Sinon, je ne me prononcerai pas sur les Elders Scrolls, j'ai jamais joué. Mais comme je n'apprécie pas vraiment l'Heroïc Fantasy et sa brouette de stéréotypes, ça ne me tente pas des masses. Ce qui limite d'ailleurs grandement les RPG susceptibles de m'intéresser (y'a les Fallout, Vampire the Mascarade bloodlines, les 2 KOTOR... Mass Effect ? Ah non, on a dit RPG. Au temps pour moi !) Le prochain que je tenterai sera sans doute Alpha Protocol. A noter que dans Fallout NV on ne joue pas un élu, juste un gars qui porte des paquets, et ça, c'est agréable quand même. Le cliché ringard de l'élu (par qui d'ailleurs ? En deux tours ? Sans ballotage ?) m'insupporte de plus en plus.
Game Over
Réduire
X
-
Je me suis trahi !Envoyé par Madyoyo Voir le message
Sinon, je ne me prononcerai pas sur les Elders Scrolls, j'ai jamais joué. Mais comme je n'apprécie pas vraiment l'Heroïc Fantasy et sa brouette de stéréotypes, ça ne me tente pas des masses. Ce qui limite d'ailleurs grandement les RPG susceptibles de m'intéresser (y'a les Fallout, Vampire the Mascarade bloodlines, les 2 KOTOR... Mass Effect ? Ah non, on a dit RPG. Au temps pour moi !) Le prochain que je tenterai sera sans doute Alpha Protocol. A noter que dans Fallout NV on ne joue pas un élu, juste un gars qui porte des paquets, et ça, c'est agréable quand même. Le cliché ringard de l'élu (par qui d'ailleurs ? En deux tours ? Sans ballotage ?) m'insupporte de plus en plus.
-
D'ailleurs j'ai appris avec plaisir que les dialogues pour persos débiles seraient bien présent dans Project Eternity, même si ça sera pas poussé au point de Fallout 2 (où certaines quêtes sont carrément inaccessibles puisqu'un perso avec 3 en Intelligence ne peut pas comprendre ce qu'on lui demande de faire).Envoyé par Zappy Voir le messageTu comprendras quand tu joueras un mec super intelligent dans les deux premiers Fallout. Ou en jouant un neuneu...
Pour en revenir aux Elders Scrolls... non seulement c'est assez générique comme univers Heroic Fantasy, mais si le scénario était :
- basique dans Arena
- un peu original dans Daggerfall
- Original, intéressant et très bien écrit dans Morrowind.
Oblivion a largement rabaissé le niveau de la série avec son scénar repompé sur celui d'Arena (super le coup du prisonnier qui doit sauver le monde), sa carte minuscule, son fast-travel qui resemble surtout à un sort de téléportation (le temps ne défile pas), ses PNJ interchangeables et insignifiants... J'ai passé des heures dessus, mais faut avouer que niveau écriture ça vaut même pas un roman inspiré par WoW... Heureusement que Shivering Isles est venu montrer que quand ils veulent ils peuvent faire preuve d'imagination chez Bethesda et créer un univers envoutant et original peuplé de personnages consistants.
Pour Skyrim, à part l'interface console imbitable qui me force à débrancher ma manette avant de lancer le jeu si je veux jouer au clavier/souris... je trouve que c'est un bon jeu, beau et prenant, même si pas forcément tres profond.
Quand à Fallout 3 j'ai toujours refusé d'y jouer. Et j'accepte l'interface console rédhibitoire de Fallout New Vegas parce que c'est un jeu très bien écrit, avec des vrais choix... à part The Witcher 1 et 2 (qui sont encore mieux écrits mais moins 'ouverts' ) j'avais pas vu ça depuis un moment.
Laisser un commentaire:
-
Envoyé par Madyoyo Voir le messageFranchement, les Elder Scrolls n'ont pas à rougir de FONV question scénar'.
Peut-être pas. Même si je ne suis pas du tout d'accord...
Question scénario, oui, les Elder Scrolls valent bien un Fallout. Car il n'est question que d'un être au destin exceptionnel qui va sauver le monde/sa tribu/sa vieille mémé/ses petits pains au chocolat (zaï zaï zaï zaï...).
Mais c'est là où les Fallout sont largement supérieurs aux Elder Scrolls : dans l'écriture. Oui, on trouve des bouquins qui font office de présentation du monde, mais franchement, il n'y a pas photo entre les deux séries dans l'écriture. Tu comprendras quand tu joueras un mec super intelligent dans les deux premiers Fallout. Ou en jouant un neuneu...
D'ailleurs, commence par un neuneu dans les jeux. Tu n'en verras que mieux le travail fourni par les gars qui sont aujourd'hui chez Obsidian.
Laisser un commentaire:
-
Franchement, les Elder Scrolls n'ont pas à rougir de FONV question scénar'. Certes Beteshda n'a pas inventé l'eau chaude (j'pense pas), et ses opus nous ressortent des histoires ressassées en Heroïc Fantasy, mais je ne connais pas de Jeu Vidéo aussi complet en terme de confrontation Nano-Elfiques, Magie/Chevalerie, avec même du vampiro-lougarouesque dedans.Envoyé par Docteur_match Voir le messageEnfin, je vais pas revenir dessus, mais il s'agit de mon seul contact avec le studio Bethesda et probablement du dernier... Pour moi, le scénario, les personnages, l'atmosphère, bref la qualité d'écriture, s'avèrent essentielle dans un RPG... Pour Bethesda, on dirait bien que ça relève de l'accessoire.
Le tout dans des univers grandissimes et imbriqués, et une histoire mon pote, une histoire qui tient dans 10 volumes de 500 pages. Je me suis d'ailleurs souvent demandé le temps qu'a du prendre la rédaction (et le traitement informatique) de tous ces milliers de livres dans les TES.
Wep', je suis un grand fan de Morrowind.
J'me doutais que t'étais un voyou, mais je ne dirai rien.Envoyé par Docteur_match Voir le messageAvec New Vegas, j'ai par contre retrouvé ce que j'appréciais dans les deux premiers volés.
Dernière modification par Madyoyo, 10 novembre 2012, 20h01.
Laisser un commentaire:
-
J'ai fait Fallout New Vegas cet été, et j'ai passé un nombre d'heures grotesque sur ce jeu (pas loin de 200, je crois, en comptant les deux DLC "Blood money" et "Old World blues"). J'ai comme qui dirait beaucoup aimé. Fallout 3 m'avait laissé un arrière-goût de médiocrité difficile à atténuer, au point de me dégouter de la licence. Mais en lisant les commentaires et en voyant que les gars d'Obsidian étaient aux commandes, j'ai décidé de miser (impair et manque) sur ce New Vegas. J'ai bien fait.
Fallout 3, c'était un RPG générique (type Heroïc Fantasy) collé sur l'univers de Fallout, une sorte de patchwork comportant quelques bonnes idées au milieu du néant, le tout écrit par des stagiaires non rémunérés (seule explication possible, vu la qualité des dialogues). Enfin, je vais pas revenir dessus, mais il s'agit de mon seul contact avec le studio Bethesda et probablement du dernier... Pour moi, le scénario, les personnages, l'atmosphère, bref la qualité d'écriture, s'avèrent essentielle dans un RPG... Pour Bethesda, on dirait bien que ça relève de l'accessoire.
Avec New Vegas, j'ai par contre retrouvé ce que j'appréciais dans les deux premiers volés. La liberté, le choix moral, l'humour macabre, des points qui ont déjà été bien débattus ici. Je trouve que le jeu met le turbo à partir de New Vegas justement, et de la rencontre avec Mr. House. J'ai été confronté à des choix éthiques qui m'ont plongé dans l'incertitude pendant plusieurs minutes, voire plusieurs jours pour certains, avec des revirements intérieurs...
Entre House, La RNC, la Légion (entre autres), ce sont des conceptions opposées de la société qui s'affrontent, cherchant à bâtir la nouvelle humanité sur les cendres du monde précédent. J'ai trouvé cette confrontation passionnante et bien dans l'esprit, la continuité, des deux premiers Fallout. Une vue superficielle des choses identifiera la RNC comme les "gentils", les "méchants" étant la légion, mais en creusant un peu, on tombe bien vite sur toute une nuance de gris, quelle que soit la faction envisagée. Chacune œuvre pour "le bien collectif" suivant sa morale, sa philosophie, ses priorités. Au joueur de trancher suivant ses propres conceptions.
Le jeu n'est pas parfait, loin de là. En effet, la gestion de l'inventaire via le Pip Boy relève du chemin de croix. J'ai fait le jeu en mode Hardcore (pas très bien équilibré ce mode d'ailleurs, les ressources étant bien trop abondantes pour que cette gestion présente un intérêt) et j'ai donc passé un temps infini dans ces listes d'objets en vrac imbitables. Les points du S.P.E.C.I.A.L n'ont pas grande influence, l'utilisation des options "discours" court-circuite beaucoup trop facilement les quêtes, l'artisanat s'avère si mal foutu qu'il tient du sacerdoce... Et bien d'autres trucs encore. Mais dans l'ensemble, on croise rarement un jeu de ce calibre, avec ce ton-là, cette intelligence. J'ai fait le jeu en VOST, ce qui ne gâte rien pour l'ambiance "Ouest sauvage", le doublage original étant de très bonne qualité.
Pour les DLC, j'ai fait les deux ayant à peu près bonne réputation. J'ai pas été déçu. J'ai même beaucoup aimé Blood Money, malgré les critiques très rétives que j'ai pu lire ici et là. J'ai accroché à cette histoire de trésor perdu au fond d'un casino hanté d'hologrammes, et j'ai apprécié l'aspect "Survival" (on commence vraiment l'aventure en slip, avec un pistolet à bouchon, entouré de gaz toxique, de zombies increvables et de mines planquées partout, le tout avec un joli collier explosif autour du cou). Pour Old World Blues, c'est pas la peine d'en parler, il a été plébiscité à juste titre.
Bref, je vais m'arrêter là, beaucoup de choses ont déjà été dites sur ce jeu, je profite juste de l'occasion pour donner mon impression générale, Madyoyo ayant eu le bon goût d'en reparler !Dernière modification par Docteur_match, 10 novembre 2012, 19h12.
Laisser un commentaire:
-
Ils ont aussi fait Le Temple du Mal Élémentaire et Vampire - The Masquerade : Bloodlines.Envoyé par CrocoRICo Voir le messageEt dire que Troika a fermé après cette seule production...
Laisser un commentaire:
-
Envoyé par Madyoyo Voir le messagejeu vanilla ? Késako ?
Le jeu original, plus exactement le jeu sans mod, sans DLC. L'expérience de base que j'ai ressentie le 22 octobre 2010, quoi ^^
Comme dans la vraie vie en fait, pour la non-maîtrise des événements... Moi justement c'est qui qui m'a fait m'immerger dans le jeu : si j'en arrivais à me dire la même chose que toi, je me dirai que j'accroche pas à l'histoire. Le fait de ne pas pouvoir reprendre un quête déjà commencée parce que j'en avais fini une autre, quand c'était bien scénarisé, ça m'a fait tripper (sauf pour les bugs, Bethesda et Obsidian oblige...), et j'avais encore plus l'impression que l'histoire dépendait de mes choix (et qu'au final j'étais un rouage du cours des événements). Et tout cela je ne l'ai retrouvé que plus d'un an plus tard, dans un certain Skyrim. Mais ça, j'en parlerai un autre jour.Envoyé par Madyoyo Voir le messageMais c'est désagréable de ne pas maîtriser le fil des évènements. Combien de fois je me suis dit : "Si j'avais su, j'aurais pas aidé l'autre troufion.... Maintenant j'peux plus terminer c'te mission qu'avait l'air beaucoup plus intéressante..."
Laisser un commentaire:
-
Béh, non !Envoyé par Alaedrain Voir le messagePar pure curiosité (vu que c'est ce que je ressens de ton test), tu n'avais jamais joué à un Fallout auparavant ?
Mais c'est en tête de liste !^^
jeu vanilla ? Késako ?Envoyé par Alaedrain Voir le message(Pour le niveau maximum, faut aussi savoir que les DLCs ajoutent chacun 5 niveaux de plus possible. Ils sont loin d'être parfaits, mais toujours intéressants et viennent bien adhérer au jeu original, surtout des points non-essentiels mais volontairement disséminés dans le jeu vanilla)
Oui, c'est pour ça que je sous-titrais en Points Scoubidou-bidous (cf. Wayne's World), c'est bien et pas bien à la fois. Mais ça change, c'est sur ! Le Bien et le Mal sont très nuancés, c'est pas tranché. Et l'enfer est pavé de bonnes intentions, disait l'autre. Mais c'est désagréable de ne pas maîtriser le fil des évènements. Combien de fois je me suis dit : "Si j'avais su, j'aurais pas aidé l'autre troufion.... Maintenant j'peux plus terminer c'te mission qu'avait l'air beaucoup plus intéressante..."Envoyé par Zappy Voir le messageEt c'est ce que moi j'ai adoré, justement : l'obligation de faire des choix, d'avoir le sentiment que certainement j'avais raté quelque chose, mais qu'il fallait que je tranche en fonction de mes idées, de mes sentiments... Ah ! Le plaisir de voir les légionnaires m'attaquer à vue après une tentative d'intrusion dans leur camp pour éliminer quelqu'un !
Laisser un commentaire:
-
J'ai bien aimé la nouvelle zone d'Honest Hearts, par contre j'avoue que le développement du personnage du Burned Man a littéralement détruit tout son intérêt.
De même que le conflit tribal s'est révélé un peu vide.
Moi c'est Lonesome Road qui m'a un peu déçu, un poil trop linéaire (M'enfin avec Road dans le titre...)
Laisser un commentaire:
-
Mmmmmhhhhhhh... Pas d'accord avec toi sur ce plan là. Autant je suis d'accord sur le fait que les DLC portent sur des points très accessoires du jeu original, je ne pense pas qu'ils soient toujours intéressants... autant Blood Money et Old World Blues apportent effectivement selon moi un intérêt certain, autant le 2e (attendez, je recherche son nom, j'ai oublié...) ah oui, Honest Hearts... m'a fait ch..., et je pèse mes mots. Je l'ai fait en entier, mais il a un peu émoussé mon intérêt pour le jeu. D'où le fait que je ne me suis pas encore lancé dans Lonesome Road. Mais ça viendra, hein... j'ai pas posté ma déclaration d'amour au jeu il y a presque deux ans pour rien...Envoyé par Alaedrain Voir le messagePar pure curiosité (vu que c'est ce que je ressens de ton test), tu n'avais jamais joué à un Fallout auparavant ?
(Pour le niveau maximum, faut aussi savoir que les DLCs ajoutent chacun 5 niveaux de plus possible. Ils sont loin d'être parfaits, mais toujours intéressants et viennent bien adhérer au jeu original, surtout des points non-essentiels mais volontairement disséminés dans le jeu vanilla)
Et c'est ce que moi j'ai adoré, justement : l'obligation de faire des choix, d'avoir le sentiment que certainement j'avais raté quelque chose, mais qu'il fallait que je tranche en fonction de mes idées, de mes sentiments... Ah ! Le plaisir de voir les légionnaires m'attaquer à vue après une tentative d'intrusion dans leur camp pour éliminer quelqu'un !- Le chevauchement de nombreuses quêtes rend impossible (il me semble…) de triompher à toutes les quêtes.
Et c'est ce qui a rendu le jeu fabuleux, non ? Je parlais dans mon post du talent d'écriture d'Obsidian, c'est vraiment là dessus que j'ai trouvé le jeu énorme : l'histoire et ses personnages. En plus, Obsidian était la société la mieux placée pour faire un bon Fallout. Et ça promet pour Project Eternity.- L’univers est vraiment consternant. C’est l’horreur à peu près partout. Peu de PNG redonne le sourire, c’est glauque et fataliste.
C'est juste triste de se dire qu'on ne verra plus un Fallout aussi bon. Bethesda n'avait probablement pas prévu que New Vegas éclipserait leur Fallout 3, et semble aujourd'hui beaucoup moins enclin à laisser un autre studio toucher à la license.
Laisser un commentaire:
-
Par pure curiosité (vu que c'est ce que je ressens de ton test), tu n'avais jamais joué à un Fallout auparavant ?
(Pour le niveau maximum, faut aussi savoir que les DLCs ajoutent chacun 5 niveaux de plus possible. Ils sont loin d'être parfaits, mais toujours intéressants et viennent bien adhérer au jeu original, surtout des points non-essentiels mais volontairement disséminés dans le jeu vanilla)
Laisser un commentaire:
-
Ouh la ! Il était enfoui ce topic, on gère pas, là !
