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L’ambiance sonore est excellente...En fait le plus stressant dans ce jeu c’est ce qui es attendu et qui n’arrive pas : du grenre prendre les ascenseurs en redoutant qu’un monstre s’éjecte pour vous attaquer au moment où la porte s’ouvre, mais non… jamais !
C'était déjà le cas dans le premier. L'ambiance sonore est excellente et t'enferme constamment en état d'alerte. Pour avoir vu un des gaming live de jv.com (dans un métro), il y a peut-être moins de mise en scène scriptée dans le premier Dead space.
Pour le scénario, là aussi, le premier n'innovait pas des tonnes en restant collé aux poncifs du genre SF/horreur.
Maintenant, là où je me suis profondément emm...nuyé avec des silent hill, Far Cry, Crysis ou Bioshock, j'ai vraiment pris mon pied à jouer au premier Dead Space. Et puis, il faut rester honnête, 99% des FPS/TPS se basent sur des scénarios bateau (voire pour certains bidon).
Même dans les jeux où le scénario doit primer absolument, celui-ci ne vaut pas toujours tripette. Fallout 3 ne cassait pas 3 pattes à un canard, Dragon Age Origins surfait aussi sur les poncifs de l'heroïc fantasy. Neverwinter Nights I avait un scénar d'une profonde banalité. Call of Juarez cité plus haut est raccord avec les western classiques,etc...
Et niveau rejouabilité, même principe, je ne connais pas beaucoup de FPS/TPS rejouable (je dirais même qu'à ma connaissance, à part Deus Ex, je ne vois pas quel autre FPs/TPS a un réel potentiel de rejouabilité autre que celui de refaire le jeu pour débloquer tous les bonus/trouver tous les items secondaires,...).
quant à la note de jv.com, p'têt que M'sieu EA y a été de sa contribution (parce que même si le scénar' ne prime pas forcément ici, mettre un 19 pour un scénar' à 10, faut être culotté...ou ne pas avoir peur de perdre toute crédibilité...'fin, c'est pas comme s'ils en avaient encore une quelque part)
Dernière modification par Jakeblues66, 30 janvier 2011, 22h06.
Je ne connais pas le N°1, je crois que c'était important de le signaler...
Je l'avais testé mais à l'époque il ne m'avais pas assez emballé pour me donner envie de progresser...
Lisant les critiques dithyrambiques du 2 je me suis dit qu’il ne fallait pas mourir couillon…
J’ai donc demandé à un pote de me prêter sa version PC fraichement acquise histoire de me plonger sérieusement sur le sujet…
Première impression…
Ce jeu me rappelle un autre qui se passait dans une prison où le héros principal devait s’en échapper… Je ne me rappelle plus le nom de ce jeu mais les monstres se ressemblent bigrement, le côté scripté pareil, les ficelles narratives les mêmes…
Cela pourrait aussi faire penser à Doom 3 l’alternance "lumière / je tire" en moins car là pour tirer il faut viser, et viser déclenche aussi la lampe de poche. On y retrouve aussi certains côtés de Prey… Bref pas grand-chose de nouveau sous le soleil.
Certes, je reconnais que c’est joli…
Côté graphismes ils ont mit le paquet (comme d’hab) car il faut plaire à la nouvelle génération de gamers qui ne jurent que par le côté bling bling… L’ambiance sonore est excellente et le doublage français très convaincant.
Pour un survival horror je le trouve bien gentillet le DS2.
Oui, on y voit de la tripe à gogo, mais depuis Romero la sangquette ça n’impressionne plus personne. En fait le plus stressant dans ce jeu c’est ce qui es attendu et qui n’arrive pas : du grenre prendre les ascenseurs en redoutant qu’un monstre s’éjecte pour vous attaquer au moment où la porte s’ouvre, mais non… jamais ! Le reste… ça peut faire frissonner mamie qui vous regarde jouer pour la première fois, mais guère plus.
Le scénario ?
Ah oui, le scénario… Ben disons qu’ils ont du l’écrire rapidement sur le coin d’une nappe durant un diner bien arrosé.
Le héros se réveille dans une base infestée de monstres. Il tente de rejoindre une femme qui lui promet un remède pour retrouver un cerveau en bon état, mais hélas, après moultes péripéties, il découvre que c’est un agent membre du gouvernement qui veut se servir de sa maladie pour créer d’autres monolithes. Après la mort de la traitresse il n’aura alors plus qu’un seul but, détruire le monolithe existant pour sauver le monde. En gros c’est ça…
N’attendez donc pas une histoire passionnante et des personnages attachants (quoi que certains monstres sont mignons). Par contre côté réalisation c’est du bon boulot. De l’action, des passages épiques où il faudra être attentif à son environnement, des boss plus monstrueux les uns que les autres, trancher des membres devient assez jouissif.
Continuons avec les bons côté car ils ne sont pas nombreux. Certaines phases de jeux sont assez originales : du genre voler dans une coursive en évitant les containers, tirer dans les pattes d’un boss au cours d’un corps à corps assez épique, se débattre dans l’espace avec un boss tout en tentant de tirer dans des missiles pour les faire exploser à portée du monstre… Bref il y a quelques passages qui réussissent à faire monter l’adrénaline, mais grâce au stress, pas à la peur…
On sent que le portage console n’est pas loin : interfaces, inventaire, choix des armes, points de sauvegardes pré définis… mais finalement on se laisse embarquer et on n’y fait plus trop attention. Comme les décors sont assez variés et que certaines scènes sont à couper le souffle on continue à progresser et à ouvrir des portes, mais c’est plus pour voir ce qu’il y a après que pour suivre le fil de l’histoire. D’ailleurs le parcours est parsemé de courriels à récupérer et à lire mais ça n’est pas pour ça que l’immersion est renforcée.
On trouve de temps à autre sur le parcours de quoi acheter des items histoire d'améliorer son arsenal ou sa combi, on peut dépenser ses points de force dans l'amélioration de son matos, on peut vendre les circuits imprimés récupérés à droite à gauche, ou des minutions que l'on aurait en surnombre (n'y comptez pas trop).
Ca donne un tout petit côté jeu de rôle au jeu, un peu comme dans mass effect mais encore moins évolué... Il y a aussi quelques séquences de piratage qui entrecoupent la balade dans les couloirs mais là encore rien de transcendant.
Bilan :
Plutôt positif.
Je vais essayer de le terminer, mais vraiment pour profiter des décors et des scènes d’action décoiffantes, pas pour l’histoire ou le gameplay, pour ça il y a d’autres jeux plus sympas que lui. Ah j'oubliais... rejouabilité = 0.
Sîtôt terminé sitôt oublié, à l'image d'un crysis même s'il est agréable d'y jouer il ne restera pas dans les mémoires, loin s'en faut...
PS. Je terminé.
Visceral Games ont bien fait leur Job, les 5 derniers chapitres sont simplement bien meilleurs que les 9 premiers. Les niveaux sont plus vastes, le scénario plus aboutit, les persos plus attachants...
Du coup on termine le jeu sur une bonne impression, en ayant oublié la linéarité et le manque d’intérêt des premiers chapitres.
Je passerai la note de 13 à 15 grâce aux 5 derniers chapitres.
Fichiers attachés
Dernière modification par Jean-Luc, 05 février 2011, 18h51.
Alors que la vie me quitte goutte par goutte, les souvenirs me reviennent au visage comme autant de claques magistrales.
Mon histoire se termine aujourd'hui mais elle trouve sa genèse il y a une quinzaine d'années, en pleine guerre de sécession.
C'était le mois d'août 1864, alors que nous étions moi et mon frère Thomas en poste le long de la rivière Chattahoochee, sous le commandement du colonel sudiste Jeremy Barnsby.
La journée avait commencé comme n'importe quelle autre journée d'une guerre fratricide mais ce matin-là, en boutonnant mon uniforme, j'ai senti un frisson parcourir mon échine.
Thomas avait été envoyé en poste avancé, près du pont, et ce frisson, je l'avais interprété à l'époque comme un soupçon d'inquiétude bienveillante pour mon jeune frère...
...mais je comprends aujourd'hui qu'il n'était que le premier écho de l'appel de Juarez
Call of Juarez 2 : Bound in Blood
est donc la prequel du jeu "Call of Juarez" sorti en 2006.
Elle nous réintroduit le personnage de Ray Mc Call, le prêcheur qui distribuait plus de plomb que d'hosties du premier jeu et met en scène Thomas et William, ses deux plus jeunes frères.
C'est donc l'histoire des 3 frères Mc Call, en quête du trésor de Juarez qui nous est narrée au travers de 15 chapitres qui composent le jeu.
Comme pour son prédécesseur, CoJ 2 est un FPS classique prenant le western comme thème.
Dès le départ, on nous brosse le portrait des 3 frères. Ray, le plus vieux (probablement entre 35 et 40 ans), nous est dépeint comme le dur à cuire, le gars qui a déjà roulé sa bosse. Son visage est balafré, sa diplomatie inexistante et son comportement primaire. C'est la grosse brute du jeu, la mort armée d'un (ou deux) colt. Ray est aussi un grand fan du bâton de dynamite.
