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J'ai terminé Dune 2000 le mois dernier sur un Windows95 qui tourne sous Dosbox-x, ça tourne super bien sauf...que le son fait planter win95 aléatoirement
(j'ai essayé aussi avec 98, en émulant d'autres cartes-on rien à faire c'est un bug de dosbox-x qui est déjà connu mais trop compliqué à corriger) Menu assez classe mais ces yeux manquent de bleu.
Sinon le jeu ! Pour faire simple, c'est une skin "Dune" pour Red Alert 95 ou Red Alert 2 (avec les effets de lumières en moins).
Il se veut remake de Dune 2 mais pour moi il se trop éloigné de Dune 2 et trop approché de Red Alert. Quelques FMV assez anecdotique, surtout le mentat Ordos qui souffle autant qu'il parle, ici John Rhys Davis autrement qu'en costume de Nain.
Comme C&C, l'infanterie est spécialisée entre anti-infanterie et anti-tank mais demeure fragile sous les chenilles.
Pour les tanks, on retrouve les mêmes unités de Dune 2 et les mêmes unités spéciales. (Devastator pour les Harkonnen, Sonic Tank pour les Atreides et Deviator pour les Ordos)
Graphismes en SVGA typique des C&C, l'ambiance sableuse de Dune est bien là.
Les musiques sont celles de Dune 2 remixées...que je n'aime pas.
Au final un bon jeu, un bon C&C mais un Dune moyen.
C'est drôle de voir que le topic que j'ai crée il y 17 ans est encore là, en haut de l'affiche !!!
Bon, j'en ai fini un bon paquet de jeux depuis, je ne suis pas venu en parler, ici, quel lâche, quel rustre, quel faquin !
Dernièrement, je me suis mis à faire les succès en mode Hard sur Retroarch, ça permet de réapprécier les jeux d'antan comme il se doit, de les finir sans savestates mais à l'ancienne. Ca remet en forme car il faut être plus déterminé. Les jeux actuels nous ont ramoli ! Quoi que je dis ça, mais je suis incapable de jouer aux jeux de From Software (que je n'aime pas, heureusement). Mais vous savez quoi ? Je ne sais plus le dernier jeu que j'ai terminé. Ah ben si, je sais c'était hier : Max Payne, le 1er. C'était la version sur Xbox, mais qui tourne sur Serie X, donc en 60 fps et 4K, c'est très beau pour un si vieux jeu. Mais vous savez quoi ? Je n'aimais pas vraiment ce jeu à l'époque, alors aujourd'hui ça n'a pas vraiment arrangé les choses. Ceci dit, cette version console était mieux équilibrée au niveau des dégâts que la version PC, ce qui la rendait plus agréable à jouer... Sauf que la vieille maniabilité au pad est pas super. Le jeu est très répétitif et le côté impressionnant de l'époque ne marche évidemment plus. Je trouve que le 2 était bien meilleur, quand au 3 il reste pour moi encore la référence en terme de gunfight. Heureusement par contre qu'un mod sur PC permette de zapper les trop nombreuses cinématiques, parce que pour y rejouer c'est bien mieux. Pour en revenir au 1, il est quand même assez long, très répétitif aussi, mais compte tenu de son age, c'était pas si mal. La retro sur X l'a rendu plus beau que sur les PC d'époque, ce qui n'est pas rien, mais le son est mal mixé, on entend rien des dialogues (mais vue la piètre qualité de la VF enregistrée en Angleterre, c'est pas si grave), les bruitages sont parfois fatigants (ces maudits bruits de pas)... C'était quand même un drôle de trip de le refaire, mais là c'est bon, contrairement à ses suites, je n'y retoucherai plus. J'ai par contre hâte de voir le remake que va nous sortir Remedy. S'ils partent sur les bases du 3, ça peut être très bon. Sauf que le 3 c'est plutôt Rockstar mais bon, on verra bien !
En ce qui concerne la patience, hm j'ai beaucoup plus de patience qu'à l'époque. (Quand j'étais jeune, je me disais bien trop vite qu'un jeu était juste impossible à finir.)
Cependant, pour l'envie, ça je peux dire que ça a sacrément diminué au fil du temps... Je joue de plus en plus rarement. (et la plupart du temps, c'est à des vieux trucs)
Félicitations, je n'ai plus la patience et l'envie de mes jeune années. J'ai montré Mega Man 2 a mon plus jeune fils, j'avais du mal a passer les premier écrans... ...mais sortir 150 à 200 frs de sa tirelire, c'est une bonne motivation quand on est gamin.
Ce jeu est un des premiers softs que j'ai vu tourner sur Amstrad CPC. C'était il y a 38 ans (juste avant d'avoir cette machine quelques mois plus tard). Pure nostalgie, souvenir marqué au fer rouge...
Terminer Rick Dangerous en début d'année m'a donné envie de me repencher sur cet autre "die and retry" mythique, créé par le légendaire Matthew Smith sur ZX Spectrum.
Bon, eh bien aujourd'hui je peux le dire : "J'ai terminé Manic Miner sur CPC.". Ca valait bien un petit post pour l'Histoire...
Magic Carpet
Terminé les 50 niveaux mais j'ai triché sur 5/6 vraiment trop complexes, impossible d'y développer quoi que se soit.
Le gameplay est au top ! Par contre l'emballage est brut : 3 cinématiques dont la plus longue et travaillée sera l'intro, une histoire succincte prétexte à un enchainement de niveaux.
Magic Carpet Plus
25 niveaux supplémentaires pour Magic Carpet, des niveaux bien plus équilibrés et accessibles !
2/3 nouveaux sorts.
1 nouvel environnement dans la neige.
Toujours aussi brut de fonderie mais j'aurais bien signé pour 25 niveaux de plus de cette qualité.
Magic Carpet 2
Même gameplay mais avec plus de sorts "améliorables", au final j'utilisais toujours les mêmes.
Une histoire mieux racontée mise en scène via une carte générale des missions accomplies (et rejouables), des cinématiques intermédiaires, un boss de fin de jeu.
Bref des codes modernes de story telling du JV respectés.
Des nouveaux ennemis, des nouveaux bâtiments, une IA moins agressive en début de partie, des niveaux équilibrés et touche presque la perfection mais :
- les niveaux dans les cavernes sont pénibles à jouer et casse le rythme.
- seulement 25 niveaux
Dernière modification par Guybrush02, 27 juin 2023, 06h51.
Bon, eh bien ça y est. 34 ans après sa sortie, j'ai fini par terminer ce jeu réputé pour être super dur.
Pour y parvenir, le connaître par coeur est le souci numéro 1, mais ça ne suffit pas toujours, car on a affaire à un jeu où ça se joue parfois au pixel près. Je crois que je n'aurais jamais eu la patience d'aller jusqu'au bout quand j'y jouais sur mon Amiga.
Content d'avoir fini un titre de ce genre maintenant, à une époque où il n'y a plus vraiment de "Game Over", et où tout est pré-mâché. (J'exagère un peu, mais les plus vieux d'entre nous savent de quoi je parle... Mais, cela dit, il y avait des jeux encore plus difficiles (Beast...) ...)
Dernière modification par GT400, 01 janvier 2023, 19h27.
Je suis vraiment dans le rétro en ce moment (retour vers le CPC, etc). Donc, quoi de mieux que de continuer en même temps à explorer les jeux "oldschool" de Locomalito (créateur de L'Abbaye des morts et d'une vingtaine d'autres jeux).
Après avoir testé Maldita Castilla (dont la difficulté m'a un peu saoulé), je suis passé à Hydorah, un shoot'em up de très bonne facture et plein de bonnes idées (sorti en freeware en 2010, avant qu'il ne connaisse une version payante étendue et améliorée en 2017 (Super Hydorah)).
J'ai mis un certain temps mais j'ai réussi à en voir le bout malgré sa difficulté. Me voilà fin prêt pour me lancer dans les manic shooters japonais. (Non, je déconne. Ca, je crois que c'est too much pour moi...)
Edit : Quelques mois plus tard, je me refais une série de parties. Et cette fois je le termine d'un coup. (Oui. La première fois c'était avec le système des points de sauvegarde tout au long du jeu.)
Content d'avoir pu totalement boucler le challenge, sans filets. Ce fut dur mais gratifiant.
Dernière modification par GT400, 05 décembre 2021, 19h58.
Voilà un petit jeu bien sympathique et totalement old-school qui plaira à tous ceux qui ont connu les jeux d'action/exploration des années 80 dans le genre de Jet Set Willy.
Il est amusant de voir que ce jeu n'était à l'origine qu'un simple petit freeware (sorti en 2010), et qu'il a connu ensuite des portages très variés (C64, ZX Spectrum, Linux, Megadrive, XBox, Mac, Amiga...) et des sorties "physiques" (en version parfois collector...).
Je viens de terminer ce jeu... ou plutôt cette incroyable oeuvre d'art...
GRIS
Eh bien mes enfants, quelle expérience... Ca faisait très très très longtemps que je n'avais pas joué à un jeu aussi magnifique. Je crois qu'on a rarement mis la barre si haut... Ca se passe même de mots.
Wow ca a l'air artistiquement fantastique ! je vais définitivement l'essayer un jour ! pour l'instant j'écoute le soundtrack qui suit cette vidéo ! Merci GT400 pour la découverte !
Je viens de terminer ce jeu... ou plutôt cette incroyable oeuvre d'art...
GRIS
Eh bien mes enfants, quelle expérience... Ca faisait très très très longtemps que je n'avais pas joué à un jeu aussi magnifique. Je crois qu'on a rarement mis la barre si haut... Ca se passe même de mots.
J'avais beaucoup aimé le 1er Still Life à l'époque malgré son gameplay plutôt rigide. J'avais même fait 'Post Mortem' qui se passe longtemps avant (et est encore plus rigide).
J'avais donc craqué pour Still Life 2 sur Steam en promo à moins de 2€ au début des années 2010... et je n'ai pas pu me forcer à passer la moitié du jeu... c'est vraiment mauvais.
Je m’apprêtais à réaliser un véritable déterrage de topic en bonne et due forme afin de vous parler du dernier volet de la saga sus-mentionnée... mais je me suis rapidement rendu compte du fait que ma frustration face à ce jeu était globalement partagée...
Alors au lieu de vous pondre un nouveau pavé (que je réserve pour le prochain jeu "qui en vaudra la peine"), je me permets de citer un internaute d'un site fort lointain :
Envoyé par clemspaw
Aïe aïe aïe ! Quel gâchis ! Le premier épisode était très réussi mais alors là … en fait on ne retrouve rien du l’ambiance du premier. Fini l’investigation, le côté profiler du premier épisode, maintenant c’est un survival horror. On passe la majorité du temps à essayer de survivre, c’est tout. Les limites de temps, les game over à répétition, le système d’inventaire, depuis quand c’est du jeu d’aventure ? En plus de ça le gameplay est absolument horrible, à s’arracher les cheveux. Alors qu’on est limité par le temps, madame décide de se gratter le menton, de tousser ou même de faire demi-tour alors qu’on lui dit d’aller dans une direction. Je l’avoue, j’ai terminé le jeu avec la solution sous les yeux pour le finir au plus vite et passer à autre chose. Et puis au niveau renouvellement c’est faible, tout le jeu se déroule dans les mêmes lieux. Le scénario rattrape un peu la catastrophe mais encore, c’est du vu et du revu, c’est bourré de clichés. Même la fin est ratée, la cinématique ne dit rien, pas même un débriefing de l’aventure. Le seul mérite du jeu à mon avis est de dévoiler la clé de l’intrigue du premier opus (et encore, pas de surprises de ce côté-là, c’était très prévisible). Une très grosse déception !
Sous le signe du sang et scénario vraiment glauque car vous êtes un vampire qui se nourrit de sang, le scénario est un brin classique : vous devez, vous Kain restaurer les piliers pour pacifier ou maudire le monde, chaque pilier correspond à un personnage qu'il faut tuer.
Le gameplay se rapproche des premiers Zelda : avec votre épée vous tranchez vos ennemis et contrairement à Zelda le monde de Kain est absolument pourri jusqu'à la moelle, vous pouvez et devez tuer tout ce qui bouge et boire le sang de vos victimes.
Au début j'ai trouvé le jeu facile, graphiquement il est pourtant un peu monotone mais les ennemis sont variés et bien pensés, je ne sais pas si Diablo est sorti avant ou après (LOK est sorti en novembre 1996 en France) mais on voit une similarité dans certains ennemis (démons crachant du feu par exemple).
Vous devrez visiter de nombreuses régions, au début vous n'avez la possibilité que d'être vampire mais au fur et à mesure de votre progression vous pourrez vous transformer en loup-garou, chauve-souris et même brume pour passer à travers les brèches et murs.
Les sorts que vous découvrez durant l'aventure sont bien pensés : prendre le contrôle d'une créature, en tuer plusieurs à la fois (au joli nom de "douche de sang"), je parlais de la difficulté, elle est croissante et bien dosée, tout est logique, on n'est jamais bloqué - ou pas longtemps -, il n'y a pas vraiment d'énigme à résoudre mais pousser des boutons dans les donjons, les donjons, rien que du très classique : les piques, des boules de feu, des ennemis et à chaque fois que votre barre de vie (sanguine) faibli il y a un moyen de la restaurer. Une fois qu'on adopte la bonne tactique on est très peu en danger de mort car les ennemis sont bêtes.
Dans les points forts du jeu :
- Scénario sanguinolent et macabre à souhait, bien doublé en français, c'est prenant et on a envie de savoir la suite.
- Sorts et ennemis originaux, de belles animations.
- Bon dosage dans la difficulté, il y a dans le jeu outre la trame principale des secrets qui peuvent être découverts, il y en a 100 (j'en ai découvert 38).
- Doublé en français (bon doublage), mais les panneaux et inscriptions restent en anglais, on sent quand même un bel effort dans les voix.
Points faibles :
- Graphiquement parfois ça fait penser à un jeu sorti sur Amiga, spécialement la nature qui vous environne qui est monotone et pas variée, d'autres jeu du même type et de la même période sont beaucoup plus beaux (Diablo, Hexplore).
- Les sauvegardes se font a côté de monolithes rouges parsemés dans le jeu, impossible de sauvegarder en dehors de ces points de sauvegarde, ce qui peut être pénible car parfois on en rencontre pas, parfois trop !
- Vidéos entrelacées (ce qui n'est pas la cas pour la version PS1)
- Pas du tout un jeu de rôle, juste tuer tout le monde et parfois ce monde se ressemble : les villageois sont de 3 ou 4 types mais tous les mêmes, les ennemis sont vraiment idiots (on peut en avoir pas mal en filoutant et ils taperons dans le vide).
J'ai fini le jeu en à peu près 30 heures (51 jours dans le jeu), touvé 38 secrets/100, tué 2500 victimes, il y a vraiment de bonnes idées et des choses originales, mais il ne fait pas le poids face à un Diablo par exemple.
Policenauts « On prend les mêmes et on recommence »
Kojima nous pond un nouveau digital novel (interactive cinema même, selon Konami) ! Avec des séquences de shoot au light gun !
Qu’est-ce qu’on a cette fois ?
Toujours des dialogues interminables (encore plus que dans Snatcher), avec une richesse du background de l’histoire principale (société, culture, technologie, etc.) assez impressionnante. Une fois de plus ça en agacera beaucoup (savoir que les sièges du métro ont un système de vibration pour te réveiller au bon arrêt n’intéressa pas tout le monde…), mais pour moi ça participe à l’immersion dans un monde détaillé et travaillé
Une interface point’n’click (une vraie cette fois-ci) qui nous permet d’interagir avec l’environnement (même si dans 99% des cas la seule action disponible est Look)
Une station spatiale où vivent les riches
Notre bonne vieille Terre où vivent les pauvres
Des humains créés in vitro (les frozeners, dont la majorité appartient aux corps d’armée et de police)
Un couple de héros ex-flics made in USA #lethalweapon
"Si on les fait parler japonais, c'est pas du plagiat, nan ?"
La première apparition de Meryl Silverburgh
"Avant je cassais du tank bipède chez Foxhound. Mais ça, c'était avant..."
Une fois de plus, graphiquement, c’est du lourd, toujours avec ce style anime des 80s/90s. On a même le droit à des séquences d’anime pur et dur en guise de cinématiques sur les versions PSX et Saturn.
Un scénar’ bien tourné avec des rebondissements intéressants, l’intrigue mêlant habilement une société dystopique dominée par les conglomérats industriels aux histoires personnelles des personnages définitivement attachants (même si le protagoniste reste un gros pervers, Kojima-style).
Une bande-son également au top (certains reconnaitront le thème principal End of the Dark sans comprendre pourquoi… checkez le jingle du logo Konami dans MGS1 pour comprendre )
Et celui-là, pourquoi on n’en a pas entendu parler ? Vous pouvez reprendre toutes les remarques de ma critique de Snatcher ci-dessus, avec une variante (de taille !) sur le dernier point : le jeu n’est tout simplement jamais sorti du Japon.
La raison officielle ? Trop difficile de synchroniser les mouvements labiaux des personnages avec la trad’ anglaise dans les cutscenes. Mouais…
Cependant, ô joie, des tarés passionnés de la première heure ont produit une fantrad de haut vol, et ce pour les versions PSX et Saturn. Plus qu’une simple traduction, c’est une véritable "localisation" faisant appel à des références que nous connaissons bien (c’est-à-dire lointaines de celles du pays du soleil levant lorsqu’elles sont usitées). Les mecs sont allés vraiment loin, corrigeant des bugs très spécifiques et incluant un glossaire dans le jeu, parfois fort utile (Policenauts a sa novlangue à lui).
Je le recommanderais encore plus que Snatcher (s’il ne fallait en retenir qu’un), pour son scénario encore plus poussé, ses personnages travaillés et son gameplay un poil plus engageant.
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