Dune CD

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  • Indianagilles
    Tatatan taaaaaaaaa !


    • avril 2001
    • 7713

    #46
    Envoyé par barbarian_bros Voir le message


    Quand au doublage... c'est un doublage VF de jeu vidéo en 1994... on va dire que c'est potable.

    C'est peut-être le premier doublage français intégrale. C'est correct, mais tu sens, comme en anglais d'ailleurs, qu'ils ont pas encore l'habitude de faire des voix. Le plus gros intéret de la VF, c'est qu'il me semble qu'on a la voix du regretté Patrick Floersheim, voix française mythique de Michael Douglas ou de quelques Robin Williams. Rien que pour ça, j'espère que vous allez me faire une belle version avec voix françaises sur PC !

    Mon Blog Special LUPIN III :
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    Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
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    • kaking
      Citizen

      • décembre 2009
      • 56

      #47
      Vraiment, mon jeu préféré de loin... j'y ai joué des heures durant, à bord de mon hélicoptère (hérésie ^^) rien que pour entendre la BO se dérouler en boucle...

      J'ai justement fait un jeu qui s'inspire de ce dune-ci : http://dune-empereur-jeu.fr (bon, il ne souffre évidemment pas la comparaison, mais disons que c'est un hommage indépendant ^^ )

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      • Jjange
        Nomad

        • novembre 2017
        • 1

        #48
        https://www.youtube.com/watch?v=l5gCqzfZyG4 quelqu'un est en train de le faire en video la version vf

        Du coup je me suis refait la version que vous avez je viens de le re re re re finir je ne saurais dire combien de fois je l'ai déjà fais ^^
        Dernière modification par Jjange, 29 novembre 2017, 17h53.

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        • Tgames
          Barbarian


          • mars 2014
          • 306

          #49
          Traduire Dune CD est très simple (mais très long), les voix ne sont pas protégées ni sur PC ni sur Mega CD.

          Voilà l'export de toutes les voix française de la version Mega CD que je viens de faire à la main :

          https://mega.nz/#!3341WAAK!DSbL6JydF...HeMlfSemtvQFf8

          Normalement il y a environ 42min de voix, je crois que ça doit être ça environ.

          Par contre, il faudra retraiter l'export c'est du PCM brut, c'est à dire refaire l'échantillonnage,tempo et découper les dialogues !
          Heureusement l'ensemble est cohérent. Faites la modification sur l'ensemble.

          Ensuite pour les fichiers du jeux à remplacer ce sont tous les .VOC dans chaque sous dossiers en 2 lettres.

          https://mega.nz/#!TvYglAzY!273rIqrbo...QcbluhCHHs3IBk

          Remplacez les fichiers et je m'occuperai personnellement d'injecter le tout dans DUNE.DAT

          Par contre je vais pas m'en occuper moi-même de la traduction pour l'instant, absolument pas le temps de me relancer dans un autre projet ^^

          Cordialement.

          EDIT:

          Quand c'est retraité, mais là je l'ai fais en 2min, ça redonne un export plus propre :

          https://mega.nz/#!2i5Fja7a!-ir1sBwDf...TX3G5rwaAtdle4

          Bref vous avez tout là
          Dernière modification par Tgames, 04 avril 2019, 18h16.

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          • The Uploader
            MechWarrior


            • février 2010
            • 7353

            #50
            Ah putain purée mon projet de un an fait sous mes yeux.
            Mais comment as tu converti les megative voice files de la version mega CD. Ou tu as enregistré à la main ?
            j'avais que de la bouillie.
            aussi l'intro avec irulan en vidéo comment remplacer le son par la VF.
            c'est du hnm V1 compressé dans un format zip maison dans dune.dat. Une horreur inconnue au bataillon. Et la je parle que de la version PC CD.
            JE VEUX TOUT SAVOIR.(j'adore ce jeu et j'adore dune)
            RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
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            • Tgames
              Barbarian


              • mars 2014
              • 306

              #51
              Les voix française de la version de Dune sur Mega CD sont au format PCM, un grand classique sur Mega CD beaucoup de jeux l'utilisent, alors j'ai simplement extrait les données PCM.
              Par contre je ne connais pas comment c'est sensé etre lu donc mon export est pas dans le bon ton. Mais après quelques correctifs sous audacity tu pourra en tirer quelque chose.

              Il n'y a normalement jamais de voix dans les HNM V1, seulement à partir des jeux comme Atlantis 2.
              Donc le son de l'intro doit etre ailleurs, à moins que Cryo ai fait machine arrière entre ce jeu et les suivants.

              La chose qui est sure c'est qu'on peut remplacer toutes les voix et les réinjecter dans le DUNE.DAT sans soucis.

              Sauf que bon ça sera long de tout découper et associer les bons noms (un peu comme NOLF au début haha).

              Tu peux t'en occuper si tu veux .
              Dernière modification par Tgames, 04 avril 2019, 18h48.

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              • The Uploader
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                • février 2010
                • 7353

                #52
                Effectivement sous audacity je n'ai jamais trouvé le bon paramétrage, c'est métallique et entrecoupé.

                J'ai tout lu la version mega CD avec audacity et y'a pas le son de l'intro 'lisible' comme le reste.

                Pour sûr que je m'en occupe, j'avais déjà tout extrait du dune.dat de la version PC CD.

                Et j'avais trouvé de quoi le reconstituer je crois.
                Mais je veux bien de l'aide pour pas avoir les voix métalliques.
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                • Tgames
                  Barbarian


                  • mars 2014
                  • 306

                  #53
                  Si on a de la chance je devrais pouvoir proposer les voix intactes aujourd'hui, on est sur le coup.

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                  • The Uploader
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                    • février 2010
                    • 7353

                    #54
                    Super.
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                      • février 2010
                      • 7353

                      #55
                      J'ai retrouvé l'outil intéressant suivant qui permettrait (d'après sa description) de décompresser et de reconstruire DUNE.DAT (on peut aussi le décompresser avec MultiEx Commander et ce script : http://wiki.xentax.com/index.php/Dune )
                      GOBREAD
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                      • Tgames
                        Barbarian


                        • mars 2014
                        • 306

                        #56
                        Oui j'avais également un script pour décompiler et réinjecter les fichiers de DUNE.DAT (PC).

                        Là actuellement je planche sur le DUNE.DAT (Mega CD) avec l'aide de aLuigi qui recherche un moyen d'extraire les fichiers.

                        De mon côté, je n'arrive pas à trouver les bons paramètres pour l'extraction, donc j'espère qu'il trouvera de son côté.

                        S'il y arrive alors la traduction sera rapide.

                        Concernant les HMN V1, tu as raison il y a une partie .VOC de données sonores.
                        Dernière modification par Tgames, 06 avril 2019, 14h12.

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                        • The Uploader
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                          • février 2010
                          • 7353

                          #57
                          Quelques autres outils/sources :
                          Le projet (semble-t-il) avorté Dune Revival :
                          https://sourceforge.net/projects/dunerevival/ (ça a fini sur un ajout au moteur ScummVM, version pré-alpha)
                          https://sites.google.com/site/duneeditor/bigs_fr-mirror des descriptions partielles du contenu de DUNE.DAT (avec notamment UNHSQ, un décompresseur DOS, qui fonctionne dans DOSBox)

                          Après avoir unpacké DUNE.DAT, il faut faire un coup de UNHSQ pour décompresser le reste (d'après mes souvenirs).

