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  • Lord Seb
    a répondu
    Shatter, de Sidhe (PC/2010)

    Si vous avez la nostalgie des bons vieux casse-briques, mais que vous ne trouvez aucun successeur à Arkanoïd et autres Krypton Egg digne de ce nom, c'est peut-être que vous n'avez pas encore joué à SHATTER (bris, éclats en anglais).

    Sorti en 2009 sur le Playstation Network, puis sur PC l'année suivante, Shatter dépoussière le casse-briques en y incluant moult nouveautés, bonnes idées, et une bande-son électro absolument fantastique !

    Pour commencer, vous rencontrez différents types de briques qui réagissent différemment suivant leur couleur, en effet certaines explosent leurs voisines aux alentours lorsqu'elles sont touchées, d'autres obéissent à la gravité et vous tomberont dessus, certaines en formes de flèches partiront telles des fusées s'encastrer dans le décor, ou d'autres encore repousseront votre balle tels des ventilateurs.
    Votre palet, aussi, peut jouer le rôle de ventilateur, tantôt en expirant l'air, tantôt en l'aspirant, ce qui permet d'influer grandement (mais pas totalement) la trajectoire de votre balle.

    Vous aurez aussi droit à affronter un boss à la fin de chaque monde, et chacun d'entre eux à une façon de se battre (et un point faible) bien particulière.
    A noter enfin que la forme des surfaces de jeu change elle aussi. Terminé le sempiternel décor vertical, vous aurez aussi droit à des surfaces horizontales et circulaires.

    Shatter est un hommage résolument moderne au jeu rétro, avec son gameplay oldschool mélangé à une réalisation très actuelle.
    Le jeu est court, hélas, aussi si l'envie vous prend de vous y frotter et de faire durer le plaisir, je vous recommande de le faire à l'ancienne : à savoir, recommencer à partir du 1er niveau lorsque vient le game over.

    Enfin, le jeu possède la meilleure musique électro de ces dernières années écoutable à cette adresse, tous les niveaux ont des morceaux géniaux !
    D'ailleurs, je ne résiste pas au plaisir de vous montrer la vidéo du premier monde :

    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

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  • Indianagilles
    a répondu
    Ce dernier Pop est très bon ! Mais c'est vrai qu'il n'est pas non plus super ambitieux et original. Faut dire que quand on change tout comme celui d'avant, tout le monde râle et quand on revient à la normal, on râle aussi !
    L'avant dernier où l'on ne peut pas mourir n'était pas si mal (je l'ai torché si vous me permettez l'expression) et quand je vois les gens choqué qu'on ne puisse pas mourir je suis étonné car une chute vous ramène... à un checkpoint. Sur un autre jeu ou un autre Prince, on aurait vu la mort du héros puis on serait reparti par le même checkpoint. En gros, c'est plus psychologique qu'autre chose cette histoire.
    Pour le dernier Pop, je n'ai noté aucun bug sur la version 360. Tu y as joué sur PC ? Il est clair qu'il est facile, mais pas plus que le premier les sables du temps qui lui reste de loin le plus facile de tous les Pop. Maintenant qu'il est à petit prix, je le conseille à tous les fans qui aiment avant tout de la belle plateforme sans grande prise de tête.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Envoyé par canelle Voir le message
    A un moment, j'ai cru qu'il y avait 2 chemins possibles mais comme le jeu est super MAL fait, il y avait un mur invisible devant la porte et donc, pas possible de passer par là.
    Fixed..

    Je supporte pas les murs invisibles dans les jeux, quel que soit le type de jeu.
    Soit on peu passer où on veut, soit on est bloqué par un obstacle prévu pour... le mur invisible ça sent vraiment le poil dans la main du level-designer : 'faudrait que je mette un rocher où une porte écroulée là... pas la peine, le joueur verra bien qu'on peut pas passer'.

    En tout cas merci pour ton test Canelle, ça me rappelle qu'il faut absolument s'arrêter après la trilogie 'sables du temps/Ame du Guerrier/Deux Royaumes' et ne surtout pas se pencher sur l'ignoble 'Prince of Persia' (reboot) (très joli mais c'est pas un PoP : on peut pas tomber...) ou ces 'Sables Oubliés' qui dénotent un sérieux manque d'imagination chez Ubi pour savoir comment continuer à exploiter la licence...

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  • canelle
    a répondu
    Prince of Persia - Les Sables Oubliés

    J'ai installé le jeu vendredi matin et je l'ai fini samedi soir.

    Au niveau de l'histoire, notre château est attaqué et notre frère décide de réveiller une armée magique pour combattre l'envahisseur mais en réalité, c'était une mauvaise idée car c'est une armée démoniaque. Notre objectif sera donc de stopper cette terrible armée.

    Le prince peut sauter, grimper sur les parois, s'accrocher un peu partout, et il a des pouvoirs lui permettant de stopper le temps, revenir dans le temps, se téléporter à grande distance à condition qu'un ennemi soit présent. Contre les ennemis, le prince dispose d'un sabre et de pouvoirs magiques. Au fur et à mesure que l'on tue du monstre, on gagne de l'expérience et on peut avec ça acheter des améliorations.

    L'ensemble du monde est très grand heureusement, il n'y a aucun danger de se perdre car le chemin nous est totalement imposé et il n'y a qu'un seul chemin possible. L'angle de la caméra est réglé pour montrer la direction dans laquelle il faut aller. A un moment, j'ai cru qu'il y avait 2 chemins possibles mais comme le jeu est super bien fait, il y avait un mur invisible devant la porte et donc, pas possible de passer par là.

    Le parcours dans le château est super sympa. Pendant 10 minutes, on avance en sautant de piliers en piliers, ou en évitant les pièges sur les murs, puis on affronte des monstres, et ainsi de suite jusqu'à la fin du jeu. Cela permet d'admirer la magnifique architecture du château (qui doit être une œuvre méconnu de Bougre-de-Sagouin Jeanson pour ceux qui connaisse Discworld) avec ses portes donnant sur le vide, ses gargouilles toussant de l'eau, ses interrupteurs astucieusement disposés au plafond et ses pièges tapissant les murs.

    Dans ce jeu, il n'y a pas de sauvegarde de disponible, ce qui est très pratique pour ceux qui aiment refaire régulièrement les jeux. En effet, ce jeu ultra linéaire a quelques défaillances et il arrive qu'en appuyant sur un bouton, la porte ne s'ouvre pas et qu'on se retrouve bloquer, ou qu'en revenant à la vie, on se retrouve devant une porte qui aurait dû être ouverte, ce qui fait que là aussi, on est bloqué. Au final, il faut donc reprendre le jeu depuis le début. Ces bugs sont connus depuis de longs mois mais aucun patch n'est sorti.

    Heureusement que l'on m'a prêté ce jeu, car sinon, je serais un peu dégoûtée...
    Dernière modification par canelle, 26 septembre 2010, 13h50.

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  • Docteur_match
    a répondu
    On peut sauvegarder quand on veut dans STALKER et le jeu n'en est pas facile pour autant... Par contre, je trouve l'idée de devoir gérer un nombre limité de sauvegardes assez intéressante, un peu comme les rubans machines à l'époque des vieux Resident Evil. Mais en fait, la gestion des sauvegardes implique un minimum de liberté dans le déroulement du jeu. Les jeux actuels étant souvent ultra linéaires, le checkpoint s'impose presque : on avance tout droit d'un point de sauvegarde à l'autre...

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  • Jean-Luc
    a répondu
    Envoyé par Alaedrain Voir le message
    Autant les critiques sont bienvenues et justes, autant juger entièrement un jeu sur 2H de jeu, ça me paraît tiré par les cheveux.

    Parce que bon, moi aussi, au bout de 2H, j'étais prêt à mettre un 8 en râlant "mais qu'est-ce que c'est que ce jeu où je joue jamais ?" J'ai fini le jeu en étant vraiment au milieu, à pas vraiment savoir si j'avais aimé ou pas.
    J'ai pris plaisir à y jouer qu'à ma deuxième partie (oui, je rejoue à un jeu qui ne m'a fait ni chaud ni froid, je suis pas normal) parce que c'était en ranger hardcore, et même là, notez que je mets à peine 13/20, on est loin des 18/20 vus partout.
    Le jeu a des qualités indéniables, mais il a le cul entre deux chaises, à savoir être plus Stalker que Stalker ou plus Call of Duty que Call of Duty.

    Quant au système de checkpoints, j'y fais même plus gaffe, tant les 3/4 des jeux du moment ont ça. Bien ou mal ? Pénible, sûrement. Mais il faudrait y aller pour faire pire que sur Far Cry.
    Désolé mais je ne suis pas maso... Si au bout de deux heures il n'y a rien qui ne s'est passé je jette l'éponge. Pareil pour bioshock 2, j'ai pas pu tenir plus de deux heures, borderlands itou (pire même)... Impossible pour moi de tenir en me disant que ptet dans trois ou quatre heures ça sera mieux... Soit un jeu me scotche tout de suite soit je désinstalle et je regrette l'investissement...

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  • Indianagilles
    a répondu
    Rien à voir avec Doom 3, d'ailleurs j'ai pas l'impression qu'on tire tant que ça dans ce jeu. Même que les balles sont notre argent donc on fait bien attention ) ne pas en gaspiller ! Et justement, si le gameplay n'a rien de bien intéressant c'est bien l'ambiance et la découverte de l'univers qui sont très réussies. Perso, ce jeu me fait beaucoup plus penser à Bioshock qu'à un Doom 3 ou Call of. Et les passages avec le masque sont vraiment une très bonne idée pour une bonne mise en abime du joueur. Après si vous cherchez un simple jeu de tir, c'est normal d'être déçu.

    Pour ce qui est des checkpoint, perso je trouve que ce qui est aberrant c'est de pouvoir sauvegarder quant on veut. Tu bute un gars, tu sauvegardes au cas où. Tu en butes un autre, tu resauvegarde etc... Les jeux sont déjà suffisamment simples comme ça. Ou alors il faut faire comme sur le premier Alien vs Predator (avec une mise à jour) : selon la difficulté on pouvait sauvegarder 5 ou 3 fois par niveau. C'était à toi de bien savoir où tu voulais sauvegarder. Sinon, tu flingues l'intérêt du jeu tout simplement. C'est comme si tu jouais avec un cheat code invulnérabilité, je vois pas l'intérêt.
    Les jeux sont suffisamment casual comme ça, pas la peine de les rendre encore plus grand public ! Mais j'admets que ce système de sauvegarde m'a bien aidé pour finir Doom en cauchemar sinon j'y serais encore Mais du coup, je n'en retire absolument aucune fierté !
    Si tu donnes la possibilité de faire un checkpoint ou alors la save quand tu veux, on va pas prendre les checkpoint parce qu'on est tous des faibles et qu'on arrivera pas à se retenir.
    Si vous trouvez que c'est trop dur malgré les checkpoints (souvent beaucoup trop nombreux même) alors baissez la difficulté tout simplement. C'est pas une honte de le faire.

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  • Alaedrain
    a répondu
    Autant les critiques sont bienvenues et justes, autant juger entièrement un jeu sur 2H de jeu, ça me paraît tiré par les cheveux.

    Parce que bon, moi aussi, au bout de 2H, j'étais prêt à mettre un 8 en râlant "mais qu'est-ce que c'est que ce jeu où je joue jamais ?" J'ai fini le jeu en étant vraiment au milieu, à pas vraiment savoir si j'avais aimé ou pas.
    J'ai pris plaisir à y jouer qu'à ma deuxième partie (oui, je rejoue à un jeu qui ne m'a fait ni chaud ni froid, je suis pas normal) parce que c'était en ranger hardcore, et même là, notez que je mets à peine 13/20, on est loin des 18/20 vus partout.
    Le jeu a des qualités indéniables, mais il a le cul entre deux chaises, à savoir être plus Stalker que Stalker ou plus Call of Duty que Call of Duty.

    Quant au système de checkpoints, j'y fais même plus gaffe, tant les 3/4 des jeux du moment ont ça. Bien ou mal ? Pénible, sûrement. Mais il faudrait y aller pour faire pire que sur Far Cry.

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  • Godcedric
    a répondu
    J'ai le même avis que Jean-Luc. Et je vais rajouter que le système console me gonfle (vous le saviez déjà). Le principe de check point pour les sauvegardes est le truc le plus énervant qui a été pondu pour moi. Alors on va pas revenir sur le débat de la sauvegarde par point (rend le jeu plus intense, pas fait pour les pcistes...patati patata) mais quand je compare Battlefield BD2 dans lequel je prend mon pied en solo et Métro dans lequel les passages avec le masque à gaz me gonfle déjà énormément et qu'en plus je dois me retaper la même séquence parce que j'ai pris une balle avant d'arriver au checkpoint...

    (Bordel les développeurs sortez vous les doigts et pondez des trucs moins linéaire. Et donnez le choix dans le mode de sauvegardes! Moi j'aime bien m'arrêter quand je veux pas devoir attendre un check point.)

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  • Jean-Luc
    a répondu
    Pour moi métro n'est qu'une énième resucée de doom 3...
    J'ai essayé de tenir plus de deux heures mais je n'ai pas pu tellement c'est long, répétitif et ennuyeux.
    Certes les graphismes sont bon, l'ambiance bien rendue, mais aucun plaisir au bout, aucune découverte, un gameplay classique, des couloirs qui s’enchaînent les uns derrière les autres, j'avance je tire, j'avance je tire...
    Deux heures plus tard j'ai jeté l'éponge... même Prey me semblait plus jouissif et plus inventif, c'est dire !

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  • Indianagilles
    a répondu
    Envoyé par Mr Dus Voir le message
    Mafia II

    avertissement : Mafia n'est PAS un gta-like.
    Et c'est ça qui est bon ^^
    Edit:
    Envoyé par Alaedrain Voir le message
    Metro 2033
    les voix anglaises sont un peu à l'ouest (sérieusement, jouez en russe)
    Le jeu est aussi en français et les voix sont très bonnes.

    Sinon j'ai beaucoup aimé Metro mais c'est un jeu qui se fait une fois. C'est surtout l'ambiance et l'histoire que l'on apprécie, plus que le jeu en lui même. D'ailleurs ça m'a bien donné envie de lire le bouquin dont il est tiré.

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  • Mr Dus
    a répondu
    Mafia II

    Vous avez aimé le Parrain et les Affranchis ? vous adorez les bonnes pastas à l'italienne ?

    Alors mettez vous vite dans la peau de Vitto Scalleta pour vivre l'un des meilleurs scénario conçu pour un jeu vidéo.
    Vous ne lui en voudrez pas trop de s'inspirer des références du genre citées ci-dessus tant il est haletant et riche en rebondissements.

    Après un bon petit prologue pour introduire le personnage, suivi d'une séquence tutoriel en Sicile pendant la guerre, le jeu nous plonge dans son univers : la ville d'Empire Bay des années 40.
    honnêtement ça m'a fait penser au film passé virtuel : ça fourmille de vie, de détails divers et variés pour former un visuel tout simplement magnifique.
    Voitures, costumes, musiques, tout est d'époque.
    Rien de plus plaisant que de marcher ou de rouler au pas pour le simple plaisir de l'observation. (tout en écoutant un bon ptit jazz de ces années là)
    Au bout de quelques chapitres, renouveau du décors : nous sommes dans les années 50, les voitures ont changés et vont plus vite, la mode est différente, seule la ville reste identique.

    Bien sûr on pourra regretter une certaine linéarité. on ne nous laisse pas ou peu de choix dans le déroulement du scénario.
    par exemple je n'ai jamais réussi à me faufiler dans une mission prévue pour la castagne.
    ces missions justement sont prenantes et dynamiques, on a pas mal d'armes différentes, on peut se planquer derrière la plupart des gros objets, des voitures ou des murs et il peut y avoir plein d'ennemis, ça n'est pas toujours facile.
    en dehors des missions, enfin on est toujours dans une mission mais il est possible de ne pas y aller directement, entre deux objectifs donc, les loisirs sont le braquage de magasins de fringues ou d'armes, ou plus légalement, du simple shopping, la recherche de belles et puissantes voitures à améliorer dans les garages, la visite de la ville à toute berzingue ou en simple touriste.

    A propos des larcins, les flics seront souvent après vous, et plus ou moins virulent selon les crimes. il ne seront pas aussi facile à semer pour un meutre que pour un simple délit d'excès de vitesse.
    ce sont également de véritables casse-cou, vous poursuivant n'importe où n'importe comment, et se tuant au volant de leur voiture, c'est assez marrant.

    En ce qui concerne la durée de vie, ce n'est pas énorme en effet, je l'ai personnellement fini en 18h, en prenant le temps (pas trop quand même).
    ceci dit, pour les 10 heures annoncées sur jeuxvideo.com, il faudrait rusher les missions en courant tout le temps et en mode normal.

    En conclusion, mafia 2 est ficelé comme un bon film, aux vidéos très prenantes. on prend plaisir à faire les missions et à se servir de tout ce que propose le jeu.
    Même en sachant que ce sera exactement pareil, j'y rejouerai c'est sûr.

    avertissement : Mafia n'est PAS un gta-like.

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  • Alaedrain
    a répondu
    Metro 2033

    Vous qui respirez la joie de vivre et l'optimisme face à l'avenir, abandonnez ici tout espoir ! (ou la lecture de ce game over, au choix)

    2033 : après une 3ème guerre mondiale nucléaire, les habitants de Moscou se sont réfugiés dans les couloirs du Métro. Voilà, vous avez compris le titre du jeu.
    Ai-je précisé qu'en plus des radiations et de l'hiver nucléaire qui règne à la surface, les mutants prolifèrent et attaquent sans répits les diverses stations où se sont réfugiés les derniers Moscovites ?
    Et c'est sans compter l'apparition d'une nouvelle menace, les Sombres (quel nom ridicule, je suis bien content d'avoir joué en Russe sous-titré anglais, preuve de mon masochisme prononcé

    Bref, vous voilà dans la peau d'Artyom, né quelques jours avant le conflit nucléaire, et qui va se retrouver au centre d'une guerre pour l'avenir de l'humanité : porteur du message de Hunter, un Ranger, Artyom se révèle être le seul humain capable de résister à l'influence des Sombres... à moins qu'il ne soit le seul à les comprendre ?

    Et pour porter le message d'Hunter, vous allez traverser du pays... De la station de Riga à celle de Polis, en passant par les ruines de Moscou ou par les tranchées dans lesquelles les Rouges communistes et les Nazis fascistes se font tranquillement la guerre, alors que les bandits et les mutants abordent avec malice ceux qui oseraient sortir des stations.

    Au milieu de tout ça, vous allez devoir apprendre à survivre : les munitions sont rares, l'air est parfois irréspirable et vous imposera l'utilisation d'un masque à gaz (fragile, mieux vaut éviter de le briser en surface à moins de vouloir obtenir la couleur de peau d'un schtroumpf), vous n'avez pas la résistance de superman face aux balles (bien que la vie soit gérée par système de régénération, mode bête qui continue...), bref, ce ne sera pas un parcours de santé La fuite ou la furtivité pourront parfois s'avérer de très bonnes stratégies... malheureusement mal récompensées par le jeu.

    Malheureusement, le jeu multiplie aussi les bourdes : très linéaire et consolesque (impossibilité de se pencher, et commandes parfois étranges), il donne l'impression de ne pas aller au bout de ses possibilités. Vous allez à la surface ? Vous vous doutez d'avance que les développeurs ont parsemé le "couloir géant" dans lequel vous évoluerez de filtres pour votre masque à gaz. La sensation de ne pas servir à grand chose se fait aussi sentir à cause de la linéarité, de cette façon bien particulière qu'ont les jeux scriptés de vous rappeler que vous ne faîtes rien de plus que ce que les développeurs ont prévu.

    A côté de ça, les armes manquent un peu de punch, les voix anglaises sont un peu à l'ouest (sérieusement, jouez en russe) et comme d'habitude avec les jeux de l'est, faut gratter un peu la surface pour apprécier au mieux le scénario.

    Graphiquement, le jeu fourmille de détails. Si les personnages sont un peu décevants (et surtout, donnent l'impression de voir 100 fois le même visage), la gestion de la lumière et des fumées est extraordinaire.

    Ah, un point qui m'énerve : Steam obligatoire, surtout que l'intrégation de celui-ci est mal foutue pour ce jeu (impossible de voir votre temps de jeu et les achievements depuis le jeu)

    Un petit 13/20, mais un jeu que je recommande malgré tout, vu qu'on le trouve dans les 20€ actuellement. Soyez juste prévenu que le jeu est solo uniquement (tant mieux) mais qu'il ne fait qu'une dizaine d'heure.
    Dernière modification par Alaedrain, 24 septembre 2010, 14h01.

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  • Lord Seb
    a répondu
    Homeworld, de Relic Entertainment (PC/1999)

    Bon, ça ne fera jamais que la 4ème ou 5ème fois que je le termine, mais que voulez-vous, Homeworld fait partie de ces jeux qui ont un petit goût de reviens-y qui marche à chaque fois.

    Si vous avez kiffé le magnifique reboot de la série TV "Battlestar Galactica", vous ne pouvez qu'apprécier Homeworld, le jeu de stratégie 3D qui a fait la renommée du studio canadien Relic.
    En effet, pourvue d'une campagne solo haletante, le jeu nous raconte l'histoire du peuple des Kushans, vivant sur une planète aride et désertique appelée Kharak.
    Il y a 100 ans, les Kushans firent la découverte de l'épave d'un énorme navire spatial construit jadis par leurs ancêtres, et dans laquelle se trouvait une carte galactique indiquant la position du berceau de leur civilisation, leur monde originel : Hiigara.

    Mettant un terme à leurs guerres fratricides, les Kushans unirent leurs efforts pour reconstruire le gigantesque vaisseau qui allait partir à sa recherche vers les étoiles.
    Malheureusement, l'achèvement de leur vaisseau-mère réveilla l'ennemi juré de leurs lointains aïeuls : l'empire Taiidan.
    Celui-ci détruit alors Kharak, ne laissant d'autre choix aux Kushans que de fuir à travers la galaxie, dans une bataille désespérée pour la survie à la recherche de la planète légendaire...

    Dès lors que l'histoire se développe, le joueur retrouvera (avec plaisir) presque tous les canons du space opéra : la bataille dans la nébuleuse, le champs d'astéroïdes, le cimetière de vaisseaux, des rencontres du troisième type, et enfin des combats intergalactiques dantesques !

    L'aspect dramatique de cette épopée est renforcé par le fait que votre vaisseau principal, le vaisseau-mère, joue le rôle d'arche futuriste abritant tous vos vaisseaux offensifs et non-offensifs, et que si jamais il est perdu au cours de la bataille, c'est la fin du voyage.
    Ajoutez à cela que toutes les unités que vous construisez resteront avec vous jusqu'à la fin du jeu et que chaque perte de vaisseau rendra les combats à venir plus difficiles encore.
    Bref, il n'est plus question ici de sacrifier bêtement des unités comme dans d'autres wargames : dans Homeworld, vos ressources sont limitées et vous devrez veiller à ce que tous vos hommes arrivent à bon port.

    Si le jeu a graphiquement vieilli (encore plus avec la sortie du sublime 2e épisode), il garde néanmoins un charme indéniable avec sa musique new age onirique, ses gigantesques flottes qui se meuvent lentement à travers le cosmos, ses décors stellaires sobres mais efficaces et ses moments d'intense adrénaline lors d'embuscades tendues par vos ennemis.

    Le jeu exploitant complètement la 3D (étant dans l'espace, vous pouvez vous déplacer sur tous les axes possibles), le contrôle des unités peut paraître plus compliqué que sur des wargames standards.
    Néanmoins, une fois la très complète séquence de tutorial achevée, l'interface de Homeworld n'aura plus de secret pour vous.
    Un conseil toutefois qui, bizarrement, ne figurait pas dans le tutorial : assignez des groupes à vos types de vaisseaux (chasseurs, corvettes, croiseurs lourds et autres moissonneurs).
    C'est le seul moyen de gérer correctement les batailles qui deviennent vite bordéliques.

    Voilà, pas grand chose, à redire sur cette magnifique odyssée intergalactique.
    Si ce n'est, fermez vos fenêtres et éteignez vos lumières pour vous immerger complètement dans l'espace infini de Homeworld.

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  • Lord Seb
    a répondu
    The Legend of Zelda : The Minish Cap, de Capcom/Nintendo (Game Boy Advance/2004)

    Longtemps je me suis posé la question de me faire toute la saga Zelda, histoire de jouer aux épisodes que je n'avais pas faits et de rejouer à ceux sur lesquels j'avais passé des heures et des heures à explorer le lointain pays d'Hyrule de long en large.
    Donc, fallait-il les faire dans l'ordre de sortie ? Ou bien dans l'ordre supposé chronologique de l'épopée ? Ouais, je m'en pose de ces questions existentielles, vous n'avez pas idée. ^^

    J'ai opté pour le choix n°2 et c'est donc par The Minish Cap, 2e Zelda à être sorti sur la GBA, que j'ai démarré la "première aventure de Link" (dixit la conclusion du jeu).
    Dans cet épisode, il n'est pas encore question de Triforce (bien que le symbole soit présent un peu partout dans le château d'Hyrule), Ganon n'existe pas encore, mais Link et Zelda se connaissent déjà et s'amusent joyeusement comme le font innocemment tous les petits garçons et filles de leur âge.
    Mais durant une fête millénaire organisée en l'honneur du peuple légendaire des Minish (dont on dit que seuls les enfants peuvent les voir), un redoutable sorcier nommé Vaati fait irruption, transforme la princesse Zelda en statue de pierre, et détruit l'épée légendaire donnée par les Minish au peuple d'Hyrule.

    Le petit Link va vite faire la connaissance durant sa quête d'un petit chapeau verdoyant et vivant, pourvu d'un long bec et deux yeux au sommet, appelé Exelo. A l'origine, Exelo est un magicien Minish qui a subi une malédiction lancée par l'ignoble Vaati.
    Ni une, ni deux, notre jeune héros blond comme les blés coiffe sur sa tête le chapeau vivant, conférant à Link le pouvoir de rapetisser et ainsi découvrir le monde mystérieux des Minish...

    Bien que chronologiquement cet épisode soit effectivement le premier (en attendant de voir si le futur Skyward Sword se situera encore avant), The Minish Cap regorge de clins d'oeil et de références aux Zelda précédents.
    Ainsi durant son périple pixellisé, le fan avisé reconnaîtra les ouvriers de Majora's Mask, Ingo, Malon et Talon d'Ocarina of Time, une pièce de jeu d'échec présent dans un donjon de Link's Awakening, le lutin Tingle de The Wind Waker, Din et Nayru de Oracle of Ages/Seasons, le postier de Twilight Princess, et même une référence à la séquence de la pluie qui ouvrait A Link to the Past.
    Même musicalement, on retrouve énormément de thèmes issus des précédents épisodes.
    J'ai aussi noté une référence à un autre jeu développé par Squaresoft, Chrono Trigger : en effet, dans le village d'Hyrule trône une arche avec une énorme cloche, exactement comme dans le village de Guardia, et le jeu démarre aussi sur "une fête millénaire".

    Hormis le fan-service très conséquent, The Minish Cap s'avère aussi être un des plus beaux (sinon le plus bel) épisode 2D de la saga.
    Les graphismes sont mignons, fins, colorés, et regorgent de détails et petites animations, rendant le monde d'Hyrule vivant et agréable à visiter.

    Même si les épisodes peuvent se suivre et se ressembler, chaque Zelda est pourtant porté par une idée forte. Dans celui-là, c'est la possibilité de rapetisser.
    Une idée en soi intéressante, mais qui permet juste de rajouter certaines zones accessibles uniquement en Minish. Par ailleurs, les Minish ne peuvent pas se déplacer partout, du coup exit une éventuelle exploration de la totalité d'Hyrule en taille microscopique.

    Du point de vue de la jouabilité, The Minish Cap est tout à fait dans la lignée des volets 2D. Il est très facile à prendre en main, l'accès à l'inventaire est intuitif, bref la mécanique de la série est déjà bien rôdée et cet épisode-ci ne vient en rien bousculer la donne.
    C'est peut-être d'ailleurs un minish reproche que je lui ferais, celui d'être un épisode pépère, suivant une histoire classique manquant de rebondissements.
    L'autre reproche serait sa trop grande facilité et sa faible durée de vie : sur les cinq donjons disponibles, seul un m'a donné un brin de fil à retordre sur une énigme.

    Mais bon, hormis cela, ce Zelda incite à la rejouabilité. Vous aurez de nombreuses petites quêtes à remplir, retrouver tous les fragments de cœur, chercher des améliorations pour vos armes, ainsi que d'avoir toute la collection de figurines du jeu (sorte de bestiaire déguisé plutôt sympa).
    Il ne fait certainement pas partie du haut du panier de la saga, mais il demeure un excellent épisode bien réalisé, à jouer et rejouer.

    Prochain épisode : Four Swords Adventures !

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