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Bonjour Cassandre,
Non, tu as parfaitement raison. Dans l'ordre il y a :
Heretic puis Hexen qui sont des Doom-like (basés sur le moteur de Doom = ID Tech 1)
Hexen II qui est un Quake-like (basé sur le moteur de Quake = ID Tech 2)
Heretic II, quant à lui, est un TPS plutôt long et sympa...
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Bizarre dans mon souvenir Hexen été un Dom'like.....je dois confondre
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Je ne savais même pas qu'il y avait un numéro II. J'ai fait le 1, il n'y a pas si longtemps (à l'époque j'étais passé à côté) et j'ai adoré l'ambiance. C'est mon préféré (le 1 donc) parmi tous les jeux qui utilisent le moteur de Doom.
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Hexen 2
C'est la deuxième fois que je finis ce jeu (ça faisait un bail, la fois précédente) (Jeu steam cette fois-ci). Les quêtes sont assez simples en soi, vu que c'est du hack 'n slash (aller chercher un objet dans un endroit précis et le ramener à un autre endroit)... excepté pour le monde Egyptien où il faut aligner deux roues des "ages" sur des solstices/équinox spéciaux pour acquérir un objet final, pour cette partie uniquement il faut se triturer la cervelle, une énigme que je n'ai pas réussi à déchiffrer même en faisant des schémas avec du papier et un crayon (je me demande encore d'où vient leur résultat, je ne trouve pas la même réponse
, c'est une histoire d'astrologie : constellations...).
Au début, on choisi parmi quatres personnages (le jeu se veux un brin RPG, mais sans l'être totalement). Personnellement je prend le Nécromancien (regardez mon avatar
) , mais il y a aussi le paladin, le Crusader et l'assassin). Le paladin étant plus robuste (il perdra moins de pts de vie par rapport aux autre personnages mais à des armes plus rudimentaires, le crusader a des armes assez efficaces et est un peu robuste. Le Nécromancien est frêle mais dispose de sorts efficaces et de la plus grande réserve de mana tandis que l'assassin est frêle mais dispose de tactiques de combat spéciales comme le déplacement invisible dans des zones de pénombre (et il y en a pas mal) et peu frapper très fort avec sont couteau s'il se trouve dans le dos d'un énnemi (dégats x4 je crois).
Sinon pour les énnemis, si on accepte que c'est un jeu ancien (un des premiers en 3D entière comme quake, digne de ce nom), les ennemis sont pas trop mal détaillés (pour l'époque hein, aujoud'hui, ça ferait vraiment pâle figure), plutôt bien réalisé au niveau de leurs déplacements, certains ont des parades contre les attaques du joueur (les anges de l'apocalypse se protègeants avec leurs ailes, ils faut trouver d'autres tactiques de jeu), les archers se baissent (même lorsque qu'ils bandent leurs arcs pour tirer) mais restent atteignables si ont leur tire dans les pattes. Certains golems (des créatures hautes et robustes) par contre sont trop facile à tuer la plupart du temps, lorsqu'il y a une frontière entre deux secteurs/salles (d'un point de vue conception niveau je veux dire), le golem ne la franchira pas , il suffit alors de faire des allers et retours entre les secteurs avec la serpe , un jeu d'enfant. Quand aux Skull Wizard , j'aime bien leur façon de se téléporter ça rajoute un peu de stratégie. Par contre leurs cousins Shadow Wizard sont plutôt coriaces, ils se téléportent dès que vous envoyez un projectile dans leur direction , le rendant inutile(des manas qui sont perdus donc) et réapparaissent seulement lorsque vous regardez dans les angles morts et les coins de l'endroit où vous vous trouvez (ben oui , c'est mieux d'apparaître dans le dos d'un ennemi, tant qu'à faire).
Le jeu est divisé en quatre épisodes principaux puis deux petits niveaux après eux puis le boss de fin Eidolon. Le premier épisode est celui des châteaux/moyen-âge , le second est l'épisode Mézozoïque, le troisième : l'égyptien, le quatrième l'épisode Roman puis un épisode un peu du style église/château, puis "Eidolon's ordeal" (l'épreuve d'Eidolon") et le boss.
Le premier épisode est pas trop mal, plus simple que les suivants en tout cas. Avec des archers pas très doués (ils suffit de se décaler vers la droite ou la gauche pour éviter leurs flèches (certaines flèches sont vertes d'autres rouges infligeant plus de dommages). A quelques reprises on rencontre des archers Lords qui eux visent mieux (si vous tournez autour d'eux sans vous arrêter ils vous toucheront systématiquement). A la fin de l'épisode ont rencontre un mini-boss : "Famine" , pas trop dur à battre.
Le deuxième épisode est celui qui est le mieux réussi graphiquement et du point de vue conception niveau (ça reste mon avis personnel). Celui-ci est d'un niveau plus élevé du point de vue ennemi, puisque l'on rencontre des anciens combattants du Mézozoïque, des hommes/animaux : wereJaguars et werePanthers qui eux savent se battre avec leurs boucliers et leurs épées, ils peuvent rusher vers vous et vous attaquer sur les côtés si vous vous décalez à gauche ou à droite. Il y a aussi des scorpions géants, assez délicat d'en découdre avec eux aussi. Un épisode difficile donc, mais avec de belles textures... Le boss de fin est death , il n'est pas trop dur à battre.
L'épisode Egyptien est assez cool pour ce qui est des énnemis, il y a très peu de moments critiques, mais niveau énigme c'est plutôt corsé, il faut bien regarder les murs(je suis resté bloqué pendant un bon bout de temps, j'ai dû regarder un walkthrough sur internet pour continuer le jeu...). Le monde égyptien est également sympas à visiter je trouve. Le boss de fin est Pestilence et est assez coriace (il envoie des mouches du style tête chercheuse qui vous suivent partout).
Le monde Roman est assez dur , mais moins que le Mézozoïque je trouve , c'est la qu'on y rencontre les shadows Wizards. Il y a aussi les méduses; et là c'est spécial... Si elles vous voient une première fois , il faut se dépêcher à les tuer car elles lancent des projectiles vert qui vous touchent même si vous n'êtes plus dans leur champ de vision (j'ai fuis en prenant une dizaine de détours avec virages et autres coins de couloirs , je continuai de me prendre leurs projectiles). Le boss de fin est War et est assez dur; il envoie des haches rotatives (j'aime bien la réalisation technique de War sur son cheval lorsque sa monture se cambre, c'est plutôt réussi).
Puis après quelques autres niveaux, on rencontre Eidolon qui est très réussi graphiquement , c'est une sorte de bouc humanoïde très puissant, il n'est pas tant difficile que ça à battre. Il lance des boules de feu genre roquettes (elles explosent) ou bien crache du feu.
Voilà , un bon jeu ancien qui reste un de mes préférés...
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Tesla effect
la démo inaugurait du bon ben le jeu c'est pareil et ca fait plaiz surtout après la déception broken sword. Tex murphy is back avec tout ses petits camarades. On a l'impression limite de l'avoir jamais quitté, c'est old school dans le gameplay mais c'est cool car c'est tex. Ajout d'une lampe torche pour faire encore plus l'ambiance. Bref tous les éléments de under et pandora sont là donc à part ne pas aimer ces 2 jeux a la base je vois pas comment on peut être déçu. Les dev ont réussi a faire la jonction entre overseer et cet épisode malgré quelque grosses ficelles. Vidéo hd , ambiance a la Bogart, puzzle mystère , et plein d'objet a ramasser (pu tain de planche de bois). Seul défaut une trop grande linéarité du au fait de pas avoir le budget des précédents épisodes, une traduc française médiocre pis c'est le seul tex que j'ai fait sans aucune soluce, alors soit je suis devenu un dieu depuis le temps soit il est plus facile (cochez cette option)
j'espère que le jeu s'est bien vendu malgré la faible pub (a part jv.com) des sites généralistes pour qui puisse nous refaire un pu tain de vrai jeu de la mort qui tue.
Lifeless planet
découvert aussi grace a jeu vidéo.com, on incarne un spationaute échoué sur une planète. C'est un jeu d'exploration action (très minime) ou le gameplay se limite a des sauts. Mais l'intéret vient de cette planète mystérieuse et de son scénario qui donne envie de continuer( bon j'en suis a la fin et il a pas l'air si génial en fait). Les agoraphobes seront contents car on est tout seul quoi, pas un péon pour vous emmerdez. Les graphismes sont bon pour un jeux indé et l'ambiance à la planète des singes est excellente. Bref on est un vrai Charlton Heston en puissance avant l'arrivée des primates. Un excellent petit jeu indé.
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Comme ça fait un bail que je n'ai plus rien posté, on va faire un p'tit compte-rendu des jeux (presque) terminés depuis :
Borderlands 2
Pour résumer, Borderlands 2, c'est Borderlands 1 avec plus de contenu, un univers un peu plus travaillé et des persos encore plus barrés que le premier.
Bref, on est reparti pour des heures et des heures de chasses au butin puisque foncièrement, dans les jeu de ce type, le scénario reste assez accessoire, le but étant principalement de monter de niveau pour débloquer de nouvelles capacités pour battre des monstres plus puissants qui vont lâcher du loot qui va nous permettre de tuer d'autres monstres encore plus puissants pour monter de niveau pour débloquer du loot et ramasser des caractéristiques qui vont permettre de buter du loot encore plus puissant pour ramasser des monstres...bref, Borderlands 2 doit être le jeu préféré des monomaniaques autistes capables de calculer le nombre de cures-dents qu'un nain américain fan d'avion de chasse vient de lâcher par terre.
En ce qui me concerne, ce genre de jeu a vite le don de me gaver. D'autant que les quêtes proposées sont généralement assez banales et/ou sans intérêt.
La série Borderlands n'est pas mauvaise en soi mais elle vise une catégorie bien précise de joueurs.
Ces joueurs-cibles pointeront le fait de pouvoir jouer avec 4 persos aux gameplay différents, le cel-shading cartoonesque assumé,...
Si je devais pointer 2 bons points : d'une part le méchant "Handsome Jack" qui a une vraie personnalité, intervenant régulièrement pour nous narguer, nous insulter, etc.. et l'intro et musique du générique de fin "The Heavy".
Spec Ops : the line
Ici aussi, c'est pas vraiment ma tasse de thé comme type de jeu : FPS pur jus de pomme.
Mais vu les bons échos et les soldes sur Steam (oui Snow, je sais, le dématérialisé, c'est mal!), j'avais craqué.
Où l'on interprète le rôle d'un chef de patrouille ('fin, on est trois, ça serait plutôt une tritrouille) des forces spéciales chargée d'aller voir ce qu'il se passe à Dubaï (dévastée par plusieurs tempêtes de sable), vu que le colonel en chef sur place ne donne plus de nouvelles.
Sur le côté gameplay, ça tourne bien. On retrouve le principe des courses/couvertures à la Gears of War, l'IA est pas trop bête, tentant de nous contourner oud e balancer une grenade par ci par là.
L'emport d'arme est limité comme les munitions. Bon, sur le point des munitions, ce n'est pas tout à fait juste. S'il est vrai qu'il ne sera pas rare de tomber à court, cela dépend surtout du type d'arme que l'on utilise. Il y a à la limite un petit côté tactique : je garde mes armes plus efficaces mais je dois bien doser mes tirs ou je ramasse les armes de mes ennemis pour éviter de tomber à court.
Niveau graphique, l'environnement de Dubaï dévasté est bien rendu. Par contre, en schématisant, le principe suit le modèle "couloir-arène" dans la mesure où les gunfights se déclenche dans certaines zones bien spécifiées.
On aura de temps en temps droit à quelques scènes un peu à part : le vol en hélico avec bibi à la mitrailleuse, le bombardement à distance, la protection de convoi à coups de lance-grenade,etc...
Reste le scénar'...ben pour enfoncer les portes ouvertes, on retrouve effectivement un côté "Apocalypse Now" dans ce jeu. Et, effectivement, ce jeu peut un peu pousser à la réflexion essayant peut-être de délivrer un message sur le côté "déshumanisant" de jeu de tir type FPS en remettant l'horreur à sa place.
Pour moi, ce "Spec Ops:the line" aura eu un bon effet. Pas très long certes mais en ce qui me concerne, je préfère. D'autant que passer des heures à enfiler les headshots dans des "arênes", ça a vite fait de me gonfler.
The Wolf Among Us (épisode 1-4) Telltale Games ayant bien cartonné avec leur première saison de "The Walking Dead" et la ballade de Lee et Clementine, ils ont, cette fois, pris dans leurs filets la licence "Fables" de DC Comics.
Pour ceux qui, comme moi avant ce jeu, ne connaisse pas l'Univers mis en place par Bill Willingham, les persos des contes de fées ont été virés de leur monde et ont trouvé refuge dans le nôtre où ils essaient de survivre, cachés du regard humain grâce au glamour, sorte de philtre magique permettant de donner apparence humaine.
On joue ici le rôle de Bigby Wolf, le Grrrrand Méchant Loup, devenu "Shérif" de Fabletown, le coin où les persos de contes de fée survivent à New York.
Si the Walking Dead jouait la carte de personnages tentant de survivre dans un monde où les règles ont changé, The Wolf Among Us nous plonge dans le style "Roman Noir", Bigby étant chargé d'enquêter sur une affaire de meurtres en série de "Fables".
Je dois dire que, à nouveau, Telltale a fait fort. L'univers dépeint est assez sordide, où les persos de conte de fées sont généralement devenus des paumés, forcés à la déchéance pour survivre dans un monde qui leur est étranger. Le personnage de Bigby est assez intéressant à jouer : le Grand Méchant Loup qui tente de se racheter une conduite mais dont tout le monde se méfie, sachant ce qu'il est.
Et je dois dire aussi que ça fait plaisir de voir un studio qui ose faire dans le politiquement incorrect : Bigby passe son temps à fumer clope sur clope (des Huff'n Puff...Excellent), cotoie les maquereaux, les ***** et les escrocs sans censure.
S'il y a vraiment quelque chose à pointer, c'est le même écueil chez les jeux Telltale : Joue-t-on à un jeu ou est-ce juste du feuilleton animé interactif?
Puisqu'en réalité, le gros du jeu se résume à choisir les réponses aux dialogue et parfois, à choisir la priorité entre un chemin A ou un chemin B.
Les séquences d'action sont comme d'hab' des quick-time events juste là pour dire de mettre un peu de ryhtme dans l'histoire mais certainement pas à nous bloquer. Je dirais meêm que quelque part, on est dans du casual.
Finalement, l'intérêt de ce jeu est de se fixer dès le départ une ligne de conduite, une attitude et de voir où cela va nous mener.
Pour ma part, ce type de jeu me satisfait. Jusqu'à présent, les épisodes 1 à 4 ont été délivrés et le final est à venir...bien que je ne serai pas surpris d'apprendre qu'une nouvelle "saison" verra le jour plus tard...
The Walking Dead saison 2
...Puisque le grand succès de The Walking Dead Saison 1 a amené une deuxième livraison.
Jusqu'à présent, les épisodes 1 à 3 de cette saison 2 sont sortis.
Où l'on incarne maintenant Clementine!Spoiler Alert !vu que Lee, son "papa" provisoire de la saison 1, a tiré sa révérence
Et autant dire qu'elle va en baver la petite. Le premier épisode tient même quasi du sadisme...au point que l'on se demande à quoi pensent les auteurs.
L'épisode 1 met d'ailleurs bien les points sur les "i" : Fini le temps des Bisounours et même les petites filles doivent comprendre que les règles ont changé, avec ou sans jolies couettes.
Spoiler Alert !l'attaque du chien a surpris pas mal de gens. Quant au nouveau groupe que l'on rencontre, aucun scrupule à laisser une gamine végéter avec une plaie ouverte, histoire de voir si c'est bien un chien et pas un zombie qui l'a mordue
Les épisodes 2 et 3 mettent aussi en présence d'un vrai bon "méchant"...quelque part, il y a un petit côté "Gouverneur" dans ce perso.
