The lost files of sherlock holmes
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Bonjour Doomlazer,
Les Espagnols ont fait un montage pour avoir la belle musique. Je leur ai demandé la permission de prendre leur travail et ils ont accepté.
PS : Mais, le patch de ce jeu ne contient pas le travail des Espagnols.
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Je commence tout juste à apprendre à programmer en C++ et à apporter des modifications à ScummVM, mais j'ai fait des progrès pour que votre traduction Sherlock fonctionne dans ScummVM. Je dois terminer les changements de scumm pour soutenir AGI (et trouver un emploi) et ensuite j'aimerais revoir Sherlock. Je crois qu'avec un peu de temps et de recherche, je peux apprendre à le rendre compatible avec SVM.
Je pourrais également trouver un moyen d'activer le son MT-32 pour Sherlock dans DOSBox. Est-ce quelque chose que vous essayez toujours d'accomplir ?
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doomlazer,
Bonsoir,
C'est une bonne nouvelle.
Il fut un temps, un internaute, de ce forum, m'avait demandé de contacter ScummVm pour ce jeu.
Ce que j'ai fait... Mais, "ils" m'ont traité de pirate et ils ont aussi traité avec dédain les traducteurs Italiens.
Je reconnais que je n'ai pas répondu à une personne de ScummVm, car j'étais en colère... Mais, ce n'est pas une excuse de ma part... J'avais tort de ne pas lui répondre...
Je vous souhaite bon courage à tous les deux;
Et s'il y a un problème quelconque vous pouvez m'écrire et j'essayerai de le résoudre. Mais, il faut savoir que ce jeu a été complétement modifié pour qu'il soit en français à 100 %.
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Bonsoir DataPro,
Je ne me souviens plus, si c'est toi qui as fait une petite vidéo avec le son MT32. Mais, la musique était merveilleuse. Je n'ai pas réussi à le faire avec le jeu. Il plantait à chaque fois. C'est sur le site espagnol que j'ai vu qu'ils avaient la bonne musique... Mais, comme je suis très doué en informatique
, j'ai téléchargé la version CD et non la version disquette...
Bref, Cireja m'a permis d'utiliser sa création.
Tu as de la chance d'avoir un ordinateur qui permet d'écouter les belles musiques.
J'ai reconnu la musique (sauf erreur de ma part) avec la musique en MT32, quand on est dans le salon d'Holmes... Ce qui n'est pas le cas avec la musique normale.
Le titre est Le lion est mort ce... Euh pardon, Le roi est mort de Shakespeare.
Je te remercie pour ton message. C'est toujours agréable de lire des messages sur son travail.
Bonne soirée.
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Comme je le disais en #92, la musique est très bonne en MT-32.
Personnellement, je n'ai pas besoin du patch puisque j'ai un Roland MT-32 mais ce patch est un progrès pour ceux qui jouent sur émulateur/PC moderne.Dernière modification par DataPro, 06 mars 2022, 19h46.
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Bonsoir,
Je croyais avoir fini avec ce jeu... Eh bien non...
Voilà, le jeu avec une très belle musique (MT32) :
https://www.mediafire.com/file/mbukf...mes+FR.7z/file
Je remercie Cireja, du site espagnol "AbandonSocios", pour la création de ce patch.
Décompresser le fichier ZIP."
Ouvrir le dossier "Holmes FR" et lancer "Sherlock Holmes - Le cas du scalpel dentelé.exe".
Bon jeu.
PS :
Vous n'aurez pas cette belle musique avec le patch qui est dans la liste "Les patches VF référencés sur la section ATP du forum". Je dois trouver un moyen simple pour ce patch (si cela est possible)..
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En faite dans les romans de Conan Doyle, les seules fois ou la phrase
"Mon cher Holmes" est utilisé c'est quand Sherlock Holmes se parle à lui même.
