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Sauf que si Mad Max 3 avait un côté Retour du Jedi, la thématique du film était loin d'être inintéressante : celle de la reconstruction, de ce qu'on transmet à une génération (symbolisée par le village des enfants).
Bien sûr ça ressemblait plus aux Goonies qu'autre chose mais bon .
Ce qui m'étonne le plus avec Mass Effect 3, c'est la réaction des joueurs. Le jeu sentait le casual à plein nez, on sentait qu'il fallait vendre, que la fin n'allait pas tenir ses promesses, et pourtant on constate toujours le même engouement (un peu naïf) des joueurs qui croient encore au Père Noël.
Même si je n'ai joué à aucun des 3 opus, j'ai un peu l'impression en te lisant de retrouver certaines critiques à propos du film "Mad Max 3" qui était interdit aux moins de 12 ans alors que les 2 premiers films étaient au moins interdits aux moins de 16 ans ...
Steph
Ben en même temps, les critiques n'étaient pas erronées. Mad Max 3 est loin de la violence du premier et de la férocité du second.
Finalement, l'analogie de Doc_Match avec la 1ère trilogie de Star Wars correspond assez bien.
Spoiler Alert !
Et pour revenir sur le remaniement, ça relance un autre débat global sur la liberté et l'intégrité artistique. D'un côté, on a ceux qui considérent que bonne ou mauvaise, la fin proposée est celle de Bioware et doit être acceptée telle quelle, d'autres considérant que vu le type de jeu proposé par Bioware, sa conclusion ne lui "appartient" plus.
La plupart trouve la situation inédite...et pourtant, elle s'est déjà produite plusieurs fois. Arthur Conan Doyle a fait revivre Sherlock Holmes sous la pression des lecteurs alors que celui-ci était considéré mort (et/ou noyé) suite à une chute avec Moriarty.
Nombre de réalisateurs ont sorti bien des années après la sortie initiale de leur film, leur Director's cut.
Sans oublier les séries télévisées se recentrant sur base des avis des téléspectateurs (par exemple, le recentrage de Lost en saison 3 après une saison 2 complètement ratée) ou les peintres chargés de recommencer leur oeuvre selon les désirs de leurs fortunés commanditaires.
Mon gros problème, c'est qu'aucun des choix proposés ne colle avec la manière dont j'ai joué ma Shepard. Bioware a même "oublié" la quatrième option possible : que Shepard refuse les 3 choix qui lui sont proposés. On se retrouve quand même devant Shepard qui accepte sans discuter de choisir entre 3 options, proposées par une entité qui lui était inconnue les deux minutes précédentes et qui vient de lui affirmer être à la base de la création des Moissonneurs. Vu l'antécédent, je ne serais pas du genre à me fier aux avis de ce genre d'entité.
Et subsistent toutes les failles scénaristiques ou les questionnements tels que "Quel intérêt, autre que celui de faire de belles explosions sur la carte galactique, de faire sauter dans chaque solution les relais?". Il est plus que probable que l'après-guerre requierera le ravitaillement vers les zones les plus touchées parmi lesquelles les planètes-mères des races alliées, un ravitaillement mis à mal, également pour les colonies, par la destruction des relais.
Et encore, je ne reprends pas le grief de plusieurs statuant qu'à la fin de Mass effect 2, il est précisé que la destruction d'un relais serait équivalent à une super nova, les choix de Shepard causant dès lors des milliards de morts de manière bien plus rapide que les Moissonneurs...
Même sur l'utilisation du Creuset, il y a un manque. Régulièrement au cours du jeu, Shepard pose la question sur la connaissance du fonctionnement du Creuset et ses conséquences. Jusqu'au bout, je me suis dis que tôt ou tard, l'utilisation du Creuset allait apparaître comme un élement voulu par les Moissonneurs ou ayant des conséquences graves. Bref, on ressent la réticence à avoir un recours à un instrument dont on ne connaît ni l'action, ni les résultats...et ces réticences disparaissent tout bonnement dès qu'on arrive au débarquement sur terre où l'utilisation du Creuset reste considérée comme la seule alternative...
Dernière modification par Jakeblues66, 03 avril 2012, 23h24.
De toute façon, le 3 est manifestement destiné à un public plus large. Il vise notamment tous ceux qui n'avaient joué ni au 1, ni au 2. C'est ce qui explique d'ailleurs le peu de répercussions dans cet opus des actes de Shepard effectués dans les 2 premiers épisodes.
Du coup, en ratissant plus large et en nous gratifiant d'une fin que je qualifierai gentiment d'artistique, Bioware s'est coupé d'une partie de sa base de "fans" et prend les joueurs pas mal pour des cons...