Sinon, on reprend les mêmes remarques que pour la Saison 1 ou "The Wolf Among Us"...pour moi, tant qu'il y a une bonne histoire à la clé, ça marche
Tex Murphy : Overseer
Vu que je faisais partie des backers de "Tesla Effect", fallait bien que je le termine avant de lancer le petit nouveau sorti il y a peu.
Et, effectivement, Overseer fait bien pâle figure face à "Under a Killing Moon" ou "The Pandora Directive".
Si le scénar' tient grosso modo la route (dans le style Conspiration-groupe politique-mégalo jouant à Dieu,...), Overseer présente pas mal de défauts :
D'une part, ses bugs à répétition, demandant de fouiller le net pour trouver une moyen de passer "outre" (d'autant qu'avec Windows 7, la compatibilité ne s'arrange pas).
D'autre part, on installe un paquet de personnages assez mal construits/utilisés. Sylvia Linsky, Jim Slade, J Saint Gideon,...et j'en passe. Autant de personnages aussi épais qu'une pensée de Kim Kardashian.
Enfin, au niveau des énigmes à résoudre, ça souffle le chaud et le froid. Entre le labyrinthe "cervical" qui se résout au bol (franchement, c'est mon cas) et les puzzles pour enfants de moins de 3 ans...et comme d'habitude aussi, le plus énervant sera d'aller d'un endroit à l'autre, d'un PNJ à l'autre parce qu'il y a un objet caché dans le décor que l'on n'avait pas vu ou un PNJ qui doit soudain nous apporter un élément neuf dans l'évolution de l'enquête. Par exemple, j'avoue avoir pesté sur le dessus de "rampes d'escalier"...
Bon, après passage par Wikipédia, on apprend qu'Overseer était une commande de Microsoft, censée accompagner la sortie d'un nouveau processeur, dont la livraison prévue était trop courte. Chris Jones et Aaron Conners ayant alors décidé de recycler Mean Streets au lieu d'apporter une suite à "The Pandora Directive"...
C'est une explication, mais ça ne justifie pas tout.
Bref, hormis l'intérêt possible de lien avec Tesla Effect, Tex Murphy Overseer est dispensable dans la licence.
Shadowrun Returns
Le petit dernier, fini tout récemment.
JDR old school, à la Fallout 1 et 2, tiré du jeu de rôle "de table" cyberpunk du même nom.
Pour résumer l'Univers de Shadowrun, nous sommes dans un monde futuriste, où certains humains se sont "éveillés" à la magie sous l'apparence d'elfes, de nains, d'orks, de trolls, etc...
Un monde où les mégacorporations font loi et où l'Etat est réduit à sa plus simple expression. Un monde dur, où le racisme est à peine larvé (Non! Non! Rien à voir avec une France où le FN fait 25%) et où l'on joue le rôle de mercenaires à la disposition du plus offrant.
Ce jeu est également un enfant de Kickstarter.
Fourni avec une mini-campagne, l'objectif semble être surtout de fournir un outil de développement aux créatifs du monde entier.
La mini-campagne qui dure plus ou moins 10-15 heures maxi est assez intéressante.
Le point de départ étant atypique dans la mesure où un mort nous contacte par vidéo pour enquêter sur...sa mort : le fameux "dead man's switch" du titre.
En gros, la quête se déroule en deux phases : la première phase se terminant avec la découverte du coupable et son châtiment, la seconde phase s'enchaînant avec ce que l'on apprend à la conclusion de la première phase.
On retrouve le style old school des JDR d'antan : combat en tour par tour, sur base de point de mouvement, les actions sont multiples : magie, armes à distance, armes de corps-à-corps,...
Petit plus, lié à l'univers, il sera parfois possible de se connecter à la "Matrice", un univers virtuel où l'on pourra piocher des données de mission, débloquer des accès, exploiter les défenses à notre avantage,...
Il y a 2 gros défauts à cette mini-campagne : d'une part, elle est trop courte. A peine s'est-on amouraché de son petit perso que l'on doit déjà le quitter
d'autre part, elle est ultra-dirigiste, ce qui est un peu dommage pour un jdr. En fait, le seuls choix à notre disposition seront ceux liés à la composition des équipe de run ou dans les zones de combat à opter pour la baston en affrontant de fornt ou l'esquive en tentant d'exploiter les ressources locales (tourelles,...)
A part çà, vous serez sur des rails sans possibilité d'en dévier.
Shadowrun returns est donc un jeu qui a du potentiel, principalement grâce aux ressources que les créatifs du monde entier y apporteront.
Voilà voilà voilà les enfants...Allez, à dans 2 ans
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bon fini la 2éme partie de broken sword
ben je suis décu et meme triste (non faut pas déconner
)
je pense sincérement que c'est la derniere fois qu'on voit georges sur nos écrans
je reviendrais pas sur les énigme a part une des dernières qu'est trop chiante
mais bon le fan service ca a des limites surtout au détriment de l'imagination et de la créativité (2 fois le coup de la chêvres hip hip hourra et l'énigme de la toute fin) vraiment un mauvais calcul de nous fournir l'aventure en 2 fois aussi
c'est pas forcément un mauvais jeu mais c'est un jeu lambda comme il yen a temps (7 ans pour pour nous fournir ça)
bref tout le contraire du 1er
sinon essayé la démo du dernier tex murphy
ca a l'air d'etre de la bonne bien old school mais bonne quoi
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Oui j'avais également été étonné par ces deux "bizarreries" (le coup du Y au lieu d'F4 et les sous-titres seulement en anglais). De toutes façons les doublages anglais sont meilleurs que ceux de la version française (même si elle ne démérite pas), et surtout beaucoup plus audibles. N'entendant rien avec mes oreilles trop usées pour mon jeune âge, je me retrouvais comme tu le décris à jouer à la version doublée en français avec les sous-titres anglais, alors que sur la version anglaise je n'avais pas besoin de sous-titres puisqu'ils sont beaucoup plus audibles et compréhensibles.Envoyé par barbarian_bros Voir le messageBon ben ça marche très bien avec Zengine, que ce soit pour Grand Inquisitor ou Nemesis : rotations pas trop rapides, vidéos désentrelacées... Que du bonheur,je comprends que t'ai préféré ça à la version DOS dans Dosbox.
Par contre faut appuyer sur Y (yes) pour quitter, alors que les VF demandent F4 et O.
En tout cas, Zork Grand Inquisitor aura droit à sa version automatisée. Et celle de Nemesis sous Dosbox sera remplacée.
Seul défaut... mais c'est la faute d'Activision, le patch pour ajouter les sous-titres fonctionne, mais n'est dispo que pour des sous-titres anglais... c'est un peu étrange de jouer an VF sous-titrée anglais du coup je l'ai désactivé.
Concernant Grand Inquisitor (que j'ai fini juste après Nemesis), il reste un tout petit détail à régler selon moi : pour l'instant Zengine ne supporte pas la version DVD du jeu, dans laquelle les cinématiques sont de bien meilleure qualité vidéo. La version vendue sur GOG présente également les cinématiques avec la qualité de la version CD originale (assez mauvaise, proche de celle de Zork Nemesis). Lorsque j'aurais le temps j'aimerais bien me pencher sur le sujet plus précisément et voir comment il serait possible de réencoder toutes les vidéos de la version DVD afin de remplacer celles de la version CD, pour finalement pouvoir jouer avec Zengine et avoir les cinématiques de meilleure qualité... je sais pas si je suis clair là...
Car crois-moi, il y a un monde entre les cinématiques originales et celles de la version DVD en terme de qualité !Dernière modification par Deadgamer, 26 janvier 2014, 15h53.
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Deponia/Welcome to Deponia. PC.
