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  • turlut
    a répondu
    Apidya (amiga)

    Petit flashback , revenons en 92, dans ma pile de nouvelles disquettes fraichement rapportés par mon frérot, on pouvait y trouver 3 shoot, le sexy Project x , le mielleux Apidya et le chouette Agony.


    Project x attira d'abord mes faveurs avec ses superbes graphismes, ses voix digitalisées et sa réalisation exceptionnelle . Bien que les plus grincheux lui reprocheront son manque d 'originalité, il n'en reste pas moins un must.


    Lassé par mes multiple tentatives de passer le 1 er stage, j' essayais ensuite Apidya dont l'originalité me séduisait . C' était pas tout les jours qu'on joue une maya l'abeille tueuse détruisant mante religieuse, doryphore et toutes les s aloperies qu' on trouvait dans les jardins. Une adaptation sanguinaire de chérie j'ai rétréci les gosses en quelque sorte. Inutile de dire que la mascotte de Psygnosis se fera rapidement shooté par ses 2 mastodontes malgré ses beaux graphismes.

    Apidya est donc un shoot a scrolling horizontal avec sa panoplie d'armes en tout genre. Il a été réalisé par des Allemands bien que l'intro typé manga puisse induire en erreur. Il est composé de 5 stages divisé en sous niveaux tout aussi dépaysant les uns que les autres. On voyage de prairie en étang en passant par les égouts pour ensuite se retrouver dans un niveau a la R type.

    Ce jeu est aussi truffé de passages secrets en tout genre. De mémoire de joueur , j'en ai jamais vu des comme ça (dans la bouche d'un boss ou dans un terrier). Ils étaient si bien cachés qu 'un passage intitulé Speed of Light n'a été découvert officiellement qu' en 2008 soit 16 ans après!!!!!.Du jamais vu dans l'histoire des jeux vidéos.

    La difficulté était insurmontable comme dans la plupart des shoots micro à de l'époque. Des graphismes beaux ,une originalité sans faille, une réalisation en béton, une bande son exceptionnelle (j'insiste) fait par le teuton spécialiste du genre( X out, Turrican et Jim power) font de ce titre un must have et il se place directement au panthéon des meilleurs shoot micro au même titre que Xenon 2, X out ou Project x



    note globale: Dans un pays de tout les temps

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  • Lord Seb
    a répondu
    Il y a pas mal de morceaux de Shatter qui passent déjà sur la radio, merci m'sieur !
    Mais si tu as d'autres perles, je suis toute ouïe évidemment.

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  • Alaedrain
    a répondu
    Si tu veux que je te fasse un rip des musiques de l'OST (oui, j'ai acheté le CD, je suis fou de cette musique) pour la radio, hésite pas Lord Seb (Et je dois bien avoir quelques autres trucs intéressants pour toi !)

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  • Lord Seb
    a répondu
    Shatter, de Sidhe (PC/2010)

    Si vous avez la nostalgie des bons vieux casse-briques, mais que vous ne trouvez aucun successeur à Arkanoïd et autres Krypton Egg digne de ce nom, c'est peut-être que vous n'avez pas encore joué à SHATTER (bris, éclats en anglais).

    Sorti en 2009 sur le Playstation Network, puis sur PC l'année suivante, Shatter dépoussière le casse-briques en y incluant moult nouveautés, bonnes idées, et une bande-son électro absolument fantastique !

    Pour commencer, vous rencontrez différents types de briques qui réagissent différemment suivant leur couleur, en effet certaines explosent leurs voisines aux alentours lorsqu'elles sont touchées, d'autres obéissent à la gravité et vous tomberont dessus, certaines en formes de flèches partiront telles des fusées s'encastrer dans le décor, ou d'autres encore repousseront votre balle tels des ventilateurs.
    Votre palet, aussi, peut jouer le rôle de ventilateur, tantôt en expirant l'air, tantôt en l'aspirant, ce qui permet d'influer grandement (mais pas totalement) la trajectoire de votre balle.

    Vous aurez aussi droit à affronter un boss à la fin de chaque monde, et chacun d'entre eux à une façon de se battre (et un point faible) bien particulière.
    A noter enfin que la forme des surfaces de jeu change elle aussi. Terminé le sempiternel décor vertical, vous aurez aussi droit à des surfaces horizontales et circulaires.

    Shatter est un hommage résolument moderne au jeu rétro, avec son gameplay oldschool mélangé à une réalisation très actuelle.
    Le jeu est court, hélas, aussi si l'envie vous prend de vous y frotter et de faire durer le plaisir, je vous recommande de le faire à l'ancienne : à savoir, recommencer à partir du 1er niveau lorsque vient le game over.

    Enfin, le jeu possède la meilleure musique électro de ces dernières années écoutable à cette adresse, tous les niveaux ont des morceaux géniaux !
    D'ailleurs, je ne résiste pas au plaisir de vous montrer la vidéo du premier monde :

    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

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  • Indianagilles
    a répondu
    Ce dernier Pop est très bon ! Mais c'est vrai qu'il n'est pas non plus super ambitieux et original. Faut dire que quand on change tout comme celui d'avant, tout le monde râle et quand on revient à la normal, on râle aussi !
    L'avant dernier où l'on ne peut pas mourir n'était pas si mal (je l'ai torché si vous me permettez l'expression) et quand je vois les gens choqué qu'on ne puisse pas mourir je suis étonné car une chute vous ramène... à un checkpoint. Sur un autre jeu ou un autre Prince, on aurait vu la mort du héros puis on serait reparti par le même checkpoint. En gros, c'est plus psychologique qu'autre chose cette histoire.
    Pour le dernier Pop, je n'ai noté aucun bug sur la version 360. Tu y as joué sur PC ? Il est clair qu'il est facile, mais pas plus que le premier les sables du temps qui lui reste de loin le plus facile de tous les Pop. Maintenant qu'il est à petit prix, je le conseille à tous les fans qui aiment avant tout de la belle plateforme sans grande prise de tête.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Envoyé par canelle Voir le message
    A un moment, j'ai cru qu'il y avait 2 chemins possibles mais comme le jeu est super MAL fait, il y avait un mur invisible devant la porte et donc, pas possible de passer par là.
    Fixed..

    Je supporte pas les murs invisibles dans les jeux, quel que soit le type de jeu.
    Soit on peu passer où on veut, soit on est bloqué par un obstacle prévu pour... le mur invisible ça sent vraiment le poil dans la main du level-designer : 'faudrait que je mette un rocher où une porte écroulée là... pas la peine, le joueur verra bien qu'on peut pas passer'.

    En tout cas merci pour ton test Canelle, ça me rappelle qu'il faut absolument s'arrêter après la trilogie 'sables du temps/Ame du Guerrier/Deux Royaumes' et ne surtout pas se pencher sur l'ignoble 'Prince of Persia' (reboot) (très joli mais c'est pas un PoP : on peut pas tomber...) ou ces 'Sables Oubliés' qui dénotent un sérieux manque d'imagination chez Ubi pour savoir comment continuer à exploiter la licence...

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  • c***
    a répondu
    Prince of Persia - Les Sables Oubliés

    J'ai installé le jeu vendredi matin et je l'ai fini samedi soir.

    Au niveau de l'histoire, notre château est attaqué et notre frère décide de réveiller une armée magique pour combattre l'envahisseur mais en réalité, c'était une mauvaise idée car c'est une armée démoniaque. Notre objectif sera donc de stopper cette terrible armée.

    Le prince peut sauter, grimper sur les parois, s'accrocher un peu partout, et il a des pouvoirs lui permettant de stopper le temps, revenir dans le temps, se téléporter à grande distance à condition qu'un ennemi soit présent. Contre les ennemis, le prince dispose d'un sabre et de pouvoirs magiques. Au fur et à mesure que l'on tue du monstre, on gagne de l'expérience et on peut avec ça acheter des améliorations.

    L'ensemble du monde est très grand heureusement, il n'y a aucun danger de se perdre car le chemin nous est totalement imposé et il n'y a qu'un seul chemin possible. L'angle de la caméra est réglé pour montrer la direction dans laquelle il faut aller. A un moment, j'ai cru qu'il y avait 2 chemins possibles mais comme le jeu est super bien fait, il y avait un mur invisible devant la porte et donc, pas possible de passer par là.

    Le parcours dans le château est super sympa. Pendant 10 minutes, on avance en sautant de piliers en piliers, ou en évitant les pièges sur les murs, puis on affronte des monstres, et ainsi de suite jusqu'à la fin du jeu. Cela permet d'admirer la magnifique architecture du château (qui doit être une œuvre méconnu de Bougre-de-Sagouin Jeanson pour ceux qui connaisse Discworld) avec ses portes donnant sur le vide, ses gargouilles toussant de l'eau, ses interrupteurs astucieusement disposés au plafond et ses pièges tapissant les murs.

    Dans ce jeu, il n'y a pas de sauvegarde de disponible, ce qui est très pratique pour ceux qui aiment refaire régulièrement les jeux. En effet, ce jeu ultra linéaire a quelques défaillances et il arrive qu'en appuyant sur un bouton, la porte ne s'ouvre pas et qu'on se retrouve bloquer, ou qu'en revenant à la vie, on se retrouve devant une porte qui aurait dû être ouverte, ce qui fait que là aussi, on est bloqué. Au final, il faut donc reprendre le jeu depuis le début. Ces bugs sont connus depuis de longs mois mais aucun patch n'est sorti.

    Heureusement que l'on m'a prêté ce jeu, car sinon, je serais un peu dégoûtée...
    Dernière modification par c***, 26 septembre 2010, 13h50.

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  • Docteur_match
    a répondu
    On peut sauvegarder quand on veut dans STALKER et le jeu n'en est pas facile pour autant... Par contre, je trouve l'idée de devoir gérer un nombre limité de sauvegardes assez intéressante, un peu comme les rubans machines à l'époque des vieux Resident Evil. Mais en fait, la gestion des sauvegardes implique un minimum de liberté dans le déroulement du jeu. Les jeux actuels étant souvent ultra linéaires, le checkpoint s'impose presque : on avance tout droit d'un point de sauvegarde à l'autre...

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  • Jean-Luc
    a répondu
    Envoyé par Alaedrain Voir le message
    Autant les critiques sont bienvenues et justes, autant juger entièrement un jeu sur 2H de jeu, ça me paraît tiré par les cheveux.

    Parce que bon, moi aussi, au bout de 2H, j'étais prêt à mettre un 8 en râlant "mais qu'est-ce que c'est que ce jeu où je joue jamais ?" J'ai fini le jeu en étant vraiment au milieu, à pas vraiment savoir si j'avais aimé ou pas.
    J'ai pris plaisir à y jouer qu'à ma deuxième partie (oui, je rejoue à un jeu qui ne m'a fait ni chaud ni froid, je suis pas normal) parce que c'était en ranger hardcore, et même là, notez que je mets à peine 13/20, on est loin des 18/20 vus partout.
    Le jeu a des qualités indéniables, mais il a le cul entre deux chaises, à savoir être plus Stalker que Stalker ou plus Call of Duty que Call of Duty.

    Quant au système de checkpoints, j'y fais même plus gaffe, tant les 3/4 des jeux du moment ont ça. Bien ou mal ? Pénible, sûrement. Mais il faudrait y aller pour faire pire que sur Far Cry.
    Désolé mais je ne suis pas maso... Si au bout de deux heures il n'y a rien qui ne s'est passé je jette l'éponge. Pareil pour bioshock 2, j'ai pas pu tenir plus de deux heures, borderlands itou (pire même)... Impossible pour moi de tenir en me disant que ptet dans trois ou quatre heures ça sera mieux... Soit un jeu me scotche tout de suite soit je désinstalle et je regrette l'investissement...

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  • Indianagilles
    a répondu
    Rien à voir avec Doom 3, d'ailleurs j'ai pas l'impression qu'on tire tant que ça dans ce jeu. Même que les balles sont notre argent donc on fait bien attention ) ne pas en gaspiller ! Et justement, si le gameplay n'a rien de bien intéressant c'est bien l'ambiance et la découverte de l'univers qui sont très réussies. Perso, ce jeu me fait beaucoup plus penser à Bioshock qu'à un Doom 3 ou Call of. Et les passages avec le masque sont vraiment une très bonne idée pour une bonne mise en abime du joueur. Après si vous cherchez un simple jeu de tir, c'est normal d'être déçu.

    Pour ce qui est des checkpoint, perso je trouve que ce qui est aberrant c'est de pouvoir sauvegarder quant on veut. Tu bute un gars, tu sauvegardes au cas où. Tu en butes un autre, tu resauvegarde etc... Les jeux sont déjà suffisamment simples comme ça. Ou alors il faut faire comme sur le premier Alien vs Predator (avec une mise à jour) : selon la difficulté on pouvait sauvegarder 5 ou 3 fois par niveau. C'était à toi de bien savoir où tu voulais sauvegarder. Sinon, tu flingues l'intérêt du jeu tout simplement. C'est comme si tu jouais avec un cheat code invulnérabilité, je vois pas l'intérêt.
    Les jeux sont suffisamment casual comme ça, pas la peine de les rendre encore plus grand public ! Mais j'admets que ce système de sauvegarde m'a bien aidé pour finir Doom en cauchemar sinon j'y serais encore Mais du coup, je n'en retire absolument aucune fierté !
    Si tu donnes la possibilité de faire un checkpoint ou alors la save quand tu veux, on va pas prendre les checkpoint parce qu'on est tous des faibles et qu'on arrivera pas à se retenir.
    Si vous trouvez que c'est trop dur malgré les checkpoints (souvent beaucoup trop nombreux même) alors baissez la difficulté tout simplement. C'est pas une honte de le faire.

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  • Alaedrain
    a répondu
    Autant les critiques sont bienvenues et justes, autant juger entièrement un jeu sur 2H de jeu, ça me paraît tiré par les cheveux.

    Parce que bon, moi aussi, au bout de 2H, j'étais prêt à mettre un 8 en râlant "mais qu'est-ce que c'est que ce jeu où je joue jamais ?" J'ai fini le jeu en étant vraiment au milieu, à pas vraiment savoir si j'avais aimé ou pas.
    J'ai pris plaisir à y jouer qu'à ma deuxième partie (oui, je rejoue à un jeu qui ne m'a fait ni chaud ni froid, je suis pas normal) parce que c'était en ranger hardcore, et même là, notez que je mets à peine 13/20, on est loin des 18/20 vus partout.
    Le jeu a des qualités indéniables, mais il a le cul entre deux chaises, à savoir être plus Stalker que Stalker ou plus Call of Duty que Call of Duty.

    Quant au système de checkpoints, j'y fais même plus gaffe, tant les 3/4 des jeux du moment ont ça. Bien ou mal ? Pénible, sûrement. Mais il faudrait y aller pour faire pire que sur Far Cry.

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  • Godcedric
    a répondu
    J'ai le même avis que Jean-Luc. Et je vais rajouter que le système console me gonfle (vous le saviez déjà). Le principe de check point pour les sauvegardes est le truc le plus énervant qui a été pondu pour moi. Alors on va pas revenir sur le débat de la sauvegarde par point (rend le jeu plus intense, pas fait pour les pcistes...patati patata) mais quand je compare Battlefield BD2 dans lequel je prend mon pied en solo et Métro dans lequel les passages avec le masque à gaz me gonfle déjà énormément et qu'en plus je dois me retaper la même séquence parce que j'ai pris une balle avant d'arriver au checkpoint...

    (Bordel les développeurs sortez vous les doigts et pondez des trucs moins linéaire. Et donnez le choix dans le mode de sauvegardes! Moi j'aime bien m'arrêter quand je veux pas devoir attendre un check point.)

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  • Jean-Luc
    a répondu
    Pour moi métro n'est qu'une énième resucée de doom 3...
    J'ai essayé de tenir plus de deux heures mais je n'ai pas pu tellement c'est long, répétitif et ennuyeux.
    Certes les graphismes sont bon, l'ambiance bien rendue, mais aucun plaisir au bout, aucune découverte, un gameplay classique, des couloirs qui s’enchaînent les uns derrière les autres, j'avance je tire, j'avance je tire...
    Deux heures plus tard j'ai jeté l'éponge... même Prey me semblait plus jouissif et plus inventif, c'est dire !

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  • Indianagilles
    a répondu
    Envoyé par Mr Dus Voir le message
    Mafia II

    avertissement : Mafia n'est PAS un gta-like.
    Et c'est ça qui est bon ^^
    Edit:
    Envoyé par Alaedrain Voir le message
    Metro 2033
    les voix anglaises sont un peu à l'ouest (sérieusement, jouez en russe)
    Le jeu est aussi en français et les voix sont très bonnes.

    Sinon j'ai beaucoup aimé Metro mais c'est un jeu qui se fait une fois. C'est surtout l'ambiance et l'histoire que l'on apprécie, plus que le jeu en lui même. D'ailleurs ça m'a bien donné envie de lire le bouquin dont il est tiré.

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  • M*** D***
    a répondu
    Mafia II

    Vous avez aimé le Parrain et les Affranchis ? vous adorez les bonnes pastas à l'italienne ?

    Alors mettez vous vite dans la peau de Vitto Scalleta pour vivre l'un des meilleurs scénario conçu pour un jeu vidéo.
    Vous ne lui en voudrez pas trop de s'inspirer des références du genre citées ci-dessus tant il est haletant et riche en rebondissements.

    Après un bon petit prologue pour introduire le personnage, suivi d'une séquence tutoriel en Sicile pendant la guerre, le jeu nous plonge dans son univers : la ville d'Empire Bay des années 40.
    honnêtement ça m'a fait penser au film passé virtuel : ça fourmille de vie, de détails divers et variés pour former un visuel tout simplement magnifique.
    Voitures, costumes, musiques, tout est d'époque.
    Rien de plus plaisant que de marcher ou de rouler au pas pour le simple plaisir de l'observation. (tout en écoutant un bon ptit jazz de ces années là)
    Au bout de quelques chapitres, renouveau du décors : nous sommes dans les années 50, les voitures ont changés et vont plus vite, la mode est différente, seule la ville reste identique.

    Bien sûr on pourra regretter une certaine linéarité. on ne nous laisse pas ou peu de choix dans le déroulement du scénario.
    par exemple je n'ai jamais réussi à me faufiler dans une mission prévue pour la castagne.
    ces missions justement sont prenantes et dynamiques, on a pas mal d'armes différentes, on peut se planquer derrière la plupart des gros objets, des voitures ou des murs et il peut y avoir plein d'ennemis, ça n'est pas toujours facile.
    en dehors des missions, enfin on est toujours dans une mission mais il est possible de ne pas y aller directement, entre deux objectifs donc, les loisirs sont le braquage de magasins de fringues ou d'armes, ou plus légalement, du simple shopping, la recherche de belles et puissantes voitures à améliorer dans les garages, la visite de la ville à toute berzingue ou en simple touriste.

    A propos des larcins, les flics seront souvent après vous, et plus ou moins virulent selon les crimes. il ne seront pas aussi facile à semer pour un meutre que pour un simple délit d'excès de vitesse.
    ce sont également de véritables casse-cou, vous poursuivant n'importe où n'importe comment, et se tuant au volant de leur voiture, c'est assez marrant.

    En ce qui concerne la durée de vie, ce n'est pas énorme en effet, je l'ai personnellement fini en 18h, en prenant le temps (pas trop quand même).
    ceci dit, pour les 10 heures annoncées sur jeuxvideo.com, il faudrait rusher les missions en courant tout le temps et en mode normal.

    En conclusion, mafia 2 est ficelé comme un bon film, aux vidéos très prenantes. on prend plaisir à faire les missions et à se servir de tout ce que propose le jeu.
    Même en sachant que ce sera exactement pareil, j'y rejouerai c'est sûr.

    avertissement : Mafia n'est PAS un gta-like.

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