Même si je n'ai joué à aucun des 3 opus, j'ai un peu l'impression en te lisant de retrouver certaines critiques à propos du film "Mad Max 3" qui était interdit aux moins de 12 ans alors que les 2 premiers films étaient au moins interdits aux moins de 16 ans ...
De toute façon, le 3 est manifestement destiné à un public plus large. Il vise notamment tous ceux qui n'avaient joué ni au 1, ni au 2. C'est ce qui explique d'ailleurs le peu de répercussions dans cet opus des actes de Shepard effectués dans les 2 premiers épisodes.
Du coup, en ratissant plus large et en nous gratifiant d'une fin que je qualifierai gentiment d'artistique, Bioware s'est coupé d'une partie de sa base de "fans" et prend les joueurs pas mal pour des cons...
Oui, enfin, quand on voit la façon dont la Terre gère l'arrivée des Moissonneurs au début du jeu, on a plutôt l'impression qu'ils ont rien branlés
Oui, mais ça c'est de la politique. Si je me rappelle bien, entre la fin du 2 et du 3, il se passe 2 ans. Donc, c'est normal que rien n'ait beaucoup bougé
Un exemple précis, depuis la crise de 2008, tu as vu un politique au pouvoir (ou le grand chef) bouger le petit doigt pour la régulation des marchés financiers? Et on peut remonter plus loin si on parle de l'écologie...
Sur un plan plus personnel, le côté martial qui nous martèle l'occiput à la fin du jeu m'a pas mal gonflé (avec des vibrants "Ce fut un honneur de servir avec vous" tous les deux pas). Au moins, dans le 2, c'était une sorte de renégat, et on avait pas à se taper des tripotés de militaires au garde-à-vous...
Oui, Manquait plus qu'un panneau dans un coin du cockpit avec "In God We Trust" écrit dessus . Sans compter qu'à force de saluer et claquer ses talons, Joker s'est pèté 2 phalanges et une rotule
D'un autre côté, considérant que Shepard est réintégré(e) dans l'armée, la rigueur militaire se justifie par rapport au "2" mais c'est clair que c'est très très cliché.
Il y avait aussi un manque flagrant d'humour dans ce "3", comparé aux répliques du "2". Les fois où tu peux rire, ce n'est pas forcément voulu...comme Wrex, qui te promet l'aide et la puissance des forces Krogans, que tu retrouves en fin de jeu en train d'haranguer grosso modo 20 Krogans. Heureusement que j'ai réconcilié Turiens et Krogans, ça aurait été dommage de se passer de çà!
Bon, d'accord, je suis mesquin, on peut imaginer qu'il y en a plein d'autres en orbite et ailleurs sur terre mais bon...
Le scénariste a effectivement changé. Le gars derrière le scénar' des 2 premiers opus avait déjà travaillé sur BG 2 et sur KoTOR (entre autres).
Sortir le creuset de la manche au début du jeu me semble aussi défendable au niveau du scénar'. il faudra attendre la mission suicide pour qu'enfin les autorités acceptent l'arrivée des moissonneurs.
Oui, enfin, quand on voit la façon dont la Terre gère l'arrivée des Moissonneurs au début du jeu, on a plutôt l'impression qu'ils ont rien branlés (les autres races extraterrestres aussi, d'ailleurs). Ce n'est pas très folichon de nous sortir un truc dont on a jamais entendu parlé, comme deus ex machina au moment clé... Surtout quand on voit ce que ça donne au final. J'ai entendu dire que le scénariste a été remplacé pour ce dernier opus ? Ça peut expliquer quelques errements et quelques faiblardises (même si le scénar, a proprement parlé, n'a jamais été le point le plus renversant de Mass Effect).
Sur un plan plus personnel, le côté martial qui nous martèle l'occiput à la fin du jeu m'a pas mal gonflé (avec des vibrants "Ce fut un honneur de servir avec vous" tous les deux pas). Au moins, dans le 2, c'était une sorte de renégat, et on avait pas à se taper des tripotés de militaires au garde-à-vous...
Au lieu d'implémenter un multi à deux balles, il aurait mieux fait d'utiliser la carte "préparation galactique" pour intégrer un aspect tactique au jeu, même sommaire, qui aurait donné un final plus épique.
En fait, comme d'hab', j'ai lancé le jeu sans lire le manuel (en ligne forcément). Donc, jusqu'à une bonne moitié du jeu, j'étais persuadé que la petite carte galactique qui apparaît au début du jeu allait évoluer en fonction des alliés que tu arrivais à recruter et que tôt ou tard, tu aurais un truc genre déplacement des troupes à tel ou tel endroit.
