Dune CD
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Tout est prêt sur Google Drive :
https://drive.google.com/drive/folde...cW?usp=sharing
Dossier _filmVF :
Tous les SEQ*.VOC prêts (synchronisés, aussi long ou un peu plus court que l'original, normalisés)
Dossier DuneFrenchVoicesFinalTreated :
- clics enlevés sur toutes les voix
- toutes les voix normalisées
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Fichier SEQG.VOC disponible sur Google Drive.
Normalisation de tous les VOC dans _filmVF refait.
J'ai aussi trouvé pour les clics -> remplacerparCode:01
-> plus de clic.Code:7B
Je vais pouvoir traiter toutes les voix en un clin d’œil.
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J'ai réussi ! The Uploader
Enfait, Cryo ont du foiré leur fichier d'origine car en l'extrayant tout le début est corrompu.
Donc quand tu essaye de le lire Audacity ne sait rien lire.
J'ai donc réussi à corriger ça pour avoir une sortie bonne, directement à l'export (le fichier n'est pas 1:1 identique à celui d'origine mais ça passe pour savoir par quoi remplacer et quoi respecter).
Et effectivement on peut réintégrer un .VOC non corrompu dedans le jeu le lis correctement sans soucis.
Voici le SEQG (corrigé et d'origine), ainsi qu'une capture image où il est lu dans le jeu, ainsi qu'un petit lisezmoi.txt :
https://we.tl/t-nFjKmuFoZH
Code:Pour la taille du fichier français à réimport prend bien la taille maximale de SEQG(ORIGINE).voc Comme d'hab tu doit réimport soit même taille soit plus petit. SEQG(CORRIGE).voc c'est le fichier que j'ai corrigé à la main dans l'export pour obtenir quelque chose de lisible. Tu peux t'en servir pour savoir la durée et les ondes à respecter.
Dernière modification par Tgames, 11 mai 2019, 21h01.
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Nickel !
Je vais mettre à jour la version automatique correspondante bientôt.
Pour SEQG, je connais cet extrait du film. Ne pas pouvoir extraire le son du HNM empêche de le remplacer ?
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La seule cinématique que je n'ai pas réussi à faire traduire c'est SEQG.HNM
Qui corresponds à celle où on voie le héro dire "Père, le dormeur s'est réveillé". Le héro a les yeux bleus d'ailleurs.
Quand j'extrais le son, je n'ai rien du tout d'écoutable.
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Dernière version de Dune CD pour moi (PC WINDOWS) avec les voix françaises !
Version stable du jeu sur PC avec les voix françaises intégrés :
Nouveautés (Version 1.1 Final) :
Ajout des cinématiques bonus en français qu'on pouvait voir dans le livre du jeu en avançant dans l'aventure. (Merci The Uploader , c'est lui qui as fait tout le travail sur ces cinématiques).
Seule une seule cinématique n'est pas encore traduite, c'est celle où Paul dit que le dormeur s'est réveillé (on n'a pas encore réussi à extraire le son de celle là).
Installation
Copiez-Collez le fichier DUNEFR.ISO dans le dossier "CD", du répertoire d'installation de la version "Abandonware-France" du jeu.
Windows va demander de remplacer le fichier, faites "OUI".
Téléchargement (Dune PC WINDOWS - Voix Françaises - Version Stable 1.1 Final) :
https://mega.nz/#!WGgAHIpL!74cw-FOUD...NQ-NQxrNedkyWA
Bon jeu !Dernière modification par Tgames, 11 mai 2019, 20h20.
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C'ayez c'est corrigé.
Du coup, la normalisation audio de l'ensemble a été refaite.
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Merci pour ton travail The Uploader !Envoyé par The Uploader Voir le messageC'ayez tout est prêt :
https://drive.google.com/drive/folde...ZW?usp=sharing
Dossier parent :
https://drive.google.com/drive/folde...cW?usp=sharing
Mais SEQM.VOC / SEQM.WAV semble toujours en anglais, peux-tu vérifier ?
Il est utilisé dans la 3ème cinématique.
Le personnage prononce "SPICE" au lieu de dire en français "EPICE".Dernière modification par Tgames, 11 mai 2019, 03h30.
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Quel plaisir de redécouvrir cette version CD VF, j'avais tenté de refaire la version MegaCD sur recalbox mais :
- L'émulation n'était pas top pour ce jeu
- La jouabilité au pad, pas très optimisé
- le jeu était lent dans ses transitions
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C'ayez tout est prêt :
https://drive.google.com/drive/folde...ZW?usp=sharing
Dossier parent :
https://drive.google.com/drive/folde...cW?usp=sharing
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ImpecEnvoyé par The Uploader Voir le messageJ'avais vu ce bug en VO en fait.
Le dialogue est le bon.
Cool la news.
Vivement la 2.0
Tiens moi au courant quand tu as fait tous les WAV venant du film pour les derniers HNM qu'il restait.
Je les intégreraient ensuite et je vérifie un par un avec la sauvegarde.
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J'avais vu ce bug en VO en fait.
Le dialogue est le bon.
Cool la news.
Vivement la 2.0
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Merci pour la sauvegarde The UploaderEnvoyé par The Uploader Voir le messageVoici les sauvegardes de fin du jeu ci-joint.
Problème rencontré : lorsqu'on demande à une troupe de Fremen (moissonneurs, par exemple) de bouger, ils répondent que l'attaque est imminente.... Et alterne entre l'état "barbu" et "pas barbu" lorsque leurs lèvres bougent.
Je me souviens pas de ce bug en VO, mais je ne saurais infirmer sa présence dans cette version.
Donc leur dialogue audio prononcé c'est pas le bon ou c'est bien le même qu'en sous titre ?
Pour l'état barbu/pas barbu, c'est forcément un bug d'origine car on a fait que injecter les .VOC dans le fichier d'origine. Aucun fichier graphique, ni textes, ni autre n'a été modifié.
A part bien sûr irulan.hnm. Et également on n'a modifié aucune ligne de code assembleur dans le jeu.
Ou ça viens du nouveau DosBox peut être !
PS: On a eu une news de la part de MO5,ça permettra de faire mieux connaitre la traduction aux gens
.
http://mag.mo5.com/actu/163446/des-d...forever-sur-pcDernière modification par Tgames, 30 avril 2019, 12h06.
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