Voici un exemple dans, Le diadème de Béryls :
"— Mon cher Holmes, dis-je un matin en regardant par la fenêtre, voilà un fou qui passe dans la rue."
Ta version aura donc personnalisé l'amitié de Sherlock et Holmes et ceux malgré l'étiquette Victorienne
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Envoyé par Nyerguds Voir le messageJe pense que moi aussi, je lui ai fait remarquer que n'utiliser que des noms de famille était typique de l'époque victorienne... et ça me semble très étrange de les voir utiliser des prénoms.
Envoyé par Threepwang Voir le messageTa remarque est très juste, c'est toujours "mon cher Holmes" ou mon "cher Watson".
Je n'ai pas joué au jeu intégralement, je vais regarder.
@ Nyerguds,
Je ne me souviens plus pour les noms et prénoms/
Je me souviens des fonds d'écran que je voulais traduire et tu m'as conseillé de ne pas les traduire, car ça se passait à Londres et tu avais raison.
@ Nyerguds,et Threepwang ,
Fin 2019, j'étais en train de relire le texte pour modifier certaines phrases et écrire des "monsieur, madame et mademoiselle, comme cela doit être.
Un jour, je rencontre mon voisin qui me dit "bonjour avec mon nom de famille"...
Ca m'a mis en colère...
Je lui ai répondu ceci :
Tu m'appelles Hervé ou M. xxxxx (mon nom de famille), mais tu ne m'appelles pas "co.".
Du coup, j'ai remplacé tous les Holmes par Sherlock et Watson par John.
Voilà, vous connaissez la raison des prénoms au lieu des noms de famille
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Le projet ce n'est pas une traduction... c'est une mise à jour inofficielle principalement fait pour corriger des problèmes dans le jeu. Mais dans ce mise à jour, j'ai bien programmé une système de traduction, qui peut être utilisé par tout le monde. Et j'ai fait ça en utilisant le langage d'octets de l'ordinateur, parce que, c'était plus que dix ans avant qu' on nous a donné le code du jeu. C'était tout fait avec de l'ingénierie inverse, et programmer en octets.Envoyé par Threepwang Voir le messageTu traduis le jeu en quelle langue ? C'est quoi ce projet Command & Conquer 1 ?
Les détails de ce projet sont sur le site auquel j'ai lié avant:
http://nyerguds.arsaneus-design.com/.../index_fr.html
Les notes de sortie ont les informations sur la partie de traduction, dans la section "Add-on de langue":
http://nyerguds.arsaneus-design.com/...r.html#toc_7.2
Le français est aussi inclus dans les traductions, plus ou moins... Bon, le jeu était distribué officiellement dans quatre langues; anglais, français, allemand et (seulement audio) japonais. Mais les l'exécutables étaient refait pour tous ces distributions, et moi je n'avais pas envie de refaire mes recherches, corrections et améliorations dans le jeu trois ou quatre temps. Des autres gens qui avaient fait des corrections dans le jeu avant moi ne l'avaient appliqué que sur la version anglaise, mais moi, je voulais aider le plus de gens possible, et je connais le français, et même un peu l'allemand. Donc j'ai fait une système pour spécifier la langue dans le fichier de configuration, ainsi que le jeu choisit automatiquement les fichiers corrects pour cette langue. (Le jeu ne contenait aucun système de ce type. C'était tout ajouté par moi... et c'était beaucoup de travail
)
Donc le français fonctionne comme "paquet de langue" en interne, mais pour la plupart, ça utilise des fichiers de la traduction officielle (avec, bien sûr, quelques corrections et améliorations). Les trois autres (même la langue de défaut anglais) sont intégrés dans la même façon, et ils sont tous inclus dans le mise à jour. (Mais sans les vidéos; la taille des fichiers était trop grande. J'ai des paquets supplémentaires pour ça)
Après que j'avais fini ça, j'ai cherché en ligne pour trouver plus de traductions que les gens avaient déjà faites, pour fair des "paquets de langue" qui conforment au système des fichiers ini que j'avais créé. Et comme ça, j'ai trouvé les gens de OldGamesItalia
Dernière modification par Nyerguds, 28 juillet 2021, 16h36.
