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  • draky
    Warrior


    • mai 2004
    • 183

    #331
    Oui bon de toute façon, les trad, il aurait fallu trad. en ancien françois ?

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    • guilmoon
      Knight

      • août 2003
      • 383

      #332
      Envoyé par barbarian_bros Voir le message
      Underworld Ascendant est financé. Il reste 6 jours pour atteindre les différents stretch goals... c'est pas gagné pour les traductions (palier à 900.000$ ) ou l'éditeur de donjons (palier à 1.050.000$ )...
      Oui, ça fait plaisir d'y être arrivé !
      A voir jusqu'où cela ira, mais il est vrai que les stretch goals ne vont pas être simples à atteindre... Ceci dit, ils ont remanié les objectifs depuis cet après-midi , par fourchettes de 50.000 $ pour les premiers objectifs, mais bon....

      J'ai lu pas mal d'avis sur le net qui "flinguent" déjà ce projet, comme quoi les "dev" ne se sont pas foulés sur la "maquette" présentée sur Kickstarter, sur le moteur du jeu, qui est, paraît-il, obsolète ( je n'y connais rien )....
      Je reste optimiste vue les capacités de l'équipe qui va bosser sur ce soft.

      On verra bien, plus que 20 mois à patienter ^^
      sigpic

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      • draky
        Warrior


        • mai 2004
        • 183

        #333
        Même obsolète, rien que le scénario est une tuerie.
        C'est pas pire qu'un simple remake HD

        Quoique je backerais bien un UW1 ou UW2 en HD

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        • guilmoon
          Knight

          • août 2003
          • 383

          #334
          Envoyé par draky Voir le message
          Même obsolète, rien que le scénario est une tuerie.
          C'est pas pire qu'un simple remake HD

          Quoique je backerais bien un UW1 ou UW2 en HD
          On est d'accord ;-)
          sigpic

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          • barbarian_bros
            Evil is Good


            • octobre 2007
            • 9411

            #335
            Cette fois je crois qu'inXile a enfin fini d'envoyer toutes les 'rewards', reçu ce matin :
            "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
            Brick Top, Snatch, 2000

            Ma collection de jeux

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            • barbarian_bros
              Evil is Good


              • octobre 2007
              • 9411

              #336
              Seven Dragon Saga


              page Kickstarter.
              Site officiel du jeu
              développé par Tactical Simulations Interactive (TSI) : site officiel du studio
              Genre : CRPG old-school remis au goût du jour. Par d'anciens créateurs de la série 'Gold Box' de SSI.
              Seuil de financement : 450.000$
              Participation minimale pour une copie (démat) du jeu : 25$. (pour 95$ l'édition 'boite' avec journal, carte en tissu et 'hint book' )
              Plates-Formes : PC (Windows/Mac/Linux)



              Si vous êtes un vieux gamer, vous vous souvenez surement des jeux Dungeons&Dragons sous licence officielle sortis chez SSI (Strategic Simulations Inc.), notamment les séries 'Gold Box' sur Apple II, Macintosh 68k, C64, Amiga ou PC.
              Des jeux dont l'histoire se déroule dans les Royaumes Oubliés (Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, Secret of the Silver Blades, Pools of Darkness) ou dans l'univers Dragonlance (Champions of Krynn, Death Knights of Krynn, The Dark Queen of Krynn) qui ont marqué tout amateur de RPG ayant à l'époque un niveau d'anglais suffisant pour les apprécier (pour les autres SSI a aussi développé ou édité des titres bien plus orientés action, toujours sous licence D&D).


              Figurez-vous que des fous furieux viennent de lancer une campagne Kickstarter pour financer un RPG hommage à la série Gold Box. Les malades qui ont créé ce projet composent le studio TSI, pour Tactical Simulations Interactive. Le nom est évidemment un hommage à Stratégic Simulations Inc, et le logo reprend la même typographie d'origine.

              L'équipe compte deux vétérans de chez SSI :
              David Shelley (Producteur) : Concepteur chez SSI (Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, Dark Sun, Champions of Krynn..)
              Paul Murray (Systems Designer) : Ingénieur système et concepteur chez SSI (Wizard's Crown, Panzer General, Dark Sun)
              S'y ajoutent :
              David Klein (Président de TSI).
              Broderick Macaraeg (graphiste principal) : concepteur chez Sega (Kid Chameleon), graphiste chez Maxis (Sim City 2000...)
              Edwin McRae (concepteur narratif) : connu principalement pour avoir écrit Path of Exile.
              Jarno “Stakula” Sarkula (compositeur et sound designer) : musiques de Legend of Grimrock, Unstoppable Gorg, Lucius...


              Il y aura une version sans-DRM, et ils pensent implémenter des traductions mais n'ont pas encore décidé en quelles langues.


              "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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              • barbarian_bros
                Evil is Good


                • octobre 2007
                • 9411

                #337
                Seven Dragon Saga :



                En piochant dans les updates et dans les réponses des dévs dans les commentaires, voici quelques infos techniques sur le jeu :

                Ils ont conçus 8 races et 8 classes (le nombre final implémenté dans le jeu dépendra du budget)

                Races: High Elf, Shade Elf, Dwarf, Imperial (human), Kralik (human), Half-Shade (crossbreed), Feydri (dragonkin), and Drakyri (dragonkin)
                -Les Impériaux sont les natifs de l'Empire, hautement militarisés et possédant une forte culture. Ils possèdent une certaine résistance aux dégâts, et la capacité 'fastdraw' (dégainer rapidement) leur permettant de changer d'arme plus rapidement.
                -Les Kralik sont issus d'une province tropicale moins civilisées, mais leur tradition religieuse basée sur le mysticisme leur offre une certaine résistance à la magie. Leur mode de vie guerrier (à 13 ans la plupart des Kralik ont déjà tué et les rares qui atteignent les 30 ans sont des adversaires redoutables) en fait d'excellents combattants pour les arènes impériales. Ils sont chanceux aux combat, et leurs Dieux Guerriers leur donnent la capacité de se téléporter (à courte distance, une fois par combat) et de voir l'invisible (esprits et autres créatures surnaturelles grâce à la capacité 'unnatural sight').
                -Les Feydri et les Drakyri sont issus du schisme ayant séparé une ancienne civilisation humaine fortement mêlée de sang de dragon (les dragons peuvent facilement prendre forme humaine). Un jour un roi de cette civilisation tua un dragon.
                Les Drakyri restèrent fidèles à leur roi et trouvèrent refuge sous terre, la capacité 'surefooted' leur permet d'ignorer les malus de déplacement des terrains difficiles. Ils peuvent aussi se déplacer dans le noir total et dormir sans enlever leur armure.
                Les Feydri firent la paix avec les dragons qui leur pardonnèrent, leur proximité avec les dragons leur donne la capacité 'unnatural sight' (voir les esprits), ainsi qu'une résistance et une agilité accrues. Ils possèdent aussi la capacité Surefooted pour ignorer les terrains difficiles.
                -Les 'Shade Elves' vivent dans les forêts proches de l'Empire, ils sont rapides, mobiles (capacités 'Running' et 'Flash Step' ) difficiles à surprendre et ont des compétences acrobatiques.
                -Les 'High Elves' sont plus proches de leurs ancêtres féériques. Ils ont gardé un lien avec le Monde des Rêves, et peuvent régénérer leur santé lors de transes, ce qui leur évite de devoir dormir la nuit. Ils possèdent la capacité 'Fate' (destinée) qui réduit les effets des critiques (réussite ou échec) qu'ils subissent, et augmentent ces effets sur leurs adversaires.
                -Les 'Half Shades' : La proximité entre les Shade Elves et les impériaux entraine l'existence d'un peu de métissage. Les Half-Shades sont mobiles, ont une certaine résistance aux dégâts et sont difficiles à surprendre.
                -Les Nains : vivant dans le désert, les nains sont très résistants aux dégâts. Leur physique leur donne aussi un bonus de résistance aux 'repoussé' et 'jeté à terre'.

