Monkey Island 2 : LeChuck's Revenge (vTalkie 1.02)

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  • Threepwang
    a répondu
    Envoyé par Snow Voir le message

    Oui je m'en doutais un peu, j'ai vu ton message.
    Oui je me suis trompé ; tu es un rapide !

    C'est vrai c'est une galère. J'ai envoyé un MP à Kbbt pour la meilleure stratégie à suivre.
    Car en gros à chaque que nous faisons modifié une image, on perds tous les correctifs.
    C'est vraiment usant, là je t'avoue que ça m'exaspère carrément.
    C'est à la fin du jeu en plus, j'ai tout terminé et je tombe sur cette tuile

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  • Snow
    a répondu
    Envoyé par Threepwang Voir le message
    Bon, nous ne sommes pas sortie de l'auberge, il y a deux images qui bogues à la fin du jeu.
    Le projet va prendre du retard.
    Oui je m'en doutais un peu, j'ai vu ton message.

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  • Threepwang
    a répondu
    Bon, nous ne sommes pas sortie de l'auberge, il y a deux images qui bogues à la fin du jeu.
    Le projet va prendre du retard.
    Dernière modification par Threepwang, 10 septembre 2021, 14h38.

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  • Kbbt
    a répondu
    Bien vu Threepwang, mais comme pour l'audio manquant avec l'antiquaire, il va falloir analyser si ça se produit aussi dans le remaster officiel, etc.

    Là comme ça, ces lignes ne possèdent absolument aucune piste audio. Soit c'est un oubli d'audio dans le remaster original et on pourra seulement supprimer ces phrases (ne pouvant toujours pas faire apparaître de piste audio qui n'aurait jamais été enregistrée ), soit c'est un bug de l'adaptation de l'édition Ultimate, et dans ce cas… bin je pense qu'on devra aussi supprimer les phrases car l'audio semble être nulle part dans les ressources.

    Merci pour la trouvaille, je regarde ça dès que je peux

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  • Threepwang
    a répondu
    Kbbt et aux membres qui suivent ce projet.

    Alors, la bonne nouvelle c'est que désormais le patch (avec les images francisées) est compatible ScummVM et DOSBox !
    Ce faisant, nous avions ''à nouveau'' perdu tous les correctifs, mais heureusement Kbbt a su y remédié

    Je suis actuellement en plein test. C'est ainsi que j'ai trouvé une anomalie dans le script original.
    Il s'agit de dialogues manquants. Le sous-titre apparaît, mais pas le doublage !

    Pendant le concours de crachat, la foule balance quelques encouragements ou critiques.
    J'ai pris le temps d'attendre pour voir si tout le script sortait bien et... c'est comme ça que j'ai identifié le bug.

    Voici le texte concerné :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2021-09-09-131439.png 
Affichages :	145 
Taille :		130,2 Ko 
ID : 			834879

    Là je m'adresse à toi Kbbt, car je pense que tu voudras signaler le bug à ScummVM
    pour que cela soit corrigé dans la prochaine mise à jour.
    Et puis plus spécifiquement, concernant le patch en lui même, cela peut-il être corrigé ?
    Bon au pire, il ne s'agit pas de dialogues indispensable, loin de là.
    Mais, je pense qu'il faut tout identifier

    Je termine mes vérifications avant de t'envoyer la version finale.
    J'aurais fini demain je pense, mais je suis hyper pointilleux pour que rien ne m'échappe.
    Merci !

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  • Threepwang
    a répondu
    Kbbt
    Salut ! Juste pour te dire que je ne t'ai encore rien envoyé,
    car tu avais raison, il ne savait pas que l'insertion graphique avec le python
    rend les images illisibles via DOSBox. Donc notre ami va regarder ça de près.
    Des fois que ça marche, je préfère attendre pour ne pas te donner du travail inutilement.
    Je te tiens au courant.
    Passe un bon weekend

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  • Threepwang
    a répondu
    Voilà le message est envoyé... Y'a plus qu'à attendre

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  • Threepwang
    a répondu
    Kbbt

    Alors là, oui, chapeau à Hybernatus, je me voyais déjà mano à mano
    avec le script à compter le nombres de caractères

    Parfait, je suis content de pouvoir compter sur toi !
    Sinon mon plan B, c'était la prière
    Par expérience ça ne marche pas vraiment sur les jeux.

