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  • SergioToutCourt
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    Silence terminé

    description, conseils, la partie & son bilan, mes critiques & avis -> http://didier.merle1.free.fr/TEMP/Silence_Notes.pdf

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  • SergioToutCourt
    a répondu
    Expeditions 2 Viking terminé

    description, conseils, la partie & son bilan, mes critiques & avis -> ExpedViking.pdf

    vidéo -> [ Expéditions 2 Viking ] bilan de la partie avant dernier combat

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    Dernière modification par SergioToutCourt, 27 juillet 2026, 16h37.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Envoyé par Guybrush02 Voir le message

    Heroes of Might & Magic I
    Je ne voulais pas jouer à HOMM 1, j'en avais un mauvais souvenir : la démo SVGA de l'époque ramait de toutes ses forces sur mon 486sx25.
    Ce qui m'a fait le déclic c'est l'interview du compositeur Paul Romero qui disait que sa musique préférée était la première qu'il avait composée pour le jeu : le thème Barbare de HOMM1
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    Ecouter la musique comme ça c'est bien mais avec l'ambiance du jeu et puis je me suis dit : "je vais faire quelques missions et ça va vite me saoûler"
    Quelle erreur !!!
    J'ai été happé par la simplicité du tout : du gameplay sans frioriture, des graphismes 640x480 précis et détaillé y a pas un pixel qui ne dépasse et évidemment la musique géniale (mais pas les meilleures de la saga)
    Bref un super HOMM !
    Il ne te reste plus qu'à te lancer dans "HoMM 0" alias King's Bounty.... par contre c'est très daté (1990).

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  • Dudujones
    a répondu
    J'ai fini Die Young, et j'ai vraiment adoré l'expérience. Un jeu de survie (pas trop complexe) et d'exploration (Marche et escalade, beaucoup d'escalade !). Un peu de combat, mais la plupart du temps, cela peut être évité.

    Les points fort du jeu: un level design aux petits oignons avec plein de parcours différents pour arriver à destination et une histoire à l'ambiance prenante distillé petit à petit qui pousse à toujours aller plus loin. Ça me rappel Far Cry 2 en bien mieux car le jeu d'UbiSoft n'était pas très varié dans les décors. Ici, on alterne campagne, plage, forêt de pins, piton rocheux, ferme, camp militaire, temple et mine désaffectée en toute harmonie.

    Les points faibles : Une IA pas très futée (mais moi qui préfère l'exploration au combat, c'est très bien) et des sauts parfois au millimètre un peu frustrant, surtout que les sauvegardes consomme de la ressource ce qui pousse vers un système risque/bénéfice à bien doser.

    Le jeu disponible sur Steam et Gratuit sur Indiegala.

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  • GT400
    a répondu
    Oui. Ca doit pas trop être mon truc, je pense.

    Pour Anvil Of Dawn, j'ai vu que le jeu a été traduit en russe par un/des fans, il y a quelques années. Je pense que sa traduction doit être possible sans trop de difficultés 'techniques'. Malheureusement, je n'ai pas les compétences pour désosser les fichiers, etc.
    Donc, on va le "laisser sur la liste", et on verra bien si dans quelques années le projet intéresse toujours quelqu'un, ici ou ailleurs. Peut-être que je pourrai y apporter mon aide au niveau de la traduction pure (vu que j'ai donc en plus fini déjà une fois le jeu) si j'ai le temps.

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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par GT400 Voir le message
    Oui. Par le même studio, il y avait aussi Dungeon Hack, avec sa génération aléatoire de donjons.
    Jamais essayé d'y jouer.
    Ah oui c'est vrai.
    Tu as des niveaux créés procéduralement et tu peux configurer avec beaucoup de paramètres.C'est dungeon master/lands of lore dans le principe de la vue mais avec très peu voire pas d'énigme, pas de scénario et surtout orienté combat et le système officiel de règles de AD&D. En gros c'est diablo avant l'heure mais avec le moteur d'un dungeon master, le principe et avec gestion d'équipe.

    C'est vite lassant sauf si on est fan du système d'AD&D 2. Je ne le trouve pas super pour un diablo-like le système et ça n'a pas les raffinements que diablo avait apporté.

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  • GT400
    a répondu
    Oui. Par le même studio, il y avait aussi Dungeon Hack, avec sa génération aléatoire de donjons.
    Jamais essayé d'y jouer.