                Classes: Legionnaire, Knight, Scout, Archer, Wraith Hunter, Pitfighter, Healer, Wizard.

                Spécialités : deadly, tactical, fast, priestly, defensive tough, rogue, noble. Plus 7 spécialités magiques (une par élément)

                Stats:
                5 Statistiques/Caractéristiques : strength, dexterity, spirit, intelligence, hit points.
                Leur valeur de départ est définie par le duo Classe/Spécialité.
                La force donne un bonus de dommages sur les armes lourdes, la dextérité donne un bonus pour les armes de tir/jet et les armes légères, et l'intelligence donne un bonus aux effets des sorts.

                Capacités :
                Plus de 80 capacités/compétences. Le choix du trio Race/Classe/Spécialité définit quelles sont les capacités accessibles à un personnage, ainsi que leur niveau de départ.
                La Statistique Points de Vie (PV) est déterminé par la statistique Esprit et la capacité 'Hit Point Boost'. Améliorer cette capacité permet donc d'avoir plus de PV, certains objets donnent aussi un bonus de PV. Il y aussi une capacité 'Statistic Boost' qui permet d’augmenter certaines Statistiques.

                Certaines capacités sont spécifiques à une Race ou une Classe ou une Spécialité, d'autres sont accessibles à tous.
                Un nain aura parmi ses capacités une meilleure résistance aux dégâts, ainsi qu'une résistance à l'effet 'Repoussé' lors d'une attaque. Certaines combinaisons sont évidentes comme un 'Tough Defense Knight' ou un 'Rogue Scout', mais les combinaisons opposées donneront aussi des personnages viables : un 'Rogue Knight' n'aura pas l'ensemble des défenses d'un 'Tough Knight' mais sera efficace en première ligne, avec son armure lourde pour survivre aux embuscades et la capacité de détecter/désarmer les pièges. Un 'Tough Scout' pourra se glisser discrètement derrière les rangs ennemis et espérer résister en cas de contre-attaque.

                Magie :
                Il y a plusieurs formes de magie dans le monde, mais les personnages utilisent la magie du chaos, rapide et destructrice.
                Cette magie est organisée en 7 éléments (Storm, Earth, Winter, Nature, Necromancy, Fire, General) et chacun comporte 4 niveaux de sorts.
                Lancer les sorts des 2 premiers niveaux ne coûte presque rien, mais les plus puissants on un prix à payer (comme une baisse temporaire du nombre maximum de PV) et le risque de gagner du Trauma.
                Si les personnages puisent leurs pouvoirs dans la canalisation des vents du chaos, d'autres utilisent des rituels ou des contrats pour contraindre des esprits (ou autres entités du même genre).
                Les Maisons Impériales peuvent insuffler des pouvoirs spécifiques aux Saints Ordres de Chevalerie, grâce à la bénédiction de l'Empereur. Ces chevaliers (différents de la classe Knight) possèdent quelques capacités magiques très spécialisées, et suivent des règles très strictes.

                Expérience :
                L'expérience se gagne principalement via la progression dans l'histoire et via la résolution de quêtes.
                En plus des Points de Personnage (PP) attribués par les donneurs de quêtes, il y a un système d'Objectifs. Ce système récompense de quelques PP un personnage qui réussit à résoudre une quête d'une façon qui s'accorde avec son Objectif.
                L'exploration sera aussi récompensée, certains savoirs oubliés (sorts, capacités, mouvements...) pourront être découverts lors de l'exploration de ruines abandonnées.

                'Effets' et 'États' en combat : Les effets, comme subir la brulure d'un projectile incendiaire (magique ou non) provoquent une réduction de la précision et de la défense, en plus d'infliger des dégâts continus. Mais on peut résister aux Effets (jet de résistance). Les Etats, comme une 'Hémorragie Massive', ne peuvent être résolus que par des moyens spécifiques (chirurgie, soin magique).

                "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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                • barbarian_bros
                  Evil is Good


                  • octobre 2007
                  • 9411

                  #338
                  Slain ! : Projet financé et premier strech goal atteint (l'embauche d'un sound designer) avec 16.144$ récoltés sur 12.000$ demandés, et encore 44h pour tenter d'atteindre les stretch goals suivants.

                  Seven Dragon Saga : campagne annulée. Le projet est intéressant, mais avec à peine un quart de la somme atteint en 10 jours, c'était la meilleure décision. Ils lanceront une nouvelle campagne quand ils auront plus de matière à montrer, et qu'ils sauront mieux 'communiquer'. Comme ils l'ont dit : "nous sommes de la vieille école. Nous pensions qu'on pourrait simplement vous parler de ce qu'on voulait mettre dans le jeu quand ils parait clair que vous voulez qu'on vous le montre".

                  Edge of Eternity : Projet financé, avec 161.000$ récoltés sur les 40.000 demandés. Avec les stretch goals débloqués le jeu sortira sur plus de plates-formes (Windows/OSX/Linux/PS4/XBoxOne), il y aura de nouveaux personnages, l'élevage des Nekaroo, ces montures mi-chat/mi-kangourou (l'élevage devant êtres plus proche de la ferme Chao de Sonic Adventure que de l'élevage de Chocobo à la Final Fantasy), il y aura du craft, et Yasunori Mitsuda participera à la composition de la bande originale.

                  ___________________________________________________________________________ _____________________________________________________________

                  Pour changer, un projet indiegogo :
                  Genesia Legacy :
                  ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


                  Après une adaptation aux plates-formes tactiles (iOS et Android) en 2011 qui apportait surtout une modernisation des graphismes, Thomas Zighem, le créateur du Genesia original sorti sur PC et Amiga en 1992, travaille depuis deux ans à la création d'une version moderne pour PC/Mac/Linux.
                  Il lance une campagne de financement sur indieGogo dans le but de pouvoir s'y consacrer à plein temps pour une sortie fin 2015.

                  Genre : gestion/stratégie en tour par tour.
                  Page Indiegogo
                  Langues : anglais et français
                  Financement demandé : 6019€ (l'auteur du projet touche l'argent même si le montant demandé n'est pas atteint).
                  Plates-formes : PC/Mac/Linux, et plus tard probablement iOS/Android.
                  Blog officiel
                  Chaine Twitch


                  "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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                  • draky
                    Warrior


                    • mai 2004
                    • 183

                    #339
                    Y'aura aussi le manuel papier de 1000 pages comme le jeu original ?

                    Commentaire

                    • barbarian_bros
                      Evil is Good


                      • octobre 2007
                      • 9411

                      #340
                      Envoyé par draky Voir le message
                      Y'aura aussi le manuel papier de 1000 pages comme le jeu original ?
                      1000 pages? y'en avait à peine 100.
                      "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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                      • draky
                        Warrior


                        • mai 2004
                        • 183

                        #341
                        Dans mes souvenirs, il était 'achement épais... mais c'était une photocopie.

                        Commentaire

                        • barbarian_bros
                          Evil is Good


                          • octobre 2007
                          • 9411

                          #342
                          Pillars of Eternity vient de sortir il y a quelques minutes... ma vie sociale va en prendre un coup.
                          "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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                          • Wokie
                            Le bonheur, c'est par là!


                            • avril 2001
                            • 13177

                            #343
                            "Il faut toujours viser la lune, car même en cas d'échec, on atterrit dans les étoiles." - Oscar Wilde.