Fallout New Vegas, Beteshda/Obsidian (2010)
C’est une bien belle expérience que de parcourir le désert du Mojave. Mais une expérience intrigante, dans un univers post-apocalyptique plutôt triste, voire décourageant sur le plan humain.
Soyons succincts sur l’histoire : Au sortir d’une guerre nucléaire, les humains sortent de leurs bunkers pour reciviliser la surface terrestre. Problème : Les communautés ont du mal à cohabiter, et c’est la loi de la jungle. En plus, tout est contaminé, et des sales bestioles pullulent. La Californie a tout de même réussi à fonder une nation, et son armée cherche à récupérer le Barrage Hoover, dans le désert du Nevada, pour la production d’électricité. Problème (encore) : De l’autre coté du fleuve, une puissante tribu guerrière, particulièrement cruelle, a les mêmes intentions. La bataille est imminente. Pas très loin de là, il y a les ruines de Las Vegas, où subsiste encore le goût du jeu et de la débauche.
Le personnage que vous incarnez vient de se faire assassiner par un type appartenant à un casino de New Vegas. Heureusement, vous vous faites remettre sur pied dans une calme bourgade. Votre objectif est évident : retrouver le type qui a tenté de vous éliminer, lui poser quelques questions, et (peut-être ?) vous venger.
La grande force du jeu, on le répétera, c’est cette liberté totale donnée au joueur.
L’évolution du héros avec le choix des caractéristiques à améliorer fait bien évidemment partie du cahier des charges. Mais on y reviendra.
Beteshda nous avait habitués à de pareilles expériences, libres de tous mouvements dans des univers immenses, et la possibilité d’effectuer plusieurs quêtes en même temps, sans avoir un cheminement unique à suivre.
La particularité ici, c’est cette maléfique manie qu’ont eue les développeurs de ce jeu, de nous obliger à résoudre incessamment des dilemmes cornéliens. Non seulement il est difficile de contenter tout le monde, mais le joueur est souvent amené à laisser tomber certains principes.
Je vais essayer de distinguer les points positifs et négatifs du jeu, pour analyser tout ça :
Points Positifs :
- l’histoire est béton. A la fois complexe et ficelée, sans être trop irréaliste.
- la liberté totale, qu’est-ce que c’est bon.
- Beaucoup de missions secondaires dans de nombreuses communautés.
- la possibilité d’avoir trois parfois quatre dénouements possibles sur de nombreuses quêtes, y compris sur l’issue finale du sort réservé aux habitants des Terres Dévastées.
- Une durée de vie correcte, avec une trentaine d’heures minimum pour le finir rapidement, et, je suppose, une centaine d’heures avant de se sentir expert du monde (j’en suis à 70)
- Les sentiments sont mis à rude épreuve.
- Le mode SVAV, qui permet de faire une « pause » en plein combat. Ca permet de mieux analyser les forces en présence. Pratique pour les joueurs à la coordination lente comme moi.
Points Négatifs (ou plutôt les Points Scoubidou-bidou-bidous):
- Un monde pas si grand que ça, bien moins immense et varié qu’un univers comme celui d’Oblivion et de Morrowind, par exemple (peut-être que je place la barre trop haut…). Tout une partie de la carte n’est pas exploitée du tout (de l’autre coté du fleuve).
- L’univers est vraiment consternant. C’est l’horreur à peu près partout. Peu de PNG redonne le sourire, c’est glauque et fataliste.
- Le Pip-Boy qui vous sert d’interface. Monochrome, c’est pas folichon-folichon. Impossible de trier son inventaire, il faut une plombe pour comparer les armes entre elles, une plombe pour trouver un item, etc…
- Le chevauchement de nombreuses quêtes rend impossible (il me semble…) de triompher à toutes les quêtes. On ne peut réaliser les conséquences de certaines actions, exécutées souvent par obligation. Au fur et à mesure de l’avancement du jeu, le héros achèvera beaucoup de quêtes avant même de les avoir reçues. Cela empêche de connaître certains méandres de lieux précédemment visités, c’est vraiment dommage de finir le jeu avec un tel sentiment d’inachèvement.
- Il est très complexe de comprendre certaines inimitiés entre les nombreuses communautés de ce monde. Il n’y a pas de vérités établies, et il y a toujours des enfoirés qui s’en sortiront plutôt bien, et des pauvres innocents qui finiront mal. Il est immoral, ce jeu !
- L’évolution du perso limitée à 30 niveaux. En même temps deux choses. L’une : A ce moment là, le personnage est prêt pour la bataille finale. Et de deux : Ca motive d’avantage à faire des choix précis d’évolution de personnage. J’imagine qu’en Mode Hardcore, chaque point délivré doit être judicieusement placé. Donc c’est plutôt « immersifiant » (invente toi aussi tes propres mots avec le Ségo-Ribery Illustré) et bien joué de la part d’Obsidian (en plus, un bon coup marketing à la clé, car les DLC permettent chacune d’ajouter 5 niveaux supplémentaires ! ^^)
- Le jeu est bien plus gore que je l’imaginais. A ne pas mettre dans les mains d’une âme innocente.
- L’installation du jeu qui nécessite une inscription chez Steam, rien que pour récupérer les 4 derniers pourcents du jeu (4 heures de downloading pour moi !). C’est honteux de faire ça aux gens qui achètent en matérialisé, puisqu’une connection lente est rédhibitoire pour le dématérialisé. J’ai du attendre 9 mois avant de pouvoir finir c’te p’tin d’installation de mes 2 c*.
