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  • Indianagilles
    Tatatan taaaaaaaaa !


    • avril 2001
    • 7713

    #91
    En fait, les Lucasart, ils sont pas dur, non ?
    C'est clair que par rapport aux Sierra c'est franchement plus facile !
    je pense que les Lucasarts ne sont ni difficiles ni faciles. Ils sont tout simplement très bien équilibrés et c'est ce qui les rend si bons.
    Cela dit, certains sont quand même plutôt corsés : Indy 3 n'est pas évident (je me rappelle des nombreux messages d'aides dans les magazines de Tilt, surtout pour Venise et le Chateau), Maniac Mansion, Zak, Monkey 2 et 4...
    Les plus simples sont en effet Full Throttle, Loom et Dott.
    Mais bon, je sais que pour certains, j'ai utilisé pas mal la solution (j'étais jeune et je voulais surtout connaitre la suite de l'histoire avant de trouver le plaisir de résoudre les énigmes) donc mon raisonnement est peut-être faussé pour la plupart de ces titres.
    Mon Blog Special LUPIN III :
    http://lupiniii.over-blog.com/
    Mon blog perso :
    http://indianagilles.over-blog.com/
    Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
    http://livres.abandonware-france.org/

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    • Snow
      Roi de la Glande


      • décembre 2003
      • 7661

      #92
      Tiens, tu as joué à Monkey 4 Indy ?

      Blague à part, je suis de ton avis, Les Lucas de cette époque était plutôt bien équilibrés.

      Personnellement, Full Throttle, je n'y ai pas accroché des masses...

      Pour DOTT, c'est clair que cette idée d'époques différentes et leurs correspondances dans le temps est une super idée.

      Pour moi, le plus compliqué reste quand même Zak.

      Quant aux Sierra, c'est clair que je les ai toujours trouvé très compliqués, surtout les premiers avec l'interface clavier en anglais.... Arrggghhh !!!
      La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
      C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

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      • Indianagilles
        Tatatan taaaaaaaaa !


        • avril 2001
        • 7713

        #93
        Tiens, tu as joué à Monkey 4 Indy
        Je l'ai même terminé. Ce fut laborieux.
        J'y ai rejoué une deuxième fois beaucoup plus tard, j'ai déjà plus apprécié (je savais à quoi m'attendre) d'ailleurs vous n'avez qu'à regarder la signature de ce chameau de Lord Seb pour vous en convaincre. Mais j'ai laché l'affaire après deux chapitres car je n'ai pas réussi à accrocher quand même. A la place je me suis refait Monkey 3 pour enregistrer quelques répliques de Murray, mon idole
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        • leprov
          Compte archivé

          • novembre 2005
          • 711

          #94
          Sly Raccoon (PS2)

          Aaaah, si tous les jeux étaient aussi inspirés que Sly Raccoon....
          Un cell shading parfait, qui nous montre à l'heure des consoles HD qu'un jeu vieux de plusieurs années peut encore être magnifique sur une console qualifiée souvent par :
          "MON-DIEU-CAY-MOCH" (Sartre)

          je parle évidemment de Kevin Sartre, 12 ans....Bref, je m'égare...
          Un jeu magnifique, disais-je...on pourra tout juste lui reprocher un framerate qui chute régulièrement dans la deuxieme moitié du jeu, mais rien qui ne saurait vraiment nuire au plaisir du jeu!
          A moins d'être allergique a la plateforme et/ou au cell-shading, je ne vois pas comment on ne peut pas tomber sous le charme.
          Le level design est fantastique (ah le toit du casino, avec ses gros néons MUGGSHOT....raaaaaaaaah), étudié dans les moindres détails et on voit que rien (mais alors rien), n'est laissé au hasard...
          la progression est reglées comme du papier a musique, et on pourra (en étant vraiment, mais alors vraiment très tatillon, et histoire de trouver un second défaut pour ne pas tomber tomber dans l'excès d'éloges) tout juste reprocher parfois un manque de cohésion entre certains niveaux d'un même monde (je trouve que le monde dans les montagnes de chine n'est pas aussi cohérent et bien ficelé que le casino par exemple)...
          Mais et alors? je sais meme pas pourquoi j'en parle, tout ce que je sais c'est que ce jeu m'aura fait rêver jusqu'au bout, dans une réalisation sans failles.
          Sly Raccoon fait pour moi un sans fautes, et devrait faire office de style de jeu a lui seul...