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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par GT400 Voir le message
    Anvil Of Dawn

    Dungeon crawler que je voulais tenter depuis 30 ans...
    Bon, pour faire court, malgré certaines nouveautés qu'il apportait au genre, pour moi ça ne vaut pas des classiques comme Dungeon Master, les deux premiers Eye Of The Beholder ou Lands Of Lore, mais AOD est tout de même bien sympa pour tous ceux qui aiment les DC à l'ancienne, case par case. (juste avant que ce genre commence à doucement passer à la trappe malgré ces améliorations d'époque permises par le CD-ROM (déplacements hors-donjons avec animations 3D pré-calculées, dialogues digitalisées (disait-on encore alors) en option, etc)) qui en mettaient plein la vue.
    On sent qu'il y a eu beaucoup de travail (univers, graphismes...), on apprécie parcourir les donjons, le plaisir de l'exploration est bien là, mais sur certains points on est quelque peu déçu : les combats sont assez nuls par rapport à ceux des classiques cités plus haut (beaucoup plus dynamiques, moins mal fichus). Tout comme le système de repos absent (ou presque), le peu de conséquences quand on porte trop d'équipement, l'inventaire bordélique etc... un vrai retour en arrière rapport à DM et compagnie.
    (Détails ici à propos des défauts (combats...) (+ critique générale) : https://crpgrevisited.blogspot.com/2...wn-review.html )
    On se dit que les développeurs auraient dû passer plus de temps sur certains côtés du gameplay plutôt que sur leurs belles images de synthèse (...à présent bien datées, mais tellement pleine du charme de la 3D du milieu des années 90...).
    Le jeu n'est également pas toujours bien clair niveau énigmes, éléments de l'histoire à saisir, objets à trouver ou mécanismes à débloquer. Certains trucs sont très faciles mais d'autres sont assez tordus.
    (D'ailleurs ça m'a un peu gonflé et je me suis aidé de la solution, sinon je ne crois pas que je serais arrivé au bout. Ca faisait longtemps que je n'avais pas triché (en tout cas pas dans mes dernières années de gaming)... Mais bon, quoi qu'il en soit il est assez rare de finir un dungeon crawler sans chercher un peu d'aide dans des vieilles cartes annotées, etc...)
    Mais bon bref, ça reste dans l'ensemble un bon jeu quand on a déjà bien usé les autres classiques du même genre.

    Willow disait qu'il aimerait voir un jour une traduction française. Eh bien, autant vous dire que ce sera un sacré boulot si jamais quelqu'un se lance là-dedans. (Pas mal de texte (dialogues, indications pendant le jeu, etc), sans parler des voix (Avec l'aide d'une IA peut-être...) ...)
    Des sous titres me suffiraient amplement

    Sylvain_rocher si tu entends à nouveau l'écho de ma voix spammer ton cortex cérébral.


    Pour info, le studio derrière anvil of dawn est dreamforge entertainment qui a plusieurs rpgs à son actif notamment édité par SSI comme la série des ravenloft (j'adore le premier) et menzoberranzan (encore des jeux dont je voudrai voir une traduction) et je pense leur titre le plus connu : l'excellent jeu d'aventure Sanitarium qui lui a eu une traduction. J'ai une tendresse particulière pour ce studio et ses jeux.
    Dernière modification par willow2, 21 mars 2026, 20h21.

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  • GT400
    a répondu
    Anvil Of Dawn



