =^__^=
edit : on dirait presque que je sais de quoi je parle là =^__^=
C'est pas ma faute si le perso du jeu parle comme une caricature de paysan américain, plus connu sous le nom de Redneck (pecnaud(?ortho?), bouseux) dans ces contrées lointaines...
=^__^=
rien de personnel, plutôt que moyen âgeux, je voulais dire par exemple style les "western spaghetti" : " oh l'ami, tu es nouveau en ville..."...
Moi je trouve que l'ami c'est parfait.
Imagine un film americain où le héro rentre dans une boutique dont on sent qu'elle est gérée par le même type depuis longtemps. Quand ce type parle on s'attend à entendre ses vieilles expressions fétiches, parfois un peu ringardes.
"Salut l'ami"
"Hiya buddy"
Je suis francais, et je ne vois pas pourquoi tu en doutes tu, mais bon on va pas faire une chicane pour un mot (j'ai trouvé ça là: http://membres.lycos.fr/seynav/joual.html)
Depuis que j'ai abandonné l'idée de copier directement les textes de zak 16 je m'attendais plutôt à quelques mois, alors si ça prend quelques jours c'est génial.
Au fait, je viens d'essayer Sam n Max en anglais, et franchement on a de la chance d'avoir des voix aussi géniales en francais, en tout cas pour Sam et Max eux-mêmes.
Les VF Ubi Sodt des jeux Lucasfilm sont souvent meilleures que les VO (Frim Fandango, Monkey 3, Full Throttle, The Dig, Sam & Max...) Heureusent qu'ils sont là pour hausser le niveau. C'est ça le fait d'engager des doubleurs pro !
Pour la trad de Zack : "Mon gars" ce serait parfait comme dit Ryf
:eek: j'abandonne
Au fait, si on veut faire une vraie conversion 256 couleurs de zak mc kracken tel qu'on l'a connu, il faut qu'on puisse utiliser le lit. J'ai déjà fait une petite modif du script qui permet de se coucher comme dans l'original Mais c'est pas top la façon dont je l'ai codé, il faudrait rajouter du code dans EX et EN.
Le 0x97 c'est '@' (0x40, mais je l'ai converti car dans la fonte ça fait un long tiret [cadratin]).
Dans les noms d'objets et verbes c'est un caractère à ne pas afficher. On dirait qu'il sert de padding pour de l'alignement.
Je vais comparer Indy3 en et Indy3 fr (ou ge) histoire de voir si c'est ça. Dans ce cas tu devras en enlever autant que tu ralonges le mot (et vice versa).
A propos, un truc important: quand tu ralonges une ligne, fais attention à ne pas dépasser la longueur maximale. Si la fonte est de taille fixe (on dirait bien), c'est 53 caractères, je crois. Au dela, sers toi de \255\001 (2nde ligne) et \255\003 (effacer puis 1ère ligne).
ScummVM fait le word wrap automatique, mais ce n'est pas le comportement des VM originales (version 1 à 5 en tout cas).
Provient du message de Hibernatus :eek: j'abandonne
Au fait, si on veut faire une vraie conversion 256 couleurs de zak mc kracken tel qu'on l'a connu, il faut qu'on puisse utiliser le lit. J'ai déjà fait une petite modif du script qui permet de se coucher comme dans l'original Mais c'est pas top la façon dont je l'ai codé, il faudrait rajouter du code dans EX et EN.
Il faudrait aussi changer la tête de Zak... Je ne sais pas si vous l'aviez remarqué, mais sa tête originale, convertie en 256 couleurs, est utilisée pendant le rêve de l'intro. Je me demande pourquoi ils ne l'ont pas gardée pour le reste du jeu..
La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...
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