Pour synthétiser, Fallout New Vegas c’est étrange, c’est glauque, c’est profond.
Mais je préfère les mondes plus bucoliques des Elder Scrolls.
Malgré les points négatifs sur lesquels je souhaitais m’attarder, c’est une expérience mémorable. J’ai très envie de recommencer le jeu. Il me reste à découvrir le dénouement au profit de La Légion, et puis découvrir de nombreux lieux inexplorés, même après avoir fini le jeu de 3 manières différentes. Aussi, je suis très motivé pour me lancer dans les autres Fallout, j’ai du rater pas mal de clin d’œil.
Note : 15/20 (c'était à deux doigts du 20/20
)
Dernière modification par Madyoyo, 09 novembre 2012, 02h00.
Laisser un commentaire:
-
J'ai fais les autres fins pour voir, mais c'est pas pour autant que je changerai :Envoyé par Snow Voir le messageHors sujet :
Bienvenue dans Mass Effect 3 UBN !
Concernant les fins, tu as peut-être (sans doute même) remarqué que :
Spoiler Alert !- la fin Destruction des Moissonneurs et de toute vie synthétique était de couleur rouge, alors que beaucoup des joueurs l'ont choisie comme fin "paragon",
-la fin Contrôle des Moissonneurs est de couleur bleue,
-et la fin Synthèse était celle étant le point central du dispositif.
Pour moi, il ne fait aucun doute que dans l'esprit (très tourmenté) des devs, la fin la plus bisounours est la fin Synthèse. La fin la plus "pragma" est la Destruction des Moissonneurs, d'où la couleur rouge, et non la fin Contrôle des Moisonneurs qui, est de couleur bleue et semble la plus acceptable... si l'on ne souhaite pas la Synthèse...
Ce qui fait que, aucune de ces fins n'est réellement au goût de quiconque, mais que, en plus, ils nous font un gros doigt sur tous les choix que nous avons faits depuis l'épisode 1.
Bref, cette fin est moisie... mais au moins, elle est acceptable dans la forme. Je ne te raconte pas si tu l'avais vue avant l'Extended Cut : là tu aurais vu vraiment un gros WTF modèle géant et un énorme doigt à l'encontre des joueurs.
Dommage de gâcher un tel univers.
PS : Fais les autres fins, c'est quand même intéressant. Il y a quelques bons trucs...
On se console comme on peut !
Voilà, désolé pour le HS
Spoiler Alert !Alors oui j'ai bien vu que la couleur du rayon changeait en fonction du choix, mais je me base pas sur la couleur ou l'explication finale, mais vraiment sur les éléments qui te sont donnés :
- Choix rouge : "Ouais non tu comprends, les synthétiques et les organiques se font toujours la guerre et peuvent pas s'entendre, regarde les geths !"
Mouais bof, moi de ce que je vois c'est que depuis que j'ai virer le contrôle total qu'avait les moissonneurs sur les geth, ils ont fait la paix avec les Quariens (du moins dans mon aventure). IDA respecte la vie organique et cherche même à la protégé. Les seuls qui me posent problème sont les moissonneurs que tu contrôle connard ! Vais pas trahir la moitié des gens qui me font confiance juste pour te faire plaisir !!
- Choix bleu : "Ouais t'inquiète, tu vas nous contrôler, c'est pas comme si on l'avait foutu dans le cul à tout ceux qui l'avais essayé avant toi !"
Écoutes, depuis le début du jeu je me bats pour que personne n'essaie de le faire parce que ça va se retourné contre nous à un moment ou l'autre, alors pardonne moi, mais je vais pas baisser mon froc maintenant.
- Choix vert : "Ouais, maintenant que tu es là, je me dis que c'est la meilleures solution. Crois moi. En plus je te dis bien que nous ne formerons tous plus qu'un."
Attends, je fais rien, tu nous moissonne et on ne forme plus qu'un. Je le fais, plus besoin de nous moissonner parce qu'on ne formera plus qu'un. T'es pas en train d'essayer de me la mettre à l'envers là ?!
- Choix D : "T'es pas d'accord avec moi, bah ok, je continue. En plus c'est pas comme si je t'avais que je suis la citadel, que c'est moi qui contrôle les moissonneurs, donc voilà, tu peux rien faire."
Et là faut qu'on m'explique pourquoi avec toutes ces infos, Shepard ne donne pas l'ordre de détruire la citadel. Car Creuset désactivé => Pas de répercutions sur toutes les espèces synthétiques. Plus de citadel => plus de contrôles des moissonneurs donc seulement des boites de conserve vide sans danger.
Pour ce qui est des explications donné depuis l'extended cut, pour moi c'est juste le fait que EA à fait en sorte de brosser les joueurs dans le sens du poil en leur faisant croire que toutes les solutions sont valables. D'où le fait que même si tu trahis la moitié de l'univers, tu as un petit bonus parce que Shepard survit.
La quatrième solution ajouté est un peu le "Mais t'as pas bientôt fini de me cassé les couìlles abrutis de consommateur ?! Tiens dans ton cul pour la peine !"
Et puis merci les incohérences : "Ouais, j'ai été créé pour résoudre le conflit entre organique et synthétique. Et ma solution à été de péter la gueule aux organiques parce que je suis pas du tout synthétique, d'ailleurs mes concepteurs étaient pas d'accord. Mais c'est pas pour autant que j'ai tord. De plus, toi je t'aime bien, alors je vais te laisser le choix que tu veux. D'ailleurs, la meilleures solutions c'est d'aller tout droit et ça n'a rien à voir avec le fait que je soit synthétique que je te dise ça ..."