A un moment, comme ça restait coincé à 50%, j'ai tapé un oeil dans le manuel pour enfin comprendre que le % augmentait en faisant des parties multijoueurs. C'est surtout pour çà que j'en ai fait quelques-unes,parce que perso, le multijoueur ...entre ceux qui se la joue équipement de pointe à coups d'achat de Bioware Points et ceux qui te rââââle dessus parce que la mission a été un échec à la 10ème vague...(y en a même un qui a balancé une gueulante dans un sabir arabo-oriental. J'ai rien compris mais l'était visiblement pas content (Est-ce ma faute à moi si je n'ai pas deux avions à détourner sur un Atlas ). Je crains d'ailleurs de futures descentes des forces de police françaises chez les joueurs multi de Mass Effect 3 comme alternative aux camps d'entraînement d'Al-Quaïda (probablement sur conseil de l'aut' nageuse là)
Et là, je suis bien d'accord avec toi, un p'tit côté Risk aurait bien mieux collé que le multi implanté (par contre, c'est moins glamour que du bourrinage pur façon CoD...d'autant que tu as devant toi aussi un public de consoleux en majorité pré- à post-ado)
Concernant le scénar', je continue à le considérer globalement assez bien mais pas innovant. Constitué de mini-trames propres à chaque quête et qui effectivement exploitent ce qui a été implanté dans les 2 premiers mais en même temps, c'était le seul moment pour l'exploiter correctement. Allez, franchement, j'ai adoré l'ambiance façon "Aliens" dans le nid de Rachnis.
Sortir le creuset de la manche au début du jeu me semble aussi défendable au niveau du scénar'. il faudra attendre la mission suicide pour qu'enfin les autorités acceptent l'arrivée des moissonneurs. On peut considérer que celles-ci sont reparties à l'étude des ruines prothéennes à gauche et à droite, y compris sur Mars et n'ont déchiffré/compris les infos liées au creuset qu'à l'arrivée des Moissonneurs. Je suis plutôt dubitatif sur la rapidité à le construire et le fait que les Moissonneurs n'en ont cure.
Quant au retour sur Terre, l'absence de trame se justifie aussi à mon sens. On est juste là pour terminer ce qui doit l'être. Et pour l'absence visible des alliés, je les imagine présents sur Terre à servir de chair à canon (genre "Noussa prêt à payer notre tribut à la guerre" ) pendant que l'on s'infiltre.
Reste donc cette fin de jeu qui non seulement me semble incohérente dans ce qu'elle propose mais démolit complètement toute une série d'éléments-canon mis en place
Spoiler Alert !
en regardant une vidéo expliquant point par point les défauts, il y avait cette réflexion :"Une IA qui crée une race synthétique pour détruire régulièrement quasi toute vie organique pour éviter que les synthétiques ne détruisent la vie organique". Avec ce genre de réflexion circulaire, Spock lèverait un sourcil dubitatif.
Pareil pour la scène de Joker à bord du Normandy qui n'a aucun sens. C'est d'ailleurs assez amusant de lire les échanges entre les défenseurs de la fin de ME 3 et les déçus. clairement, Joker s'écrase sur une planète hors du système solaire. Fondamentalement, la seule justification est qu'il se soit barré en plein milieu de la bataille (qu'il ait emprunté ou pas un relais pour le faire). ça pourrait s'expliquer certes mais ferait passer Joker pour un couard, une petite fiotte qui fait le kèkè devant shepard avant qu'il/elle ne parte sur Terre mais chie dans son froc la seconde d'après.
Et puis, il y a le dernier outrage avec cet écran-pad de fin "Shepard est une légende, Achetez les DLC!"
Apparemment, une communication devrait sortir courant du mois d'avril de chez Bioware pour annoncer un "remaniement" de la fin. Si cela s'avère, on peut comprendre celà de 2 manières différentes : l'intention de Bioware de plaire à ses "fans" et de leur donner ce qu'ils méritent et/ou la reconnaissance que la fin a été expédiée (peut être) sous la pression d'EA qui n'a peut-être pas voulu reporter le bouclage du jeu de quelques mois...
Et si le remaniement se présente sous forme de DLC payant, ça va encore plus rââââââââler.
Si remaniement il y a, je me demande comment cela va prendre forme. Il y a la fameuse théorie sur l'endoctrinement de Shepard : Toute la fin que l'on connaît ne serait qu'un "rêve" de Shepard soumise aux assauts de l'endoctrinement après avoir été frappé par le rayon du Moissonneur...Mouais, ça fait un peu triple salto-je retombe sur mes pieds-personne n'a rien vu.
Maintenant, peut-être que le catalyseur est juste le secret de l'ïle aux singes
Envoyé par Ian
D'un coup, Bioware a dû contenter tout le monde et sortir une suite très rapidement. On sent d'ailleurs le jeu blockbuster qui change presque de genre en cours de série (du jamais vu) !
En fait, j'en ai appris une il y a pas longtemps depuis une vidéo sur jeuxvideo.com. Quand EA a racheté Bioware, plutôt que de dissoudre le studio à l'intérieur du groupe, ils ont gardé le nom et ouvert d'autres branches portant également le nom Bioware. Ce qui expliquerait pourquoi deux jeux du même développeur peuvent être si différents et, donc, si j'ai bien compris, Mass Effect et Mass Effect 2 n'auraient pas été développés par le même studio Bioware ce qui expliquerait les différences fondamentales entre ces deux-là.
Dernière modification par Jakeblues66, 02 avril 2012, 22h44.
Le drame de Mass Effect c'est d'être devenu aussi populaire que Call of Duty.
D'un coup, Bioware a dû contenter tout le monde et sortir une suite très rapidement. On sent d'ailleurs le jeu blockbuster qui change presque de genre en cours de série (du jamais vu) !
Bioware a probablement mal calculé son coup pour les fins différentes (il n'y avait pas en interne un arbre qui proposait un développement différent selon des choix antérieurs), du coup il a fallu faire une pirouette et finir ça avec un semblant de cohérence.
J'ai été très déçu comme vous par la fin du jeu. On sentait une grande attente de la part des joueurs, honnêtes, complètement dedans et Bioware n'a pas tenu ses promesses. Bioware avait promis des implications multiples, il n'en est rien : ça ressemble aux promesses de gameplay de Molyneux.
Assez d'accord avec ta critique, à part que j'ai commencé à être déçu dès le retour sur Terre pour ma part... (le reste en spoiler, pour ceux qui ont terminés le jeu)
Spoiler Alert !
Dans l'ensemble, je trouve le scénar moyen (mais très bien mis en scène, comme tu l'as souligné)
Déjà, le coup du creuset, la super arme de la mort qui tue qu'on découvre par hasard sur Mars alors que les moissonneurs débarquent, j'ai trouvé ça très faible et facile, d'un point de vue scénaristique.
Après, on nous refait le coup avec le "catalyseur", le nouveau truc indispensable.
Le reste du jeu se contente de capitaliser et d'exploiter ce qui a été mis en place dans les deux précédents opus. En gros, c'est un catalogue des persos croisés auparavant, qu'on nous place à chaque coin de rue. C'est agréable et sympathique, mais on peut pas dire que ça dénote un travail de scénariste renversant. C'est plus une façon de gérer la boutique...
Pour le final, le gars a regardé un épisode de Battlestar Galactica et il a trouvé la fin de Deus Ex super cool. Du coup, il nous refourgue exactement la même (destruction, contrôle, synthèse). À part que dans Deus Ex, les questions philosophiques qui aboutissent à cette décision sont développées tout au long du jeu, et donc font sens. Là, on a l'impression d'un collage artificiel, qui dénote avec le reste du jeu. C'est tombé sur ça, mais ça aurait pu être autre chose. Et, en effet, il y a juste la couleur qui change.
J'ai du mal aussi a gober la "bonne" solution, la synthèse ADN (??) avec les machines. Je sais qu'en SF, il faut pas trop chercher à comprendre, mais ça me parait foireux au possible. Un rayon qui modifie l'ADN de toutes les espèces, comme ça, paf ? Qui combine ça avec les machines ? Mais de quelle machine on parle, exactement ? En quoi les moissonneurs seraient identiques aux geth, qui seraient semblable à IDA ? Et surtout, même en créant cette « nouvelle race », qu'est-ce qui l'empêchera de développer une nouvelle forme de vie synthétique pour la servir ? C'est une solution de "conciliation", parfaitement artificielle pour le coup, et à laquelle je peine à trouver du sens. Mais bon, comme ça marchait dans Deus Ex... (dixit le scénariste feignasse)
Mais ce qui me déplaît le plus, c'est que tous nos efforts durant le jeu ne servent pratiquement à rien. Dans Mass Effect 2, on recrute les meilleurs éléments de la galaxie pour une mission suicide. Lorsque la mission suicide arrive, c'est épique, on est impliqué, car on utilise nos alliés suivant leur capacité (même si ça reste sommaire). En gérant les choses au mieux, en ayant gagné leur loyauté, on peut sauver tout le monde... On choisit un ingénieur à tel moment, une biotique à tel autre, etc. Bref, on utilise les éléments recrutés durant le jeu, au moment paroxystique.
Dans Mass Effect 3, on s'emmerde à réconcilier tout le monde, mais au final, ça sert à que dalle. On se retrouve sur Terre à repousser des vagues d'ennemis qui n'en finissent plus, comme si on était sur du multi. On prend la guerre par le petit bout de la lorgnette : du bourrinage sans fin et sans finesse... A quoi sert d'avoir sauvé les geth, d'avoir réconcilié Krogans et Turiens, etc. On les voit pas, on les utilise pas, tous ces efforts se résument à une petite barre verte moisie (pas difficile à faire grimper). Bref, je trouve le joueur très mal récompensé. En jouant comme un gland, on peut très bien arriver au même point.
Au lieu d'implémenter un multi à deux balles, il aurait mieux fait d'utiliser la carte "préparation galactique" pour intégrer un aspect tactique au jeu, même sommaire, qui aurait donné un final plus épique. Un final où l'on serait récompensé d'avoir rallié Geth et Quarien, en les utilisant durant le combat final. Un peu comme dans le 2, quoi, qui permet d'utiliser ses alliés au mieux.
Mais le principe foireux du Creuset fausse la donne dès le départ, de toute façon. On a l'impression que tous nos efforts pour souder la galaxie ne servent pas à grand-chose, étant donné que seule cette foutue arme galactique providentielle importe vraiment... Le reste fait tapisserie.
Bref, Mass Effect 3, bon jeu, mais je préfère le 2. C'est le Retour du Jedi de la trilogie ! Je peux aussi dire que je l'ai trouvé trop facile (en mode démentiel, pourtant) et trop répétitif dans ses missions (celle avec Légion permet de respirer un peu), mais c'est une autre histoire.
Bon, personne ne s'y est collé alors en avant pour
Mass Effect 3
Voilà une trilogie qui aura donné du grain à moudre à la communauté vidéoludique. Série décriée par beaucoup pour ses promesses non tenues : faux RPG, trop orientée action, fausse liberté de choix,...et vantée par d'autres, parfois avec les mêmes arguments.
Mais ce que tous ont reconnu, c'est la maîtrise de la mise en scène. Et sur ce point, Mass fect 3 ne déroge par à la règle.
This time, it's war!
L'intro de Mass Effect met déjà les choses bien au clair, on est reparti pour du gros, du lourd jeu d'Action mâtiné d'un peu de RPG.
Ainsi, après ce qui a été raconté dans le deux premiers opus, les Moissonneurs sont finalement arrivés sur Terre (et dans le reste de la galaxie) pour éradiquer toute vie organique un peu trop évoluée (grosso modo, on peut considérer que la découverte du voyage à la vitesse de la lumière est un jalon du niveau d'évolution.
Bioware nous fait rentrer directement dans le vif du sujet en nous faisant carrément participer à cette intro et démontre à nouveau avec brio sa maîtrise de la mise en scène dans une ambiance apocalyptique très "Guerre des Mondes".
Cette intro va aussi non montrer assez globalement comment va se dérouler le jeu (du moins, la partie Action) : des zones de combats, généralement délabrées, avec plusieurs abris derrière lesquels se coller afin de pouvoir dézinguer l'ennemi en face.
Sur ce point, on peut dire que ME 3 est un peu un mix de ses 2 grands frères. Certains pouvoirs/techniques refont leur apparition (en particulier ceux relatifs aux munitions ou aux grenades), le mode de jeu restant lui assez similaire à celui vu dans ME 2 (munitions limitées,...). Avant chaque mission, il nous sera proposé de choisir nos équipiers et notre équipement. Les modifications d'armes du premier jeu font un peu leur retour puisque l'on pourra customiser les armes emportées. Par contre, et il me semble que c'est une nouveauté, le poids des armes tient un rôle cette fois. Ainsi, plus les armes emportées sont lourdes, plus les pouvoirs se rechargent lentement.
Ce qui amène un petit plus "stratégie de planification " : si je prends plus d'armes différentes, je pourrai réagir plus facilement en cas de rush imprévu...mais je ne pourrai moins utiliser mes pouvoirs. Par contre, si j'embarque peu d'armes, mes pouvoirs seront quasi disponibles non-stop mais je risque vite de me trouver "à poil" si ceux-ci manquent d'efficacité devant mes ennemis.
Parlons de ces ennemis d'ailleurs; en général, nous serons confronté à 3 "races" : Les soldats de Cerberus, soldats humains, à la solde de l'Homme Trouble, personnage puissant découvert dans ME 2 qui se la joue "vision perso de l'avenir de l'Humanité" dans cette finale, les Geths, la race synthétique que l'on a combattue dans ME 1er du nom et les troupes au sol des Moissonneurs, composées généralement des races génétiquement modifiés enlevées par les Récolteurs dans ME 2. Bizarrement, les Récolteurs eux-mêmes sont absents.
Ces 3 races se jouent sensiblement différemment. Les Cerberus sont un peu moins résistants mais mieux organisés, les Geths sont un peu plus résistants et plus variés au niveau des armements mais ont parfois tendance à ignorer la prudence et enfin les Moissonneurs sont plus résistants, ont des troupes plus variées et des "Gros Monstres" qui vont vous donner du fil à retordre (les "Furies" en particulier, c'est pas la joie).
Voilà, c'est à peu près tout du point de vue Action. Ceux qui auront joué aux 2 premiers Mass Effect ne seront pas perdus. Bioware a par contre viré toute la partie exploration au Mako ou Scans "intensifs" des planètes...mais ça, on ne peut pas dire que c'est une grande perte.
L'autre nouveauté, c'est le multijoueur coopératif. Un pan du jeu qui a laissé beaucoup de monde dubitatif.
Du point de vue action,, soyons honnêtes, le multijoueur est fun. Mais fondamentalement, je me pose une question sur la longévité.
En fait, le multijoueur permet à quatre joueurs de se battre conte une des 3 races précitées (Cerberus, Geths ou Moissonneurs) dans 5 "maps" que l'on trouve dans le jeu solo...Oui, 5 maps. C'est pas grand chose.
On retrouvera les mêmes classes de personnage jouables que dans le jeu solo (Porte-étendard, Ingénieur, Adepte,...) chacune ayant un rôle bien particulier. Le porte-étendard sera souvent le gros bourrin du groupe, là où le franc-tireur se la jouera sniper discret.
Et ainsi, il faudra résisterà 10 vagues d'assaut successives (+1 vague "d'évacuation"), en général, l'objectif sera d'éliminer les forces adverses mais au moins 2 fois par série de vagues, il faudra se rendre à des endroits spécifiques à activer.
Chaque "mission" réussie ou ratée ramène de l'argent et de l'XP que l'on peut dépenser en équipement et en amélioration de perso avant de lancer une nouvelle mission.
Chaque partie multijouer fait également grimper le % de préparation galactique...oui, certes, mais c'est quoi donc la préparation galactique?
Ben en fait, comme expliqué ci-dessous, le jeu solo nous envoie recruter des troupes à gauche et à droite. Le % de préparation galactique indique lui le nombre de troupes qui sera réellement effectif lors de l'assaut final. Ce % est au minimum à 50% et grimpe à chaque partie multijoueur jusqu'à un maximum de 100% (je suis sûr que certains se demandent pourquoi je le précise alors que c'est logique...ben juste pour court-circuiter les petits malins qui me diront qu'un soldat bien préparé peut se battre comme 4 )
Les parties se jouent dans 3 catégories : Bronze, Argent et Or. Ces catégories déterminant la difficulté des vagues d'assaut.
Bien que fun, ces parties deviennent bien vite répétitives et l'on peut se poser la question si l'on trouvera toujours autant de joueurs d'ici 2-3 ans. Dans la mesure où il y a un impact avec le jeu solo, EA/Bioware a intérêt à sortir un patch permettant de jouer avec des bots ou à trouver une autre manière de faire grimper le % de préparation galactique (Qui a dit "ça sent le DLC payant çà"?)
These Thaïs? Mmmmm, it's whores!
Alors? Et le scénario?
Foncièrement, même s'il reste assez pévisible, celui est assez bien. Après l'intro qui nous voit reprendre du galon à bord du Normandy, notre principale mission sera de sillonner la galaxie afin d'unir les races contre l'ennemi commun...et venir sauver la Terre. Une tâche pas toujours évidente. Certaines rancoeurs séculaires refaisant surface et l'Homme trouble prennant un malin plaisir à embrouiller les cartes. Ce sera aussi l'occasion de retrouver plusieurs anciens camarades de jeu et de voir à quoi certains de nos choix dans les 2 premiers jeux ont abouti. Mass Effect 3 nous proposera également à plusieurs moments de prendre position à tel ou tel moment de chaque phase d'action. Prises de position qui auront un effet direct sur la mobilisation galactique.
On trouvera aussi de ci de là, des infos, des artefacts, des communications,etc... que l'on pourra donner à un PNJ sur la Citadelle et qui donnera également un bonus de mobilisation militaire.
Un peu plus haut, j'indiquais que Bioware avait laissé tombé le scan intensif des planètes. En fait, celui-ci n'a pas vraiment disparu. Il est possible de sonder chaque système solaire à la recherche "d'indices". Ces indices sont de 2 sortes : soit, un élément sur une planète à sonder (1 seul élément par planète et le scan "flèche" la position) qui apporte également un bonus de mobilisation, soit une épave dans l'espace qui permet de récolter le carburant sans devoir passer par la case "dépôt". Au fur et à mesure du jeu, de nouvelles "zones" galactiques apparaissent qu'il sera possible d'explorer. Malgré tout, cet élément reste mineur et bien moins pompant que ce que l'on retrouvait chez les aînés.
Autre point important, toutes les quêtes d'importance (tant principale que secondaires) sont scénarisées, renforçant l'implication du joueur. On se sent vraiment intégré dans ce jeu.
J'ai vanté la mise en scène mais on peut également féliciter certaines compositions voire l'alliance des deux. Un exemple :
Je pense que tous les joueurs sont restés sans voix la première fois qu'ils ont entendu cette composition...en particulier, liée avec ce qui se passe à l'écran au même moment :
Je vais enfin arriver à ce qui provoque l'ire des joueurs fans de Mass Effect : la fin et c'est là que je sors les grandes bannières SPOILER-Lis-pas-après-et-ne-clique-pas-sur-le-bouton-spoiler-même-juste-par-curiosité
Spoiler Alert !
Et franchement, sans parler de colère de ma part, je ne leur donne pas tort. Sur cette fin, Bioware c'est vraiment foutu de notre gueule.
Effectivement, pendant tout le jeu, on se sent impliqué, on prend des choix ayant un impact sur la mort ou la survie d'une race pour arriver à ces 10 minutes de fin complètement bâclées.
Déjà, 3 fins quasi-similaires, hormis la couleur de l'explosion finale, ça choque pour une série qui nous avait habitués à autre chose.
Le fait aussi de ressortir ainsi, à 10 minutes de la fin, une IA qui amène plus de quesitons qu'elle n'en résout (ben oui, elle vient d'où cette IA?).
Et puis, ces choix, qui ne correspondant en rien à la manière dont on a joué. Prenons par exemple celle qui prévoit de détruire les Moissonneurs, comme prévu depuis le début. Cette fin détruit toute vie synthétique...y compris entre autres les Geths, une race que je me suis borné à défendre dans ME 2 et 3 et à reconnaître comme "vivante"...sans compter que 'l'on peut considérer que les vaisseaux en orbite autour de la terre, vont fonctionner moins bien aussi...bref, une fin à la Snake Plissken qui ne correspond pas du tout à la façon dont j'ai joué ma Shepard. La fin portant sur le contrôle des Moissonneurs ne fonctionne pas mieux...puisque c'est ce que j'ai combattu jusqu'au bout face à l'Homme Trouble. La fin portant sur la synthèse Organique-synthétique colle un peu plus...mais pourquoi cela-a-t-il pour effet de détruire les relais et de contraindre finalement toutes les races en orbite autour de la terre à l'exil?
La mort de Shepard dans les 3 cas (encore que...) ne me gène pas par contre. On sent bien dans cet épisode final qu'elle est desséchée comme du beurre qu'on aurait étiré sur une trop grande tartine et que quoique qu'il arrive, même si la galaxie est sauvée, elle ne l'est pas pour elle (Tiens, j'ai déjà vu çà quelque part ). Mais vraiment, avoir ces 3 mêmes fin : destruction des relais et Normandy sur une planète éloignée (d'ailleurs, on peut se poser la question sur la présence du Normandy entre 2 relais, là où il est censé être en train de se battre en orbite de la terre) es tun vrai désappointement, d'autant plus quand Bioware nous a montré ses compétences en terme de mise en scène tout le long du jeu.
D'ailleurs, cette fin, Adolf en parle beaucoup mieux que moi :
Bref, un jeu qui aurait pu avoir le 16/20 mais qui aboutit à du 12-13/20 pour avoir bâclé le final
Dernière modification par Jakeblues66, 01 avril 2012, 19h25.
J'ai jamais été très jeux sur téléphone mobile. Bon, j'avoue avoir tout de même explosé Anfry Birds et avoir foutu 3 étoiles sur chaque niveau et choppé tout les ouefs d'or. Mais mis à part ça, les pseudo jeux AAA sur téléphone ne m'ont jamais attiré. Or j'ai découvert la semaine dernière que je pouvais récupérer gratos Dead Space sur le Samsung Apps et je me suis dis que j'allais tester cette bouse. Donc ...
Dead Space : (Androïd)
Le speach : le jeu se passe entre le 1er et le 2ème et prend place dans la Station de la Méduse (lieu où se déroule l'histoire du second volet).
Vous incarner un ingénieur?/technicien inconnu qui va se faire rouler par l'église et libérer les monstres dans la station. A partir de là, vous allez tout faire pour essayer de rattraper votre erreur et surtout de vous en sortir en vie.
Scénario bateau typique de Dead Space, voir peut-être plus ...
Mettons de côté le scénario et intéressons-nous au gameplay où on cache tout l'écran avec ces pouces dessus ... Enfin, ça c'est ce que je me disais avant de m'y mettre, car dès les premières minutes de jeu, je suis obligé de reconnaitre les déplacements ont été extrêmement bien travaillé. La zone où vous devez posez vos pouces se trouve bien sur le bord de l'écran et n'est pas toute petite. Le hud est pratiquement inexistant (bonheur !!!!) et le personnage s'avère être très réactif. Et l'utilisation de l'accéléromètre à été très bien pensé !
Pour ce qui est des principes de gameplay, on retrouve presque tout ce qu'il y avait dans le premier opus, les hallucinations en plus et la gestion de l'inventaire et de la vie en moins. C'est peut-être le seul vrai point noir du jeu : pas besoin de trousse de soin car votre vie remonte toute seule, ça enlève pas mal de stresse et à partir du moment où on a pris l'habitude de courir partout (ce que je fais tout le temps), on peut gérer un boss assez facilement.
A côté de ça, vous êtes relativement en dèche niveau munition, du moins sur le début du jeu, car après avoir utilisé quelques points de force, vous pourrez enfin porter un nombre plus conséquent de munition.
Le jeu en lui même se déroule en 12 chapitres eux même découpés en 2 ou 3 séries (un voyage en tramway ne sera plus de tout repos ), il peut-être relativement cours (un succès dit de le finir en moins de 2h) mais j'ai quand même mis un peu plus de 4h30 pour le terminer (ce qui m'a très agréablement surpris ) en fouillant absolument tout ce qu'il y avait à fouiller.
Au niveau de graphismes, le jeu est étonnamment beau et respecte très bien l'ambiance de l'univers. Il y a juste quelques freeze lorsque le jeu sauvegarde, mais vu que les sauvegardes se font seulement en zone safe et que le freeze est extrêmement court, cela ne dérange pas. Surtout qu'il n'y a aucun ralentissement dans lors des combats. En même temps, il y a très rarement plus de 2 monstres en même temps, petite concession à ce niveau donc.
Je regrette juste que le boss de fin soit si facile (en même temps, je jouais en Normal car je devais finir le jeu une fois pour débloqué le mode Difficile) mais la révélation ultime une foi celui-ci vaincu m'a gentiment fait sourire
Spoiler Alert !
En fait, on découvre à la fin que le perso qu'on joue depuis le début du jeu est en réalité une nana.
Enfin voilà, si vous avez la possibilité de mettre la main dessus et que vous savez pas à quoi jouer dans les transport, ça peut valoir le coup
Alan wake, j'ai surkiffé moi, je le place dans le top des jeux sur 360
et ca fait grave plaisir d'avoir des ****** de groupes de zikmu dans un jeu
je savourais a la fin de chaque chapitre avec ma clope au bec
le doublage je l'ai carrément trouve tres bon
la voix d'alan est au top et de son pote aussi seul la voix de jennifer aniston m'a gavé
je conseille fortement d'y jouer la nuit , lumière éteinte ca renforce l'immersion
pourtant j'etais le 1er a me foutre de la gueule des mecs qui sortait cet argument a tout bout de chant mais sur ce jeu ca marche du tonnerre
sinon je joue a Bindiing of Isaac excellent ce petit jeu, multipliant les références, un hackn slash en flash ca force le respect
super addictif
sinon Beat hazard, un shoot ou peut mettre tout ces mp3 et ca influence les ennemis et le rhytme du jeu.bourré d'effet pyrotechnique a vous en faire peter la rétine (un conseil mettez tout a fond)
j'ai redecouvert plein d'albums ou de groupe que j'écoutais plus . Jouer sur du sonic youth a ce jeu c'est de l'orgasme pur
pourtant je suis pas le glus grand fan de la bande a Moore
bref j'avais pas pris un pied aussi monstrueux sur un shoot depuis Cristal quest sur mac en noir et blanc....
J'ai fini les 2 DLC de Alan Wake.
D'un point de vu scénaristique ils n'ont strictement aucun intérêt, si ce n'est de s'offrir la possibilité d'une suite au jeu.
Par la contre, le niveau de difficulté du jeu a été grandement ré-haussé, et ça c'est bien.
Ce qui est moins bien, c'est qu'il y a aussi plus de bugs de collisions, ce qui m'a forcé à utiliser 2 exploit bug à 2 moments du jeu ...
C'est en vue libre, c'est un FPS... Je ne sais pas sur quel moteur c'est construit mais c'est très joli.
Le niveau d'anglais requis est "moyen" car il y a des sous titres.
Il existe une version fr de ce jeu il semblerait...
Réflexion faite non, y a que le menu en français :-D
C'est d'une beauté. Je suis sidéré par ce que peux faire le moteur Source. Bon l'histoire est assez chiante je trouve mais c'est un des plus beaux level design que j'ai pu voir depuis longtemps. Respect aux auteurs.
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