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Pour le strafe, oui, il n'y a en fait qu'une touche (soit le Alt gauche, ou soit le droit), mais si au départ (à l'époque) je ne l'ai pas utilisé c'est parce que je ne savais même pas qu'il existait.
La première fois que j'ai joué à Doom, c'était avec la version shareware puis avec une copie de la version complète. Pas de manuel, donc je n'avais pas trop cherché plus que ça pour connaître la totalité des contrôles.
Ensuite, j'ai beaucoup joué à Hexen et je suis resté un peu sur les mêmes bases (sans strafe). Donc aujourd'hui j'ai gardé mes mauvaises habitudes (qui feraient rire les joueurs pro).
Autrement, oui, avec le strafe le jeu doit être encore plus facile. D'ailleurs, Godcedric et Warren avaient dit il n'y a pas longtemps que Doom était très facile. Warren avait même dit qu'il était aussi assez facile en mode Ultra-violence, voire en mode Nightmare.
(Bon, là c'est discutable... Certaines personnes sont très à l'aise/douées avec certains jeux, et d'autres beaucoup moins (et tout dépend de la motivation qu'on a...).)
En mode ultra violence ou nightmare, non ce n'est pas facile sauf si on est très fort et qu'on connait très bien le jeu.
En mode le plus facile, oui c'est pas tr-ès compliqué.
Maintenant oui c'est plus facile car on a des années d'expérience sur les fps mais à l'époque, c'était pas si facile que ça.
Pour le strafe, oui, il n'y a en fait qu'une touche (soit le Alt gauche, ou soit le droit), mais si au départ (à l'époque) je ne l'ai pas utilisé c'est parce que je ne savais même pas qu'il existait.
La première fois que j'ai joué à Doom, c'était avec la version shareware puis avec une copie de la version complète. Pas de manuel, donc je n'avais pas trop cherché plus que ça pour connaître la totalité des contrôles.
Ensuite, j'ai beaucoup joué à Hexen et je suis resté un peu sur les mêmes bases (sans strafe). Donc aujourd'hui j'ai gardé mes mauvaises habitudes (qui feraient rire les joueurs pro).
Autrement, oui, avec le strafe le jeu doit être encore plus facile. D'ailleurs, Godcedric et Warren avaient dit il n'y a pas longtemps que Doom était très facile. Warren avait même dit qu'il était aussi assez facile en mode Ultra-violence, voire en mode Nightmare.
(Bon, là c'est discutable... Certaines personnes sont très à l'aise/douées avec certains jeux, et d'autres beaucoup moins (et tout dépend de la motivation qu'on a...).)
Dernière modification par GT400, 24 février 2025, 16h38.
- Sans strafe, une fois qu'on a chopé les bons automatismes 'avancer ou reculer/courir/tourner', on finit par être assez à l'aise.
J'ai toujours fait comme ça à l'époque, parce que le strafe était le genre de trucs avec lequel je m'emmêlais les pinceaux. Du coup, là j'ai rejoué comme avant...
D'accord. Pourtant il y a qu'une touche à appuyer pour que tu strafes, c'était plutôt simple j'avais trouvé les mouvements dans doom 1. Aujourd'hui dans les fps, tu as bien plus de touches sur lequels faut appuyer et je m'y perds.
Sans strafe, je trouverais ça bien trop difficile. Cela m'avait géner dans terminal velocity de ne pas l'avoir même si je conçois qu'un vaisseau ne se joue pas comme un bonhomme à pied mais dans descent il y était.
Si tu arrives à finir le jeu sans strafe, je pense que tu peux sans problème avec le strafe le finir en mode difficile
(Mais quand je vois les vidéos de types qui terminent d'un coup les trois épisodes à fond la caisse, et en mode Nightmare, je me dis que ce que j'ai fait n'était qu'un petit amusement peu glorieux... )
Malheureusement on ne peut pas lutter contre les nolife qui ont passé des milliers d'heures sur un même jeu pour en connaitre 100% des recoins au point de pouvoir quasi finir le jeu les yeux bandés .
Jouer sans strafe, c'est vite galère.
Quand je l'ai découvert à sa sortie, c'est le truc indispensable.
J'avais trouvé décevant qu'il y ait pas le strafe sur terminal velocity.
