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C'est vrai qu'Internet nuit aux jeux d'aventure en facilitant trop l'accès à la solution. Avant, on avait pas le choix. Là, au bout d'un quart d'heure, on est tenté de jeter un coup d'oeil. Cela dit, ça vient aussi de l'air du temps, et des conséquences d'une société basée sur la surconsommation. Les gens n'ont plus l'habitude ni l'envie d'approfondir quoique ce soit. Si un jeu se révèle trop frustrant ou trop long, ils passent au suivant. Du coup, les jeux d'aventure s'adaptent à ce genre de pratique et se réduisent de plus en plus à des sortes d'histoires interractives balisées. C'est comme avec les romans ; plus grand monde ne prend la peine d'en ouvrir un... Trop long, trop fatiguant, on a plus vite fait de regarder une série télé américaine (souvent de qualité, ceci dit). L'abondance a des effets pervers, notamment celui de tuer (ou d'affaiblir considérablement) le désir : désir de jouer, de s'investir à fond ou longtemps dans un jeu...
Le pire, c'est que ce genre de comportement tend à se distiller dès l'enfance, créant un horde de créatures imbuvables (car capricieuses : plus on en a, moins on est satisfait). Alors que l'apprentissage de la frustration est un élément essentiel pour apprécier vraiment les choses. Je serais pas en train de divaguer, là ? Au temps pour moi. En conclusion : c'était mieux avant (dit-il en agitant une canne tremblante...)
Totalement d'accord.
C'est comme pour les premiers jeux d'aventure avec analyseur synthaxique.
Quand on était bloqués, on l'était bien à fond ! Jusqu'à ce que trouve l'unique truc à faire (et encore fallait trouver les bons mots pour le formuler) permettant de progresser. Mais quelle satisfaction quand on trouvait après des semaines (parfois) de prise de tête.
Et tu as raison sur la suite aussi. Je connais des gosses (18-12 ans) qui ont refusé de voir la trilogie du Seigneur Des Anneaux sous prétexte que c'était trop long (!) donc "chiant". Ils préfèrent Harry Potter, dont les films, mis bout à bout, forment pourtant un tout encore bien plus long. Bref, s'ils ont conscience de la longueur du truc ça les fait chier avant même de regarder. C'est la génération MTV où y'a une barre de progression pendant les interviews des artistes,, ou pendant les clips pour savoir si c'est vite fini pour pouvoir passer à autre chose.
Dernière modification par GT400, 21 août 2009, 23h36.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Le pire, c'est que ce genre de comportement tend à se distiller dès l'enfance, créant un horde de créatures imbuvables (car capricieuses : plus on en a, moins on est satisfait). Alors que l'apprentissage de la frustration est un élément essentiel pour apprécier vraiment les choses.
Hors sujet :
L'apprentissage de la frustration (sous toutes ses formes) permet surtout de vivre en groupe, avec des règles qui forcent à tolérer les interdits et les obligations :
Dans mes cours de 'développement psycho-affectif chez l'enfant' (module psychiatrie de la formation d'infirmier) on nous avait dit un truc du genre : "L'absence d'apprentissage de la tolérance à la frustration dès le plus jeune âge est un des facteurs pouvant conduire à une personnalité sociopathe"
'créatures imbuvables' c'est même un peu léger par rapport à sociopathes.
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Je suis d'accord pour Monkey Island 2 Mais en générale de toute facon les jeux Lucas sont tous assez difficile mais je continue à penser que le plus dur est The Dig dont vous pouvez d'ailleurs trouver une fiche sur LTF ici
Malheureusement la démo proposé ne comporte pas les voix je crois.
The Dig, j'y ai joué il y a un an ou deux et je l'ai terminé sans consulter la solution, j'avoue toutefois que certains passages m'ont donné du fil à retordre et m'ont parfois donné envie de la consulter.
The Dig n'est pas difficile du tout. Je l'ai fini sans l'aide de la soluce. Je le trouve hyper logique, hyper bien fichu au niveau de ses énigmes. J'avais l'impression de décrypter un langage extra terrestre au fur et à mesure. Vraiment un régal ce jeu.
Je vois que The Dig a beaucoup été cité. Hé bien, pour la première fois de ma vie, j'ai joué à the Dig, ouais. Je suis dans mon trip scummvm. La difficulté du jeu tient en effet à comprendre le fonctionnement des différents appareils. Mais en fait, la seule énigme de type « puzzle » vraiment ardue, c'est une des premières, à mon sens, qui consiste à remettre le courant dans le nexus extraterrestre. Il n'y a plus vraiment de « puzzle » aussi poussé par la suite. On est loin des mécanismes alambiqués, façon Myst.
Je suis quand même resté bloqué sur pas mal de choses. Pour moi, The dig est un jeu plus difficile que Zak Mc Kraken. Par exemple, pour mettre en marche les ponts de lumière, il faut appuyer longuement sur le bouton, et pas juste une fois. Comment le deviner ? Rien ne l'indique. Autre source de blocage, ces maudits sceptres que l'ont doit utiliser sur une petite veilleuse du plafond, afin de déclencher les cartes stellaires du planétarium. Encore une fois, aucun indice ne met le joueur sur la voie. C'est plutôt ce genre de trucs qui m'a donné du mal.
Le jeu étant très linéaire, le moindre blocage stop net la progression ; on ne peut plus rien faire tant qu'on a pas découvert le petit détail qui grippe tout (un jeu comme Zak Mc Kraken laisse beaucoup plus de champ au joueur, par exemple). Bref, ces réserves à part, les énigmes sont intéressantes sans être trop difficiles. J'ai apprécié le jeu lui-même pour son esthétique (décors, musiques), son scénario sympa, ses dialogues très bien doublés... Par contre, j'ai trouvé la fin décevante, pas à la hauteur de l'attente, un peu trop bisounours à mon goût. J'ai l'impression qu'il manque une partie, ça sent le précipité. Donc, en conclusion, du fil à retordre, d'accord, mais pas dans le top ten des jeux d'aventure à la difficulté délirante.
J'ai aussi fait The Feeble files, grace à Gameslover et son très estimable site, et là,on passe à un tout autre niveau. Je vais pas m'étendre car ce jeu n'intéresse pas grand monde, me semble-t-il. En tout cas, c'est un jeu retors aussi bien dans ses énigmes traditionnelles (basées sur l'inventaire) que dans ses puzzles (l'un d'eux, dans la salle d'arcade, est d'une difficulté à s'arracher les cheveux). Bref, je lui donne sa place illico dans ma liste de jeux difficiles. J'ai d'ailleurs consulté la soluce une fois, pour un truc vraiment pénible (toujours la salle d'arcade : la main mécanique récupérant les jouets. Il faut essayer 50 fois avant d'y arriver, le tout en dépit du bon sens). Sinon, j'ai beaucoup aimé le jeu, très drôle, caustique, long, une belle et grande aventure.
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
Tout à coup (et sans trop savoir pourquoi) je repense à Faust, les 7 jeux de l'âme qui, à l'époque, m'avait semblé parfois ardu. La bande son était en tout cas une merveille.
Je dois encore avoir ça dans un carton, je vérifierai tiens.
Même si 1999, c'est peut-être un peu jeune pour un abandonware
Bien que dans le genre ardu certaines productions récentes n'ont rien à envier aux jeux cultes d'il y a quelques décades...
J'ai joué à Perry Rodhan et certaines énigmes sont plus que retorses... :-)
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