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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par GT400 Voir le message
    Il était prévu qu'il sorte sur PC... :

    https://www.abandonware-france.org/l...eu.php?id=2041
    Il y a eu sur pc une version incomplète qui est plus une démo sortit en 1998 https://www.myabandonware.com/game/black-crypt-6rc


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  • GT400
    a répondu
    Il était prévu qu'il sorte sur PC... :

    https://www.abandonware-france.org/l...eu.php?id=2041

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  • Godcedric
    a répondu
    Envoyé par GT400 Voir le message
    Deux jeux sortis au début de 1992...

    Black Crypt

    Bien décidé à en voir la fin, plus de trente ans plus tard, alors que j'étais arrivé à peu près à la moitié du jeu à l'époque...
    Je l'ai terminé quasiment sans soluce. Il n'y a qu'au tout début que je m'en suis servi (car je ne me souvenais plus de certains détails de la "mécanique" du jeu et je comptais juste y rejouer pas longtemps... avant de changer d'avis) et une seule autre fois pour un truc que j'aurais été incapable de trouver (faute de persévérance et d'attention à un endroit bien précis).
    On peut dire que le jeu est plutôt facile et que l'auto-map est bien utile (un gros plus à l'époque où il fallait faire soi-même ses plans (mais les plans sont d'ailleurs même dans le manuel ! je risquais pas de le savoir, car j'avais une copie du jeu...))
    Avec Dungeon Master/Chaos Strikes Back et les EOTB en tête (clairement beaucoup plus ardus), on peut dire que Black Crypt tient sûrement la troisième place parmi les meilleurs dungeon crawlers sortis à l'époque, à la fin de l'ère 16 bits. (juste avant Lands Of Lore...)
    Même après toutes ces années, Black Crypt reste toujours aussi bon et toujours aussi addictif. (Encore un jeu qui n'a pas de VF.)


    Wolfenstein 3D

    Encore une trentaine d'années plus tard... Terminé.

    Mode normal ("Bring'em On!") et, comme à mon habitude, sans Strafe et sans souris, évidemment.
    Je suis parti chercher et Black Crypt est sorti uniquement sur Amiga. Je connais le nom mais j'avais pas souvenir de l'avoir vu tourner. Il a l'air pas mal celui là.

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  • GT400
    a répondu
    Deux jeux sortis au début de 1992...

    Black Crypt

    Bien décidé à en voir la fin, plus de trente ans plus tard, alors que j'étais arrivé à peu près à la moitié du jeu à l'époque...
    Je l'ai terminé quasiment sans soluce. Il n'y a qu'au tout début que je m'en suis servi (car je ne me souvenais plus de certains détails de la "mécanique" du jeu et je comptais juste y rejouer pas longtemps... avant de changer d'avis) et une seule autre fois pour un truc que j'aurais été incapable de trouver (faute de persévérance et d'attention à un endroit bien précis).
    On peut dire que le jeu est plutôt facile et que l'auto-map est bien utile (un gros plus à l'époque où il fallait faire soi-même ses plans (mais les plans sont d'ailleurs même dans le manuel ! je risquais pas de le savoir, car j'avais une copie du jeu...))
    Avec Dungeon Master/Chaos Strikes Back et les EOTB en tête (clairement beaucoup plus ardus), on peut dire que Black Crypt tient sûrement la troisième place parmi les meilleurs dungeon crawlers sortis à l'époque, à la fin de l'ère 16 bits. (juste avant Lands Of Lore...)
    Même après toutes ces années, Black Crypt reste toujours aussi bon et toujours aussi addictif. (Encore un jeu qui n'a pas de VF.)


    Wolfenstein 3D

    Encore une trentaine d'années plus tard... Terminé.

    Mode normal ("Bring'em On!") et, comme à mon habitude, sans Strafe et sans souris, évidemment.

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  • SergioToutCourt
    a répondu
    Silence terminé

    description, conseils, la partie & son bilan, mes critiques & avis -> http://didier.merle1.free.fr/TEMP/Silence_Notes.pdf

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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Taille :		140,4 Ko 
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  • SergioToutCourt
    a répondu
    Expeditions 2 Viking terminé

    description, conseils, la partie & son bilan, mes critiques & avis -> ExpedViking.pdf

    vidéo -> [ Expéditions 2 Viking ] bilan de la partie avant dernier combat

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille rÃÃÃéelleÃÃÃà  Nom : 		ExpedVikings_FB.jpgÃÃÃà Affichages :	0ÃÃÃà Taille :		127,1 KoÃÃÃà ID : 			918277
    Dernière modification par SergioToutCourt, 27 juillet 2026, 16h37.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Envoyé par Guybrush02 Voir le message

    Heroes of Might & Magic I
    Je ne voulais pas jouer à HOMM 1, j'en avais un mauvais souvenir : la démo SVGA de l'époque ramait de toutes ses forces sur mon 486sx25.
    Ce qui m'a fait le déclic c'est l'interview du compositeur Paul Romero qui disait que sa musique préférée était la première qu'il avait composée pour le jeu : le thème Barbare de HOMM1
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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Taille :		338,2 Ko 
ID : 			910126
    Ecouter la musique comme ça c'est bien mais avec l'ambiance du jeu et puis je me suis dit : "je vais faire quelques missions et ça va vite me saoûler"
    Quelle erreur !!!
    J'ai été happé par la simplicité du tout : du gameplay sans frioriture, des graphismes 640x480 précis et détaillé y a pas un pixel qui ne dépasse et évidemment la musique géniale (mais pas les meilleures de la saga)
    Bref un super HOMM !
    Il ne te reste plus qu'à te lancer dans "HoMM 0" alias King's Bounty.... par contre c'est très daté (1990).

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  • Dudujones
    a répondu
    J'ai fini Die Young, et j'ai vraiment adoré l'expérience. Un jeu de survie (pas trop complexe) et d'exploration (Marche et escalade, beaucoup d'escalade !). Un peu de combat, mais la plupart du temps, cela peut être évité.

    Les points fort du jeu: un level design aux petits oignons avec plein de parcours différents pour arriver à destination et une histoire à l'ambiance prenante distillé petit à petit qui pousse à toujours aller plus loin. Ça me rappel Far Cry 2 en bien mieux car le jeu d'UbiSoft n'était pas très varié dans les décors. Ici, on alterne campagne, plage, forêt de pins, piton rocheux, ferme, camp militaire, temple et mine désaffectée en toute harmonie.

    Les points faibles : Une IA pas très futée (mais moi qui préfère l'exploration au combat, c'est très bien) et des sauts parfois au millimètre un peu frustrant, surtout que les sauvegardes consomme de la ressource ce qui pousse vers un système risque/bénéfice à bien doser.

    Le jeu disponible sur Steam et Gratuit sur Indiegala.

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  • GT400
    a répondu
    Oui. Ca doit pas trop être mon truc, je pense.

    Pour Anvil Of Dawn, j'ai vu que le jeu a été traduit en russe par un/des fans, il y a quelques années. Je pense que sa traduction doit être possible sans trop de difficultés 'techniques'. Malheureusement, je n'ai pas les compétences pour désosser les fichiers, etc.
    Donc, on va le "laisser sur la liste", et on verra bien si dans quelques années le projet intéresse toujours quelqu'un, ici ou ailleurs. Peut-être que je pourrai y apporter mon aide au niveau de la traduction pure (vu que j'ai donc en plus fini déjà une fois le jeu) si j'ai le temps.

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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par GT400 Voir le message
    Oui. Par le même studio, il y avait aussi Dungeon Hack, avec sa génération aléatoire de donjons.
    Jamais essayé d'y jouer.
    Ah oui c'est vrai.
    Tu as des niveaux créés procéduralement et tu peux configurer avec beaucoup de paramètres.C'est dungeon master/lands of lore dans le principe de la vue mais avec très peu voire pas d'énigme, pas de scénario et surtout orienté combat et le système officiel de règles de AD&D. En gros c'est diablo avant l'heure mais avec le moteur d'un dungeon master, le principe et avec gestion d'équipe.

    C'est vite lassant sauf si on est fan du système d'AD&D 2. Je ne le trouve pas super pour un diablo-like le système et ça n'a pas les raffinements que diablo avait apporté.

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  • GT400
    a répondu
    Oui. Par le même studio, il y avait aussi Dungeon Hack, avec sa génération aléatoire de donjons.
    Jamais essayé d'y jouer.

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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par GT400 Voir le message
    Anvil Of Dawn

    Dungeon crawler que je voulais tenter depuis 30 ans...
    Bon, pour faire court, malgré certaines nouveautés qu'il apportait au genre, pour moi ça ne vaut pas des classiques comme Dungeon Master, les deux premiers Eye Of The Beholder ou Lands Of Lore, mais AOD est tout de même bien sympa pour tous ceux qui aiment les DC à l'ancienne, case par case. (juste avant que ce genre commence à doucement passer à la trappe malgré ces améliorations d'époque permises par le CD-ROM (déplacements hors-donjons avec animations 3D pré-calculées, dialogues digitalisées (disait-on encore alors) en option, etc)) qui en mettaient plein la vue.
    On sent qu'il y a eu beaucoup de travail (univers, graphismes...), on apprécie parcourir les donjons, le plaisir de l'exploration est bien là, mais sur certains points on est quelque peu déçu : les combats sont assez nuls par rapport à ceux des classiques cités plus haut (beaucoup plus dynamiques, moins mal fichus). Tout comme le système de repos absent (ou presque), le peu de conséquences quand on porte trop d'équipement, l'inventaire bordélique etc... un vrai retour en arrière rapport à DM et compagnie.
    (Détails ici à propos des défauts (combats...) (+ critique générale) : https://crpgrevisited.blogspot.com/2...wn-review.html )
    On se dit que les développeurs auraient dû passer plus de temps sur certains côtés du gameplay plutôt que sur leurs belles images de synthèse (...à présent bien datées, mais tellement pleine du charme de la 3D du milieu des années 90...).
    Le jeu n'est également pas toujours bien clair niveau énigmes, éléments de l'histoire à saisir, objets à trouver ou mécanismes à débloquer. Certains trucs sont très faciles mais d'autres sont assez tordus.
    (D'ailleurs ça m'a un peu gonflé et je me suis aidé de la solution, sinon je ne crois pas que je serais arrivé au bout. Ca faisait longtemps que je n'avais pas triché (en tout cas pas dans mes dernières années de gaming)... Mais bon, quoi qu'il en soit il est assez rare de finir un dungeon crawler sans chercher un peu d'aide dans des vieilles cartes annotées, etc...)
    Mais bon bref, ça reste dans l'ensemble un bon jeu quand on a déjà bien usé les autres classiques du même genre.

    Willow disait qu'il aimerait voir un jour une traduction française. Eh bien, autant vous dire que ce sera un sacré boulot si jamais quelqu'un se lance là-dedans. (Pas mal de texte (dialogues, indications pendant le jeu, etc), sans parler des voix (Avec l'aide d'une IA peut-être...) ...)
    Des sous titres me suffiraient amplement

    Sylvain_rocher si tu entends à nouveau l'écho de ma voix spammer ton cortex cérébral.


    Pour info, le studio derrière anvil of dawn est dreamforge entertainment qui a plusieurs rpgs à son actif notamment édité par SSI comme la série des ravenloft (j'adore le premier) et menzoberranzan (encore des jeux dont je voudrai voir une traduction) et je pense leur titre le plus connu : l'excellent jeu d'aventure Sanitarium qui lui a eu une traduction. J'ai une tendresse particulière pour ce studio et ses jeux.
    Dernière modification par willow2, 21 mars 2026, 20h21.

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  • GT400
    a répondu
    Anvil Of Dawn



    Dungeon crawler que je voulais tenter depuis 30 ans...
    Bon, pour faire court, malgré certaines nouveautés qu'il apportait au genre, pour moi ça ne vaut pas des classiques comme Dungeon Master, les deux premiers Eye Of The Beholder ou Lands Of Lore, mais AOD est tout de même bien sympa pour tous ceux qui aiment les DC à l'ancienne, case par case. (juste avant que ce genre commence à doucement passer à la trappe malgré ces améliorations d'époque permises par le CD-ROM (déplacements hors-donjons avec animations 3D pré-calculées, dialogues digitalisées (disait-on encore alors) en option, etc)) qui en mettaient plein la vue.
    On sent qu'il y a eu beaucoup de travail (univers, graphismes...), on apprécie parcourir les donjons, le plaisir de l'exploration est bien là, mais sur certains points on est quelque peu déçu : les combats sont assez nuls par rapport à ceux des classiques cités plus haut (beaucoup plus dynamiques, moins mal fichus). Tout comme le système de repos absent (ou presque), le peu de conséquences quand on porte trop d'équipement, l'inventaire bordélique etc... un vrai retour en arrière rapport à DM et compagnie.
    (Détails ici à propos des défauts (combats...) (+ critique générale) : https://crpgrevisited.blogspot.com/2...wn-review.html )
    On se dit que les développeurs auraient dû passer plus de temps sur certains côtés du gameplay plutôt que sur leurs belles images de synthèse (...à présent bien datées, mais tellement pleine du charme de la 3D du milieu des années 90...).
    Le jeu n'est également pas toujours bien clair niveau énigmes, éléments de l'histoire à saisir, objets à trouver ou mécanismes à débloquer. Certains trucs sont très faciles mais d'autres sont assez tordus.
    (D'ailleurs ça m'a un peu gonflé et je me suis aidé de la solution, sinon je ne crois pas que je serais arrivé au bout. Ca faisait longtemps que je n'avais pas triché (en tout cas pas dans mes dernières années de gaming)... Mais bon, quoi qu'il en soit il est assez rare de finir un dungeon crawler sans chercher un peu d'aide dans des vieilles cartes annotées, etc...)
    Mais bon bref, ça reste dans l'ensemble un bon jeu quand on a déjà bien usé les autres classiques du même genre.

    Willow disait qu'il aimerait voir un jour une traduction française. Eh bien, autant vous dire que ce sera un sacré boulot si jamais quelqu'un se lance là-dedans. (Pas mal de texte (dialogues, indications pendant le jeu, etc), sans parler des voix (Avec l'aide d'une IA peut-être...) ...)
    Fichiers attachés

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  • _oBSOLEte_
    a répondu
    Le mod HD + Horn of the Abyss avec HOMM3 est bien foutu aussi. En 1066x600 (800x600 élargi en 16:9) avec xBRZ x2 + Lanczos en upscaling, et un ptit shader CRT-Guest-HD pour contrebalancer le lissage, le jeu a gardé de la gueule.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		homm3.jpg 
Affichages :	59 
Taille :		807,9 Ko 
ID : 			910218

    De mon avis, on est déjà dans une direction artistique de mélange de photoshop et de 2D que New World Computing va utiliser aussi pour Might&Magic 6, 7, 8. Mais les styles un peu plus épurés du pixel art de HOMM1 et 2 sont cool aussi. J'ai pas fait HOMM1 et c'est un trou dans ma culture, Guybrush tu donnes envie... Le 4X est une drogue dure et chronophage...

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  • Godcedric
    a répondu
    Me femme a pas mal jouée avec cette série à partir du 3. Moi j'ai commencé par le 2 quand il a été vendu à Noël dans un mag (M6 je crois) en kiosque un an après sa sortie. J'ai joué au premier dans la foulée dans les années 90. Acheté dans une compil. J'ai découvert le 3 et le 4 en regardant mon épouse jouer. On avait eu les jeux via les cdrom de Joystick. Ma femme a aussi fait le 5 à la suite du 4. Pas essayé le 6. Si je devais classer je dirais la même chose que toi. Mon préféré est aussi le 2. J'ai joué au 3 y a quelques années et il est franchement bon. Ce qui m'a marqué le plus, en dehors des graphismes magnifiques (même encore aujourd'hui) des 4 premiers, c'est les musiques. Je crois que les musiques du 2 était au format cd audio et j'avais enregistré sur une cassette les musiques. Même en dehors de ça c'est une série de jeux possédant une ambiance particulière. Pour moi ça fait parti du must des saga du jeu PC.

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