Sur Deponia, planète poubelle, vous êtes Rufus, un fainéant à l'égo démesuré, qui ne travaille pas, squatte chez son ex-petite amie, vole et tente d'utiliser les autres à son avantage, vos seules aptitudes réelles son une propension à estimer que vous méritez un destin hors du commun, et la capacité d'élaborer des plans farfelus pour quitter la décharge où vous vivez. Plans qui finissent généralement dans la douleur et les bandages. U
Un bon jeu d'aventure Point&Click à l'ancienne. Un personnage principal odieux et fainéant, qu'on adore détester... des graphismes détaillés et travaillés, des animations de qualité et des chansons sympathiques, une histoire relativement simple mais aux dialogues savoureux et très bien écrits.
Bref ça aurait pu être un chef d’œuvre pour les amateurs du genre, mais une multitude de petits défauts que ce soit des problèmes techniques ou des défauts de conception, font que ça reste simplement un bon jeu.
Les animations saccadent un peu en 1920x1080, pourtant il n'y a clairement pas de quoi mettre ma machine à genoux... Niveau bugs j'ai eu droit à 2 blocages qui m'ont obligé à quitter le jeu par un alt-tab/clic-droit/fermer la fenêtre). Heureusement en relançant et en faisant 'continuer' je n'avais que quelques actions à refaire. Par exemple vers la fin.Spoiler Alert !quand Cletus baisse son pantalon et qu'on doit utiliser son slip sur le mât du drapeau, si on fait un clic-droit on range ce slip et on ne peut plus rien faire
Bon en soit rien de gênant.
Par contre les défauts d'interface ou de conception des énigmes peuvent en rebuter plus d'un :
-le tutoriel nous montre bien qu'il faut utiliser le clic-gauche pour actionner/parler/utiliser, et le clic-droit pour observer. Ce qu'il ne vous dit pas... et que vous ne pouvez pas deviner, c'est que pour utiliser un objet de l'inventaire sur soi-même (pour le manger, s'habiller avec, etc...) , il faut faire un clic-droit dessus, comme si vous vouliez l'observer, et cela même si vous l'aviez déjà observé avant d'en avoir besoin... Donc pour utiliser un déguisement, je n'utilise pas le clic-gauche/icone Utiliser, mais le clic-droit/icône regarder... bravo, ça c'est super intuitif!
-la plupart des énigmes sont dans la lignée des jeux d'aventure classiques, mais certaines sont particulièrement tordues et pas du tout intuitives... Par exemple pour les aiguillages, il est simple de voir que les leviers et interrupteurs changent les couleurs sur le tableau d'affichage, mais comme on ne sait ni quelle couleur correspond à quoi, ni quel trajet il faut parcourir... c'est soit du test systématique de toutes les solutions (et j'ai horreur de ça), soit une incitation à aller voir la soluce en ligne.
-Pour les mini-puzzles, il est parfois simple de comprendre le fonctionnement de l'énigme mais de n'avoir aucune idée de ce à quoi ça correspond. Surtout quand on a trouvé la solution mais que rien n'indique si on a réussi le puzzle...
-Toujours sur les mini-puzzles : les animations intermédiaires qui viennent vous bloquer pendant plusieurs secondes, vous empêchant de cliquer à votre rythme sur les boutons... Je pense encore une fois à l'épreuve des pigeons... Quand ceux-ci changent de place, les boutons du puzzle sont inactifs... et c'est horriblement frustrant, imaginez vous résoudre un rubik's cube avec quelqu'un qui vous le bloque 2 secondes entre chaque mouvement...
-L'inconvénient des décors détaillés, c'est qu'on repère mal ce qu'on peut utiliser ou non... d'habitude j'ai horreur des jeux d'aventure avec une touche pour indiquer les zones actives à l'écran... là j'ai du m'en servir plus d'une fois.
-La VF (interface et sous-titres) fait très 'amateur'... entre les gags non traduits (le téléscripteur qui affiche I.C.U.R.N.E.D.O.T, 'I see you are an idiot'... c'était adaptable facilement), les objets qui n'ont pas le même nom quand on les observe avant de les ramasser et une fois qu'on les a dans l'inventaire (le chalumeau qui avant qu'on le ramasse est affiché 'torche' )... Au moins une phrase est au masculin mais s'applique à un personnage féminin...
Bref un jeu que je recommande pour son design, ses dialogues savoureux, ses personnages attachants... mais que seuls les amateurs acharnés de Point&Clic pourront finir sans regarder la soluce...
Bon plus qu'à attendre de voir repasser les 2 épisodes suivants en solde pour suivre la fin de l'histoire...
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Pour Broken Age Part1, je n'ai qu'un conseil à vous donner :
Même si vous pouvez aisément switcher entre les 2, commencez par l'histoire du gamin et non de la gamine. Déjà parce qu'elle est BEAUCOUP plus courte et ensuite parce que ça ne rend que l'histoire meilleure
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J'ai fini les deux chapitres du premier acte de Broken Age (car oui, j'avais "Backé" comme disent les jeunes (ou pas)).
Petit compte rendu :
-Niveau gameplay, comme annoncé, c'est du Point and Clic à papa mais les "énigmes" sont bien équilibrées et logiques. En revanche c'est vraiment très très facile ! À moins d'être complètement débutant dans le genre, il me parait dur de rester bloquer plus de cinq minutes. Espérons que la suite sera un peu plus relevée ! Soulignons que quelques très rares moments réclament plus de réflexes que de cervelle (un peu comme dans Les Voyageurs du Temps) ; mais là encore rien d'insurmontable.
La durée de vie de cette première partie n’excède pas les quatre heures en prenant son temps. C'est court mais dans la moyenne actuelle.
-Côté artistiques et (un peu) technique, les graphismes sont simples mais jolis et colorés (entre les productions Amanita Design (Machinarium) et Daedalic Entertainment (Deponia)), et les animations sont fluides. À noter la présence de quelques petits bugs de collision par moment (mais rien de méchant hein ! Le truc qui m'a le plus marqué c'est quand le personnage traverse l'échelle qu'il escalade, et ça doit durer cinq secondes).
La musique de Peter McConnell est agréable et efficace et sait se faire présente et discrète quand il le faut ; le compositeur n'a pas perdu la main ! Le doublage est également très bien, mais était-il vraiment nécessaire d'engager Elijah Wood et Jack Black pour ça ?
Question scénario enfin, ça ne semble pas d'une grande originalité mais c'est suffisamment bien mené pour tenir en haleine avec, comme dans Grim Fandango, une histoire plus sérieuse que le design ne le laisse présager.
Bref pour l'instant un bon petit jeu d'aventure à l'ancienne, bien maitrisé sur tous les plans, mais sans aucun challenge !Dernière modification par eternal-newbie, 15 janvier 2014, 16h56.
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On ne peut pas laisser les 2 ? Il y a bien des jeux avec plusieurs versions.Envoyé par barbarian_bros Voir le messageCelle de Nemesis sous Dosbox sera remplacée.
Steph
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Bon ben ça marche très bien avec Zengine, que ce soit pour Grand Inquisitor ou Nemesis : rotations pas trop rapides, vidéos désentrelacées... Que du bonheur,je comprends que t'ai préféré ça à la version DOS dans Dosbox.
Par contre faut appuyer sur Y (yes) pour quitter, alors que les VF demandent F4 et O.
En tout cas, Zork Grand Inquisitor aura droit à sa version automatisée. Et celle de Nemesis sous Dosbox sera remplacée.
Seul défaut... mais c'est la faute d'Activision, le patch pour ajouter les sous-titres fonctionne, mais n'est dispo que pour des sous-titres anglais... c'est un peu étrange de jouer an VF sous-titrée anglais du coup je l'ai désactivé.
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La version DOS présente sur les CD (en plus de la version Windows) ne te convenait pas? pas trop difficile àa faire tourner avec Dosbox, c'est celle qui nous a servi pour la 'version automatique'.Envoyé par Deadgamer Voir le messageZork Nemesis
N'ayant jamais réussi à bien le faire fonctionner sur ma bécane actuelle (en même temps Windows 7 64bits, faut pas espérer des miracles quand il s'agit de faire tourner des oldies...), j'avais mis ce jeu de côté
En tout cas merci pour le lien, je vais voir si je peux m'en servir pour 'automatiser' les versions Windows.
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