Ou pire encore : "Ouais je vis dans la citadel et je vous observe, mais jamais je viendrai vous dire de ce que je pense du conflit organique synthétique, je vais attendre que vous fassiez vos propres découvertes et venir vous péter la gueule. Parce qu'il est bien connu que guérir est mieux que prévenir. Full répression, 0 préventions. Ma galaxie soit tu l'aimes, soit je te kick. I'm Sarkoboy !!"
Bon, je me suis un peu égaré sur la fin, je le concède ...
Donc, même avec les petits blablas à la fin de chaque autre final, je reste sur mon choix de l'envoyer chier (sauf qu'après moi je fais péter la citadel).
Edit : J'aurai peut-être du te répondre dans la discussion spéciale Mass Effect
Laisser un commentaire:
-
Envoyé par UBN22 Voir le messageMass Effect 3 : (PC)
J'ai attendu que l'Extended Cut sorte avant de m'y mettre. J'avais lu un peu partout que la fin ulcérait la majorité des joueurs et j'avais bien fat gaffe à ne pas me spoilier en lisant pourquoi. J'ai donc fais le jeu sans savoir pourquoi la fin emmerdait à ce point tout le monde
Le jeu en lui même est pas mauvais, mais j'ai moyennement apprécié le gros fùck que je me suis pris au début du jeu où Udina est conseillé alors que justement c'était pas mon choix dans Mass Effect 1 ...
A côté de ça, les 99% du jeu m'ont plus, sauf la fin. Alors je sais qu'elle a été débattue un peu partout et j'ai même pas pris la peine de lire ce qu'en disent les autres. Mais si vous êtes curieux, voici pourquoi j'ai moyennement apprécié :
Spoiler Alert !Que Shépard meurt dans 3 des 4 fins, je m'en fout pas mal, à vrai dire c'est même plutôt ce à quoi je m'attendais.
Par contre j'ai assez peu apprécié que la fin ne dépende que d'un choix final et non de toute les actions qui ont été faite au cours de ces 3 épisodes. Surtout au vu de mes choix ! J'ai l'impression de me prendre un bon gros fist bien profond et bien violent.
3 des 4 choix vous sont énoncé :
- Choix 1 : Détruire toute vie synthétique parce qu'ils peuvent pas vivre en paix avec les organiques. Sauf que je me suis cassé le cul à apporté la paix entre Geths et Quariens et que j'ai expliqué à IDA ce qu'était être en vie. Alors pourquoi je devrait maintenant trahir une partie de mes allier ?!
- Choix 2 : Prendre le contrôle des moissonneurs. Sauf que rien ne me dit que c'est pas eux qui prendrons mon contrôle. Donc non.
- Choix 3 : Faire la synthèse (les organiques deviendront mi-synthétique et les synthétique mi-organique). C'est l'IA qui est en train de nous exterminer, parce que soit disant la paix entre synthétique et organique n'est pas possible, qui nous incite à faire ce choix. Donc autant dire que par défaut il n'y a aucune chance que je la suive sur cette conclusion de merde.
On en arrive donc au 4ème choix qui est finalement un non choix (une foi de plus). Refuser toutes les propositions, continuer la guerre, perdre, transmettre tout ce que nous savons aux futurs espèces qui seront moissonné et les laissé se démerder. Ce choix n'est pas énoncé et se déclenche si on tire sur l'IA ou qu'on l'envoie chier. Ce fut mon premier choix et aux vu des autres, je vais rester sur celui-là.
Je me suis pas cassé les couìlles à unir l'ensemble de la galaxie pour soit en trahir une bonne partie, soit prendre le risque de me faire endoctriner voir pire : leur imposé à tous d'être ce qu'ils ne sont pas.
Donc voilà, malgré le message de fin de Bioware ("Nous espérons vous retrouvé prochainement dans l'Univers Mass Effect."), mon choix à mis un point final cet univers et c'est peut-être pas plus mal.
A côté de ça, le second choix que j'ai fait à été de mettre fin à toute vie synthétique. Là Shepard survit et se réveille dans les décombres de Londres (alors que j'étais sensé être sur la citadel). Je sais pas trop quoi en déduire, à part peut-être qu'en réalité j'étais dans les vapes et que je suis jamais monté dans la citadel. Si c'est le cas, j'ai surement loupé quelque chose et suis passé à côté de détails qui expliquerait cela. Faudra que je me re-penche sur la question mais plus tard ...
Voilà, j'arrête de vous emmerder ^^Hors sujet :
Bienvenue dans Mass Effect 3 UBN !
Concernant les fins, tu as peut-être (sans doute même) remarqué que :
Spoiler Alert !- la fin Destruction des Moissonneurs et de toute vie synthétique était de couleur rouge, alors que beaucoup des joueurs l'ont choisie comme fin "paragon",
-la fin Contrôle des Moissonneurs est de couleur bleue,
-et la fin Synthèse était celle étant le point central du dispositif.
Pour moi, il ne fait aucun doute que dans l'esprit (très tourmenté) des devs, la fin la plus bisounours est la fin Synthèse. La fin la plus "pragma" est la Destruction des Moissonneurs, d'où la couleur rouge, et non la fin Contrôle des Moisonneurs qui, est de couleur bleue et semble la plus acceptable... si l'on ne souhaite pas la Synthèse...
Ce qui fait que, aucune de ces fins n'est réellement au goût de quiconque, mais que, en plus, ils nous font un gros doigt sur tous les choix que nous avons faits depuis l'épisode 1.
