J'ai toujours été un fondu des Mario, de son univers coloré, des champignons, de cette truffe de Peach, de ce gros balourd de Bowser, de son armée de koopa et tutti quanti...
Comme d'hab, je me dis mouais encore un Mario on a déjà vu ça 20 fois, big N fait du neuf avec du vieux. Et, comme d'hab, je tombe dans le panneau et le plombier moustachu arrive à m'arracher des cris d'extase (ne pas sortir cette phrase de son contexte svp).

Je m'attendais donc encore à une vague resucée du jeu DS. Que nenni !
OK c'est vrai visuellement c'est du pareil au même, mais au niveau du jeu.... Waouw !! Excellentissime !!! (cela dit, sur DS c'était déjà un jeu 'achement valab' )
Là, c'est ardu. Balaisement ardu. Carrément bien bien plus que son grand frère sur la DS !
Le dernier boss du monde 8, est absolument fabuleux :
Comme à chaque fois, le jeu dispose de son lot d'innovation (ou de ressorties). On retrouve par exemple avec bonheur ce bon vieux Yoshi ! Hélas, son rôle est plutôt anecdotique car il n'apparait que dans quelques tableaux...
Pour les nouveaux costumes : le pingouin et le chapeau hélice, tous deux sont très pratiques, mais j'ai toujours du mal avec la glissade sur le ventre du pingouin...
La grosse nouveauté du jeu c'est évidemment la coopération. Et là je dois dire que finalement ça complique encore plus la jouabilité !!
Découvrir un nouveau tableau directement à plusieurs c'est quasiment la certitude de tous finir au tapis.
Je n'ai pas essayé encore à 4, mais à 3 on ne sait déjà plus où donner de la tête ! (et non je ne parle pas d'une quelconque expérience sexuelle, arrêtez de détourner tous mes propos
)La meilleure combinaison pour finir le jeu, ça aura été à 2, avec ma fille et en faisant preuve d'une bonne habitude du jeu à 2 et d'une bonne coordination. On en arrive vraiment à faire des mouvements ensemble et non plus à courir tous les deux vers la sortie...
Un des points intéressant, c'est la possibilité pour un joueur de se mettre dans la bulle (en appuyant sur A), ce qui permet aux plus jeunes de passer un passage particulièrement délicat et de rejoindre plus loin. Aussi, astuce, de se jeter dans le vide pour chopper cette foutue pièce étoile que vous ne voyez vraiment pas comment attraper autrement, et appuyer très vite sur A pour rejoindre votre partenaire au lieu de disparaitre dans les tréfonds d'un ravin mortel... Ouais je sais c'est un peu petit comme stratégie.
Là, nous venons justement d'obtenir toutes les pièces étoiles de tous les mondes, débloquant par là même totalement le monde 9. Il s'avère que le monde 9 est une pure tuerie : diaboliquement difficile, énormément d'ennemis, pas de drapeau au milieu des tableaux. Pour tout dire nous n'avons pas encore réussi à finir une seule fois le tableau 9-7. Ni à deux, ni seul.... C'est le seul tableau non encore fini. :blase:
Un des côtés sympa également c'est la possibilité d'ajouter ou enlever des joueurs en cours de partie (entre deux tableaux quand même hein, faut pas rêver non plus), un pote arrive, hop on ajoute un personnage ; j'en ai marre, hop la petite continue toute seule. Vraiment pratique.
J'avais entendu parler du projet de Nintendo d'intégrer à certains jeux une assistance. J'étais farouchement contre. Faut reconnaitre que c'est pas si mal fichu.
Si vous échouez 7 ou 8 fois dans un niveau, un bloc se matérialise et, si vous le déclenchez, Luigi apparaitra pour vous montrer (avec une aisance agaçante) le chemin, sans pour autant dévoiler les passages secrets ou pièces.
Les pièces, elles, peuvent vous servir à acheter quelques vidéos vous apprenant les passages secrets.
Ce n'est finalement pas plus con que de chercher une soluce sur le net.
Le seul défaut, oui j'en ai trouvé un, c'est le freeze d'une poignée de micro-secondes lorsque un participant passe l'arme à gauche. Perturbant.
Pour conclure mes bien cher frères, mes bien chères soeurs, en vérité je vous le dit, la 2D a encore de bien beaux jours devant elle.

Et franchement j'adore ça.
Amen.
Durée de vie : une vingtaine d'heures
Note perso : 19/20
Ah oui, à côté de ça, j'ai fini de débloquer le dernier item qui me manquait dans Mario Kart Wii : Bowser Skelet.
Ca n'a pas été une mince affaire !
Donc Mario Kart Wii fini à 100%
Un week-end fructueux !

Au point où j'en suis, je balance en même temps un jeu DS que je n'ai pas terminé, mais qui a été une telle déception :
Scribblenauts (DS)
Donc, terrible, amère et cruelle déception que ce jeu sur lequel j'avais une grosse attente, dont j'avais suivi de près les annonces, les teasers, les dates de sorties. Puis coché sur ma wish-list... Et enfin....
Revenons un peu en arrière sur le concept de ce jeu de tableau. Pour finir un niveau il faut récolter une étoile. Pour chopper l'étoile il faut remplir une mission. Pour achever sa mission on écrit le nom de l'objet dont on a besoin. Facile hein ?
Exemple : aider un bucheron à couper un arbre. Selon votre imagination vous aurez choisi une scie, une hache, une tronçonneuse, un bulldozer, peut-être même un sabre laser... Tout est possible.
Un jeu où les seules limites à votre amusement sont votre imagination. Sympa, non !?
Là où le jeu se corse c'est que pour réussir pleinement une mission, il faut la réaliser 3 fois de suite avec des objets différents !!!
Je m'en étais pourléché les babines !
Hélas, trois fois hélas...
- D'abord la jouabilité (au stylet) est mauvaise. Exécrable. Le personnage ayant la fâcheuse habitude d'aller là où on veut pas, de ne pas attraper l'objet que vous venez de faire apparaitre, de bousculer ou de faire tomber ce qu'il faut attraper... Bref gameplay raté.

- Ensuite il y a quelques objets phares qui permettent de se sortir de nombreuses situations.
Et pire, si l'on veut faire les 3 tentatives différentes sur chaque mission, il suffit de donner un adjectif qualificatif à l'objet souhaité pour pouvoir le faire ré-apparaitre.... Exemple : un jet-pack, puis un gros jet-pack, et enfin un grand jet-pack...
- Enfin la traduction est parfois douteuse, en tout cas visiblement approximative.
Un jeu au prime abord séduisant, avec un concept innovant mais, hélas, dont la réalisation bâclée ôte tout intérêt. :mad:
).
)
Laisser un commentaire: