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Salut l'ami,
Oui exact pour LBA et Twisen hurlait à chaque coup de tête dans un mur.
La version DOTEMU, corrige les problèmes en question.
Sinon, je suis mort de faim et de soif en attendant
devant ta porte que tu m'envois KQ I The Original King's Quest July 1983
et ton Crazy Nick's Budget Picks
Dernière modification par Threepwang, 29 décembre 2020, 04h53.
J'ai vu ça la semaine dernière pour ScummVM. Pour LBA ils ont repris le travail d'un moteur fait maison dans les années 2000 il me semble. Le premier truc qu'ils vont virer sur LBA 1 : les dégâts avec le décor... Delphine avait vraiment merdé à l'époque. Digne du premier Dungeon Master.
J'en profite pour dire ici que ScummVM annonce officiellement
que la porte est grande ouverte aux langages Inform les plus récents
et autre scripts modernes, comme le Python.
Quel est l'intérêt pour le monde francophone ?
Et bien il est énorme pour les jeux qui utilisent des ordres clavier.
En effet ce type de langage permet d'ajouter des fonts accentuées
à des jeux qui ne les supportent pas à l'origine en changeant intégralement
dans le cadre d'un portage ou partiellement pour certaines traductions
le langage de ces grands jeux classiques.
Comme ces langages ne sont pas compatible DOSBox,
sans ScummVM, pas moyen de les utiliser.
Je pense à des jeux comme Laura Bow: Colonel's Bequest,
et autres King's Quest qui pourrons être intégralement francisés.
Par ailleurs il existe déjà de très nombreuses créations récentes de jeux
et même des portages de jeux textuels réalisés par des développeurs
passionnés pour nos PC en langage Inform.
Ce sont des centaines de nouveaux jeux en perspectives sur PC !
Encore du nouveau :
Cerise sur le gâteau, ScummVM va faire la fusion avec les jeux 3D.
De plus en plus de RPG ou des jeux tels que Monkey Island 4,
Myst 3, Little Big Aventure 1 et 2, seront compatibles ScummVM !
Je ne sais pas pour vous, mais moi, les montages multi-CD
et les jeux Windows si capricieux, me donne des maux de têtes.
Donc, je suis bien content quand tout tient dans un répertoire,
sans aucune installation. Rien de mieux que ScummVM pour ça.
Dernière modification par Threepwang, 26 décembre 2020, 15h22.
Je pense avoir fait le tour des jeux micros en français.
J'ai fouillé en détails de nombreux sites spécialisés et des FTP.
La comprend environ 450 jeux.
Si j'ai commis des erreurs ou si tu souhaites que je rajoute
d'autres jeux dans ma liste, il suffit de l'indiquer ici même.
Je cherche 2 jeux Sierra de la liste qui me semble introuvable.
Il s'agit de Mission : Astéroïde et Le sorcier et la princesse,
aka Wizard and the Princess, aka Adventure in Serenia.
Ils sont sortis en français sur Apple II chez Computerre.
Computerre est une société canadienne.
Voici le catalogue d'époque qui prouve les 2 jeux en question
ont bien été proposés à la vente durant l'été 1982.
Dernière modification par Threepwang, 05 décembre 2020, 06h24.
Colossal Cave Adventure
(Portage Inform, compatible Gargoyle et ScummVM)
Je propose également une version avec installateur
automatique et interpréteur Frotz pour Windows.
C'est comme une version DOSBox en fait.
Fait par Jean-Luc Pontico.
Paranoia
(Portage Inform, compatible Gargoyle et ScummVM)
Fait par Sabine Gorecki.
The Wizard's Castle / Le château du magicien
(Portage Inform, compatible Gargoyle et ScummVM)
Fait par Sabine Gorecki.
*Cette traduction était perdue même de son auteur.
Dernière modification par Threepwang, 24 novembre 2020, 03h48.
Pfiou... J'ai ajouté de très nombreux titres à la liste pour de futurs portages.
Mais, j'ai encore du boulot, nottament avec les jeux Amstrad.
Après ça, je pense que j'aurais fait le plus gros.
J'ai exclut, les jeux qui ne contiennent pas de texte, comme les jeux d'arcades et de tables.
Voici les portages réussis que je viens d'ajouter en page 1 :
Même les pommes de terre ont des yeux !
(Portage Inform, compatible Gargoyle et ScummVM)
Fait par Hugo Labrande.
La femme qui ne supportait pas les ordinateurs
(Portage Inform, compatible Gargoyle et ScummVM)
Fait par Hugo Labrande.
La caverne des Morlocks
(Portage Inform, compatible Gargoyle et ScummVM)
*C'est le tout premier jeu de François Coulon.
*Lire l'excellent article AB France par Hoagie, ici.