    Dungeon crawler que je voulais tenter depuis 30 ans...
    Bon, pour faire court, malgré certaines nouveautés qu'il apportait au genre, pour moi ça ne vaut pas des classiques comme Dungeon Master, les deux premiers Eye Of The Beholder ou Lands Of Lore, mais AOD est tout de même bien sympa pour tous ceux qui aiment les DC à l'ancienne, case par case. (juste avant que ce genre commence à doucement passer à la trappe malgré ces améliorations d'époque permises par le CD-ROM (déplacements hors-donjons avec animations 3D pré-calculées, dialogues digitalisées (disait-on encore alors) en option, etc)) qui en mettaient plein la vue.
    On sent qu'il y a eu beaucoup de travail (univers, graphismes...), on apprécie parcourir les donjons, le plaisir de l'exploration est bien là, mais sur certains points on est quelque peu déçu : les combats sont assez nuls par rapport à ceux des classiques cités plus haut (beaucoup plus dynamiques, moins mal fichus). Tout comme le système de repos absent (ou presque), le peu de conséquences quand on porte trop d'équipement, l'inventaire bordélique etc... un vrai retour en arrière rapport à DM et compagnie.
    (Détails ici à propos des défauts (combats...) (+ critique générale) : https://crpgrevisited.blogspot.com/2...wn-review.html )
    On se dit que les développeurs auraient dû passer plus de temps sur certains côtés du gameplay plutôt que sur leurs belles images de synthèse (...à présent bien datées, mais tellement pleine du charme de la 3D du milieu des années 90...).
    Le jeu n'est également pas toujours bien clair niveau énigmes, éléments de l'histoire à saisir, objets à trouver ou mécanismes à débloquer. Certains trucs sont très faciles mais d'autres sont assez tordus.
    (D'ailleurs ça m'a un peu gonflé et je me suis aidé de la solution, sinon je ne crois pas que je serais arrivé au bout. Ca faisait longtemps que je n'avais pas triché (en tout cas pas dans mes dernières années de gaming)... Mais bon, quoi qu'il en soit il est assez rare de finir un dungeon crawler sans chercher un peu d'aide dans des vieilles cartes annotées, etc...)
    Mais bon bref, ça reste dans l'ensemble un bon jeu quand on a déjà bien usé les autres classiques du même genre.

    Willow disait qu'il aimerait voir un jour une traduction française. Eh bien, autant vous dire que ce sera un sacré boulot si jamais quelqu'un se lance là-dedans. (Pas mal de texte (dialogues, indications pendant le jeu, etc), sans parler des voix (Avec l'aide d'une IA peut-être...) ...)
    Fichiers attachés

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  • _oBSOLEte_
    a répondu
    Le mod HD + Horn of the Abyss avec HOMM3 est bien foutu aussi. En 1066x600 (800x600 élargi en 16:9) avec xBRZ x2 + Lanczos en upscaling, et un ptit shader CRT-Guest-HD pour contrebalancer le lissage, le jeu a gardé de la gueule.

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    De mon avis, on est déjà dans une direction artistique de mélange de photoshop et de 2D que New World Computing va utiliser aussi pour Might&Magic 6, 7, 8. Mais les styles un peu plus épurés du pixel art de HOMM1 et 2 sont cool aussi. J'ai pas fait HOMM1 et c'est un trou dans ma culture, Guybrush tu donnes envie... Le 4X est une drogue dure et chronophage...

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  • Godcedric
    a répondu
    Me femme a pas mal jouée avec cette série à partir du 3. Moi j'ai commencé par le 2 quand il a été vendu à Noël dans un mag (M6 je crois) en kiosque un an après sa sortie. J'ai joué au premier dans la foulée dans les années 90. Acheté dans une compil. J'ai découvert le 3 et le 4 en regardant mon épouse jouer. On avait eu les jeux via les cdrom de Joystick. Ma femme a aussi fait le 5 à la suite du 4. Pas essayé le 6. Si je devais classer je dirais la même chose que toi. Mon préféré est aussi le 2. J'ai joué au 3 y a quelques années et il est franchement bon. Ce qui m'a marqué le plus, en dehors des graphismes magnifiques (même encore aujourd'hui) des 4 premiers, c'est les musiques. Je crois que les musiques du 2 était au format cd audio et j'avais enregistré sur une cassette les musiques. Même en dehors de ça c'est une série de jeux possédant une ambiance particulière. Pour moi ça fait parti du must des saga du jeu PC.

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  • Guybrush02
    a répondu
    Terminés dans la foulée :

    Heroes of Might & Magic V
    Heroes of Might & Magic V : Hammer of Fate
    Heroes of Might & Magic V : Tribes of the east
    Heroes of Might & Magic I

    Heroes of Might & Magic V
    Reprise du flambeau HOMM par les Russes de chez Nival après la débacle Heroes of Might & Magic IV en 2002.
    New World Computing avait cédé les droits HOMM à Ubisoft qui avait confié les rênes à Nival pour le 5eme épisode.
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    Episode très sympathique, avec des campagnes aux missions pas trop relous, l'histoire je ne me prononcerais pas car elle ne m'a jamais intéressée dans les HOMM
    Le système de jeu est plaisant, les combats sont dynamiques cependant la vue 3D n'apporte rien de plus que de la confusion aussi bien dans les déplacements et dans les combats.
    On doit se battre de temps en temps contre la caméra et c'est vraiment pénible.
    Le pompon étant dans les parties sous-terraines, c'est vraiment mal fichu et je le répète mais ça n'apporte rien pour ce type jeu.
    Autre bémol : la musique ! S'il y a un domaine artistique ou HOMM se démarque c'est bien la musique mais alors celles du 5...Elles me sont passés complètement au travers, alors que celle du 2, 3, 4 (et même le 1 maintenant) résonnent toujours dans ma tête.

    Heroes of Might & Magic V : Hammer of Fate
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ID : 			910128
    3 nouvelles campagnes assez oubliables, quelques missions en temps limités (donc relou ) et d'autres qui sont longues pour rien, une nouvelle faction : les nains assez spécial à jouer mais forcément désagréable et une nouvelle option d'amélioration pour toutes les nouvelles unités.
    Un add-on moyen mais pas dégueu, très court et que l'on oubliera assez vite.

    Heroes of Might & Magic V : Tribes of the east
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    Extension assez copieuse avec encore une autre faction avec un mode de jeu basé sur la rage (rage qui se gagne dans faisant des victimes ou avec des sorts / bonus).
    C'est intéressant comme concept car la rage augmente la défense et l'attaque ça fait vraiment la différence.
    Les 4 nouvelles campagnes sont trèèèès longues, bientôt plus que l'intégralité que celle du jeu de base.
    Nival a tenté de modifié la caméra mais c'est raté

    Heroes of Might & Magic I
    Je ne voulais pas jouer à HOMM 1, j'en avais un mauvais souvenir : la démo SVGA de l'époque ramait de toutes ses forces sur mon 486sx25.
    Ce qui m'a fait le déclic c'est l'interview du compositeur Paul Romero qui disait que sa musique préférée était la première qu'il avait composée pour le jeu : le thème Barbare de HOMM1
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    Ecouter la musique comme ça c'est bien mais avec l'ambiance du jeu et puis je me suis dit : "je vais faire quelques missions et ça va vite me saoûler"
    Quelle erreur !!!
    J'ai été happé par la simplicité du tout : du gameplay sans frioriture, des graphismes 640x480 précis et détaillé y a pas un pixel qui ne dépasse et évidemment la musique géniale (mais pas les meilleures de la saga)
    Bref un super HOMM !

    Si je devais faire un top :
    HOMM2
    HOMM3
    HOMM1
    HOMM5
    HOMM4
    HOMM6 (peut être qu'il est bon mais il buggue chez moi)

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  • GT400
    a répondu
    En tout cas, je crois que je ne pourrais pas finir des jeux que je n'apprécie pas trop. Là, si je me suis lancé dans ces challenges c'est avant tout parce que c'était des jeux qui m'ont fair rêver à l'époque (et encore aujourd'hui)... Même quand je me prenais une branlée pendant mes parties (Beast, etc), se plonger dans chaque univers était toujours un plaisir... Pour moi, le fait de réussir le challenge est presque un peu secondaire.
    Dernière modification par GT400, 23 novembre 2025, 17h13.

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  • Godcedric
    a répondu
    Envoyé par Stamparade Voir le message
    Bon courage, GT400 ! La nostalgie nous amène parfois à surpasser le jeune joueur que nous fûmes... jadis. Il faudra vraiment que je trouve le temps de terminer le Hobbit (sur Spectrum, bien sûr).
    Pour ma part c'est le manque de patience qui me faisait arrêter quand j'étais jeune. Aujourd'hui je suis un peu plus patient. Par contre de là à dire que je suis meilleur sur les jeux de plateforme...

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  • GT400
    a répondu
    Stamparade : Oui. C'est surtout que nous avons à nos âges beaucoup plus de patience (quoique pour certains, c'est le contraire ), une approche et une habileté beaucoup plus aiguisés...

    Jean-Luc : C'est la version ZX (j'ai fait la version CPC), mais ce walkthrough est accéléré. En réalité, il faut au moins entre 20 et 30 minutes pour pouvoir le terminer. Plus de 30 si, comme moi, on prend son temps.
    Dernière modification par GT400, 08 février 2026, 21h16.

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