    Je t'ai devancé en ajoutant le titre des chapitres
    J'ai testé et ça passe sans souci.
    *Tu regarderas quand même ce que j'ai fais au cas ou.

    Ah génial si tu peux faire par copier / coller certaines corrections,
    ça fait moins de travail

    Oui je vais demander, mais tu sais j'étais déjà au courant.
    Je bosse sur des projets de jeux SIERRA avec ordres
    clavier prompt DOS qui utilisent un fichier VOCAB.
    Ce type de fichier est incompatible avec les lettres accentuées,
    donc il faut le recréer en python.
    Ca marche, mais tu perds la compatibilité DOSBox.
    C'est un développeur israélien qui m'a fait connaître le python.
    "Tout en me précisant que DOSBox ne lit pas ce langage".
    Seulement je n'étais pas certain pour MI2, car il est utilisé
    pour l'insertion graphique uniquement.
    Mais au final ça revient au même.

    J'envoi le message à notre amis pour les images
    et dès que j'ai son retour, je te contact pour la suite.

    ''Nous allons bien finir par y arriver "
    Dernière modification par Threepwang, 25 août 2021, 10h33.

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  • Kbbt
    a répondu
    Cool !

    Bon bah merci Hibernatus d'avoir ajouté une option -A qui fonctionne même après la toute première extraction du texte En sachant ça, dans mon tuto ScummTR je vais suggérer d'utiliser cette option par défaut, je pense. Merci pour votre test.

    Threepwang : Pour ta seconde version à faire, pourquoi pas, néanmoins :
    • Demande peut-être à l'auteur du script Python s'il est au courant des soucis que ça cause sur DOS ? Peut-être qu'il n'est pas au courant et qu'il saurait corriger ça facilement pour DOS. On sait jamais.
    • Dans notre version avec images anglaises, on va devoir remettre les titres de chapitres en sous-titres du coup, ça fera une petite différence entre les 2 (rien de grave mais c'est à prévoir : en gros on annule dans cette version leur suppression qu'on avait faite au dernier moment).
    Ça ne devrait pas être trop gênant à faire, de mon côté, je pourrai en partie copier-coller telles quelles certaines des modifications manuelles que j'avais dû faire. Je devrais pouvoir faire ça ce week-end.

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  • Threepwang
    a répondu
    Kbbt
    Bonne nouvelle, avec l'aide précieuse d'hrvg, je te confirme que suivant tes indications,
    il ne demeure aucun bug sous DOSBox. Ta méthode à harmonisé tous les signes @.
    -L'espace insécable est conservé et les correctifs pour les dialogues perdus également.
    *Heureusement que je connais le jeu par cœur, car sans les images c'est galère.

    J'ai testé sous ScummVM, de même tout marche bien et les correctifs divers sont fonctionnels.

    Si tu es d'accord et si tu as le temps, je souhaite t'envoyer la version Talkie FR de base,
    celle avec les fonds d'écrans et les objets en anglais + le nouveau script compatible DOSBox,
    afin que tu l'ajoutes à cette version en y incluant l'espace insécable et les fameux correctifs
    qui restitues les dialogues manquant.
    Je sais bien que ce n'était pas prévu à l'agenda et c'est un boulot qui prends du temps.
    Mais rien ne presse, c'est quand tu le sens.

    Nous aurions ainsi 2 patchs :
    Un patch talkie VO/ST.FR + images FR ScummVM uniquement.
    Un patch talkie VO/ST.FR + images EN ScummVM et DOSBox.

    Au final je reresterais le jeu une fois encore... Data également,
    histoire de tout passer au crible une énième fois

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  • Kbbt
    a répondu
    Pardon, il en manquait un bout, pour les commandes c'était ça en théorie (exécuter la première puis la seconde) :

    scummtr.exe -g monkey2 -w -A ao -of talkie-with-padding.txt
    scummtr.exe -g monkey2 -w -A ao -if talkie-with-padding.txt


    Et ensuite, ne travailler que sur le nouveau fichier talkie-with-padding.txt.

    Je pense que ça fonctionne, mais il faut refaire un test complet sous DOSbox et ScummVM, en gros.

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  • Threepwang
    a répondu
    Ok donc le bug à disparu. Je suis une cruche, j'avais fait la modification,
    tout en oubliant de copier / coller les ressources dans mon dossier test
    pour DOSBox

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  • Threepwang
    a répondu
    Kbbt
    Bon ben j'ai modifié et ça plante toujours.
    Je pense que DOSBox ne supporte pas la plupart de nos modifications.
    *Ne suffirait-il pas de prendre pour model le script de la version non talkie
    pour les lignes des noms et des objets, car ça ne plante pas dans la vf d'origine ?

    Pour les images, seul l'usage du python permet un travail propre.
    Sinon tu as toujours des pb dans les transitions d'écrans.

    Sinon par curiosité, il faut sélectionner quelle ligne pour corriger tout en block ?

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		2021-08-24-194218.png  Affichages :	0  Taille :		36,3 Ko  ID : 			833735

    Je pense que vais me contenter d'une version ScummVM compatible à 100 %.
    Je crains un travail de titan pour un résultat incertain pour DOSBox.
    Dernière modification par Threepwang, 24 août 2021, 13h06.

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  • Kbbt
    a répondu
    Oui, je ne vois pas de souci si tu veux annoncer que ta version n'est officiellement testée et compatible qu'avec ScummVM. La version DOS est une charge en plus, et elle est assez laborieuse à prendre en compte sur certains points, d'où de nombreuses heures de travail en plus à prévoir. Je ne suis pas sûr que mes trads en cours seront compatibles DOS non plus, à part peut-être pour les premiers jeux LucasArts avant Monkey1.

    Pour les images, en soi rien n'empêche techniquement qu'un outil permette de les modifier tout en restant compatible avec l'interpréteur DOS. Mais il y a peut-être des prérequis à respecter, ou bien l'outil Python que tu utilises ne garantit peut-être qu'une compatibilité ScummVM, pour ses propres raisons. Sujet à remonter auprès de son développeur, si tu veux résoudre ça.

    Pour les lignes "Mad Marty", oui ce sont bien ces numéros de ligne. Je ne sais pas laquelle exactement est la bonne, il faut tester.

    Le plus simple serait de les mettre toutes les 3 de taille égale, au moins logiquement ça devrait marcher :

    Mad Marty@@@@@@@
    le blanchisseur@
    Mad Marty@@@@@@@


    (respectivement : lignes 1420, 1431 et 1457. Ne touche pas à la ligne 9637, en revanche)

    sauf que je fais peut-être fausse route, c'est peut-être un autre renommage que celui-ci qui pose souci. Je ne sais pas, ce ne sont que des hypothèses à tester, une par une, ligne par ligne dans la pièce concernée, jusqu'à faire disparaître le bug.

    Attention : je n'ai pas de problème à expliquer la méthodologie à suivre pour prendre en compte ces renommages pour DOS, et je vous ai donné un premier exemple avec Mad Marty, mais je ne peux pas vous aider à tous les trouver un par un, désolé. Ce sont potentiellement des heures de boulot à décompiler les scripts du jeu, les interpréter, relire les lignes de traduction, tenter d'identifier ce qui peut être renommé, faire du debug dans ScummVM et/ou sous DOS, potentiellement pour chaque objet/personnage/pièce/action. Si vous avez du bol, il n'y en a qu'une poignée dans tout le jeu : si vous n'avez pas de chance, il y en a des dizaines et vous allez y passer des jours.

    Perso, je tenterais plutôt la commande scummtr que je vous ai donnée au-dessus : elle est instantanée et si ça marche, tout devrait être corrigé d'un seul coup. Et si ça ne marche pas, personnellement je marquerais seulement cette traduction comme incompatible DOS et voilà. Le reste me semble être beaucoup trop chronophage.
    Dernière modification par Kbbt, 24 août 2021, 12h41.

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  • Threepwang
    a répondu
    J'ai modifier selon tes indications et ça plante toujours.
    Mais j'ai toujours le bug sous DOSBox.

    C'est la ligne 1420 ou 1457 ?
    Car dans mon script avant correction j'ai :
    Sur la ligne 1420 j'ai Mad Marty@@@.
    Sur la ligne 1457 j'ai Mad Marty@@@@@@.
    Sur la ligne 9637 j'ai Mad Marty le blanchisseur\254\001\255\002

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