Bref, cette fin est moisie... mais au moins, elle est acceptable dans la forme. Je ne te raconte pas si tu l'avais vue avant l'Extended Cut : là tu aurais vu vraiment un gros WTF modèle géant et un énorme doigt à l'encontre des joueurs.
Dommage de gâcher un tel univers.
PS : Fais les autres fins, c'est quand même intéressant. Il y a quelques bons trucs...
On se console comme on peut !
Voilà, désolé pour le HS
Laisser un commentaire:
-
Petite suite de game over pas trop structuré et pas super approfondis. Plus que d'habitude, je vais faire l'impasse sur l'objectivité et seulement donner mes avis perso de chacun des jeux.
Plusieurs de ces jeux nous offrent aussi la possibilité de choisir la fin. Mais vu que la fin ne dépend pas des choix fait au cours de l'aventure mais seulement du choix final, je sais pas trop si on peut dire qu'on a vraiment choisi étant donné qu'on a tendance à recharger pour voir les autres fins. Je parlerai donc des premiers choix que j'ai fais pour chaque jeu ^^
Deus Ex Human Revolution : (PC)
Pas un bon Deus Ex, mais pas un mauvais jeu non plus. L'histoire n'est pas super intéressante, le jeu se voulait semi-ouvert mais on se retrouve bien souvent à suivre un chemin tout tracé avec assez peu de possibilités au final.
Dans les bons points il y a les discutions avec les PNJ. J'ai trouvé les possibilité de réponses et les réactions très bien choisies et intuitives (contrairement à L.A. Noire où c'était pas mal du pif'o mettre). J'ai aussi apprécié la possibilité de faire presque toute l'aventure en infiltration.
Pour les mauvais points il y a l'histoire qui n'a que peu d'intérêt et les combats contre les boss : certains abusés (boss n°1 et boss n°3), d'autre nul à chier voir inexistant (boss n°2 et boss n°4). A noter aussi que le DLC Missing Link est hautement dispensable ...
Pour ce qui est de la fin :
Spoiler Alert !4 fins nous sont proposé, le choix se fait dans la dernière minute du jeu en appuyant sur l'un des 4 boutons au choix.
3 des boutons correspondent à une explication qui sera donné au monde quand à ce qu'il faut tirer de ces événements, le 4ème correspond à un non choix et laisser le monde en tirer les conclusions par lui même.
En ce qui me concerne, j'ai fais le non choix parce que ça me saoulait un peu d'imposer au monde une des visions qui m'était proposées.
En conclusion, je dirais que le jeu était relativement sympa à condition de ne pas le payer au prix fort.
Syngularity : (PC)
Un FPS assez classique ou finalement la maitrise du temps est très accessoire (je ne l'ai utilisé que pour les passages obligés).
L'histoire en elle même est assez classique mais nous propose quelques surprises pas trop déplaisantes
J'ai été assez surpris par les passages dans le temps présent car je m'attendais pas à tomber sur monstres mutant et devoir économiser à ce point mes munitions. C'était plutôt une bonne surprise tout comme le fait qu'il n'y ai pas d'auto-regen.
L'histoire en elle même tient mieux la route que ce à quoi je m'attendais, bonne surprise là aussi. Mais je vous cacherai pas que le résumé de celle-ci tient sur un ticket de métro
A propos de la fin :
Spoiler Alert !3 choix nous sont possible à la toute fin du jeu.
2 choix nous sont clairement énoncés et consiste à tuer l'un ou l'autre des scientifiques puis faire ce que nous demande le survivant. Le 3ème choix quand à lui ne nous est pas énoncé et consiste à flinguer les 2 scientifiques et de suivre sa route.
Personnellement, j'ai flingué les 2 scientifiques car les 2 solutions qu'ils me proposaient ne me convenaient pas et comportaient, selon moi, trop d'inconnues.
En conclusion, c'est loin d'être le jeu de l'année mais il permet de passer un agréable moment pour 5€.
Syndicate : (PC)
N'est Syndicate que de nom. Et il est important de mettre ce détail de côté car je vais en choquer beaucoup, mais le jeu m'a bien plus
Nous sommes en présence d'un FPS couloir assez classique mais plutôt bien fichu. La difficulté est correctement dosé (pas trop compliqué, mais je me suis quand même pris de belle taules à certains endroits) et l'histoire ne se prend pas la tête à vouloir faire absolument nous offrir pleins de retournement de situations.
Le jeu répond bien, les armes sont sympas à utiliser, la possibilité d'augmenter son perso est un gadget relativement sympa et ne nous transforme pas en surhomme imbattable (ce qui est une très bonne chose) et les graphismes sont agréables.
Contrairement aux 2 jeux ci-dessus, il n'y a pas de choix pour la fin, ce qui est pas plus mal vu que celle proposé se suffi. Je regrette juste que le jeu soit si court.
En conclusion je dirais qu'il faut oublier le titre donné au jeu et se contenter de le prendre comme un nouvel FPS.
Saint Row The Third : (PC)
Plus court mais aussi bien plus intéressant que GTA 4. Le jeu ne se prend pas du tout au sérieux, on est dans du grand n'importe quoi du début à la fin et c'est tant mieux.
C'est fun, on peut jouer l'aventure à 2, on peut faire les cons et on doit faire les cons. Vraiment je me suis beaucoup amusé dessus et je regrette pas mon achat.
C'est bête à dire, mais il est plus proche de l'esprit premier des GTA que ne l'est GTA 4.
Au cours de l'aventure on nous demandera de faire des choix qui n'ont que peu d'incidence sur le final et c'est tant mieux.
En conclusion je vous dirai juste : jouez-y !
Alice Madness Return's : (PC)
J'avais assez bien aimé le premier American McGee's Alice à sa sortie, même si celui-ci était bourré de défaut, c'est donc tout naturellement que je me suis mis à sa suite.
L'histoire en elle même est dispensable (comme pour le premier d'ailleurs), et niveau gameplay c'est pas l'extase non plus ... Pourtant, le jeu dans son ensemble n'est pas mauvais et doit beaucoup à l'univers qui nous est proposé.
Parfois très beau et merveilleux, parfois franchement oppressant, il est très agréable d'avancer et de découvrir de nouveaux environnements.
Les phases de combats sont pas mauvaises, pas compliquées, peu recherchées, mais bon ...
La fin est un peu à la hauteur de toute l'histoire, c'est à dire peu intéressante, mais c'est pas pour ça que je jouais au jeu.
En conclusion : le jeu à bien baissé niveau prix, c'est compréhensible mais maintenant vous n'avez plus de raisons de passer à côté.
Diablo 3 : (PC)
C'est pas du tout le style de jeu sur lequel je m'amuse en temps normal. Surtout qu'il a été énormément casualisé par rapport aux 2 premiers opus.
Pourtant, je me suis vraiment bien amusé à le finir en Normal, Cauchemar et Enfer (à chaque foi en coop' et en solo). Pourtant, arrivé au mode Armageddon, le jeu m'a assez rapidement gonflé : peu de loots intéressants, obligation de passer à l'hv pour acheter du stuff et tenir contre les monstres de l'acte 2, pièces hors de prix sur l'hv classique et plus ou moins l'obligation de passer par l'hv en argent réel pour trouver du stuff conséquent ...
Pour moi le jeu s'est arrêté là, j'avais mieux à faire que de dépenser du temps et de l'argent là dessus.
En conclusion je dirai que j'ai sans doute bien rentabilisé les 60€ du jeu (surtout qu'on me l'a offert) mais que je reste sur une impression d'inachevé.
Mass Effect 3 : (PC)
J'ai attendu que l'Extended Cut sorte avant de m'y mettre. J'avais lu un peu partout que la fin ulcérait la majorité des joueurs et j'avais bien fait gaffe à ne pas me spoilier en lisant pourquoi. J'ai donc fais le jeu sans savoir pourquoi la fin emmerdait à ce point tout le monde
Le jeu en lui même est pas mauvais, mais j'ai moyennement apprécié le gros fùck que je me suis pris au début du jeu où Udina est conseillé alors que justement c'était pas mon choix dans Mass Effect 1 ...
A côté de ça, les 99% du jeu m'ont plus, sauf la fin. Alors je sais qu'elle a été débattue un peu partout et j'ai même pas pris la peine de lire ce qu'en disent les autres. Mais si vous êtes curieux, voici pourquoi j'ai moyennement apprécié :
Spoiler Alert !Que Shépard meurt dans 3 des 4 fins, je m'en fout pas mal, à vrai dire c'est même plutôt ce à quoi je m'attendais.
Par contre j'ai assez peu apprécié que la fin ne dépende que d'un choix final et non de toute les actions qui ont été faite au cours de ces 3 épisodes. Surtout au vu de mes choix ! J'ai l'impression de me prendre un bon gros fist bien profond et bien violent.
3 des 4 choix vous sont énoncé :
- Choix 1 : Détruire toute vie synthétique parce qu'ils peuvent pas vivre en paix avec les organiques. Sauf que je me suis cassé le cul à apporté la paix entre Geths et Quariens et que j'ai expliqué à IDA ce qu'était être en vie. Alors pourquoi je devrait maintenant trahir une partie de mes allier ?!
- Choix 2 : Prendre le contrôle des moissonneurs. Sauf que rien ne me dit que c'est pas eux qui prendrons mon contrôle. Donc non.
- Choix 3 : Faire la synthèse (les organiques deviendront mi-synthétique et les synthétique mi-organique). C'est l'IA qui est en train de nous exterminer, parce que soit disant la paix entre synthétique et organique n'est pas possible, qui nous incite à faire ce choix. Donc autant dire que par défaut il n'y a aucune chance que je la suive sur cette conclusion de merde.
On en arrive donc au 4ème choix qui est finalement un non choix (une foi de plus). Refuser toutes les propositions, continuer la guerre, perdre, transmettre tout ce que nous savons aux futurs espèces qui seront moissonné et les laissé se démerder. Ce choix n'est pas énoncé et se déclenche si on tire sur l'IA ou qu'on l'envoie chier. Ce fut mon premier choix et aux vu des autres, je vais rester sur celui-là.
Je me suis pas cassé les couìlles à unir l'ensemble de la galaxie pour soit en trahir une bonne partie, soit prendre le risque de me faire endoctriner voir pire : leur imposé à tous d'être ce qu'ils ne sont pas.
Donc voilà, malgré le message de fin de Bioware ("Nous espérons vous retrouver prochainement dans l'Univers Mass Effect."), mon choix à mis un point final cet univers et c'est peut-être pas plus mal.
A côté de ça, le second choix que j'ai fait à été de mettre fin à toute vie synthétique. Là Shepard survit et se réveille dans les décombres de Londres (alors que j'étais sensé être sur la citadel). Je sais pas trop quoi en déduire, à part peut-être qu'en réalité j'étais dans les vapes et que je suis jamais monté dans la citadel. Si c'est le cas, j'ai surement loupé quelque chose et suis passé à côté de détails qui expliquerait cela. Faudra que je me re-penche sur la question mais plus tard ...
Voilà, j'arrête de vous emmerder ^^
Laisser un commentaire:
Laisser un commentaire: