Dune CD

Réduire
X
 
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • The Uploader
    a répondu
    Voici les sauvegardes de fin du jeu ci-joint.

    Problème rencontré : lorsqu'on demande à une troupe de Fremen (moissonneurs, par exemple) de bouger, ils répondent que l'attaque est imminente.... Et alterne entre l'état "barbu" et "pas barbu" lorsque leurs lèvres bougent.
    Je me souviens pas de ce bug en VO, mais je ne saurais infirmer sa présence dans cette version.
    Fichiers attachés

    Laisser un commentaire:


  • Tgames
    a répondu
    J'ai testé ton premier fichier ça marche bien, quelques ajustements seront à faire pour que ça colle bien à la cinématique.
    Sinon le rendu est pas mal du tout .

    C'est sur la cinématique de la première image que je t'ai mise.

    Laisser un commentaire:


  • The Uploader
    a répondu
    J'ai toujours cette même source Blu-Ray de la VF.
    Je suis en train de la convertir de nouveau en stéréo avec traitement DRC avec BeSweet :
    Code:
    BeSweet v1.5b30 by DSPguru.
    --------------------------
    Using azid.dll v1.9 (b922) by Midas  (midas@egon.gyaloglo.hu).
    Manual Dynamic-Compression algorithm by LigH (author of WaveBooster).
    
    [00:00:00:000] +------- BeSweet -----
    [00:00:00:000] |  Input : C:\Users\maxim\Videos\Films\vff.ac3
    [00:00:00:000] |  Output: C:\Users\maxim\Videos\Films\vff.wav
    [00:00:00:000] |  Floating-Point Process: No
    [00:00:00:000] +-------- AZID -------
    [00:00:00:000] |  Input Channels Mode: 3/2, Bitrate: 384kbps
    [00:00:00:000] |  Output Stereo mode: Dolby surround compatible
    [00:00:00:000] |  Total Gain: 7.218dB, Compression:  Normal
    [00:00:00:000] |  LFE levels: To LR -3.0dB, To LFE 0.0dB
    [00:00:00:000] |  Center   mix level: BSI
    [00:00:00:000] |  Surround mix level: BSI
    [00:00:00:000] |  Dialog normalization: No
    [00:00:00:000] |  Rear channels filtering: No
    [00:00:00:000] |  Source Sample-Rate: 48.0KHz
    [00:00:00:000] +-------- BOOST ------
    [00:00:00:000] |  Algorithm by : Dg
    [00:00:00:000] |  Boost Factor : 5.0
    [00:00:00:000] |  Limit Factor : 0.73
    [00:00:00:000] +---------------------
    [00:13:43:456] transcoding ...
    Pour la sauvegarde, il me faut refaire tout le jeu. Ça devrait pas être très long.

    Laisser un commentaire:


  • Tgames
    a répondu
    Oui ces cinématiques ne se débloquent quand avançant dans le jeu. Sinon au démarrage du jeu on ne voie que l'intro avec Irulan.

    Super, dès que tu aura tout fait j'intègrerai les WAV dans les HNM.

    Assure toi bien que la taille soit identique ou plus petite que l'originale.
    Que la durée soit identique et que les courbes audios correspondent un peu près pour la synchro avec la vidéo.
    Et rappel il faut que les WAV soient en fréquence 11111Hz


    Et utilise ton bluray plutôt que ton DVD (la même source que la première version de l'intro de irulan).

    C'est à dire la première fois que tu m'a envoyé l'intro de irulan c'était nickel. Pas la fois tu la repris d'une autre source.

    Avec ton DVD ça marchais pas bien.


    PS : Envoi moi une sauvegarde du jeu terminé que je puisse contrôler également .
    Dernière modification par Tgames, 28 avril 2019, 16h18.

    Laisser un commentaire:


  • The Uploader
    a répondu
    Arf, je me souvenais vaguement qu'on pouvait avoir plus d'extrait du film dans le "bouquin" en jeu que lors de mon longplay.
    Mais j'avais oublié qu'il fallait avancer dans le jeu pour ça.

    OK, je vais faire les WAV correspondants.

    Laisser un commentaire:


  • Tgames
    a répondu
    Regarde The Uploader

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelleà  Nom : 		Capture.pngà Affichages :	1à Taille :		2877 Koà ID : 			790387

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelleà  Nom : 		Capture.pngà Affichages :	1à Taille :		4242 Koà ID : 			790388

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		Capture.png  Affichages :	1  Taille :		3262 Ko  ID : 			790389
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		Capture2.png  Affichages :	1  Taille :		3832 Ko  ID : 			790390

    Si tu peux partager ta sauvegarde complète du jeu, je peux regarder si j'en voie d'autres utilisées aussi.
    Dernière modification par Tgames, 28 avril 2019, 16h11.

    Laisser un commentaire:


  • Tgames
    a répondu
    Envoyé par The Uploader Voir le message
    Non, aucune de ces séquences ne sont présentes dans le jeu.
    J'ai tout le film s'il faut en VF sur mon disque dur, mais je n'ai absolument jamais vu ces séquences dans le jeu. Et je connais tout le jeu.
    Je te confirme que si j'ai vu déjà 2 séquences du films en anglais dans le jeu.

    Il faut que tu te rende dans le livre (sur une partie proche de la fin du jeu), tu sélectionne "TOUS LES SUJETS".

    Ensuite tu clique sur les pages du livres, et tu verra apparaître dans le coin gauche des séquences du film Dune (autre que l'intro avec Irulan).

    Laisser un commentaire:


  • The Uploader
    a répondu
    Non, aucune de ces séquences ne sont présentes dans le jeu.
    J'ai tout le film s'il faut en VF sur mon disque dur, mais je n'ai absolument jamais vu ces séquences dans le jeu. Et je connais tout le jeu.

    Laisser un commentaire:


  • Tgames
    a répondu
    The Uploader barbarian_bros

    Es-ce que ces fichiers sonores extrait des HNM vidéos+sons venant du film sont utilisés dans le jeu ?

    https://we.tl/t-HZZqHJfsjx

    Si oui, il faudra que quelqu'un me fasse un .VOC par fichiers avec l'équivalent venant du film.
    C'est la seule chose qui n'est pas traduit dans notre travail de traduction.
    Or ça serai très facile à traduire si on me fournit la version française du film correspondante.
    Attention, il faut que le fichier à réimporter .VOC soit identique en taille ou plus petit que celui d'origine. Pour les HNM c'est ultra limité la réimportation de la bande son.

    Les fichiers sont :

    SEQA.voc
    SEQB.voc
    SEQD.voc
    SEQG.voc
    SEQI.voc
    SEQJ.voc
    SEQK.voc
    SEQL.voc
    SEQM.voc
    SEQN.voc
    SEQP.voc
    SEQQ.voc

    Venant de :

    SEQA.HNM
    SEQB.HNM
    SEQD.HNM
    SEQG.HNM
    SEQI.HNM
    SEQJ.HNM
    SEQK.HNM
    SEQL.HNM
    SEQM.HNM
    SEQN.HNM
    SEQP.HNM
    SEQQ.HNM
    Dernière modification par Tgames, 28 avril 2019, 15h24.

    Laisser un commentaire:


  • Tgames
    a répondu
    +1 hâte de voir le rendu barbarian_bros

    Laisser un commentaire:


  • stephcout
    a répondu
    Envoyé par barbarian_bros Voir le message

    Oui j'ai refait la version automatique existante (VOSTF) et créée une nouvelle version pour la VF intégrale.
    Dosbox ECE ajoute une émulation AdLib quasi parfaite et un affichage approchant le 'pixel-perfect' .
    On attend avec impatience cette nouvelle version.
    merci à l'avance barbarian

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ob_185026_smileymerci.jpg 
Affichages :	211 
Taille :		14,5 Ko 
ID : 			789795

    Laisser un commentaire:


  • barbarian_bros
    a répondu
    Envoyé par The Uploader Voir le message
    C'est prévu. Dans le même temps, on remplace dosbox par dosbox ECE pour profiter du patch NukedOPL. L'émulation OPL est bien meilleure.
    C'est barbarian qui a fait la mise à jour qui paraîtra vendredi.
    Oui j'ai refait la version automatique existante (VOSTF) et créée une nouvelle version pour la VF intégrale.
    Dosbox ECE ajoute une émulation AdLib quasi parfaite et un affichage approchant le 'pixel-perfect' .

    Laisser un commentaire:


  • Human Ktulu
    a répondu
    J'ai hâte d’essayer cette version !

    Laisser un commentaire:


  • The Uploader
    a répondu
    C'est prévu. Dans le même temps, on remplace dosbox par dosbox ECE pour profiter du patch NukedOPL. L'émulation OPL est bien meilleure.
    C'est barbarian qui a fait la mise à jour qui paraîtra vendredi.

    Laisser un commentaire:


  • Tgames
    a répondu
    Envoyé par The Uploader Voir le message
    C'est fait.
    Merci !

    Pour info, aLuigi c'est grâce à lui qu'on a pu décompiler la version Mega CD, il a su comprendre comment extraire proprement les blocs sonores et les convertir en .WAV.

    Pour tout le reste à partir de cette étape, c'est toi et moi qui avons fait tout le boulot .

    Tu pourra peut être ajouter notre ISO voix FR dans la version automatique. Je pense que les gens vont préférer le français à l'anglais.

    Laisser un commentaire:

Chargement...