Fait par Auraes.
C.I.A. Adventure ou La revanche du K.G.B.
(Portage Inform, compatible Gargoyle et ScummVM)
Fait par Sabine Gorecki et Jean-Luc Pontico.
*Cette traduction était perdue même de son auteur.
J'ai fini par mettre la main dessus à force de chercher
*C'est également le cas de, Le château du magicien
que j'ajouterais prochainement
Super Star Trek
(Portage Inform, compatible Gargoyle et ScummVM)
Fait par Sabine Gorecki et Jean-Luc Pontico.
Bilingual Adventure
(Portage DOS d'un jeu bilingue, compatible DOSBox)
Fait par Ancelme Roichel, François Brault et Thierry Gauthier.
Remarque importante :
Tu te demandes peut-être pourquoi les portages ci-dessus,
sauf le dernier ne sont pas compatible DOSBox ?
C'est le gros problèmes des jeux avec des ordres d'époques.
L'immense majorité ne sont pas conçus pour les fonts accentuées !
La seule solution consiste à changer le langage du jeu
par un langage plus récent et de fait non compatible DOSBox.
La plupart des portages de jeux textuels utilisent le langage Inform.
Les auteurs de ces portages en profitent généralement
pour remettre le jeu à plat, le débogué si besoin et corriger les fautes.
Le dernier jeu de la liste, Bilingual Adventure
est en MAJ sans accent, il est donc compatible DOSBox.
C'est un ancien portage il faut dire.
*J'ai actuellement ce même problème avec Space Quest III.
Il faudra très probablement que j'utilise un langage python.
Ce faisant, le jeu sera compatible ScummVM, mais plus DOSBox.
Encore un mot, je conseil Gargoyle,
idéalement conçu pour ce genre de fictions interactives.
Aussi simple et visuellement plus confortable que ScummVM pour la lecture.
Néanmoins, ScummVM pourra les lire, le titre sera, Unknown Z-Code game.
Juste pour mémoire j'ai ajouté d'anciens portages :
Les Passagers du vent
Fait par Blood.
Chaos Strikes Back
Réalisé par Stevens Paul, Christophe F.
Traduction française par Hrvg.
Dune
Portage des voix de la version MegaCD
par Tgame, aLuigi et The Uploader.
J'espère que mon initiative fera des heureux
Dernière modification par Threepwang, 23 novembre 2020, 10h09.
Salut à tous, je viens de mettre à jour la liste des jeux micro en français.
Je me suis basé sur l'énorme travail de recherche de notre ami Blood
Un grand merci à lui. Pour voir sa chaîne YouTube, Fétiche micro, c'est ici.
Pour info, il y aura je l'espère prochainement des jeux exhumés.
Tel que, Le Temple d'Apshai en français sur PC, grâce à Onc'Picsou.
Ou encore Peter Pan de Coktel Vision.
Si cela ce confirme, je rayerai ces jeux de la liste,
sans omettre d'indiquer le lien de chaque jeu
Le jeu est complet. Mais c'était à l'époque qu'il a été diffusé sous forme de shareware. Il fallait utiliser un service minitel (et donc payant) pour pouvoir le télécharger. Ce n'était donc pas un freeware (logiciel totalement gratuit).
Aujourd'hui, le jeu est, selon un de ses développeurs, totalement gratuit et en accès libre (et donc à considérer comme abandonware).
GT400 & Blood,
Salut les gars, c'est quoi la différence entre un freeware, shareware ou la version commerciale ?
Aujourd'hui Nishiran est en abandonware, vous voulez dire que le jeu n'est pas complet ou différent ?
Je pige pas trop :lost:
Pour info, Nishiran n'est pas une version commerciale mais un shareware il me semble bien. Je l'ai essayé il y a quelques mois, il est franchement dur, il me fait penser à Federation Quest avec son module de simulation robots...
1989 Kult: The Temple Of Flying Saucers
Titre US : Chamber of the Sci-Mutant Priestess
Le portage est réussi sous la forme d'un patch.
Pour plus de détails voir le topic : https://www.abandonware-forums.org/f...ssi#post811554
Je pense que ce serait bien d'ajouter le patch sur la fiche
du jeu ou de carrément monter une version prépatchée
avec une installation automatique facile.
Dernière modification par Threepwang, 14 août 2020, 16h37.
Hoagie
Ah cool, je savais même qu'il existait une version Windows.
Si tu l'as encore ? Il faudrait l'ajouter à la fiche
Dommage pour le mail de l'un des développeurs.
Oui, c'est confirmé dans l'historique du jeu qu'on peut trouver dans le répertoire DOC de l'archive. (Diffusion via Minitel en 1994.)
On y trouve aussi une soluce (partielle, je crois).
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