Thomas, dont on estime l'âge à plus ou moins 25 ans est déjà un peu plus calme. Bien qu'il soit toujours collé à son aîné, il semble plus sage. Plus fragile et moins adroit au pistolet, il est par contre plus agile et peut utiliser un lasso pour grimper sur des endroits inaccessibles de prime abord.
enfin, William qui doit avoir entre 17 et 19 ans est un jeune naïf (voire niais), qui a quitté le séminaire afin de venir en aide à sa famille durant cette guerre. Dès lors, William ne sera qu'un personnage non jouable juste utile pour le bien de la narration.
Hormis pour les deux premiers chapitres, qui sont des tutoriels sur le jeu avec Ray ou Thomas, le modus operandi est le même. Chaque chapitre/niveau est introduit par un monologue de William (c'est en fait l'écran de chargement du niveau), ensuite, on choisit si l'on incarne Ray ou Thomas pour le niveau puis une courte scène cinématique utilisant le moteur du jeu nous introduit dans l'objectif à atteindre dans le niveau. Une fois la scène terminée, on se met dans le costume du PJ choisi et on peut commencer à mettre du plomb dans la cervelle de nos antagonistes. Chaque chapitre (à un ou deux exceptions près) se termine aussi par un duel au revolver 1 contre 1.
Comme pour son prédécesseur, Ray (et parfois Thomas) pourront avoir 2 armes en main. les boutons gauche et droit de la souris représentant les gachettes des armes à gauche et à droite. C'était déjà un chouette point du premier, donnant un gameplay nerveux et assez jouissif. Lorsque l'on à qu'une seule arme en main, le bouton droit redevient le bouton de visée commun à la plupart des FPS.
Ray et Thomas ont 6 configurations d'armes possibles, sélectionnables via les touches 1 à 6 ou via le bouton central de la souris. Bref, le gameplay est intuitif et très facile à prendre en main.
On retrouve également ici le mode concentration du premier opus mais légèrement modifié. Ici, le mode concentration se "charge" au fur et à mesure des corps que l'on laisse derrière soi, les headshots remplissant plus vite cette barre. Une fois le mode concentration chargé (en fait, un barillet de 6 balles qui se remplit au fur et à mesure), il est possible de lancer une action ralentie spécifique à chaque personnage.
Pour Ray, le temps se figera et il sera possible de "tagger" plusieurs adversaires de petites cibles. quand le temps se remet en route, Ray déclenchera un tonnerre de feu qui va nettoyer un peu le paysage (mais vide aussi rapidement les chargeurs).
Pour Thomas, le temps se fige également ce qui lui permet de réaliser le célèbre "tir en fanning". Ce mode de tir lui permet d'éliminer 3 cibles maximum (je pense) en n'utilisant qu'une seule balle chacune. Ici aussi, on retrouve le côté brute de Ray et classe de Thomas.
enfin, il reste les duels de fin de niveau. Où l'on voit le côté droit de notre personnage en plan serré sur la main et le ceinturon. En face, notre adversaire.
Il s'agit ici d'un jeu de rapidité. Au son de la cloche, il faut dégainer et tirer en premier pour gagner. Mais là où le premier CoJ donnait des duels intuitifs (et peut-être trop facile), dans ce second opus, c'est un peu moins évident.
En effet, pour dégainer, il faut avoir la main le plus près du ceinturon pour, au son de cloche, donner un coup de souris qui représentera le dégainement. L'embêtant, c'est que la main ne reste jamais en place et il faut toujours compenser pour rester le plus près du ceinturon. ça ne serait pas encor trop un problème mais en plus, en même temps, il faut se déplacer vers la gauche ou la droite pour rester plus ou moins face à face à sa cible. Bref, le duel finit par devenir un jeu de chance où l'on pourra y arriver du premier coup comme on devra parfois s'y reprendre à 5 ou 6 fois.
Heureusement, le jeu réalise des sauvegardes automatiques à intervalles réguliers ce qui évite de devoir refaire 10 fois le même passage non-stop.
Les niveaux de jeux sont assez linéaires et il faut en général suivre le chemin balisé par une petite étoile de Shérif. Il y a juste un petit cas particulier, à 2 moments, entre 2 chapitres, le jeu nous propose de faire trois petites missions secondaires afin de pouvoir récolter un peu d'argent et se payer de meilleures armes.
Ce point-là est d'ailleurs aussi une nouveauté. En tuant des adversaires et en fouillant les maisons (coffres, tables,...) on pourra gagner de l'argent. Celui-ci sera investi dans l'achat d'armes de meilleures qualités. Les armes ont ainsi 3 caractéristiques : dégats, vitesse de rechargement et rapidité de tir. Pour faciliter la lecture, les développeurs ont adjugé un adjectif caractéristique aux armes (rouillé, normal, Bon et Superbe). Les armes de meilleure qualité contenant bien évidemment de plus en plus cher.
Pour les graphismes, les décors sont plutôt chouettes et bien typiques de ce qu'on est habitué à voir dans les westerns. C'et un peu moins bien réussi au niveau des personnages dont les mouvements manquent de naturel. Le pire étant l'emploi du cheval. qui est d'ailleurs assez ridicule. en fonction du point de vue, on a limite l'impression de faire du cheval à bascule très vite. Les chevaux sont aussi incapables de sauter haut (ils peuvent à peine faire un petit bond...qui ne sert à rien) donc, pour la montée à cheval, faudra repasser...mais bon, en même temps, c'est Call of Juarez, pas "Léa : la passion du cheval"
Enfin,il reste le plus important : le scénario. Sans trop en dévoiler, les deux personnages principaux se retrouveront vite mis, à juste titre au vu de leurs actions, au ban de la société comme n'importe quel desperados; Ceux-là, qui justifient leurs mauvais actes par une bonne intention à long terme.
On est plus proche des personnages ambigus à la Sergio Leone qu'a la dualité Bon/Mauvais cher au western américain des années 50/60.
Les personnages s'intègrent bien dans l'univers, le langage est souvent châtié et quelques fois un peu irrévérencieux mais ça ne fait que renforcer l'immersion.
Le doublage français est bon, en particulier grâce au concours de Marc Alfos qui joue le personnage de Ray. Il suffit de se rappeler que ce gars double souvent Russell Crowe pour entendre le timbre de cette voix rocailleuse (à ce sujet, cet acteur donne une grande prestation en doublant Philip Seymour Hoffman dans "Good Morning England")
Alors, c'est clair, on reste dans les poncifs du genre western mais l'histoire est plutôt bien racontée.
En terme de durée de jeu, sans chercher à collectionner tous les ssecrets, il faut compter à peu près une douzaine d'heures pour boucler l'histoire principale. Pas super long mais ça permet d'éviter des rallonges inutiles à l'histoire.
Au final, j'ai passé un bon moment à jouer à ce Call of Juarez 2 : Bound in Blood". Jeuxvidéo.com avait côté à 15/20. Un avis que je partage. Même si le jeu n'est pas exempt de défaut, ceux-ci restent mineurs et ne sont pas un frein au plaisir de pouvoir jouer à un FPS dans un univers western. Un genre vraiment rare dans le domaine du jeu vidéo alors autant ne pas bouder son plaisir. Voici en tous cas, un jeu que je referai probablement dans un an ou deux.
A la prochaine
Dernière modification par Jakeblues66, 30 janvier 2011, 20h24.
Boh non, c'est peu de choses par rapport à ce qu'avait fait Gradlon. Il n'y avait jamais que 5-6 pages à visualiser (e encore, j'avais mis le brol dans une des pages en relançant la guerre consoles vs PC )
Bon, sinon, encore un game over pariculier puisque le jeu n'a pas à proprement parler de fin :
Blood Bowl
Petit rappel pour ceux qui ne le connaissent pas, Blood Bowl est à la base un jeu de plateau édité par Games Workshop mettant en scène des matches de "football américain gore" avec des équipes composées de races tirées des standards des mondes Heroic fantasy.
Ce jeu est devenu et reste un jeu culte. Ainsi, bien que la dernière édition "officielle commercialisée" date de 1994, les règles sont ecore adaptées de nos jours (connues sous le nom barbare "LRB").
Blood Bowl fut déjà adapté plus ou moins officieusement en 1991 avec M.U.D.S. et officiellement en 1995 (adaptation disponible d'ailleurs sur votre site favori). Cette première mouture officielle, bien qu'assez respectueuse du jeu de plateau était cependant limitée et vite trop facile à maîtriser.
En 2004, Cyanide, studio parisien, connu principalement via ses Cycling Manager sort "Chaos League". Bien que ne reprenant pas les races officielles (hormis celles faisant partie du domaine public) du jeu de plateau, la parenté avec Blood Bowl est très forte. La différence majeur portait sur le mode de jeu. Blood Bowl est un jeu en tour par tour alors que Chaos League était un STR avec pause active. Il existait aussi un mode tour par tour dans chaos league mais assez mal implémenté. Un an plus tard, sortait "Chaos League : Mort Subite" rajoutant trois races et quelques options nouvelles. Mais bien que Cyanide l'avait sorti comme jeu "neuf", c'était beaucoup plus proche de l'add-on qu'autre chose.
ça n'a pas raté, la proche parenté entre Chaos League et Blood Bowl entraîna des poursuites entre Games Workshop et Focus/Cyanide qui se sont règlées sur un accord à l'amiable : en gros, Cyanide cessait le support sur Chaos League qui tombait dans l'escarcelle de Games Workshop et obtenait le droit de développer un jeu officiel Blood Bowl.
C'est donc en 2009 que sort ce nouveau "Blood Bowl".
Le pitch est donc lancé, dans l'univers med-fan Warhammer, les races, outre le fait de se foutre sur la gueule sur les champs de bataille, se font aussi la guerre dans les stades sportfis.
D'entrée de jeu, il nous est donné le choix d'accéder aux tutoriels de jeu, de jouer un match simple, une compétition règlée selon son bon vouloir ou de se lancer dans une campagne (en gros, une série de compétitions diverses prédéterminées) avec une équipe.
Votre serviteur s'est lancé direct dans une campagne.
La première phase consiste en la sélection de la race, du logo et du nom de l'équipe.
De base, nous avons le choix entre les humains, les elfes sylvains, les nains, les orques, les gobelins, les skavens (littéralement, des gros rats), les hommes-lézards et les chaotiques. Chaque race a ses particularités :
les humains n'ont ni défauts ni avantages et peuvent jouer tant le contact que le jeu de passe
les elfes sylvains sont agiles, forts en passe et en esquive mais faible au contact
les nains sont peu rapides mais résistants
les orques sont peu rapides mais doués au combat
les skavens sont faibles mais rapides et forts en jeu de course
les hommes-lézards combinent gros sauriens résistants et petits lézards rapides mais fragiles
les gobelins sont fragiles, peu rapides mais compensent par l'utilisation de coups bas et d'armes illicites
les chaotiques sont peu rapides également mais disposent ont tendance à faire mal au contact
Plus tard, Cyanide mettra gratuitement la race des elfes noirs (moins efficaces que les elfes en jeu de passe mais plus dangereux au contact)
Je me suis lancé avec une équipe de tapettes - pardon, d'elfes sylvains - dans cette campagne.
Comme indiqué précédemment, la campagne se compose de plusieurs compétitions prégénérées. L'accès à ces compétitions est possbile selon le prestige de l'équipe. Plus l'équipe a du prestige, plus elle peut participer à des compétitions plus gratifiantes mais aussi plus longues et faces à des équipes plus fortes. Le tout pour en arriver à la fameuse compétition "Blood Bowl". La campagne permet donc de gérer son équipe et de la faire monter en puissance au fur et à mesure des parties.
Un bon mécanisme de Blood Bowl consiste au principe de la valeur d'équipe. Pour créer son équipe, on dispose d'1 million de P.O. que l'on utilisera pour acheter des joueurs (16 joueurs de base au maximum mais il est aussi possible d'engager certains types de joueurs spécialisés (lanceur, receveur,...) en nombre plus restreint (en général, entre 1 à 4 max par équipe)).
Cet argent pourra aussi être utilisé pour engager des pom-pom girls, un apothicaire (pour avoir l'occasion de modifier une blessure/mort d'un joueur lors d'un match) et des relances (à chaque tour de jeu, il est permis de relancer un jet de dés raté). En utilisant tout son argent, la valeur d'équipe est portée à 1000.
Cette valeur d'équipe est comparée à la valeur de l'équipe adverse. L'équipe qui a la valeur la plus faible reçoit une somme d'argent complémentaire à utiliser dans la phase de pré-match pour acheter un joueur star pour un match, un ou ou des joueurs-mercenaires "basiques" pour un match, des relances complémentaires, etc...
Ce système permet ainsi d'éviter des matches trop déséquilibrés et finalement inintéressants (ce qui était parfois le cas dans Chaos League).
Ensuite, le match peut commencer. On sélectionne les onze joueurs que l'on veut mettre en jeu et on les place selon sa stratégie.
Chaque joueur est représenté par 4 caractéristiques : le mouvement déterminant le nombre de cases maximum qu'il peut parcourir, la force qui déterminera le nombre de dés à lancer lors d'un combat, l'agilité qui servira à déterminer la difficulté des actions sensibles du genre esquive/lancer/réception et la valeur d'armure qui représente la difficulté à blesser un joueur. En outre, les joueurs disposent de petites capaictés leur donnant des avantages. Par exemple, un lanceur pourra relancer un jet de dé raté sur une passe.
De fait, BB est un jeu qui fonctionne énormément sur base de jet de dés. Ceux-ci sont automatiquement gérés par l'IA mais en gros, sur une partie, vous allez jeter beaucoup de dés, énormément de dés. Et donc, la première conclusion est que BB est un jeu qui fonctionne principalement à l'aléatoire et à la chance.
Ce qui est vrai et faux en même temps. BB est un jeu de gestion de l'aléatoire, où il faut comprendre le risque à faire un action et quel joueur pourra le minimiser.
En pratique donc, un match se déroule en 2 mi-temps de 8 tours pour chaque équipe. Le terrain est décomposé en cases. les 8 cases entourant un joueur représente sa Zone de Tacle.
Lors d'un tour, chaque joueur de l'équipe a 2 possibilités : bouger ou frapper un adversaire dans sa zone de tacle. Il est également possible de faire faire à un joueur 1 blitz c'est-à-dire, le bouger, le mettre en contact avec un adversaire, lui allonger une avoine puis le bouger encore s'il reste du mouvement (et s'il est encore debout après avoir mandalé son protagoniste). Un joueur qui sort d'une zone de tacle d'un adversaire risque quant à lui de se faire étaler par un croche-pied rageur.
On distingue deux types de dés : le dé à 6 faces numérotées de 1 à 6 classique utilisé pour les jets de difficultés en agilité, mouvement et armure et un dé d'attaque à 6 faces. Les dessins des faces donnent le résultat du combat, à savoir : défenseur au sol, défenseur répoussé et au sol, défenseur repoussé, les deux au sol et attaquant au sol.
La force détermine le nombre de dés d'attaque. A force égale, le joueur lance un dé, s'il est plus fort, il lance 2 dés, s'il est 2x plus fort, 3 dés...et s'il est moins fort, l'adversaire lance lui-même deux dés.
Lorsqu'un joueur est au sol, il fait un test d'armure qui le laisse soit au sol (il pourra se relever au tour suivant), assomé au sol (il lui faudra 2 tours pour se relever), KO (le joueur est retiré du terrain et devra tenter un test pour revenir dans le jeu à l'envoi suivant soit après un touchdown soit au lancement de la 2ème mi-temps), blessé (éliminé du match) et mort.
Enfin, une action ratée entraîne d'office la fin du tour de l'équipe, même s'il reste des joueurs qui n'ont pas fait d'action au cours du tour.
Jusque là, je n'ai fait qu'aborder les bases du jeu. si l'on rajoute les bonus et malus des compétences des joueurs, on comprendra bien cette notion de gestion de l'aléatoire...dans le jeu de plateau.
Parce qu'il y a effectivement quelques problèmes sur le fonctionnement des lancers de dés dans Blood Bowl. Comme je l'ai dit, dans une partie de Blood bowl,on lance bcp de dés. Et, concrètement, sur une partie, on aura plus ou moins une équivalence dans les résultats tirés. Ce qui semble particulier, c'est que parfois, l'échec semble programmé. Par exemple, un résultat de 1 sur 1 dé 6 correspond en général à un échec. Sur un dé d'attaque, il signifie l'attaquant au sol. On planifie son attaque pour pouvoir lancer 3 dés et on obtient 3 "1". C'est disons assez banal. On décide alors de relancer...et on refait 3 "1". Bon, ça devient plus rare mais c'est réalisable. On utilise une compétence pour éviter de terminer le tour, puis on entame une 3ème attaque à 3 dés...et on obtient encore 3 "1"...et là, on commence à douter du fonctionnement honnête du jeu. ça arrive aussi parfois en bien où l'équipe adverse, plus forte au contact que mon équipe de tap...d'elfes perd 2-3 tours d'affilée parce qu'elle se retrouve au sol en ayant voulu retailler mes oreilles déjà pointues.
Malgré cela, battre l'IA reste chose facile. Celle-ci emploie généralement la même tactique et en jouant plus ou moins bien, il est possible de bloquer l'équipe adverse pendant 2-3 tours, le temps qu'elle fasse une erreur et nous donne l'occasion de reprendre le ballon. Sur une cinquantaine de matches, je dois en avoir perdu 1 ou 2 maxi (même si la victoire s'est parfois jouée sur le dernier tour sur un coup de bol monumental).
Le challenge se trouve donc en multi où le joueur humain est plus prompt à prendre un risque mesuré, voire parfois à tenter le coup de chance improbable. Et pourtant, là aussi, des choses bizarres se sont passées : des joueurs qui ne perdaient pas un match, c'est plus ou moins possible mais qui rataient très très peu d'actions, ça posait certaines questions.
Il s'est avéré que le programme prégénère les lancers de dés. Un petit malin a trouve le moyen de les faire apparaîte via l'emploi d'un soft tournant en arrière-plan. Il lui suffisait alors de répartir les jets de dés en faisant agir ses joueurs de manière séquentielle.
La faille a été réparée et il n'est en principe plus possible de voir ces jets prégénérés...en ligne. Le but du gars était de faire réagir les développeurs chez Cyanide pour qu'il change leur modèle aléatoire pour "Blood Bowl : Edition Légendaire" sorti il y a peu.
Ce qui n' a eu aucun impact. Cyanide a gardé la même ligne de conduite. L'assurance d'un jeu exempt de tricherie n'existe toujours pas et plusieurs matches en ligne se terminent par des déconnexions sauvages de mauvais joueurs (trop) suspicieux.
Blood Bowl est donc un jeu qui respecte presque impeccablement le jeu de plateau. Intuitif et assez simple à prendre en main, le jeu est assez agréable bien qu'il soit à mon avis plutôt réservé aux fans du jeu de plateau.
Seules les réflexions des 2 commentateurs de match finissent par énerver (trop peu de réflexions qui reviennent trop souvent).
Il reste cependant que le modèle aléatoire est discutable, que le jeu contre l'IA est trop facile et vite maîtrisé et que le jeu en ligne ne pose pas de problème quand il oppose des joueurs qui se connaissent bien et où il n'y a pas de doutes sur une tricherie possible liée au modèle aléatoire.
Un dernier mot concernant la dernière version "Edition légendaire" sortie il y a 1 ou 2 mois. Ben en gros, Cyanide a refait le même coup qu'avec "Chaos League : Mort subite". On compte en effet 11 races supplémentaires mais globalement, ça ressemble plus à des skins des équipes de base. Pour faire bref, il y a trop peu de nouveautés ici pour justifier la vente sous format "jeu neuf" à ceux qui ont déjà la version de base. Et même si Cyanide propose à ces derniers une réduction sur le prix d'achat, celui-ci se révèle encore trop élevé pour ce qui s'apparente plus à du DLC "commun". Donc, pour qui à la version de base, il y a peu d'intérêt à passer la version Légendaire.
A la prochaine
Dernière modification par Jakeblues66, 06 janvier 2011, 23h57.
Je viens de finir Fallout: New Vegas, et que dire, si ce n'est que... Zappy a déjà tout dit !
Qu'un jeu réussisse à m'accrocher aussi longtemps, c'est devenu rare, et ça fait du bien. Donc foncez si vous hésitez.
Et comme promis, la mise à jour du sommaire T à Z des tests et avis 2010
Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal turlut P.30 Tales of Monkey Island : The Siege of Spinner Cay Jakeblues66 P.30 Tales of Monkey Island : Lair of the Leviathan Jakesblues P.30 Tales of Monkey Island : The Trial and Execution of Guybrush Threepwood (PC) JakeBlues66 P. 32 Tales of Monkey Island : The Rise of the Pirate God (PC) JakeBlues66 P. 32 Tales of Symphonia Bebleu P.2 TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES : Fall of the Foot Clan (GB) Lord Seb P.29 Terminator (Megadrive) Indianagilles P.15 Terminator Renaissance (Xbox 360) Indianagilles P.28 The curse of monkey island leprov P.12 The House of the Dead - Overkill (Wii) Alaedrain P.27 The Legend of Zelda : Saga Oracle (Oracle of Age/Oracle of Seasons) Greenmol P.23 The Legend of zelda : The Minish cap (GBA) Lord Seb P. 35 The moment of silence Docteur_match P.14 The nameless mod (mod pour Deus Ex PC) Alaedrain P. 32 The Secret of Monkey Island Special Edition (PC) UBN22 P.29 The Ultimate Doom (PC+SkullTag) UBN22 P. 36 The Witcher Barbarian_bros P.14 [B]Time Gentleman, Please](PC) turlut P. 33 Time Hollow (Nintendo DS) Jakeblues66 P. 36 Titan Quest Jakeblues66 P.12 Tomb Raider Anniversary (PS2) Indianagilles P.3(PC) Jakeblues66 P. 36 Tomb Raider Legend (XB360) Indianagilles P.2 Tomb Raider Underworld (XB 360) Indianagilles P.22(PC) Maxou P. 37 Track Meet (Gameboy) mickmack P.32 Trauma center (NDS) leprov P.24 Tron 2.0 (PC) Lord Seb P. 38
Vampire The Masquerade : Bloodlines Le Gnome, Jakeblues66 P.3 Docteur_match P.19 Velvet Assassin (Xbox 360)Indianagilles P.29 Viking (Xbox 360) Indianagilles P.17 VVVVVV (PC) UBN22 P. 33
Warhammer 40000 : Dawn of War 2 (PC) Guybrush02 P.28 leprov P.29
[COLOR="Red"]Wii Sports/Wii Sports Resort (Wii) Jakeblues66 P. 36/COLOR] World of Goo UBN22 P.22
Zack et Wiki : le Trésor de Barbaros (Wii) Guil P. 33 Zak Mc Kraken and the Alien Mindbenders (PC) Docteur_match P.29 Zelda :The minish Cap (GBA) leprov P.21 Zelda phantom Hourglass (NDS) Maxou P.12 leprov P.21mickmack P. 33 Zelda Twilight Princess Bebleu P.1
Bon, pour l'éventualité de pouvoir tout remettre en un post, il n'y a plus qu'à tourner un regard apeuré mais admiratif envers les modos/admin/Wokie
Je crains que non. J'ai actuellement le même problème concernant le topic qui contient la liste des jeux abandonwares introuvables sur laquelle je travaille activement depuis un an et qu'il serait bon d'avoir en début de topic.
Si le tout dépasse les 21000 caractères, c'est foutu.
Bon, ben ce sera en 3 fois alors.
La partie L à S mise à jour aujourd'hui
et la partie T à Z postée demain
L'ile noyée (PC) Docteur_match P.28 Left 4 Dead UBN22, leprov P.22 Legend of Kyrandia Book 1,2,3 Barbarian_bros P.10 LordHaart P.10 LEGO INDIANA JONES : La Trilogie Originale (PC) Lord Seb P.19 Lego Star Wars 2 Alcatel P.2 Les chevaliers de Baphomet Director's Cut (DS) Indianagilles P.28 Les Chroniques de Riddick (Xbox) Indianagilles P.1 (XBOX360) P.27 Les Experts (Xbox 360) Indianagilles P.28 Les Simpsons Le Jeu (Xbox 360) darko08 P.27 Les voyageurs du temps :la menace turlut P.23 Loom (PC) leprov P.8 turlut P.23 Lost in Time Jeuxdaventure P.13 Docteur_match P.29 LOST ODYSSEY (Xbox 360) Indianagilles P.23 Luigi's Mansion (GC) mickmack P.1 Lumines II (Psp) Maxou P.22
Mafia (PC) Docteur_Match P. 36 Mafia II Mr Dus P. 35 Magic Knight Rayheart (Saturn) Maxou P. 37 Mario et Luigi superstar saga (Gba) Maxou P.8 Mario et Luigi - Frères du temps (DS) mickmack P.26 Mario galaxy (Wii) leprov P.12 Mario Kart Wii Guil P.31 Mass Effect (PC) alaedrain, Jakeblues P.25 Mass Effect 2 (PC) Alaedrain P. 33 Mc Gee Alice Jean-Luc P.1 Medal of Honor Airborne Indianagilles P.11 P.28 Metal Gear Solid 2 (PS2) Indianagilles P.18 Metro 2033 (PC) Alaedrain P. 35 Metroid prime 3 : corruption (Wii) leprov P.11 Alaedrain P.23 Micro Maniacs (2000 - PSX) Deadgamer P.30 Mirror's Edge (PS3) Maxou P.25 Deadgamer P.26 leprov P.28 Mirror's Edge (PC) UBN22 P.27 Monkey Island special édition (360) Indianagilles P.29 Morrowind et ses add-on Le Gnome, Jakeblues66 P.3 MORTAL KOMBAT VS DC (Xbox 360) Indianagilles P.22
Need for speed : most wanted jakeblues, Barbarian_bros P.16 NEED FOR SPEED CARBON : Own the City (PSP) Lord Seb P.29 Neverwinter Nights (PC) blackburn P.11 New Super Mario Bros (Wii) Guil P. 33 Nikopol: La Foire aux Immortels turlut P.28 No more heroes (wii) leprov P.16
Obscure (PC) docteur_Match P.18 ODDWORLD : L'Odyssée d'Abe (PC) Lord Seb P.12 ODDWORLD : L'exode d'Abe (PC) Lord Seb P.14 Okami (PS2) Gameslover P.1 On the rain-slick, Precipice of darkness - episode 1 (PC) leprov P.17 OUENDAN & ELITE BEAT AGENTS Lord Seb P.6 Outlaw (PC) Madyoyo P. 33 Overclocked (PC) Docteur_match P.17 Overlord Barbarian_Bros P.10
Pandora's Box LordHaart P.10 Paper mario : la porte millénaire (NGC) Leprov P.4 paper mario 64 (N64 ou console virtuelle wii) leprov P.16 PataPon RyF P.13 Penumbra : Overture Mr Dus P.19 PICROSS DS lord Seb P.11 Pokemon donjon mystere :explorateur de l'ombre Iquite P.17 Portal (PC) leprov P.20 Postal 2 (PC) Alaedrain P.26 Prey UBN22 P.25 Prince of Persia Donj P.11 Prince of Persia Rebirth (PC) UBN22 P.26 leprov P.27 Prince of Persia: the Shadow and the Flame Donj P.11 Prince of Persia : Les Sables Oubliés Canelle P. 35 Prince of Persia 2 (Xbox) Indianagilles P.2 Professeur Layton et l'étrange village (DS) Wokie P.21 Jakeblues66 P.29 Professeur Layton et la boite de pandore (DS) mickmack P.30 Prototype : (PC) UBN22, leprov P.29 Psychonauts (PC) erty906 P.1 leprov P.28
Rainbow Six Vegas (Xbox 360) Indianagilles P.1 Rainbow6:lockdown(FPS) Maxtimot P.1 Reprobates: Aux portes de la mort Donj P.14 RESIDENT EVIL : Deadly Silence Lord Seb P.6 Resident Evil Survivor UBN22 P.15 Resident Evil UBN22 P.15 Resident Evil 2 UBN22 P.15 Resident Evil 3 UBN22 P.15 Resident Evil 4 - wii edition Leprov P.8 Rex Nebular and the Cosmic gender Bender (PC) Docteur_match, Indianagilles P.16 Retour vers le futur : Saison 1 Episode 1 (PC) Jakeblues66 P. 38 Runaway (PC) deadgamer P.2 Docteur_match P.14 Runaway 2 : The Dream Of The Turtle Docteur_match P.14 leprov P.16 turlut P.25 Runaway : the dream of the turtle (DS) Maxou P.12
Sam and Max Hit the Road Jakeblues66 P.12 Sam and max : saison 1 (PC) leprov P.9 [Sam'n Max : Saison 2 (PC) turlut P. 34 sanitarium (pc) Saul P.2 Second Sight (ps2) Viki P.17 Secret Files: Tunguska Donj P.14 Secret Files 2: Puritas Cordis (PC) Mr Dus P. 32 Shadow of The Beast (Amiga) turlut P. 34 Shadow of the colossus (PS2) leprov P.16 Shadow of the Comet Selkys P.13 SHADOW OF MEMORIES (PS2) Le Gnome P.2 Shank (XBOX360/PC) UBN22 P. 36 Shatter (PC) Lord Seb P. 35 Silent Hill UBN22 P.15 Silent Hill Origins (PSP) Indianagilles P.19 Silent Hill 2 Charly P.4 viki P.17 Simon The Sorcerer 2 Barbarian_bros P.10 skies of arcadia (GameCube, initialement sorti sur dreamcast) leprov P.1 Slalmmbô (PC) CJA2001 P.11 Sly Raccoon (PS2) leprov P.5 Sly 2 (PS2) leprov P.5 sly 3 (PS2) leprov P.16 SPACE INVADERS EXTREME (DS) Lord Seb P.19 Splinter Cell - double agent (PC) leprov P.16 So blonde (PC) leprov P.16 Docteur_match P.19 Soleil sur Megadrive Maxou P.1 Sonic et Sega All Star Racing (Nintendo DS) mickmack P. 34 SOS Fantomes (Xbox 360) Indianagilles P.29 Soul Bubbles (DS) guil P.18 S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky Alaedrain P.21 Jean-Luc P.28 S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat (PC) Alaedrain P. 34 STAR WARS EPISODE III : Revenge of the Sith (DS) Lord Seb P.19 Star Wars : Le pouvoir de la Force 2 (PC) UBN22 P. 36 Still Life (PC) Docteur_Match P. 33 Stranglehold Jakeblues66 P.9 Barbarian_bros P.10 Stranglehold (Xbox 360) Indianagilles P.26 Street Fighter IV (Xbox 360 & PS3) Indianagilles P.26 STREET FIGHTER IV (PC) Lord Seb P.31JakeBlues66 P. 38 Street wars (PC) leprov P.12 Super Mario Galaxy (Wii) Guil P. 35 Super Meat Boy (PC) UBN22 P. 38 Super Paper Mario (Wii) leprov P.8 Alaedrain P.25 Syberia Maxou P.1 Syberia 2 Indianagilles P.4
Reste à voir si tout pourra être regroupé dans le message d'ouverture d'IndianaGilles
A d'main
Dernière modification par Jakeblues66, 02 janvier 2011, 23h01.
Ok, voici déjà la partie A à K avec les modifs en rouge.
(Je ne sais pas mettre la liste en 1 fois parce que je dépasse le nbre de caract. max.)
Je mettrais la partie L à Z demain en espérant que ça marche.
C'est OK pour les nveaux liens de A à K à 1ère vue
Sommaire :
(cliquer sur le n° de page pour lire le test)
A vampyre story (PC) leprov P.24 Agatha Christie : Meurtre au Soleil (PC) Docteur_Match P.18 Alone in the Dark - the new nightmare Viki P.17 Alone in the Dark 2008 (version Xbox 360) Indianagilles P.26 Anhk Docteur_match, leprov P.18 Another Code R : Les portes de la mémoire alaedrain P.30 Another World M@xtimot P.4 Donj P.11 ANOTHER WORLD : 15th Anniversary Edition Lord Seb P.8 Apidya (Amiga) turlut P. 36 Arcanum (PC) CrocoRICO P.1 Area 51 Jean-Luc P.1 Assassin's Creed (Xb360) Indianagilles P.12 Assassin's creed (PC) Jakeblues66, Indianagilles, leprov, Docteur_match, Romuld, Brotherhood, Barbarian_bros P.15-16-17-18-23 Assassin's Creed 2 (PC) Jakeblues66 P. 35
Baldur's Gate 2 Le Gnome, Jakeblues66 P.3 Ben there, dan that(PC) turlut P. 33 Beyond good and evil Jean-Luc P.2 Viki P.17 Bionic Commando (Xb360) Indianagilles P.28 Bioshock Barbarian_bros P.10 Lord Seb P.15 leprov P.19 Docteur_match P.21 Black Dahlia turlut P.25 Borderlands (PC) JakeBlues66 P. 32 Braid (PC, dispo xbox live) leprov P.27 Lord Seb P.29UBN 22 P. 32 Broken Sword Maxou P.1 Brother in Arms (Xbox 360) Indianagilles P.29 Bully (Xbox 360) Indianagilles P.28 Burnout Paradise Ultimate Box (PC) UBN22 P.27 Buzz Grand Quizz, Mega Quizz, Sport Quizz (PS2) Indianagilles P.6
Call Of Juarez Jakeblues66 P.11 Canis Canem Edit (PS2) 6to9 P.21 Chrono trigger (SNES) leprov P.6 Guybrush02 P.31 Civilization IV Jakeblues P.25 Command & Conquer : alerte rouge Lord Seb P.2 warrens P.24 Commander Blood (PC) MisterJ P.1 Conan (Xbox 360) Indianagilles P.8 Condemned : criminal origins (PC) Jakeblues66 P.17Jean-Luc P. 33 Crayon Physics deluxe Docteur_match P.29 Crisis in the Kremlin (PC) guido P. 34 Crusader No Regret (PC) Alaedrain P.30 Crysis Jakeblues66 P.14
Dark messiah of might and magic Jean-Luc P.1 Daughter of Serpents (PC) Asgarder P. 34 Daxter (Psp) Maxou P.22 Day of the Tentacle CD Indianagilles P.5 Dead Rising (Xbox 360) Indianagilles P.2 P.18 Dead Space (Xbox 360) Indinanagilles P.21 & 26 Mr Dus P.22(PC) Alaedrain P. 34 Jakeblues66 P. 38 DeathSpank (PC) Jakeblues66 P. 38 Des Chiffres et des lettres (Nintendo DS) mickmack P. 33 Deus Ex - invisible war (PC) leprov P.16 Deus Ex 2 darko08 P.27 Devil May Cry 4 (PC) UBN22 P.30 DIABLO et son extension HELLFIRE Lord Seb P.14 Dino Crisis UBN22 P.15 Dino Crisis 2 UBN22 P.15 Doom Warrens P.14 DOTT leprov P.9 Dragon age : Origins (PC) Jakeblues66 P. 34 DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI 2 (PS2) Le Gnome P.4 Dragon Ninja (Bad Dudes vs Dragon Ninja) Arcade mickmack P. 34 Dreamfall - The Longuest Journey II (Xbox) Blackburn P.11 Dreamweb Docteur_match P.24 DRIVER Lord Seb P.6 Dungeon Siege II Ludotym P.30 DYNASTY WARIORS 4 (PS2) Le Gnome P.4
Fable the Lost Chapter Jakeblues66 P.4 fahrenheit (ps2) Leprov P.5 Fallout 1 Jakeblues66 P.17 docteur_match P.21 Fallout 3 Jakeblues66 P.22 Docteur_match P.23 Ragnarok P.31 Fallout 3 operation Anchorage Jakeblues P.23 Fallout : New vegas (Pc) Zappy P. 38 Fear (PC) leprov P.20 Final FANTASY 6 (PS 1) Le Gnome P.3 Final Fantasy IV (Squaresoft, RPG, Super Nintendo, 1991) docteur_match P.15 final fantasy X (PS2) leprov P.2 Final Fight 2 (Super Nintendo) Indianagilles P.29 Fire Emblem : Shadow Dragon (Nintendo DS) mickmack P. 33 FULL THROTTLE Lord Seb P.29
Gabriel Knight 3 Rory P.4 Gears of War (xbox 360) Indianagilles P.1 & P.8 Jakeblues P.17- 21 Gears of War 2 (Xbox 360) Indianagilles P.21 God Hand Indianagilles P.2 God of War 1 Indianagilles P.2 God of War Chains of Olympus (PSP) Indianagilles P.14 Grandia (PSX) leprov P.7 Grandia III (PS2 Import US) Indianagilles P.2 Gray Matter (PC) turlut P. 38 Grey's Anatomy (Nintendo DS) Jakeblues66 P. 36 Grim Fandango collectif P.9 GTA SAN ANDREAS (PC) romuld P.11 Gta 4 (PC) Samorkhu P.22 leprov P.26JakeBlues66 36
Half-Life 2 : Episode One Jakeblues66 P.21 Half-Life : Episode two Jakeblues66 P.21 HARRY POTTER A L'ECOLE DES SORCIERS (PC) Lord Seb P.8 HARRY POTTER ET LA CHAMBRE DES SECRETS (PC) Lord seb P.8 HARRY POTTER : COUPE DU MONDE DE QUIDDITCH Lord seb P.8 HARRY POTTER ET LE PRISONNIER D'AZKABAN Lord seb P.10 HARRY POTTER ET LA COUPE DE FEU Lord seb P.10 HARRY POTTER ET L'ORDRE DU PHENIX Lord seb P.10 Heart of darkness (PS1) leprov P.7 Docteur_match P.20 jules2000 P.26 Heimdall (PC) Docteur_match P.16 Heimdall II docteur_match P.26 Hellgate : London (PC) Jakeblues66 P. 32 Homeworld (PC) Lord Seb P. 35 Hook (PC) Docteur_Match P. 33 Hotel Dusk:Room 215 (DS) Jakeblues P.30
Icewind Dale Le Gnome, Jakeblues66 P.3 Ico (PS2) leprov P.16
Jack Keane Jakeblues66 P.26 Jade Empire Special Edition (PC) Jakeblues66 P.16 Jagged Alliance 2 Chintok P.6 James Cameron's Avatar : The Game (PC) Jakeblues66 P. 33 Jedi knight 2 docteur_match P.17 Jedi Knight : Jedi Academy Jakeblues P.22 Jericho (Xbox 360) Indianagilles P.14 P.29 Journeyman Project 3 : l'héritage du temps Percolator P.14
kane and lynch dead men (xbox 360) Chat Noir P.13 Killing Floor (PC) UBN22 P.27 KILLZONE II (PS3) Brotherhood P.25 King Kong (Xbox 360) Indianagilles P.26 Kingdom Hearts 2 Selkys P.1 King's Bounty : The Legend (PC) Jakeblues66 P. 34 KOTOR 1,2 & 3 Docteur_match, Jakeblues66 P.3 & 4
A+
Dernière modification par Jakeblues66, 01 janvier 2011, 22h58.
Plutôt d'accord avec toi. J'ai été étonné de voir autant de bonnes notes, à croire que les testeurs n'avaient jamais vu et jouer à des point n click avant lui !
Comme toi j'ai trouvé que ça mettait vraiment beaucoup trop de temps à démarrer. Tout ceci m'a quand même paru bien classique. J'ai tout de même passé un bon moment mais c'est loin de valoir les 16 ou 17 que j'ai vu un peu partout.
ça fait un moment que je ne me pose plus la question de l'honnêteté critique de la presse spécialisée. Comme pour Avatar au cinéma, il y a des chances que "Gray Matter" profite d'un statut de quasi-intouchabilité parce qu'il marque le retour de Jane Jensen à ses premiers amours...tout comme il était "interdit" de réellement critiquer "Heavy Rain" ou de pointer les faiblesses de "Dragon Age" ou "Mass Effect".
Il y a même des moments où je me dis que cette fameuse presse critique est plus prompte à vendre un jeu que l'éditeur lui-même...de là à y voir un lien...
Bon passons, cette fin d'année a été l'occasion pour moi de terminer 2-3 jeux dont
Dead Space
Tout a déjà été dit par IndianaGilles, Mr Dus et Alaedrain aux pages 21, 22, 26 et 34 et je ne peux qu'abonder dans leur sens. Alors certes, le scénario reste convenu voire prévisible mais c'est justement parce qu'il se réfère à des thèmes connus de tous que la sauce prend. certes, on a encore le rôle du bon con de service qui fait tout le boulot pendant que ses camarades se les tournent et on peut se demander parfois pourquoi notre perso n'a pas envie d'envoyer un "Allez chier!" à ses deux protagonistes principaux. Une ambiance glauque et oppressante magnifiée par un rendu sonore parfait! Oui, parfait, à mon sens, les dévéloppeurs ont vraiment créé une perle. La musique se fait parfois stressante, juste pour nous mettre sous pression, ajoutés aux bruitages environnants. en haut, en bas, à gauche, à droite, ça racle, ça gratte, ça grince, ça cavale...bref, ça fout bien les boules!
Ma déception principale ne tient qu'à moi : me considèrant comme un mauvais joueur, surtout en FPS, j'ai joué en mode facile...mais là, j'ai fini le jeu beaucoup trop à l'aise... allez, pour faire la fine bouche, on trouvera le boss de fin décevant par rapport à la promesse des affrontements le précédant.
Il y a juste un petit point du scénario que j'ai assez mal compris :
Spoiler Alert !
la gonzesse qui nous accompagne est donc un membre du gouvernement chargée de récupérer l'artifact. De son côté, le Dr Kynes, ayant survécu un moment sur l'Ishimura, considère que l'artifact, lui, doit être remis en place sur la planète. Ce que nous réalisons, guidé par les visions de la femme de notre héros causée par l'artefact. C'est là que je m'embrouille : les visions proviennent-elles de la créature-ruche defin ou de l'artefact. En effet, ce sont les visions qui amènent la dégradation de la situation dans la colonie...donc, si elles sont causées par le boss de fin, on peut se demander pourquoi il envoie la vision de la femme de Clarke pour ramener l'artefact qui le bloque. Dans l'autre hyptohèse, celle où les visions sont causées par l'artefact, le guidage par la vision de la femme de Clarke explique que l'artefact est "conscient" de son utilité et de la nécessité à rester sur la planète...mais alors pourquoi avoir fait s'entretuer les mineurs donnant la possibilité aux "aliens" de s'implanter...en résumé, d'après ma compréhension de la situaton, il y a une faille dans la logique où, dans les deux hypothèses, le monstre-ruche ou l'artefact "travaillerait" contre lui-même...donc, si quelqu'un à une opinion pour m'éclairer les points que je n'aurais pas compris
DOnc, en résumé, pour faire rapide, balncez Bioshock et sa suite aux ordures, ils n'arrivent pas à la cheville de Dead Space
J'ai aussi terminé le premier Deathspank, hack'n slash marquant le retour de Ron Gilbert aux affaires.
Le truc que Gilbert a bien compris, c'est qu'un jeu est là pour détendre et pas gonfler les gens. Ainsi, Deathspank ne propose pas vraiment un challenge. Si on meurt, on revient à la vie aux dernières "toilettes extérieures" (les "plots" de sauvegarde/téléportation du jeu) visitées et on repart à l'assaut. On retouve dans ce jeu le principe du hack'n slash : à savoir looter les créatures descendues dans l'espoir d'y trouver un meilleur équipement, sauf qu'ici, l'équipement tourne parfois (souvent) au débile : pelle pour assomer temporairment les adversaires, lance-poulets,...la gueule des armures n'est pas en reste non plus à ce niveau. Por la jouabilité, on va au plus simple : on peut s'équiper de deux armes (généralement une de contact et une de distance) et l'nterface propose deux configurations différentes. Il y a également 4 emplacements d'objets rapides où l'on mettra potions, nourritures remontant les pv au fur et à mesure (mais pa au combat),...enfin, on a également un inventaire à part servant à stocker les objets liés à la résolution des énigmes (ou ceux inutiles). Les quêtes sont classées dans un journal avec les trucs importants à faire et les trucs pas importants, la carte donne une vue locale de la région ou globale du "monde"... en résumé, le tout est très intuitif et il ne sera pas difficile de diriger Deathspank dans son bastonnage général.
