Game Over
Réduire
X
-
En fait le plus chaud c'était pour la partie où Aladdin est sur tapis volant. Ça équivaut à un shoot et là j'ai vraiment galéré.Envoyé par GT400 Voir le message
-
Faut tirer sur les parties qu'on soupçonne être des interrupteurs c'est ça hein? Je me suis refait toute la série dans la nouvelle version il y a quelques années et j'avais découvert pas mal de secrets.Envoyé par willow2 Voir le messagePourtant il y en a des secrets dans quake comme dans doom
Laisser un commentaire:
-
Pourtant il y en a des secrets dans quake comme dans doomEnvoyé par Godcedric Voir le message
Oui les sphères d’invincibilité sont souvent là dans les moments un peu chaud. Faut parfois chercher effectivement. Je suis du genre à longer tous les murs en spammant la touche "action" pour découvrir les secrets et autres. D'ailleurs ça m'avait manqué dans Quake.
Laisser un commentaire:
-
Non. Ces jeux n'étaient pas mon truc.Envoyé par Snow Voir le message
T'as pas du jouer aux sagas X-Wing, Wing-Co et autre Privateer, alors.
EDIT : marrant, cette différenciation "micros" / "PC"
Sur le premier PC que j'ai eu je n'ai de toute façon pas joué à beaucoup de jeux.
Et même ensuite, comparé à mon époque "Micros", autant dire que ma "consommation de jeux" a été divisée par dix (voire vingt).
Oui, hm j'imagine que ça devait être épique...Envoyé par Godcedric Voir le message
Un joy type aviation pour les... simulations. T'as bien compris que moi j'avais pas pris le problème de cette manière. D'ailleurs je crois que je me suis fait Aladdin PC avec ce même joy.
Mais on doit finir par s'y faire... (ou pas) ...
Laisser un commentaire:
-
Et sinon pour remplir un peu le topic avec un truc en rapport avec ce dernier. Je me suis installé Industria. J'ai trouvé ce jeu sur mon compte GOG, je sais pas comment j'ai fait pour l'avoir (Epic ou Amazon Gaming sans doute). En tout cas ça à été une très bonne surprise. Je ne peux pas trop en parler car sinon je fais du spoil. En tout cas l'univers est assez particulier et se déroule à la chute du mur de Berlin dans un univers SF. C'est un FPS relativement bourrin avec un côté aventure dans lequel on retrouve une gestion des munitions qui m'a fait penser à Resident Evil pour le côté "on compte ses balles" obligeant parfois le joueur à y aller à la hache. Autre point commun avec Resident Evil, pour sauvegarder en dehors de la sauvegarde automatique, on passe par une machine à écrire. Pas de ruban encreur par contre. Ouf. On retrouve aussi une gestion de la lumière se basant sur des batteries à récupérer. Là par contre il est très rare de tomber en panne. L'architecture est vraiment sympa et j'ai retrouvé un petit côté Half Life 2. Notamment à cause des espèces de murs qui coupent les quartiers. Les ennemis ne sont pas très nombreux, tout comme les armes mais le jeu étant court, ce n'est vraiment pas un souci. Graphiquement c'est vraiment bien foutu. Ça tourne sous Unreal Engine (version précédente) et du coup j'ai pas eu de soucis de ralentissement ou je ne sais quoi. Juste un crash pendant la partie et un souci de décalage de la souris par rapport au menu sur une autre partie. La partie sonore est également très bonne. Il a pas forcément des notes super. Mais il mérite pas la note de 11/20 qu'on voit sur Jv.com. Clairement pas. Si ça avait été une bouse, je me serais pas enfilé le jeu deux jours de suite.
Là en ce moment je me fais Robocop sur PC. Je peux vous dire que celui là il envoie du pâté. Mais faut avoir vu les deux films et aimer le genre. On y retrouve les références qui ont fait de ce film un phénomène à l'époque. J'ai faillit chialer quand je me suis retrouvé dans le premier gunfight avec la musique du film.
Vous savez, la scène du premier film où Robocop déboule dans l'usine de drogue et se met à défourailler. Une scène épique avec la musique. Bah ça m'a donné les poils comme dans cette scène. Ce n'est pas la même scène hein. Mais ca fait le même effet quoi.
Ce jeu n'est pas qu'un défouloir dans lequel on aligne des mecs. Y a tout un côté enquête et au fil du jeu il arrive à se renouveler. Et puis retrouver Lewis et tous les autres protagonistes, quel pied! Les développeurs ont vraiment pigés ce qu'il fallait faire avec ce jeu.
Dernière modification par Godcedric, 26 février 2025, 16h04.
Laisser un commentaire:
-
Oui tu as vu? Peut être que c'est du au fait que les jeux étaient typé arcade sur nos bécanes.Envoyé par Snow Voir le message
T'as pas du jouer aux sagas X-Wing, Wing-Co et autre Privateer, alors.
EDIT : marrant, cette différenciation "micros" / "PC"
Notamment sur les générations de micro avant l'Amiga/Atari. Ces deux micro c'était un peu la frontière entre la génération d'avant et le PC. Utilisation plus massive de la souris et du clavier, bureau utilisant la souris. Et idem au niveau des jeux, une partie plus arcade avec toujours cette gestion du baton de joie. Et une autre partie avec des jeux utilisant la souris. J'ai commencé à côtoyer des "Pciste" quelques temps avant qu'on achète le PC. Assez étrangement ils jouaient qu'avec des jeux utilisant la souris et/ou le clavier. Point&click, STR, rôle... a croire que le PC était réservé à des gens plus intelligents.
Ah si! Doom! Là par contre y avait cette exception. 
En tout cas dans mon esprit j'ai toujours considéré le PC comme un ordinateur à part entière. On retrouve d'ailleurs très souvent cette frontière chez pas mal d'utilisateur de ces époques avec le célèbre micro et PC. Alors qu'on sait tous que c'est la même chose au final. Mais dans nos esprits, non. Alors est ce qu'on se prend pour une catégorie de gens à part? Est ce que c'est du au fait que ça nous ramène à une époque de notre jeunesse où c'était différent? J'en sais rien. Je suis pas psy.
Laisser un commentaire:
-
T'as pas du jouer aux sagas X-Wing, Wing-Co et autre Privateer, alors.Envoyé par GT400 Voir le message
Même chose pour moi.
Tiens d'ailleurs, je ne me souviens pas avoir retouché à un joystick pour jouer sur PC après mes années micro...
EDIT : marrant, cette différenciation "micros" / "PC"
Laisser un commentaire:
-
Un joy type aviation pour les... simulations. T'as bien compris que moi j'avais pas pris le problème de cette manière. D'ailleurs je crois que je me suis fait Aladdin PC avec ce même joy.Envoyé par GT400 Voir le message
Même chose pour moi.
Tiens d'ailleurs, je ne me souviens pas avoir retouché à un joystick pour jouer sur PC après mes années micro...
Laisser un commentaire:
-
Oui les sphères d’invincibilité sont souvent là dans les moments un peu chaud. Faut parfois chercher effectivement. Je suis du genre à longer tous les murs en spammant la touche "action" pour découvrir les secrets et autres. D'ailleurs ça m'avait manqué dans Quake.Envoyé par thx1138 Voir le messageSuis entrain de me refaire l'intégral des DooM (en stream le dimanche) je fais la nouvelle compil DooM + DooM II (version Steam (offert sur le GP aussi), elle comprend TNT+Plutonia...). En Ultraviolence, c'est chaud à plusieurs endroits. Le jeu reste qd même très fun à jouer.
Mais c'est vrai que si on passe pas mal de temps à looter et donc à trouver des secrets, le jeu donne souvent une aide qu'on voit après être mort. Par exemple, quasi chaque fois qu'il y'a un CyberDemon, y'a une boule d'invincibilité (verte) pas loin, faut chercher.
Sinon, moi aussi j'y ai joué à l'époque uniquement au clavier... y'a bien longtemps.
Laisser un commentaire:
-
Pas de mise tu as raison du moins sur duke 3dEnvoyé par Godcedric Voir le message
Avec l'arrivée des jeux comme Duk3D ou Dark Force, je sais plus si la visée automatique en Z était de mise car on pouvait lever/baisser les yeux.
Laisser un commentaire:
-
Suis entrain de me refaire l'intégral des DooM (en stream le dimanche) je fais la nouvelle compil DooM + DooM II (version Steam (offert sur le GP aussi), elle comprend TNT+Plutonia...). En Ultraviolence, c'est chaud à plusieurs endroits. Le jeu reste qd même très fun à jouer.
Mais c'est vrai que si on passe pas mal de temps à looter et donc à trouver des secrets, le jeu donne souvent une aide qu'on voit après être mort. Par exemple, quasi chaque fois qu'il y'a un CyberDemon, y'a une boule d'invincibilité (verte) pas loin, faut chercher.
Sinon, moi aussi j'y ai joué à l'époque uniquement au clavier... y'a bien longtemps.Dernière modification par thx1138, 25 février 2025, 17h08.
Laisser un commentaire:
-
Même chose pour moi.Envoyé par Godcedric Voir le messageSortant de mon univers micro et étant sur mon premier FPS, je n'avais pas les "codes" du PC. A savoir qu'on pouvait jouer au clavier et même à la souris à des jeux d'action.
Tiens d'ailleurs, je ne me souviens pas avoir retouché à un joystick pour jouer sur PC après mes années micro...
Dernière modification par GT400, 25 février 2025, 16h05.
Laisser un commentaire:
-
Avec l'arrivée des jeux comme Duk3D ou Dark Force, je sais plus si la visée automatique en Z était de mise car on pouvait lever/baisser les yeux.Envoyé par willow2 Voir le message
A l'époque sur PC, avoir un joystick c'était pas forcément courant donc des joueurs Pc qui ont testé doom au joystick et pas clavier, il y a pas du en exister beaucoup.
un fps en 3d sans souris, c'est horrible. J'avais pas fait ça au début sur quake 1, je galérais à mort. C'est bien uniquement sur les fps en 3d moteur 2d donc axe z automatique comme tous les fps d'avant quake.