                          Enfin tout ça c'était avant que je découvre GOBREAD (que je n'ai pas encore essayé)

                          VOC2WAV, l'outil de Creative :
                          https://www.uselesssoftware.com/download/voc2wav-zip (exe DOS, fonctionne dans DOSBox)
                          Documentation :
                          https://xeen.fandom.com/wiki/VOC_File_Format
                          https://wiki.multimedia.cx/index.php/Creative_Voice

                          (si on remplace "Megative Voice File" par "Creative Voice File" pour les fichiers audio PCM de la version MegaCD... VOC2WAV accepte de les traiter mais fait une boucle infinie)

                          Voilà, tu sais tout ce que je sais. ^^
                          Edit :
                          Envoyé par Tgames
                          Concernant les HMN V1, tu as raison il y a une partie .VOC de données sonores.
                          Oui, je me suis dis qu'en plus ça avait du sens, vu que c'est lu depuis le CD. C'est important que ce soit à côté physiquement de la vidéo. Mais cela semble être pas du PCM, car pas lisible dans Audacity.
                          Peut-être est-ce d'ailleurs en plus 'entrelacé' comme beaucoup de formats de conteneurs multimédia ? (un peu de vidéo, un peu d'audio, et ainsi de suite)
                          Cela est fait en général pour une lecture plus aisée/rapide depuis un disque optique.
                          RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
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                          • Tgames
                            Barbarian


                            • mars 2014
                            • 306

                            #58
                            J'ai réussi !

                            Enfait chaque VOC sont des fichiers en 22222kz, unsigned 8 bits, gros boutisme.

                            J'ai d'abords fait une conversion hexa pour passer des fameux faux VOC à du PCM. Sauf que dans ma conversion je ne connaissais pas les valeurs adéquates.
                            J'ai pu extraire ces données depuis le header et j'ai maintenant un export parfait. Normalement c'est exactement un export 1:1 des voix du jeu.

                            Je te laisse vérifier malgré tout si tout semble bon au niveau des voix. Il suffira ensuite de cuter tout l'export via la zone qui fait CLAC, c'est une onde sonore qui descends en bas en forme de pont.
                            Elle est identique entre chaque voix.
                            Et aussi vérifie (comme tu connais bien le jeu) qu'on a bien l'ensemble des voix.

                            J'ai cherché longtemps longtemps pour retrouver comment refabriquer les header des faux VOC "Megative Voice File".

                            J'ai testé une voix au hasard dans le jeu Dune PC, ça fonctionne impec, la conversion en VOC 8bit fonctionne nickel avec FFMPEG.

                            Voilà l'export :

                            Tu remarquera j'ai aussi dumpé les voix anglaises (la version Mega CD contient les deux).

                            https://mega.nz/#!z7IxkYhK!bbdsdhoL3...x_NxK6MUi_YCm8

                            J'ai pas eu réponse de aLuigi pour l'instant, j'espère qu'il nous aidera sur les HMN, je sais qu'un HMN contient un VOC normalement.

                            Pour la seule et unique voix qu'on arrivera pas à dumper (la femme qui parle dans le film Dune), on l'enregistrera via un émulateur

                            Uniquement les voix françaises :

                            https://mega.nz/#!CiIVUSQT!VBH7uLHL4...DOCpwiBolCpGrg
                            Dernière modification par Tgames, 06 avril 2019, 19h11.

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                            • The Uploader
                              MechWarrior


                              • février 2010
                              • 7353

                              #59
                              Tu es trop fort ! C'est identique à l'émulateur.

                              ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


                              Je vais voir pour couper tout ça.
                              Oui il y a une onde sonore en forme de point, et ensuite un bruit de 'static" de durée variable.
                              RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
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                              • Tgames
                                Barbarian


                                • mars 2014
                                • 306

                                #60
                                Parfait, dès que tu as pu tout cutter, on va regarder pour classer tout ça ^^

                                Une fois classé, on aura qu'a simplement tout convertir en VOC et c'est fini.

                                Et pour la cinématique de début, la seule qui contient une voix, on l'enregistrera avec un émulateur OU on va la repiquer carrément du film (à toi de voir !)

                                99.99% des voix du jeu sera traduit dès qu'on aura inclus ces VOC.

                                Le 0.01% restant sera la cinématique du début.

                                Si on prend la voix de la femme du film, on aura une très bonne qualité de son pour la cinématique.

                                Après bien sûr faudra trouver comment injecter la voix dans le HNM.
                                Dernière modification par Tgames, 06 avril 2019, 19h31.

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