Dungeon crawler que je voulais tenter depuis 30 ans...

Bon, pour faire court, malgré certaines nouveautés qu'il apportait au genre, pour moi ça ne vaut pas des classiques comme Dungeon Master, les deux premiers Eye Of The Beholder ou Lands Of Lore, mais AOD est tout de même bien sympa pour tous ceux qui aiment les DC à l'ancienne, case par case. (juste avant que ce genre commence à doucement passer à la trappe malgré ces améliorations d'époque permises par le CD-ROM (déplacements hors-donjons avec animations 3D pré-calculées, dialogues digitalisées (disait-on encore alors) en option, etc)) qui en mettaient plein la vue.
On sent qu'il y a eu beaucoup de travail (univers, graphismes...), on apprécie parcourir les donjons, le plaisir de l'exploration est bien là, mais sur certains points on est quelque peu déçu : les combats sont assez nuls par rapport à ceux des classiques cités plus haut (beaucoup plus dynamiques, moins mal fichus). Tout comme le système de repos absent (ou presque), le peu de conséquences quand on porte trop d'équipement, l'inventaire bordélique etc... un vrai retour en arrière rapport à DM et compagnie.
(Détails ici à propos des défauts (combats...) (+ critique générale) : https://crpgrevisited.blogspot.com/2...wn-review.html )
On se dit que les développeurs auraient dû passer plus de temps sur certains côtés du gameplay plutôt que sur leurs belles images de synthèse (...à présent bien datées, mais tellement pleine du charme de la 3D du milieu des années 90...).
Le jeu n'est également pas toujours bien clair niveau énigmes, éléments de l'histoire à saisir, objets à trouver ou mécanismes à débloquer. Certains trucs sont très faciles mais d'autres sont assez tordus.
(D'ailleurs ça m'a un peu gonflé et je me suis aidé de la solution, sinon je ne crois pas que je serais arrivé au bout. Ca faisait longtemps que je n'avais pas triché (en tout cas pas dans mes dernières années de gaming)... Mais bon, quoi qu'il en soit il est assez rare de finir un dungeon crawler sans chercher un peu d'aide dans des vieilles cartes annotées, etc...)
Mais bon bref, ça reste dans l'ensemble un bon jeu quand on a déjà bien usé les autres classiques du même genre.
Willow disait qu'il aimerait voir un jour une traduction française. Eh bien, autant vous dire que ce sera un sacré boulot si jamais quelqu'un se lance là-dedans. (Pas mal de texte (dialogues, indications pendant le jeu, etc), sans parler des voix (Avec l'aide d'une IA peut-être...) ...)

) et d'autres qui sont longues pour rien, une nouvelle faction : les nains assez spécial à jouer mais forcément désagréable et une nouvelle option d'amélioration pour toutes les nouvelles unités.


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