Laisser un commentaire:
-
A l'époque sur PC, avoir un joystick c'était pas forcément courant donc des joueurs Pc qui ont testé doom au joystick et pas clavier, il y a pas du en exister beaucoup.Envoyé par Godcedric Voir le messageOn en avait effectivement parlé y a pas très longtemps. Comme j'ai souvent dit ici, j'ai commencé cette série par Doom 2 que j'avais eu sur des disquettes. C'était en Janvier 1995 (bonne mémoire...). Sortant de mon univers micro et étant sur mon premier FPS, je n'avais pas les "codes" du PC. A savoir qu'on pouvait jouer au clavier et même à la souris à des jeux d'action. Pour moi sur mon Atari l'action c'était un joy et seul les jeux d'aventure et stratégie prenaient la souris en compte. Donc j'ai commencé (et fini) Doom 2 avec... un joystick. Un bon gros joy style aviation avec tous les boutons et même le petit joy pour les points de vue! Et donc je n'étais pas au courant que le "Strafe" existait sur ce type de jeux. Je contrôlais mon bonhomme comme un char d'assaut.
Autant dire que comme ça je prenais plein ma tronche sur la fin et que j'ai trouvé grâce quand un pote au lycée m'a filé les codes pour devenir invincible. Quand j'avais sorti au gars qui m'avait filé le jeu que j'étais au joystick il s'était bien foutu de ma tronche et moi j'avais pas compris où était le souci sur le moment. Lui était un joueur PC depuis déjà quelques temps.
J'ai découvert le reste de l'univers de Doom en achetant les mags. Notamment un spécial ID qui était sorti à l'occasion de la sortie de Quake shareware. Sur le cd y avait toutes les prods ID en shareware. L'occasion pour moi de parfaire ma culture de l'univers de ID et des base du FPS. C'est à l'époque de Quake que j'ai découvert le Strafe en configurant les touches. Je dois dire que le Strafe est devenu indispensable dans tout mes jeux. Je trouve même inutile la configuration "Gauche" "Droite" quand le jeu donne la possibilité d'utiliser la souris pour le point de vue. Le strafe associé au clavier/souris est devenu un combo très efficace me concernant. Je dirais même que sans ça j'aurais fini pratiquement aucun FPS. J'ai rejoué entre temps (même sur Atari St) des FPS plus vieux avec commandes uniquement clavier et bien je suis nul.
un fps en 3d sans souris, c'est horrible. J'avais pas fait ça au début sur quake 1, je galérais à mort. C'est bien uniquement sur les fps en 3d moteur 2d donc axe z automatique comme tous les fps d'avant quake.
Laisser un commentaire:
-
On en avait effectivement parlé y a pas très longtemps. Comme j'ai souvent dit ici, j'ai commencé cette série par Doom 2 que j'avais eu sur des disquettes. C'était en Janvier 1995 (bonne mémoire...). Sortant de mon univers micro et étant sur mon premier FPS, je n'avais pas les "codes" du PC. A savoir qu'on pouvait jouer au clavier et même à la souris à des jeux d'action. Pour moi sur mon Atari l'action c'était un joy et seul les jeux d'aventure et stratégie prenaient la souris en compte. Donc j'ai commencé (et fini) Doom 2 avec... un joystick. Un bon gros joy style aviation avec tous les boutons et même le petit joy pour les points de vue! Et donc je n'étais pas au courant que le "Strafe" existait sur ce type de jeux. Je contrôlais mon bonhomme comme un char d'assaut.
Autant dire que comme ça je prenais plein ma tronche sur la fin et que j'ai trouvé grâce quand un pote au lycée m'a filé les codes pour devenir invincible. Quand j'avais sorti au gars qui m'avait filé le jeu que j'étais au joystick il s'était bien foutu de ma tronche et moi j'avais pas compris où était le souci sur le moment. Lui était un joueur PC depuis déjà quelques temps.
J'ai découvert le reste de l'univers de Doom en achetant les mags. Notamment un spécial ID qui était sorti à l'occasion de la sortie de Quake shareware. Sur le cd y avait toutes les prods ID en shareware. L'occasion pour moi de parfaire ma culture de l'univers de ID et des base du FPS. C'est à l'époque de Quake que j'ai découvert le Strafe en configurant les touches. Je dois dire que le Strafe est devenu indispensable dans tout mes jeux. Je trouve même inutile la configuration "Gauche" "Droite" quand le jeu donne la possibilité d'utiliser la souris pour le point de vue. Le strafe associé au clavier/souris est devenu un combo très efficace me concernant. Je dirais même que sans ça j'aurais fini pratiquement aucun FPS. J'ai rejoué entre temps (même sur Atari St) des FPS plus vieux avec commandes uniquement clavier et bien je suis nul.
👍 1Laisser un commentaire:
Laisser un commentaire: