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Monkey Island 2 - Corrections et ameliorations de la VF (v0.8 à tester!)
Voilà je l'ai fait ce matin pour être débarrassé, mais après 30 secondes de test je suis encore tombé sur une horrible faute. "Si tu me le donnes pas, je ne te parlerais plus jamais". Quand je vous disais qu'il en était truffé
J'ai mis le n° de version 0.8, j'ai rajouté les têtes de mort, et un petit mot dans les credits de fin (ctrl-d puis "script 165 run" pour le voir).
J'ai donc mis des retours à la ligne dans certains verbes (ce que les traducteurs officiels n'ont pas eu le courage de faire ), mais le problème est maintenant de savoir s'il n'y a pas trop de lignes.
J'ai testé pas mal de phrases, mais il en reste:
Code:
Vieux sourd de Booty:
[046:LSCR#0201]\007Quel genre de mésaventures y a-t-il eu pendant la chasse au trésor?
Femme aux prospectus sur Booty:
[046:LSCR#0209]\007Non, je dois m'occuper de quelques petites choses d'abord.
Marchand de Booty:
[048:LSCR#0206]\007Pouvez-vous me parler du bateau avec la figure de proue?
[048:LSCR#0212]\007Ça a tellement de valeur que je ferais mieux de le garder.
Retrouvailles avec Elaine:
[056:LSCR#0202]\007Donne-moi cette carte, la chasse au trésor est un travail d'homme.
[056:LSCR#0202]\007Mon âme est malade, Elaine, et l'amour est sa seule cure.
En cherchant la figure de proue:
[081:LSCR#0203]\007Je suis sûr qu'il est dans le coin. On peut essayer un autre endroit?
Il faut voir si elles s'affichent bien parmi les choix, et si il n'y a pas trop de lignes.
Dernière modification par Hibernatus, 19 février 2004, 07h42.
Finalement j'ai vraiment pas le temps là maintenant. Et puis c'est trop fastidieux, rien que d'y penser j'en ai déjà marre Si ça intéresse quelqu'un voici la liste des verbes trop longs: http://hibernatus34.free.fr/scumm_fr/troplong.txt
Entre parenthèse ya le nombre de pixels (+1 je crois).
Je pourrai peut-être en faire un peu demain.
Edit: tiens ya une faute là: "Avec ou sans jambe, je te ferais confiance quand les poules auront des dents."
C'est "ferai".
Edit2: Je viens quand même de regarder, et c'est cool, ils ont utilisé une variable qu'ils incrémentent de 8 à chaque nouvelle ligne pour indiquer la position de la prochaine. Donc je le ferai demain, ça sera pas si long que ça (juste remplacer quelques 0x08 par 0x10).
Dernière modification par Hibernatus, 18 février 2004, 19h14.
Je suis dessus là, mais ya 38 verbes trop longs. Pour chacun il faut que je coupe la ligne, ça c'est facile, mais aussi et surtout que je décale les verbes suivants. Et pour ça il me faut modifier les scripts. Ya des lignes qui font presque 400 pixels de large, donc c'est pas juste à cause de la tête de mort que j'ai rajoutée (en fait ya que 15 lignes sur 38 qui dépassent à cause de ça).
Donc bon, c'est pas dit que je finisse maintenant.
Aussi dans ton texte il y avait des notes sous forme de tags genre *ERREUR*. Si j'ai bien compris ce n'est pas toi qui les as ajoutées, mais dans ce cas ça veut dire que tu as une version plus ancienne, car la mienne n'a pas ça. Cependant les tags *ERREUR* semblent avoir été enlevés sans correction. Liste des lignes concernées: http://hibernatus34.free.fr/scumm_fr/erreurs.txt
C'est vraiment pas cool de ma part de trainer les pieds après le boulot que tu as fait sur cette trad, surtout que c'est moi qui l'ai demandée. Donc je poste juste pour montrer que j'y pense, et même je vais tenter de le faire ce soir, je me sens en forme là Merci pour ta patience.
J'ai bien fait de ne rien promettre Bon, je finirai bien par trouver la motivation un soir.
Sinon pour mon jeu, je préfère garder ça secret jusqu'à sa sortie qui risque d'être dans longtemps, vu que j'ai démarré fin décembre. Cependant je peux dire que ça n'a rien à voir avec l'abandonware et que ça n'interessera pas grand monde sur ce forum.
Tu fais bien de demander parce que j'avais complètement oublié. Je suis en train de programmer mon jeu, et ça m'occupe pas mal.
Je vais essayer de faire ça ce soir malgré tout, mais je ne promets rien. Ca me fait penser que j'ai aussi laissé indy3 en travaux. C'était sympa avec de meilleures musiques, mais à force de tester j'ai fait une overdose du jeu
Ok. Je le ferai le week end prochain je pense.
TODO:
- Vérifier que les lignes de type verb ne dépassent pas la largeur maximale.
- Rajouter les crânes au début des verbs.
- Rajouter les credits.
C'est tout je crois. Et puis biensûr créer le patch (j'utilise clickteam).
Edit: j'avais oublié un truc
Dernière modification par Hibernatus, 12 janvier 2004, 17h45.
Je pense qu'il sera temps de faire un premier patch pour la correction de MI2.
Je n'ai pas le temps nescessaire en ce moment pour m'occuper de la "correction" des livres de la biblioteque.
Si quelqu'un veut s'y frotter, ce sera avec plaisir, sinon il faudra attendre que j'ai plus de temps libre, mais d'un autre côté ce n'est pas tres urgent comme modifications.
Je joins donc mon fichier des textes corrigés. A Hibernatus d'en faire un premier patch, qui pourra ensuite être testé par n'importe qui. Ce "beta-test" pourra faire remonter des erreurs passées inaperçues.
Pour Noël c'est plus possible, en tout cas si ça doit passer par moi (détection de lignes trop longues en 'verbs' et rajout éventuel des têtes de mort si je n'oublie rien).
Je pourrai peut-être en Janvier.
A+
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