Monkey Island 2 - Corrections et ameliorations de la VF (v0.8 à tester!)

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  • Hibernatus
    a répondu
    Oui, j'ai oublié. Mais bon c'est pas grave. La prochaine version sera 0.9 ou 1.0. Ca sera quand le jeu aura été testé.

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  • Rebel Knight
    a répondu
    Provient du message de Hibernatus
    Le bleu pâle n'y était pas. La palette ne contenait que les couleurs nécessaires.
    Pour tester l'image dans le jeu:
    http://hibernatus34.free.fr/scumm_fr...CD_FR_TEST.exe
    (ramasse la pelle au début)
    Et la mise à jour:
    http://hibernatus34.free.fr/scumm/Monkey2_CD_FR.exe
    (j'ai aussi corrigé 1 faute au passage)

    Il serait bien de renuméroté cette nouvelle version en 0.9, non!?

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  • MarvinS
    a répondu
    Ok bon c'est pas grave. En fait c'etait surtout pour tester l'image sous Amiga, mais bon l'interet reste certes tres limité.

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  • Hibernatus
    a répondu
    Pour la version Amiga ça dépend de l'ordre des blocks. Grâce à l'option -h de scummvm et un éventuel petit programme/script ça serait faisable. Mais bon, c'est fatiguant et je pense que c'est pas très utile. Ceux qui jouent/rejouent à MI2 maintenant auront plutôt tendance à jouer à la meilleure version, surtout si ils pensent à patcher le jeu pour corriger les fautes.

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  • MarvinS
    a répondu
    Finalement, je trouve cela pas trop mal. Quel est votre avis les autres ?

    Sinon Hibernatus, je ne sais plus si on en avait deja parlé, mais est-il possible que le patch pour MI2 marche aussi avec MI2 version Amiga ?
    Je viens d'essayer, ca ne passe pas.

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  • Hibernatus
    a répondu
    Le bleu pâle n'y était pas. La palette ne contenait que les couleurs nécessaires.
    Pour tester l'image dans le jeu:
    http://hibernatus34.free.fr/scumm_fr...CD_FR_TEST.exe
    (ramasse la pelle au début)
    Et la mise à jour:
    http://hibernatus34.free.fr/scumm/Monkey2_CD_FR.exe
    (j'ai aussi corrigé 1 faute au passage)

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  • MarvinS
    a répondu
    La 3eme image me parait le meilleure, la plus proche de celle que j'ai faite. D'ailleurs j'ai utilise la palette de l'image sans utilisé de couleurs en plus.

    Pour le rapprochement, je pense que ça ira. De toutes facons, les seuls à connaitre le E-Tickets, sont des habitues des parcs Disney, les memes qui connaissent le fastpath ici. Donc pour moi, on peut pas faire mieux.

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  • Hibernatus
    a répondu
    Je trouve que ça s'intègrerait bien au jeu.
    Je vois pas comment faire mieux avec si peu de pixels, j'ai essayé un peu aussi mais j'arrivais à rien.
    Je sais pas si ça permet de faire plus facilement le rapprochement avec disneyland. J'ai essayé de dessiner un papier avec un petit logo mickey (la silhouette de la tête, 3 disques noirs), mais même ça j'y arrive pas.
    J'ai essayé d'appliquer la palette de MI2 à ton image:
    ou ou
    Enfin si je me suis pas gouré sur la partie constante de la palette (0-15, 192-255).
    Dernière modification par Hibernatus, 21 avril 2004, 12h45.

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  • MarvinS
    a répondu
    Alors j'ai essaye de faire cela. J'ai essaye de reproduire le fastpass des Pirates des Caraibes de la page precedente.
    Bon avec si peu de pixels c'est pas facile...

    Voila le resultat, je ne suis pas certain que ce soit à la hauteur quand meme :

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  • Hibernatus
    a répondu
    Je précise que le programme marche alors envoyez vos oeuvres.
    Moi en voulant faire une image de test je me suis pris au jeu et je trouve que c'est pas nul Chuis un artiste maintenant
    http://hibernatus34.free.fr/scumm_fr/test.gif

    (je rigole hein)
    Dernière modification par Hibernatus, 20 avril 2004, 21h47.

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  • MarvinS
    a répondu
    relis la page precedente de ce post, on y explique tout

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  • RyF
    a répondu
    quel est le problème avec l'original déjà ?

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  • Hibernatus
    a répondu
    Grand jeu concours:
    Celui qui dessinera le plus beau ticket fastpass gagnera UN PATCH GRATUIT POUR JOUER A MI2 SANS LES FAUTES!!! Oui vous avez bien lu!
    http://hibernatus34.free.fr/scumm_fr/fastpass.gif

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  • Hibernatus
    a répondu
    Le problème des lignes trop longues est réglé dans le patch (mais pas vérifié pour les lignes que j'ai listées). C'est dû au fait que le retour à la ligne n'est pas automatique dans le cas de "verbs" (ie. quand tu choisis une phrase pour un dialogue). Certaines phrases sont devenues trop longues avec ta correction ou avec la tête de mort que j'ai rajoutée. Mais il y en avait aussi qui étaient déjà trop longues dans la VF officielle.
    J'ai mis les retours à la ligne et modifié les scripts de façon à ce que ça s'affiche correctement.

    J'ai trouvé les tags *ERREUR* dans le texte que tu as uploadé. Je les ai enlevés dans le patch.

    Pour faire simple: Ce qu'il reste à faire c'est tester, et enlever les fautes restantes. On peut aussi faire un patch pour la version disquette que je n'ai plus (donc si quelqu'un peut m'aider...).

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  • MarvinS
    a répondu
    Provient du message de Hibernatus
    [B]Finalement j'ai vraiment pas le temps là maintenant. Et puis c'est trop fastidieux, rien que d'y penser j'en ai déjà marre Si ça intéresse quelqu'un voici la liste des verbes trop longs:
    As tu pu corriger ces problemes ?
    Ou puis je encore t'aider ?

    Dans ce cas peux tu m'expliquer un peu, car je ne comprends
    pas trop le probleme.
    Qu'est ce qui est trop long ? La ligne ?
    Que faut il faire pour ne plus avoir le probleme ?

    J'avoue etre un peu perdu ....

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