          Et pour vous donner encore plus envie d'aller l'acheter (et je ferais probablement encore la pub dans quelques semaines, une fois que j'aurais acheté et fini le deux qui aura été encore mieux recu que le premier par la critique), voici la vidéo du making of (normallement on l'obtient en finissant le jeu a 100%, mais bon elle est tellement représentative du jeu ^^)
          ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.
          Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau

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          • Indianagilles
            Tatatan taaaaaaaaa !


            • avril 2001
            • 7713

            #95
            Tiens, c'est marrant. Depuis le temps que tu me les demandais, je viens juste d'avoir le 2 et 3 en magasin !!!

            (RE) Dead Rising (360)

            Je viens de me terminer le jeu pour la 3eme fois de suite. C'est fou comme ce jeu devient de plus en plus prenant ! En fait, on essaye de trouver tous les petits secrets du jeu et on est surpris de trouver à chaque fois une nouvelle chose ! Cette fois j'étais pas loin de réussir TOUTES les missions, chose qui ne me paraissait pas possible lors de mes premières parties. Le perso est plus puissant, plus rapide, possède pleins de coups (aaaaah l'étripage !) et on sait les armes qu'il faut prendre en priorité (à fond sur la tronçonneuse à une main et la machette du veteran du Vietnam !!!). Désormais, je connais mieux les lieux et je ne perd pas une heure pour rien.
            Le système de score de la Xbox (quelle belle invention ! Bravo Microsoft) donne envie de tout débloquer. Y a des trucs de fouuuuuuus à faire ! Bon allez, j'y retourne !
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            • Lord Seb
              DJ Hero


              • avril 2001
              • 4799

              #96
              Envoyé par Indianagilles Voir le message
              d'ailleurs vous n'avez qu'à regarder la signature de ce chameau de Lord Seb pour vous en convaincre.
              Nan mais, tu ne devais pas être dans ton état normal... En plus, c'est tombé un 06/06/06, tu devais être possédé !
              ABANDONWARE.FM : Le bonheur des gamers !
              LA KAVASEB : Le blog d'un gamer auteur ^^



              Lord Seb, le 03/06/09 : "volcan, c'est l'anagrame de nougat si tu changes le v par le v par le g et le v par le n."

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              • Indianagilles
                Tatatan taaaaaaaaa !


                • avril 2001
                • 7713

                #97


                En effet, ça fait peur

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                • leprov
                  Compte archivé

                  • novembre 2005
                  • 711

                  #98
                  Sly 2 (PS2)

                  Bon après le 1, (déjà) le 2....
                  Extremement bien acceuilli par la presse spécialisé, acceuilli comme meilleur que le 1er, je reste un peu dans l'expectative devant ce jeu...
                  D'abord graphiquement...C'est encore mieux que le premier...Le premier était déjà magnifique, mais on voit que les personnages ont été retravaillés, et ils sont plus fins. De même, les décors sont impressionnants de détails et de beauté, avec parfois des plans absolument....vertigineux...c'est le cas de le dire, surtout lorsqu'on se retrouve au sommet d'une église gothique et qu'on a vue sur toute la ville ! Et c'est la que l'amélioration graphique se ressent d'autant plus : la ou le premier opus souffrait de ralentissement (même sur certains plans rapprochés), ici, on ne ralentit JAMAIS...l'optimisation est flagrante puisque si sur la fin de sly raccoon, on était souvent a jurer contre ces ralentissements, la on est ravi de ces plans tres travaillés et optimisés!
                  Passons maintenant au jeu en lui même...je suis mitigé...Si effectivement le game play est plus riche, le jeu plus long, plus varié et moins linéaire, on perd un peu de ce qui faisait le charme du premier...La magie du level design du premier n'opère plus avec la nouvelle orientation que prend le jeu. Alors exit les niveaux linéaires, courts, mais tellements étudiés, bienvenue aux niveaux géants ou l'on multiplie les allers retours pour effectuer les missions. Certes le jeu gagne en profondeur, mais est-ce bien ce qu'on attendait de lui?
                  Fini les phases de jeu ou l'on virevolte dans tous les sens, ou la caméra nous montre les points clés du niveau qui semblent inaccessible, etc...
                  En revanche, et il faut le préciser, la ou le 1 ne mettais que peu l'accent sur le fait que l'on est "un super voleur", cette fois on se retrouve dans cette ambiance bien plus qu'on ne pourrait l'imaginer avant de commencer lle jeu, et cela compense la déception du coté "plate forme" un peu manquant.

                  Bref, après le premier je reste mitigé entre les améliorations et les "pertes".
                  Le jeu reste réellement un bon moment et un tres tres bon jeu, mais ne laissera pas forcément la meme trace que le premier (peut etre simplement que l'effet de surprise était passé pour ce deuxième opus) et laisse un petit gout amer dans le sens ou on a l'impression de ne pas avoir une suite du premier mais un tout autre jeu exploitant sa notoriété et son background.
                  Pour ne pas conclure sur une note négative (car le jeu reste tout de même très bon et c'est bien ce qu'il faut en retenir), ce jeu reste un must have de la console!
                  Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau

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                  • leprov
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                    • novembre 2005
                    • 711

                    #99
                    fahrenheit (ps2)

                    Bonne petite déception...
                    Je l'avais attendu ce jeu, depuis sa sortie je l'avais attendu, ce magnifique film interactif sur lequel on a un impact réel sur le scénario!

                    Certes, ne pas faire la bonne action ou ne pas etre suffisement rapide n'entraine pas tjs un game over et engendre souvent des biffurcations dans le scénario! Certes, on a une réelle impression de pouvoir sur le scénario ce qui est assez jubilatoire!
                    Mais, si ledit scénario est bien pendant les premiers 3/4 du jeu, voir meme absolument génial et tres bien mené et qu'on se croirait devant un tres grand film, on sens clairement qu'il manque un bout, et tout devient décousu et largement moins bien sur la fin!
                    Cest dailleurs ce scénario qui nous pousse a continuer le jeu et qui fait 80% de l'interet, car on se sens réellement passif, d'un point de vue gameplay! on passe en moyenne environ 30% du jeu a bouger son personnage et interagir avec le décor, mais finallement les seules intéractions réelles que l'on opère sont tres limitées, il suffit simplement de trouver une action a faire par séquence de jeu....le gameplay est surtout misé sur le fait que l'on peut faire bcp d'actions qui ne servent a rien d'autre que d'etre "Role play", afin de ne nous faire trouver la bonne action qu'apres un certain temps. Les 70% de temps restants sont passés dans des cinématiques interactive...parfois cest amusant, mais au final on a l'impression que c'est un artifice pour nous permettre d'avoir l'impression d'avoir la manette dans les mains pour quelque chose....car finallement ca n'apporte pas grand chose....une fois de temps en temps, bien placé, cest chouette, on a meme certaines de ces séquences vraiment géniales, prenantes, et ou on se surprend a avoir de légères poussées d'adrenaline, mais la plupart du temps, ca fait vraiment "bon, ya trop de cinématiques, faut donner au joueur l'impression de jouer"....Cest dommage! finallement fahrenheit aurait mieux valu etre un film.

                    Au final, les premières heures sont un bon film mais un jeu un peu chiant, les dernières heures sont juste la pour conclure a cause du manque scénaristique au millieu....
                    Un jeu sympa qui peut valoir le coup en occaze (pas trop chere), mais pas un incontournable de la console (contrairement a ce que je pensais)
                    Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau

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                    • Selkys
                      Donotwant


                      • août 2001
                      • 7049

                      #100
                      Rho, je réagis à ta critique, parceque moi Fahreneit... nieh... neight... truc... C'est un de mes jeux préférés !

                      Et je connais pas mal de gens qui ont adoré... Mais qui, comme moi, l'ont découvert sans savoir du tout ce que c'était (pour ma part je l'ai acheté par hasard à la fnac en croyant à un jeu d'aventure).

                      Au contraire, tous les gens à qui on l'a survendu ont été super déçus... Parceque c'est vrai que c'est pas tout à fait ce qu'on en dit.

                      Comme quoi des fois la surprise de la découverte fait la moitié du travail ^^

                      En tout cas c'est un jeu qui m'a donné l'impression d'être claustrophobe, dans les séquences de "contrôler sa respiration" !
                      Url sweet url => selkys.fr <=

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                      • leprov
                        Compte archivé

                        • novembre 2005
                        • 711

                        #101
                        Envoyé par Selkys Voir le message
                        Rho, je réagis à ta critique, parceque moi Fahreneit... nieh... neight... truc... C'est un de mes jeux préférés !

                        Et je connais pas mal de gens qui ont adoré... Mais qui, comme moi, l'ont découvert sans savoir du tout ce que c'était (pour ma part je l'ai acheté par hasard à la fnac en croyant à un jeu d'aventure).

                        Au contraire, tous les gens à qui on l'a survendu ont été super déçus... Parceque c'est vrai que c'est pas tout à fait ce qu'on en dit.

                        Comme quoi des fois la surprise de la découverte fait la moitié du travail ^^

                        En tout cas c'est un jeu qui m'a donné l'impression d'être claustrophobe, dans les séquences de "contrôler sa respiration" !
                        le jeu est pas mauvais, mes deux réels reproches (ok je met ptetre pas assez laccent sur les points positifs, mais quand meme) ce sont que
                        1 - on se sens tres, mais alors tres passif. Cest plus un film qu'un jeu
                        2 - a partir du moment ou...euh
                        Spoiler Alert !
                        on fait la chute a la fete foraine avec tiffany
                        on se retrouve avec un gros vide du scénario et on perd énormement la cohérence scénarstique qu'on avait avant
                        Spoiler Alert !
                        entre carla qui accepte le rdv comme ca, tyler qui se barre, les discussions entre les deux qui font croire que tout est fini, et SPOILER ENCORE PIRE ATTENTION JE VOUS AURAIS PREVENU carla et lucas qui sortent ensemble comme ca et qui sont fous amoureux l'un de l'autre, tout va bcp trop trop vite, dailleurs il manque 3 semaines a ce moment la si on regarde les dates....



                        Apres j'ai quand meme passé un bon moment (voire meme un tres bon moment) devant ma console hein, ca je dis pas le contraire
                        Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau

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                        • Chintok
                          Compte archivé

                          • juillet 2007
                          • 130

                          #102
                          Jagged Alliance 2

                          Avec X-Com, le meilleur jeu de stratégie.

                          Tout simplement passionant, du début à la fin.

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                          • Indianagilles
                            Tatatan taaaaaaaaa !


                            • avril 2001
                            • 7713

                            #103
                            Pour Fahreinheit, je suis plutôt d'accord avec Leprov.
                            J'ai quand même bien aimé car il y avait un bon paquet de bonnes idées. J'ai regretté qu'on ne soit pas plus libre de changer le scénario par nos actions (du style Blade Runner le jeu).
                            Je trouve également que plus le jeu tombe dans le surnaturel, moins il devient intéressant.
                            L'autre gros défaut, c'est le Quick time event complètement raté. Contrairement à un Shenmue ou un God of War où l'on a l'impression de préter ses reflex aux persos, ici on a l'impression que les mouvements à faire n'ont aucun rapport avec ce qui se passe à l'écran. Et comme il y en a de plus en plus au fur et à mesure...

                            Mais le jeu vaut quand même le coup. On espère qu'un numéro 2 ira toute fois beaucoup plus loin.
                            Mon Blog Special LUPIN III :
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                            • Snow
                              Roi de la Glande


                              • décembre 2003
                              • 7661

                              #104
                              Farenheit ? Je ne l'ai toujours pas fini... et si je veux m'y remettre, il faudra que je recommence au début (je ne me rappelle plus de grand chose) !

                              En fait, outre un manque de temps certain chez moi, c'est surtout le gameplay que je trouve à chier (sur PC du moins).
                              Appuyer sur les bonnes touches au bon moment... c'est vite lourd !
                              Jouer au "Simon", c'est plus de mon âge...

                              Ceci étant, il m'avait plutôt plu par son ambiance... mais comme je ne suis pas aller bien loin dans l'histoire, je ne peux pas réellement juger de la qualité du scénario qui, si je vous lis bien, a l'air de s'égarer en route !
                              La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
                              C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !

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                              • Selkys
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                                • août 2001
                                • 7049

                                #105
                                C'est vrai que la fin est moins bien... Mais en fait, je l'ai fait... d'un trait...
                                Une nuit Farenheit, et c'était fini (en rechargeant dès que je ratais une séquence paske je voulais le meilleur scénar)

                                Donc j'en garde une impression générale supere bonne, c'est ptet pour ça.

                                Bon bah du coup j'vais pas le refaire ^^
                                Url sweet url => selkys.fr <=

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