Le jeu a vieillit donc c'est normal de le trouver pas forcément très beau mais il était bien joli à l'époque.
Comment tu as fait sans sauvegarde ? Il est long.
- Sans strafe, une fois qu'on a chopé les bons automatismes 'avancer ou reculer/courir/tourner', on finit par être assez à l'aise.
J'ai toujours fait comme ça à l'époque, parce que le strafe était le genre de trucs avec lequel je m'emmêlais les pinceaux. Du coup, là j'ai rejoué comme avant...
- Moui, mais comparativement, Heretic et Hexen (dans un style différent et datant de la même époque) étaient graphiquement plus réussis, je trouve.
- Il est un peu long si on enchaîne les trois épisodes d'un coup. Mais mon but était de faire chaque épisode séparément, donc je pouvais me passer des sauvegardes.
Bon, je dois quand même bien avouer que j'ai utilisé les sauvegardes pour m'entraîner à exploser les boss de fin (épisode 2 et 3). Mais après ça, une fois prêt, j'ai mis un point d'honneur à terminer chaque épisode d'une traite.
(Mais quand je vois les vidéos de types qui terminent d'un coup les trois épisodes à fond la caisse, et en mode Nightmare, je me dis que ce que j'ai fait n'était qu'un petit amusement peu glorieux... )
Dernière modification par GT400, 24 février 2025, 00h20.
Je me suis terminé Doom (en mode normal, et sans sauvegardes (évidemment)). (32 ans après sa sortie... )
Le jeu est relativement facile. Le truc c'est que je l'ai terminé à l'ancienne, comme à l'époque quand les trois quarts des gens y jouaient sans utiliser la souris (et ignoraient même qu'on pouvait).
Donc en ce qui me concerne, pas de souris, et même pas d'utilisation des touches Strafe left/right. (J'y ai joué via Firefox, et tout était aussi fluide qu'au temps de mon 486.)
Bon, de toute façon, je n'ai jamais aimé joué aux FPS sortis au-delà du début des années 2000. Parce que ce n'était plus mon truc, et parce que jouer avec une souris devenait indispensable.... et j'aime pas ça. (j'ai toujours eu comme un problème de coordination manuelle souris+clavier, mais uniquement pour ce genre de jeux).
En fait, je me demande pourquoi je tenais à le finir. Le jeu demeure sympa et plutôt addictif, mais au-delà de ça, et malgré son côté cultissime, je n'ai jamais eu une très grande affection pour ce titre.
Et puis finalement, on ne peut pas dire qu'il soit très beau. Certains endroits, textures, sont assez moches ou criardes. Les couleurs ne sont pas toujours bien choisies...
Jouer sans strafe, c'est vite galère.
Quand je l'ai découvert à sa sortie, c'est le truc indispensable.
J'avais trouvé décevant qu'il y ait pas le strafe sur terminal velocity.
Le jeu a vieillit donc c'est normal de le trouver pas forcément très beau mais il était bien joli à l'époque.
Je me suis terminé Doom (en mode normal, et sans sauvegardes (évidemment)). (32 ans après sa sortie... )
Le jeu est relativement facile. Le truc c'est que je l'ai terminé à l'ancienne, comme à l'époque quand les trois quarts des gens y jouaient sans utiliser la souris (et ignoraient même qu'on pouvait).
Donc en ce qui me concerne, pas de souris, et même pas d'utilisation des touches Strafe left/right. (J'y ai joué via Firefox, et tout était aussi fluide qu'au temps de mon 486.)
Bon, de toute façon, je n'ai jamais aimé joué aux FPS sortis au-delà du début des années 2000. Parce que ce n'était plus mon truc, et parce que jouer avec une souris devenait indispensable.... et j'aime pas ça. (j'ai toujours eu comme un problème de coordination manuelle souris+clavier, mais uniquement pour ce genre de jeux).
En fait, je me demande pourquoi je tenais à le finir. Le jeu demeure sympa et plutôt addictif, mais au-delà de ça, et malgré son côté cultissime, je n'ai jamais eu une très grande affection pour ce titre.
Et puis finalement, on ne peut pas dire qu'il soit très beau. Certains endroits, textures, sont assez moches ou criardes. Les couleurs ne sont pas toujours bien choisies...
Je viens de terminer une petite pépite sur mobile : The abandoned planet.
