Traduction d’Ultima Underworld
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Quand on reçoit un message d'erreur, il ne faut pas en tenir compte. sinon, ile message sera en double (voire plus)...Envoyé par RetroArchives Voir le message
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Arf, désolé pour le triple post, apparemment le message était posté malgré le message d'erreur, et bien évidemment, aucun moyen de supprimer les doublons...
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Exult est ralenti, oui. Après, j'ai tendance à être un puriste qui préfère lancer son Ultima VII sous DOSBox plutôt que sous Exult, mais il est NETTEMENT plus facile de coder une traduction sous Exult qu'avec le code du logiciel de base. La traduction française de Serpent Isle ne fonctionne d'ailleurs que sous Exult, comme la quasi-totalité des projets de traduction du jeu.Envoyé par Sylvain_rocher
Est-ce que Exult gère nativement ce problème ou non ? J'ai prévu de me lancer dans Ultima VII prochainement, c'est le bon moment d'avoir les renseignements
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La boucle abandonware est bien courte ! Quelle efficacité !Envoyé par Hrvg Voir le messageBonjour,
Les nouveaux patchs (v1.1) sont en ligne sur le forum...
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Est-ce que Exult gère nativement ce problème ou non ? J’ai prévu de me lancer dans Ultima VII prochainement, c’est le bon moment d’avoir les renseignementsEnvoyé par RetroArchives Voir le message
Je ne pense pas que ça soit lié à DOSBox. Le truc, c'est qu'énormément de jeux PC n'étaient absolument pas pensés pour le moment où ils tourneraient sur des processeurs plus puissants que ceux qui étaient disponibles au moment de la sortie, et q'uils n'étaient pas conséquent pas "ralentis". c'est particulièrement visiblement sur un titre comme Wing Commander, pourtant pensé pour un PC puissant, et qui est proprement injouable au-dessus du 486 DX-33 tellement il va vite.
Underworld, lui, a une vitesse capée et peut donc tourner avec les cycles à fond (même si on a vu que cela causait apparemment un problème avec la souris dans la VF), mais pour ceux qui aiment jouer aux jeux à la bonne vitesse (au hasard, Ultima VII, qui fonce comme une mobylette dès le Pentium), DOSBox-X donne des équivalences de cycles par processeur et permet de les sélectionner dans un liste. Par exemple, un 286 8MHz = 750 cycles, un 486 DX 33 = 12010 cycles, un Pentium 75 = 43500 cycles, c'est un bon moyen de retrouver une expérience plus proche de l'expérience originale. D'autant que pour les vrais puristes, DOSBox-X gère également les shaders, ce qui signifie qu'on peut vraiment se faire sa session écran cathodique 4/3 sur son bon vieux 386 SX comme si on y était en trois clics.
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Je me souviens que Ultima 7 tournait effectivement vite sur mon Pentium d'époque.Envoyé par RetroArchives Voir le message
Je ne pense pas que ça soit lié à DOSBox. Le truc, c'est qu'énormément de jeux PC n'étaient absolument pas pensés pour le moment où ils tourneraient sur des processeurs plus puissants que ceux qui étaient disponibles au moment de la sortie, et q'uils n'étaient pas conséquent pas "ralentis". c'est particulièrement visiblement sur un titre comme Wing Commander, pourtant pensé pour un PC puissant, et qui est proprement injouable au-dessus du 486 DX-33 tellement il va vite.
Underworld, lui, a une vitesse capée et peut donc tourner avec les cycles à fond (même si on a vu que cela causait apparemment un problème avec la souris dans la VF), mais pour ceux qui aiment jouer aux jeux à la bonne vitesse (au hasard, Ultima VII, qui fonce comme une mobylette dès le Pentium), DOSBox-X donne des équivalences de cycles par processeur et permet de les sélectionner dans un liste. Par exemple, un 286 8MHz = 750 cycles, un 486 DX 33 = 12010 cycles, un Pentium 75 = 43500 cycles, c'est un bon moyen de retrouver une expérience plus proche de l'expérience originale. D'autant que pour les vrais puristes, DOSBox-X gère également les shaders, ce qui signifie qu'on peut vraiment se faire sa session écran cathodique 4/3 sur son bon vieux 386 SX comme si on y était en trois clics.
J'ai du utiliser Moslo sur quelques jeux quand mon PC à pris de la puissance. Quand je faisais les installations automatiques il m'arrivait de passer du temps à essayer de trouver le bon cycle. Mais des jeux comme Magic Carpet (une bonne partie des jeux Origin de cette époque en fait), on était obligé de laisser l'utilisateur trouver sa vitesse tout seul.
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Bonjour,
Les nouveaux patchs (v1.1) sont en ligne sur le forum...
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Je ne pense pas que ça soit lié à DOSBox. Le truc, c'est qu'énormément de jeux PC n'étaient absolument pas pensés pour le moment où ils tourneraient sur des processeurs plus puissants que ceux qui étaient disponibles au moment de la sortie, et q'uils n'étaient pas conséquent pas "ralentis". c'est particulièrement visiblement sur un titre comme Wing Commander, pourtant pensé pour un PC puissant, et qui est proprement injouable au-dessus du 486 DX-33 tellement il va vite.Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message
C'est vrai ... en plus je suis pas un pro du réglage de Dosbox je dois bien l'admettre, et j'ai les jeux souvent trop "rapides" ... enfin, c'est bizarre, pas tout, les musiques et le jeu globalement sont à la bonne vitesse, mais j'ai sur certains jeux des trucs bizarre (sur Underworld, j'ai lse cinématiques qui passent trop vites par exemple, sur Ultima 4 l'animation des sprite est méga accélérée c'est épileptique ...) Le soucis, c'est que quand je ralentis volontairement Dosbox, ça marche mieux pour mes problèmes mais je ralentis ce qui marchait bien avant
bref ... pas facile facile.
Underworld, lui, a une vitesse capée et peut donc tourner avec les cycles à fond (même si on a vu que cela causait apparemment un problème avec la souris dans la VF), mais pour ceux qui aiment jouer aux jeux à la bonne vitesse (au hasard, Ultima VII, qui fonce comme une mobylette dès le Pentium), DOSBox-X donne des équivalences de cycles par processeur et permet de les sélectionner dans un liste. Par exemple, un 286 8MHz = 750 cycles, un 486 DX 33 = 12010 cycles, un Pentium 75 = 43500 cycles, c'est un bon moyen de retrouver une expérience plus proche de l'expérience originale. D'autant que pour les vrais puristes, DOSBox-X gère également les shaders, ce qui signifie qu'on peut vraiment se faire sa session écran cathodique 4/3 sur son bon vieux 386 SX comme si on y était en trois clics.
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C'est vrai ... en plus je suis pas un pro du réglage de Dosbox je dois bien l'admettre, et j'ai les jeux souvent trop "rapides" ... enfin, c'est bizarre, pas tout, les musiques et le jeu globalement sont à la bonne vitesse, mais j'ai sur certains jeux des trucs bizarre (sur Underworld, j'ai lse cinématiques qui passent trop vites par exemple, sur Ultima 4 l'animation des sprite est méga accélérée c'est épileptique ...) Le soucis, c'est que quand je ralentis volontairement Dosbox, ça marche mieux pour mes problèmes mais je ralentis ce qui marchait bien avantEnvoyé par Snow Voir le message
T'inquiète pas, je sais très bien me servir de Munt, que ce soit avec Dosbox ou même Steem, mon émulateur ST.
Donc pas de soucis, j'ai les bons sons Midi.
Et concernant les configurations par défaut de GOG, c'est souvent le minimum syndical. Donc, rien de surprenant.
bref ... pas facile facile.
Pour revenir à mon problème sur la traduction, je ne comprends pas trop : sur mon PC tour, tout marche nickel, même la traduction de ce PNJ, mais sur mon PC portable pourri, ça fait planter complètement le jeu ...
Ah, et j'ai vu un pixel pas joli joli dans le menu à droite de "Créer Personnage" ... je l'ai corrigé aussi
Dernière modification par Sylvain_rocher, 13 novembre 2024, 13h55.
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T'inquiète pas, je sais très bien me servir de Munt, que ce soit avec Dosbox ou même Steem, mon émulateur ST.Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message
T’as bien un MT32 à jouer avec Munt ? Sinon, les sons sont ignobles par défaut … genre les portes s’ouvrent avec un bruit de piano, les pas font des « bouing » et la musique est aux fraises ! C’est mon plus gros reproches de cette version GOG
Donc pas de soucis, j'ai les bons sons Midi.
Et concernant les configurations par défaut de GOG, c'est souvent le minimum syndical. Donc, rien de surprenant.
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Étonnamment, quand j’arrive à discuter au PNJ sur mon autre PC, avec la même version du jeu bien sûr, j’ai carrément un crash complet
et ça je ne l’explique pas du tout … je vais tenter de regarder quand même un peu, voire demander de l’aide à oFF_rus, sinon j’ajouterai un Nota de ne pas parler à ce PNJ (pour pas spoiler, il s’agit d’un des boss du jeu … pas instinctif de se dire qu’on peut lui parler alors qu’il nous attaque a vue)
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Purée j’ai identifié un bug et un PNJ non traduit dans mon patch !!! Je ne comprenais pas comment déclencher les dialogues de ce PNJ, donc je pensais que c’était des dialogues non retenus, mais j’ai réussi par hasard à les déclencher.
Bref, je proposerais (déjà) une mise à jour ce soir … désolé !
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En voyant ton post à propos du son je suis en train de me poser la question si mon jeu ne faisait pas ça sur ma machine d'époque. J'avais eu le jeu sur un cdrom livré avec ma carte son Sound Blaster 16. Moi c'est le bruit de piano en ouvrant les portes que j'ai en tête!Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message
T’as bien un MT32 à jouer avec Munt ? Sinon, les sons sont ignobles par défaut … genre les portes s’ouvrent avec un bruit de piano, les pas font des « bouing » et la musique est aux fraises ! C’est mon plus gros reproches de cette version GOG
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C'est bon à savoir ton histoire. Faudrait que je fasse pareil.Envoyé par Snow Voir le messageTiens, au fait, hier soir, j'ai bidouillé un peu ma version GOG de UW1.
Je suis passé à DosBox Staging 0.8.1. J'y ai conservé la musique Midi (avec Munt), mais j'ai laissé tomber le pixel perfect (qui est pourtant ma marotte) en optant pour un aspect 16/9 proche de la définition originale et en activant les shaders CRT (ça j'aime bien).
Et ça fonctionne nickel et du coup, la fenêtre du jeu est plus grande sans être (trop) déformée (enfin, ça ne me choque pas).
Mais je vais faire d'autres essais tant les possibilités ont l'air nombreuses avec ce logiciel.
Bref, je tâtonne, mais ça fonctionne.
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T’as bien un MT32 à jouer avec Munt ? Sinon, les sons sont ignobles par défaut … genre les portes s’ouvrent avec un bruit de piano, les pas font des « bouing » et la musique est aux fraises ! C’est mon plus gros reproches de cette version GOGEnvoyé par Snow Voir le messageTiens, au fait, hier soir, j'ai bidouillé un peu ma version GOG de UW1.
Je suis passé à DosBox Staging 0.8.1. J'y ai conservé la musique Midi (avec Munt), mais j'ai laissé tomber le pixel perfect (qui est pourtant ma marotte) en optant pour un aspect 16/9 proche de la définition originale et en activant les shaders CRT (ça j'aime bien).
Et ça fonctionne nickel et du coup, la fenêtre du jeu est plus grande sans être (trop) déformée (enfin, ça ne me choque pas).
Mais je vais faire d'autres essais tant les possibilités ont l'air nombreuses avec ce logiciel.
Bref, je tâtonne, mais ça fonctionne.
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