Traduction d’Ultima Underworld

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  • RetroArchives
    a répondu
    Envoyé par Hrvg Voir le message
    Bonjour,

    @ RetroArchives,




    J'avais mal compris et mal pris ton message. Je suis désolé et je te présente toutes mes excuses.
    Hier soir, ton message, que j'ai mal compris, m'avair surpris, car je connais ton site... Et ce matin, je viens de réaliser mon erreur.​
    Pas de problème, je me doutais bien qu'il devait y avoir une incompréhension quelque part. No ill feelings, comme ils disent.

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par Godcedric Voir le message
    Bon je viens de remarquer un truc sur cette version portable. Le répertoire où s'installe cette version possède un répertoire DATA qui sert à stocker les données de cette version portable. Dans le répertoire on y trouve un fichier Bat qui sert à lancer les jeux. Quand je vais dans le DATA, j'ai encore des répertoires dont "GAME" et "UNDEROM1". Et dans ce dernier répertoire j'ai trois répertoires : "CUTS", "DATA" et "SAVE0". Mais je viens de me rendre compte que par rapport à la version GOG, les données étaient pas dans ce répertoire "UNDEROM1" mais dans l'autre répertoire que j'ai cité : "GAME". Là se trouve divers fichiers et deux sous répertoires. UW et UW2. Pour les deux jeux respectifs vu que cette version fait les deux jeux. Quand on va dans UW on retrouve bien l'arborescence normale. Donc ce matin j'ai copié les fichiers des CUT dans le mauvais répertoire. J'ai été trop vite et je pensais être tombé sur le bon répertoire. Le bon répertoire c'est UW qui contient les données du jeu. Je vais voir pour y injecter tout ça.
    Oui c’est ça, j’aurais pu t’aider un peu plus …. Ce qui est assez rigolo, c’est que dans GOG, on achète forcément le 1 et le 2 ensemble, et bien que, comme tu le dis, les données des 2 sont dans le même fichier game.gog, il est installé 2 fois …

    pour info pour les curieux, les fichiers .gog s’ouvrent simplement avec n’importe quel logiciel de décompression (winzip, winrar etc)

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  • Godcedric
    a répondu
    Bon je viens de remarquer un truc sur cette version portable. Le répertoire où s'installe cette version possède un répertoire DATA qui sert à stocker les données de cette version portable. Dans le répertoire on y trouve un fichier Bat qui sert à lancer les jeux. Quand je vais dans le DATA, j'ai encore des répertoires dont "GAME" et "UNDEROM1". Et dans ce dernier répertoire j'ai trois répertoires : "CUTS", "DATA" et "SAVE0". Mais je viens de me rendre compte que par rapport à la version GOG, les données étaient pas dans ce répertoire "UNDEROM1" mais dans l'autre répertoire que j'ai cité : "GAME". Là se trouve divers fichiers et deux sous répertoires. UW et UW2. Pour les deux jeux respectifs vu que cette version fait les deux jeux. Quand on va dans UW on retrouve bien l'arborescence normale. Donc ce matin j'ai copié les fichiers des CUT dans le mauvais répertoire. J'ai été trop vite et je pensais être tombé sur le bon répertoire. Le bon répertoire c'est UW qui contient les données du jeu. Je vais voir pour y injecter tout ça.

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  • Godcedric
    a répondu
    Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message

    C’est bizarre, le dossier CUTS ne contient d’habitude que les fichiers des cinématiques (CUTScenes), les données que j’ai modifiées sont dans le dossier DATA qui contient aussi l’EXE.

    Par contre, si tu penses qu’un patch FR compatible de ta version serait intéressante, je peux essayer de voir s’il est possible d’assurer la compatibilité. Le réglage de la souris et de la luminosité, je pense pas que ça rentre en interférence avec mon travail … faut juste que je fasse un peu de travail pour identifier les zones de code qui ont été modifiées et les intégrer à ma version.
    J'ai trouvé étrange aussi quand j'ai vu que ça fonctionnait. Je vais regarder d'un peu plus près. Comme j'ai dit c'était juste un premier jet comme ça pour voir. Autrement tu peux essayer par toi même. Vu comment tu connais le jeu, tu vas pas être long à me dire si tu vois une réelle différence entre la version Gog "normale" et cette version portable. Si y a pas une réelle différence, aucun intérêt de t'embêter à créer une VF pour cette version. Si ça se trouve je suis l'un des rares français à être tombé dessus et à vouloir la VF. Mais comme je suis du genre à bricoler... j'ai voulu tester.

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par Godcedric Voir le message
    Pour la partie traduction, j'ai juste copié les fichiers cuts. J'ai pas touché à l'EXE ou quoi que ce soit. Du coup la traduction est bancale dans le sens ou parfois les textes à l'écran de jeux sont en vo mélangés à de la vf.

    C'était juste pour faire l'essai. Histoire de tester la chose. J'ai regardé ton guide et il est très bien fait. Bravo! C'est du très bon travail. Le genre de guide qu'on aurait aimé avoir à l'époque (avec la version française bien entendu).
    C’est bizarre, le dossier CUTS ne contient d’habitude que les fichiers des cinématiques (CUTScenes), les données que j’ai modifiées sont dans le dossier DATA qui contient aussi l’EXE.

    Par contre, si tu penses qu’un patch FR compatible de ta version serait intéressante, je peux essayer de voir s’il est possible d’assurer la compatibilité. Le réglage de la souris et de la luminosité, je pense pas que ça rentre en interférence avec mon travail … faut juste que je fasse un peu de travail pour identifier les zones de code qui ont été modifiées et les intégrer à ma version.

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  • Godcedric
    a répondu
    Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message

    Tu te déplaces comment ? À la souris ou au clavier ? Au clavier, aucune raison d’être un tank. Si à la souris, c’est peut être normal : plus ta souris est haute dans l’écran, plus tu te déplaceras vite, si tu la descends tu vas au pas. C’est un élément de gameplay
    Souris. Avec ce pack les touches "Haut" et "Bas" servent à orienter la tête verticalement. Du coup j'avance avec la souris tout en orientant la tête de haut en bas avec les touches. Je trouve ça pratique. J'ai relancé les deux versions pour voir. Je pense que ça doit être une question de réglage de Dosbox tout simplement. Je sais pas quelle version utilise celle de Gog mais celle du pack n'est pas la version de base comme j'ai dit plus haut. Peut être que mon impression de fluidité vient de là. Et encore après avoir relancé les deux, je vois moins la différence. Peut être l'effet placébo... De plus la version portable possède une fenêtre moins grande que la version Gog. Encore un réglage tu vas me dire. Pour finir cette version fait bugger mon écran. Une fois revenu au bureau ma luminosité est plus basse. Je dois redémarrer mon ordi. Là encore on doit pouvoir régler ça nous même sous Dosbox. Je suis rouillé ça fait quelques années que j'ai pas mis les mains dans le cambouis.

    Pour la partie traduction, j'ai juste copié les fichiers cuts. J'ai pas touché à l'EXE ou quoi que ce soit. Du coup la traduction est bancale dans le sens ou parfois les textes à l'écran de jeux sont en vo mélangés à de la vf.

    C'était juste pour faire l'essai. Histoire de tester la chose. J'ai regardé ton guide et il est très bien fait. Bravo! C'est du très bon travail. Le genre de guide qu'on aurait aimé avoir à l'époque (avec la version française bien entendu).

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par Godcedric Voir le message
    "Portable" de Ultima Underworld 1 et 2 qui se base sur la version GOG. Dans les changements on peut trouver :

    - Dosbox en version "Staging"
    - Support Rolland MT32
    - Patch "mouselook" qui améliore les commandes rendant le tout un peu plus moderne
    - Patch de luminosité
    - Traduction Portugaise (bon c'est juste pour dire que c'est là )

    Ça s'installe facilement en utilisant le fichier "game.gog" de ma version Gog. Et du coup je me suis "amusé" à injecter les fichiers du répertoires Cuts de ma version Gog traduite par ton patch dans le répertoire Cuts de cette version portable avec les fichiers originaux de Gog. J'ai bien tous les menus en français ainsi que les textes à l'écran. Le seul truc qui manque c'est la traduction de l'intro qui n'apparaît pas. J'ai pas cherché plus loin car c'était juste un premier jet histoire surtout de voir si ça pouvait passer. En tout cas j'ai activé le mouselook ainsi que le patch de luminosité et j'ai trouvé ça plus agréable.
    C’est tout à fait possible (et même recommandé) de jouer avec les musiques MT32, je vous redirige vers mon guide présent dans la fiche du jeu pour vous indiquer comment faire (https://www.abandonware-france.org/b...erte-saison-5/). Pour le reste, c’est en effet intéressant ! Faut faire gaffe aux conflits, comme je modifie le fichier EXE dans la traduction, il peut y avoir des conflits avec les modifs de la version que tu as.
    Dernière modification par Sylvain_rocher, 12 novembre 2024, 07h40.

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par Godcedric Voir le message

    Ok d'acc!

    Puisqu'on parle de version. J'ai donc la version Gog et avec cette dernière j'ai l'impression que le personnage se déplace comme un char d'assaut. Sans doutes que c'était comme ça à la base quand
    Tu te déplaces comment ? À la souris ou au clavier ? Au clavier, aucune raison d’être un tank. Si à la souris, c’est peut être normal : plus ta souris est haute dans l’écran, plus tu te déplaceras vite, si tu la descends tu vas au pas. C’est un élément de gameplay

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  • Hrvg
    a répondu
    Bonjour,

    @ RetroArchives,


    Envoyé par RetroArchives Voir le message

    Bonjour. Je ne sais pas ce qui me vaut cette réaction, je ne faisais que répondre à un message de Sylvain qui me demandait de lui signaler les erreurs que j'avais eu l'occasion de remarquer. Je n'ai pas souvenir d'avoir été agressif ni d'avoir fait une remarque désobligeante à quiconque.

    Puisqu'on parle traduction... Eh bien il se trouve que c'est justement mon métier. J'ai un master de traduction littéraire et édition critique. Et, funny fact, il se trouve que j'ai débuté sur cette voie en traduisant des jeux vidéo. J'ai traduit sur le projet Lazarus, puis sur la version française de Serpent Isle, et j'ai fait partie de l'équipe de traduction définitive de Wasteland 2. Voilà qui devrait éclaircir mon parcours.
    J'avais mal compris et mal pris ton message. Je suis désolé et je te présente toutes mes excuses.
    Hier soir, ton message, que j'ai mal compris, m'avair surpris, car je connais ton site... Et ce matin, je viens de réaliser mon erreur.​

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  • Godcedric
    a répondu
    Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message

    Ce soucis peut se produire avec la version dosbox, pas avec celle de GOG. C’est parce qu’il existe différentes sources du jeu d’origine, et le patch est construit par rapport à quelques sources seulement que j’avais à disposition. J’ai ajouté ces sources là en plus, j’attends le test de titus avant une mise à jour. Il faudra que je l’indique dans le readme surtout !
    Ok d'acc!

    Puisqu'on parle de version. J'ai donc la version Gog et avec cette dernière j'ai l'impression que le personnage se déplace comme un char d'assaut. Sans doutes que c'était comme ça à la base quand j'ai mis mes mimines dessus dans les années 90. Mais depuis de l'eau à coulée sous les ponts et bien des jeux paraissent aujourd'hui un peu lourdingue niveau jouabilité. Bref. J'ai cherché un peu et il existe une version "Portable" de Ultima Underworld 1 et 2 qui se base sur la version GOG. Dans les changements on peut trouver :

    - Dosbox en version "Staging"
    - Support Rolland MT32
    - Patch "mouselook" qui améliore les commandes rendant le tout un peu plus moderne
    - Patch de luminosité
    - Traduction Portugaise (bon c'est juste pour dire que c'est là )

    Ça s'installe facilement en utilisant le fichier "game.gog" de ma version Gog. Et du coup je me suis "amusé" à injecter les fichiers du répertoires Cuts de ma version Gog traduite par ton patch dans le répertoire Cuts de cette version portable avec les fichiers originaux de Gog. J'ai bien tous les menus en français ainsi que les textes à l'écran. Le seul truc qui manque c'est la traduction de l'intro qui n'apparaît pas. J'ai pas cherché plus loin car c'était juste un premier jet histoire surtout de voir si ça pouvait passer. En tout cas j'ai activé le mouselook ainsi que le patch de luminosité et j'ai trouvé ça plus agréable.

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par Godcedric Voir le message

    J'ai installé le patch sans soucis me concernant. J'ai fait l'installation normale via Gog Galaxy. Ensuite j'ai lancé le patch qui demande où le mettre. Chez moi c'était D:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Ultima Underworld

    J'ai lancé le jeu et ne j'ai pas eu de soucis. C'est bien traduit à l'écran.

    Le fichier UW.CFG semble être le fichier de config du jeu. (On peut l'éditer avec le bloc note). Mon fichier fait 49 octets. Il serait pas en lecture seule ou quelque chose comme ça?
    Ce soucis peut se produire avec la version dosbox, pas avec celle de GOG. C’est parce qu’il existe différentes sources du jeu d’origine, et le patch est construit par rapport à quelques sources seulement que j’avais à disposition. J’ai ajouté ces sources là en plus, j’attends le test de titus avant une mise à jour. Il faudra que je l’indique dans le readme surtout !

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  • Godcedric
    a répondu
    Envoyé par titus Voir le message
    Coucou. Perso j'ai un problème à l'installation du patch. J'ai ce message d'erreur : "Ce programme ne peut pas mettre à jour la version d'Ultima Underworld pour la raison suivante : C:\...\DATA\UW.CFG : version inconnue."
    Je joue sur une version Dosbox.
    Y a t il un moyen de résoudre ce problème ?
    Par avance merci.
    J'ai installé le patch sans soucis me concernant. J'ai fait l'installation normale via Gog Galaxy. Ensuite j'ai lancé le patch qui demande où le mettre. Chez moi c'était D:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Ultima Underworld

    J'ai lancé le jeu et ne j'ai pas eu de soucis. C'est bien traduit à l'écran.

    Le fichier UW.CFG semble être le fichier de config du jeu. (On peut l'éditer avec le bloc note). Mon fichier fait 49 octets. Il serait pas en lecture seule ou quelque chose comme ça?

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  • Ulyssom
    a répondu
    Mais rien de vaut se mettre dans le jeu en temps réel pour voir les oublis comme les virgules, les fautes d'orthographes
    ou pire les phrases trop longues qui débordent du cadre ou créent des bugs graphiques. Et j'ai une grosse surprise pour
    le jeu traduit à 100% : Quest For Glory IV (j'utilise une nouvelle police légèrement plus petite - j'en reparle plus ultérieurement
    dans le dossier de cette traduction. Wait and See.

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  • GT400
    a répondu
    Je n'ai pas non plus compris la réaction de Hrvg, mais bon, ce n'est pas grave.
    Quand j'ai vu qu'Ulyssom avait trouvé des fautes que je n'avais pas vues, je me suis dit qu'il y en aurait encore quelques-unes même ensuite.
    Tous ceux qui testeront le patch en verront encore sûrement (ou des oublis de virgule, et autres petites choses). (Il faut les encourager à les signaler.)
    Dernière modification par GT400, 11 novembre 2024, 23h33.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Après avoir traduit 22,000 lignes et plus de 500,000 mots. Ce n'ai jamais facile de traduire de l'anglais au français,
    qu'on soit expert ou pas. Beaucoup de contraintes inhérentes à chaque jeu. On peut vérifier 10 fois toute notre traduction,
    beaucoup de mots vont nous glisser entre les pattes. Comme je dit souvent, je traduis en premier avec Google Traduction
    et ensuite je retraduis avec Deepl Pro (la version Pro utilise AI pour plus de facilité). Bref pas facile la vie d'un traducteur
    amateur.
    Dernière modification par Ulyssom, 11 novembre 2024, 23h40.

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