Reste la partie scénario qu'il m'est difficile de résumer sans trop en dire. en gros, dans un univers medieval-fantasy, nous jouons donc DeathSpank, Gros-Bill de service, qui doit récupérer un artefact, ce qui vous mettra face à un noble tyrannisant la région de sa main gantée (et de son chant lyrique). Cette quête principale se divise en 4-5 sous-quètes dont l'une vous enverra à la recherche d'orphelins enlevés. Totu cela enrobé d'une grosse dose d'humour et de clins d'oeil. Plusieurs scènes m'ont fait rire ou sourire même si parfois, le clin d'oeil sera très ciblé. Les quêtes secondaires suivent le même principe que la plupart des hack'n slash, moins intéressantes en général mais enrobées du même humour...donc, on les fait, juste pour avoir l'occasion de se marrer un peu. Mais là aussi, ce sra parfois très ciblé. Par exemple, dans la région des êtres féériques, un "ent" vous demandera, pour égayer son monde et son existence, un album "Live at Bodukan" ou une chanson "Keep on truckin'", vous encourageant juste après avoir accepté la quête d'un "Right on!" (bon, pour ce dernier cas, ça parlera surtout aux fans d'AC/DC). Graphiquement, c'est assez spécial avec des persos en 3D se baladant au milieu d'objets plantés en 2D. les ennemis se distinguent grosso-modo en une dizaine de types génériques.
En terme de jeu, faut compter globalement une grosse dizaine d'heures de jeu en essayant de tout faire et d'épuiser toutes les lignes de dialogues, ce qui finalement n'est pas trop mal, sachant qu'il s'agit d'un jeu à épisodes.
Donc, cla reste un jeu agréable à faie. Je terminerai en disant que DeathSpank est coupable mais son avocat vous en convaincra mieux que moi!
Et on continue avec Retour vers le futur : Episode 1 de la saison 1, jeu point' n click réalisé par les maintenant célèbres et reconnus p'tits gars de Telltale Games.
Telltale, pour moi, c'est les gars qui ont relancé les Sam'n Max, qui ont remis Monkey Island sur un bon chemin (le Tales of MI se permettant même de bousculer sur 2-3 épisodes quelques certitudes de la série). Le fait de les savoir derrière "BTTF" était donc déjà une bonne nouvelle, Telltale mettant en général un point d'honneur à respecter l'oeuvre de base. On pouvait aussi craindre cette nouvelle. Le 3è film bouclait bel et bien la trilogie. Sur quoi allait donc se baser le jeu : sur les films, peu intéressants et dans la plupart des cas, les jeux qui s'en sont inspirés ont été des catastrophes. Telltale a donc choisi de raconter un nouveau chapitre de l'histoire de Marty McFly, ce qui n'est pas moins risqué, vu les avertissements réguliers du Doc quand il s'agit de jouer avec le temps.
Ce premier épisode se passe quelques mois après le retour de Marty en 1986; alors que le labo de Doc (celui du prmeier film) doit être vendu pour y construire un parking. Alors que Marty cherche à éviter que des objets dangereux ne tombent entre les mains de Biff, la Delorean se matérialise à l'extérieu du labo...oui, la Delorean, celle qui a en principe été détruite dans le 3ème film. Bon, l'explication arrivera plus tard mais celle-ci fait plutôt polémique dans les forums.
Dans la Delorean, se trouve un magnéto nous indiquant que le Doc est encore dans les ennuis dans le temps...les films ont été dans le futur (très proche pour nous maintenant...et toujours pas de voitures volantes ) dans les années 50 et au temps du Far west. Ce premier Episode enverra Marty au temps de la prohibition, au secours du Doc.
Premier point, cette première livraison est très très facile (et encore, je n'ai pas activé les indices et aides). Au niveau du scénar', la narration suit le même principe que dans les films. On retrouve les "Tannen" "McFly" et "Brown" de l'époque dans le même schéma interactif bref, c'est assez sympa. L'épisode se plie grosso modo en 2-3 heures ce qui n'est pas énorme mais si on compte 5 épisodes, ça devrait faire 14-15 heures de jeu (soit la moyenne actuelle) pour une vingtaine d'euros.
J'ai pris le jeu avec l'oeil du nostalgique et donc, je ne peux pas vraiment parler de déception par rapport à ce premier épisode mais j'ai plus l'impression d'avoir vu/lu une partie d'une histoire interactive que d'avoir joué à un jeu
En dernier, je reviendrai sur Street Fighter IV que j'ai essayé sur PC et que j'ai désinstallé 24 heures plus tard. Pas que le jeu soit mauvais ni moche, je dirais même que dans son principe de jeu de baston, il est tout à fait honorable mais on voit clairement qu'il s'agit d'une adaptation multisupport prévue principalement pour le monde des consoles. Attention, l'adaptation est bien réalisée et la puissance des PC actuels donne une fluidité impeccable au moteur du jeu mais on a ici l'exemple même d'un jeu plus adapté aux consoles qu'au pc. En effet, si l'on veut pouvoir jouer correctement, il faut vraiment avoir un pad parce qu'au clavier, c'est une vraie plaie à jouer. Si jouer avec Ken, Ryu ou Sakura par exemple ne posera pas trop de problèmes, c'est une autre paire de manches s'il faut jouer avec Zangief, vega ou Blanka, demandant des manipulations aux touches flèchées complètement folles.
Ou parfois, il faut "charger" une manipulation...mais à quel moment la charge est bonne, pas moyen de la savoir donc, quand il faut "charger" un mouvement avant-arrière puis répéter ce mouvement plus 3 boutons poings ou pieds pour lancer son attaque ultime, c'est pas gagné
Autant dire que pour ces persos, réaliser un ultra combo finish tient du mythe.
Par exemple, pour Zangyef, le combo umtra nécéssite 2 tours complets du "joystick" plus l'appui sur les 3 boutons poings (ou pieds, plus certains)...en mode training, avec les jauges prédéfinies à fond, face à une cible immobile, je n'y suis ja-mais arrivé.
Alors faut pas demander de réaliser çà face à Seth, le dernier adversaire qui n'est pas toujours facile à affronter.
Alors qu'il y avait moyen de trouver un truc. Les développeurs y ont même pensé puisqu'ils ont prévu deux touches qui simulent l'appui sur les 3 boutons poings ou pieds...mouais, sauf que ça mache pas toujours ou dans un sens mais pas dans l'autre, idem pour les manip' simples des touches flèchées. ça sent un peu le manque d'optimisation du clavier tout çà! Tiens, à mon souvenir, la version DBZ Mugen était plus efficace ('fin, c'est vrai que certains persos étaient pas top non plus)
Tiens, puisque j'ai parlé du dernier perso, faut vraiment être accroché pour battre ce Seth d'un coup, même en mode très facile, par exemple, sur 3 rounds, dans le premier, tu l'éclates les doigts dans les poches, dans le deuxième tu te fais éclater comme une quiche et dans le troisème, ça dépend du bon vouloir de l'IA. Les coups spéciaux ou les ultra combos étant 3 fois sur 4 évités, la meilleure tactique repose généralement sur bastonner sur base du coup de pied fort/balayage en espérant qu'il bloque le moins souvent possible. J'ai eu une fois où je n'ai même pas réussi à lui mettre un seul coup en mode facile. Il a commencé par une téléportation dans mon dos puis marteau-pilon à la Zangief, je tombe au sol, me relève, Seth téléporté dans mon dos/marteau-pilon...4 ou 5 fois de suite. bon, ben super quoi, je vais aller me taper un peu la tête contre le mur...
Reste la narration de l'histoire liée à chaque perso: on a droit à un cinématique de début et de fin pour chaque perso plus une intro "spéciale" ingame quand on affronte le rival attitré dudit perso. C'est pas mal, l'embêtant c'est que ça fait un poil décousu. Par exemple, la cinématique d'intro de Chun-Li l'envoie sur une enquête sur Shadaloo/SIN et sa cinématique de fin la montre en train de télécharger des données pour donner à Guile avant de s'évanouir intoxiquée...Ou est-elle? quelles données télécharge-t-elle?...pour le savoir, ben faut deviner...je veux dire, si c'est pour faire çà, autant prévoir 3-4 cinématiques par perso qui développe vraiment leur histoire parce que là, ça fait un poil cheap...C'est comme pour le perso de Seth, pas vraiment facile à comprendre pourquoi il est le dernier adversaire à combattre...jusqu'au moment où l'on a terminé le mode arcade avec une petite dizaine de persos qui donnent quelques détails sinon, au premier perso joué en mode arcade, qui est Seth? qu'est-ce qu'il fait la?...ben devine encore!
Bon,je suis un peu mesquin parce que les cinématiques de début et de fin ont tendance à se recouper quand on joue les différents personnages mais je trouve qu'il y avait là une bonne idée à exploiter et j'ai un peu l'impression que les gars derrère le jeu se sont dits : "on va pas se casser le cul sur la narration, c'est jamais qu'un jeu de baston"
Au final, Street Fighter IV n'est pas du tout un mauvais jeu, loin de là, mais en variante clavier, il n'est pas adapté pour pc et je ne suis pas du genre à acheter un pad pour jouer à un jeu. Une difficulté dosée à la truelle (en mode facile, tu te fais tous les stages en te grattant les bourses puis te te fais éclater 2 fois sur 3 par Seth au dernier stage).
Et pour les à-cotés (narration,...), ça manque clairement de contenu...pas par rapport aux autres jeux du genre mais parce que Street Fighter IV avait emprunté une voie intéressante...et s'est arrèté au 1/4 du chemin
Mince, ça c'est de la tartine
Edit
Tant que j'y suis, Comme Gradlon s'est fendu le trou du cul en 4 pour nous mitonner un sommaire des tests et avis il y a un peu plus d'un an, je me suis dit que ça serait pas mal de faire la mise à jour en y incluant ceux de l'année 2010.
J'ai fait la mise à jour (mais j'ai pas testé les liens) mais pas moyen de la poster parce que je dépasse (et de loin) le nombre de caractères maximum autorisés pour un message...
ça m'apprendra à faire des tartines tiens
Dernière modification par Jakeblues66, 31 décembre 2010, 01h54.
Annoncé en 2003 , on peut dire que le nouveau jeu de Jane Jensen se sera fait attendre. Perso, j'en attendais rien mais une nouvelle aventure de Gabrielle Knight ne se refuse pas. Après 15 minutes de jeu , le constat est unanime, il a bien changé notre gaby portant le jean et le décolleté à merveille....
Gray matter est donc un jeu d'aventure on ne peut plus classique composé de 8 chapitres .On dirige Samantha Granger Everett , chargé par l' étrange docteur Styles de trouver des volontaires pour une expérience interdite. Ce qui frappe d'entrée dans ce jeu, ce sont les cinématiques faits de dessins à la max payne qui donne un vrai cachet a ce jeu. J' ai eu du mal à m'y habituer surtout la 1ere cinématique mais on s'y fait rapidement. L'ambiance de celles ci sont vraiment terribles et donne une atmosphère unique . Les décors quand a eux sont jolis sauf les visages qui sont dégeulasses comme la plupart des perso du jeu . Les musiques du jeu au piano sont superbes et apporte un ton tantôt mélancolique tantôt angoissante.... elles ne sont pas sans rappeler celles de Gabriel knight 2 mais en plus réussie .Ce n' est d'ailleurs pas la seule similitude avec le chasseur d'ombre car dans l'aventure on alternera entre les 2 héros sauf que maintenant en 2010 ,c'est la fille qui fait l'action et l' homme reste a la maison pour faire des recherches. Voilà encore une preuve si ce n'est fait de nos jours du dégat du féminisme....
Malheureusement ce sont les seuls points communs car ceux qui voudrait une enquête intense vont être déçu car on en est loin, très loin... Le jeu est lent ,très lent a démarrer (pourtant on commence sur une moto) et l'histoire ne décolle qu ' au chapitre 6 et se révèle au final digne d'un teenage movie Américain de haut niveau. Bref fini les moments épiques et angoissant du schattenjäger. Ici on s'ennuie ferme tout au long de l'aventure. On aura bien quelques tours de magie et énigmes de Mandrake pour nous distraire mais ceux ci sont complètement chiants et inutile. Le coté historique est aussi complètement zappé (goodbye Louis 2 de Bavière et Bienvenue à Harry Potter ) .Les énigmes composé d'inventaire et de quelques puzzles sont pour la plupart facile, trop facile (au revoir Sins of The father) d'autant qu'un système d'aide a été inclus.Si on rajoute a cela ,qu'il y a peu de lieux différents qui sont d'ailleurs quasiment tous le mêmes pour les 2 perso , que le jeu est linéaire au possible, que l' animation est baclée ,que l'on ne dirige pas les personnages comme on veut, que le jeu rame sur mon pc tout a fond .Vous aurez compris bien avant la fin (comme le twist final du jeu) mon opinion sur ce jeu. Une cruelle désillusion ...
note globale: 7 ans de réflexion
Plutôt d'accord avec toi. J'ai été étonné de voir autant de bonnes notes, à croire que les testeurs n'avaient jamais vu et jouer à des point n click avant lui !
Comme toi j'ai trouvé que ça mettait vraiment beaucoup trop de temps à démarrer. Tout ceci m'a quand même paru bien classique. J'ai tout de même passé un bon moment mais c'est loin de valoir les 16 ou 17 que j'ai vu un peu partout.
J'ai un peu cassé les couìlles de tout le monde avec ce jeu et j'ai enfin pris le temps de "presque" le terminer ces 2 derniers jours.
Donc, pour ceux qui ne sauraient pas, Super Meat Boy est un jeu de plateforme indépendant Hardcore où la progression se fait par l'échec. Oui, dit comme ça c'est flippant, mais le gameplay est tellement fluide et non buggé que perdre 100 fois sur un niveau n'est pas rédhibitoire. La progression du jeu est elle aussi parfaitement maitrisé, les niveaux deviennent de plus en plus difficile mais sans saut brutal si bien qu'on ne s'en rend compte que si on revient sur les niveaux précédents (sur lesquels on avait grave galéré et qu'on se retrouve à bouclé du premier essai dans un temps record !!!).
Je vous le conseille vraiment.
Pour en revenir à ma propre progression, j'ai atteins la première fin du jeu. En effet, les niveaux se découpent de deux façon : les Light World et les Dark World. Pour débloqué les second il faut battre les meilleurs temps des premiers. Donc autant pour avoir la première fin il suffit de finir tout les light World, autant pour avoir la vrai fin il faut battre les meilleurs temps de tout les Light World (ce que j'ai fais) et terminé tout les Dark World (ce que je suis en train d'essayé de faire). Sachant que ces Dark World sont les même niveaux que les Light World en beaucoup plus compliqué.
Donc, histoire de me la pété, au moment où j'écris ces lignes, j'ai débloqué la première fin que seul 4.6% des joueurs PC ont atteins
Mais bon, à côté de ça, oui j'avoue maintenant j'ai un ****** de bleu sous le pouce gauche (ce qui est super douloureux) et j'ai pété une manette Hama Black Black Force à l'utilisation (elle fonctionne encore super bien, mais une vis à sauté à l'intérieure, va falloir que je l'ouvre dès que je trouve le tournevis correspondant ). Enfin, oui ça valait le coup et s'il le fallait, je recommencerais
Bon, maintenant si vous l'avez toujours pas acheté, vous passez à côté du meilleur jeu de cette fin d'année 2010 !
Annoncé en 2003 , on peut dire que le nouveau jeu de Jane Jensen se sera fait attendre. Perso, j'en attendais rien mais une nouvelle aventure de Gabrielle Knight ne se refuse pas. Après 15 minutes de jeu , le constat est unanime, il a bien changé notre gaby portant le jean et le décolleté à merveille....
Gray matter est donc un jeu d'aventure on ne peut plus classique composé de 8 chapitres .On dirige Samantha Granger Everett , chargé par l' étrange docteur Styles de trouver des volontaires pour une expérience interdite. Ce qui frappe d'entrée dans ce jeu, ce sont les cinématiques faits de dessins à la max payne qui donne un vrai cachet a ce jeu. J' ai eu du mal à m'y habituer surtout la 1ere cinématique mais on s'y fait rapidement. L'ambiance de celles ci sont vraiment terribles et donne une atmosphère unique . Les décors quand a eux sont jolis sauf les visages qui sont dégeulasses comme la plupart des perso du jeu . Les musiques du jeu au piano sont superbes et apporte un ton tantôt mélancolique tantôt angoissante.... elles ne sont pas sans rappeler celles de Gabriel knight 2 mais en plus réussie .Ce n' est d'ailleurs pas la seule similitude avec le chasseur d'ombre car dans l'aventure on alternera entre les 2 héros sauf que maintenant en 2010 ,c'est la fille qui fait l'action et l' homme reste a la maison pour faire des recherches. Voilà encore une preuve si ce n'est fait de nos jours du dégat du féminisme....
Malheureusement ce sont les seuls points communs car ceux qui voudrait une enquête intense vont être déçu car on en est loin, très loin... Le jeu est lent ,très lent a démarrer (pourtant on commence sur une moto) et l'histoire ne décolle qu ' au chapitre 6 et se révèle au final digne d'un teenage movie Américain de haut niveau. Bref fini les moments épiques et angoissant du schattenjäger. Ici on s'ennuie ferme tout au long de l'aventure. On aura bien quelques tours de magie et énigmes de Mandrake pour nous distraire mais ceux ci sont complètement chiants et inutile. Le coté historique est aussi complètement zappé (goodbye Louis 2 de Bavière et Bienvenue à Harry Potter ) .Les énigmes composé d'inventaire et de quelques puzzles sont pour la plupart facile, trop facile (au revoir Sins of The father) d'autant qu'un système d'aide a été inclus.Si on rajoute a cela ,qu'il y a peu de lieux différents qui sont d'ailleurs quasiment tous le mêmes pour les 2 perso , que le jeu est linéaire au possible, que l' animation est baclée ,que l'on ne dirige pas les personnages comme on veut, que le jeu rame sur mon pc tout a fond .Vous aurez compris bien avant la fin (comme le twist final du jeu) mon opinion sur ce jeu. Une cruelle désillusion ...
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