Un point'n click old school avec de jolis graphismes pixelisés. Ça vaut 6 euros mais c'est pas trop cher payé pour 5 chapitres qui vont vous tenir en haleine deux ou trois heures (voir plus selon votre logique).
Par contre mieux vaux avoir un papier et un crayon à portée de main, ça sera utile. :-)
Je viens de terminer The outer worlds : https://store.steampowered.com/app/5..._Outer_Worlds/
Un FPS aventure mâtiné de RPG très classique, bien réalisé, très bien optimisé (il a tourné comme un charme sur mon i5 avec une simple GTX 1650).
Pas de grosse claque mais si vous aimez les FPS il est agréable à jouer. Certains lieux sont sympas à découvrir, un ou deux sont vraiment spectaculaires.
Il peut se faire en solo en mode facile ou normal mais on peut être accompagné d'un acolyte qui peut s'avérer utile.
Merci du retour! Je l'ai depuis quelques années et je me tâte à chaque fois à le lancer. Je viens de finir Deathloops (que j'arrive pas à considérer comme bon ou mauvais). Mes filles m'ont offert Palworld mais j'ai plus de manette. Je vais peut être me faire The Outer Worlds du coup.
Je viens de terminer The outer worlds : https://store.steampowered.com/app/5..._Outer_Worlds/
Un FPS aventure mâtiné de RPG très classique, bien réalisé, très bien optimisé (il a tourné comme un charme sur mon i5 avec une simple GTX 1650).
Pas de grosse claque mais si vous aimez les FPS il est agréable à jouer. Certains lieux sont sympas à découvrir, un ou deux sont vraiment spectaculaires.
Il peut se faire en solo en mode facile ou normal mais on peut être accompagné d'un acolyte qui peut s'avérer utile.
Dernière modification par Jean-Luc, 28 août 2024, 12h42.
Alors un peu pressé par la sortie du jeu du gamepass, j'ai fini The Bookwalker: Thief of Tales
Alors, c'est surtout un visual novel, une histoire un peu tordue d'écrivain mais je n'en dirais pas plus pour ne pas spoiler (j'ai d'ailleurs peut-être pas tout compris)
Mais en plus de l'histoire, il y a quelques légers côtés :
- de jeu d'aventure
- de gestion d'inventaire
- de jeu de rôle
- de combat
Alors, pour moi le plus, c'est vraiment l'atmosphère encore une fois avec une belle bande son et des chouettes graphismes en 3D isomètrique.
Bon par contre, il y a une partie du jeu en 3D First Person très dispensable à mon avis.
En résumé, c'était sympa de le faire en entier mais ce jeu n'a rien de compliqué ou complexe, c'est une histoire sympa qui se déroule sous nos yeux, j'ai pas trop eu l'impression de choisir quoi que ce soit.
Je dois avoir mis une dizaine d'heures mais comme d'hab, je ne suis pas un rapide.
Il a l'air pas mal en effet. Graphiquement c'est très beau et c'est en français à ce que je vois.
Alors un peu pressé par la sortie du jeu du gamepass, j'ai fini The Bookwalker: Thief of Tales
Alors, c'est surtout un visual novel, une histoire un peu tordue d'écrivain mais je n'en dirais pas plus pour ne pas spoiler (j'ai d'ailleurs peut-être pas tout compris)
Mais en plus de l'histoire, il y a quelques légers côtés :
- de jeu d'aventure
- de gestion d'inventaire
- de jeu de rôle
- de combat
Alors, pour moi le plus, c'est vraiment l'atmosphère encore une fois avec une belle bande son et des chouettes graphismes en 3D isomètrique.
Bon par contre, il y a une partie du jeu en 3D First Person très dispensable à mon avis.
En résumé, c'était sympa de le faire en entier mais ce jeu n'a rien de compliqué ou complexe, c'est une histoire sympa qui se déroule sous nos yeux, j'ai pas trop eu l'impression de choisir quoi que ce soit.
Je dois avoir mis une dizaine d'heures mais comme d'hab, je ne suis pas un rapide.
Il a l'air sympa en effet. Et comme tu as dit, il est pas trop hardcore donc on prend du plaisir à y jouer de temps en temps. Pas besoin de rester 3 plombes devant. Après ça fait quelques années que je ne joue plus du tout sur mon mobile.
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