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Ah oui, quand même un grand fan de science fiction !Envoyé par Nyerguds Voir le messageTout simplement un fan de LEGO
(Mais j'ai aussi lu beaucoup de Isaac Asimov, Frank Herbert, Douglas Adams, Arthur C. Clarke...)
Tu traduis le jeu en quelle langue ? C'est quoi ce projet Command & Conquer 1 ?Envoyé par Nyerguds Voir le messageMerci! Bon, comme je disait, mon propre projet c'est Command & Conquer 1,
mais c'est plus ou moins fini, et avec avec le code source publié,
il y a beaucoup de gens qui s'occupent de ça maintenant.
Ta remarque est très juste, c'est toujours "mon cher Holmes" ou mon "cher Watson".Envoyé par Nyerguds Voir le messageJe pense que moi aussi, je lui ai fait remarquer que n'utiliser que des noms de famille était typique de l'époque victorienne... et ça me semble très étrange de les voir utiliser des prénoms.
Je n'ai pas joué au jeu intégralement, je vais regarder.
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Tout simplement un fan de LEGOEnvoyé par Threepwang Voir le messageSalutation Grand Nyerguds !
Je t'aurais reconnu grâce à ton avatar d'un autre monde.
Ca a un côté The Man from Planet X.
J'imagine que tu es un fan des classiques de science fiction ?
(Mais j'ai aussi lu beaucoup de Isaac Asimov, Frank Herbert, Douglas Adams, Arthur C. Clarke...)
Merci! Bon, comme je disait, mon propre projet c'est Command & Conquer 1, mais c'est plus ou moins fini, et avec avec le code source publié, il y a beaucoup de gens qui s'occupent de ça maintenant.Envoyé par Threepwang Voir le messageSoit le bienvenu sur le forum et merci de ton aide pour ce projet
Je pense que moi aussi, je lui ai fait remarquer que n'utiliser que des noms de famille était typique de l'époque victorienne... et ça me semble très étrange de les voir utiliser des prénoms.Envoyé par Threepwang Voir le messageEuh... le gars dont Hrvg parle c'est moi
La juste expression eût été de dire : "La partie est ouverte !"
En référence à une partie de chasse.
Mais tu sais ce jeu était tellement difficile à faire.
Que toute correction est un casse tête chi... non japonais
Dernière modification par Nyerguds, 28 juillet 2021, 14h15.
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Euh... le gars dont Hrvg parle c'est moiEnvoyé par DataPro Voir le messagePS: Au début du jeu, quand Sherlock sort de son bureau, il déclare :
"Le jeu est en marche !"... drôle d'expression. J'aurai plutôt dit "La partie commence."
Il semblerait qu'il faille traduire par : A nous de jouer !
La juste expression eût été de dire : "La partie est ouverte !"
En référence à une partie de chasse.
Mais tu sais ce jeu était tellement difficile à faire.
Que toute correction est un casse tête chi... non japonais
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Salutation Grand Nyerguds !Envoyé par Nyerguds Voir le messageAh oui, ce n'était pas vraiment une correction; plutôt, une élaboration d'oú trouver mes activités (et du fait que je suis pas italien)
Je t'aurais reconnu grâce à ton avatar d'un autre monde.
Ca a un côté The Man from Planet X.
J'imagine que tu es un fan des classiques de science fiction ?
Soit le bienvenu sur le forum et merci de ton aide pour ce projet
Dernière modification par Threepwang, 28 juillet 2021, 13h33.
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@ Nyerguds,
Je suis bien content de t'avoir connu. Tes outils, ton aide et surtout ta patience ont permis la traduction de toutes les cinématiques.
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