                            Commentaire

                            • barbarian_bros
                              Evil is Good


                              • octobre 2007
                              • 9411

                              #344

                              Genre : Plates-forme 3D.
                              Page Kickstarter
                              Langues : Anglais. (Traductions professionnelles en Français/Allemand/Italien/Espagnol si le seuil de 715.000£ est atteint).
                              Financement demandé : 175.000£, atteint en... 40 minutes !
                              Plates-formes : PC/Mac/Linux au lancement, puis XboxOne, Wii U et Playstation 4 (sortie console simultanée à la version PC si le projet récolte plus d'1 million de £. )
                              Développeur : Playtonic Games
                              Sortie prévue : Octobre 2016

                              La campagne Kickstarter de Yooka-Laylee, un jeu de plates-formes présenté comme 'la suite officieuse de Banjo-Kazooie' et développé par d'anciens membres de Rare Software, est une vraie réussite : en 40 minutes ils ont atteint leur seuil de financement de 175.000£. En quelques heures ils ont récolté plus de 600.000£ et il reste 46 jours de campagne.


                              Le studio Playtonic Games est composé en partie d'anciens de chez Rare :
                              Character Artist : Steve Mayles (Character Artist sur Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie...)
                              Chef de Projet : Chris Sutherland (Programmeur principal sur Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie...)
                              Concepteur principal : Gavin Price (Concepteur sur Viva Piñata, Banjo-Kazooie nuts 'n bolts...)
                              Directeur Technique : Jens Restemeier (programmeur sur Perfect Dark...)
                              Environment Artist : Steven Hurst (environnements de Donkey Kong Country, Mondes de Banjo-Kazooie...)
                              Technical Artist : Mark Stevenson (graphiste principal sur Kameo, Donkey Kong 64...)

                              Un membre ne vient pas de chez Rare :
                              Scénariste : Andy Robinson (journaliste à Computerandvideogames.com, a publié dans Edge et le Sunday Mirror).

                              Pour la musique et les bruitages, ce sont pas moins de 3 artistes qui joindront leurs talents pour créer l'ambiance sonore :
                              Compositeur : David Wise (Donkey Kong Country, Diddy Kong Racing...)
                              Compositeur : Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie, Viva Piñata...)
                              Effets sonores : Steve Burke (Banjo-Kazooie, Conker's bad fur day...)

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                              Avec un départ pareil, peu de craintes à avoir pour les stretch goals, ils seront tous rapidement débloqués, et ils devront en ajouter d'autres (le temps que je tape ce texte le montant est monté de 50.000£ ! )

                              Les 'récompenses' :
                              Version Steam : 10£ minimum
                              Version dématérialisée console : 15£
                              Version démat 'deluxe' (Steam et consoles), le jeu, la soundtrack, l'artbook et le manuel : 30£
                              Version PC 'Deluxe' (DVD du jeu, boitier DVD, CD de la soundtrack, manuel papier et artbook papier) : 70£
                              "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
                              Brick Top, Snatch, 2000

                              Ma collection de jeux

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                              • barbarian_bros
                                Evil is Good


                                • octobre 2007
                                • 9411

                                #345

                                Genre : Aventure Point&Click
                                Page Kickstarter
                                Langues : Anglais/Allemand. (traductions en Français et Espagnol si le seuil de 50.000€ est atteint).
                                Financement demandé : 15.000€, financé.
                                Plates-formes : PC/Mac/Linux (version Tablettes iOS/Android si le projet atteint le seuil de 60.000€. )
                                Développeur : Visionaire Studio
                                Site officiel du jeu.
                                Sortie prévue : Septembre 2016
                                Fin de la campagne le 6 juin 2015

                                Visionaire c'est l'équipe derrière le moteur Visionaire, dédié au jeux d'aventure, et utilisé notamment par Daedalic (Deponia 1 à 3, The Whispered World, The Dark Eye: Chains of Satinav ...) et par les frères Bischoff pour le futur STASIS.
                                L'équipe de Visionaire (pro) comprend une grosse partie de la team Artificial Hair Brothers (amateurs), c'est l'équipe qui vient de sortir Zak McKracken Between Time and Space, la suite officieuse du classique de LucasGames sorti en 1988.

                                The Secret of Oak Island se base sur une légende urbaine réelle, l'Île aux Chênes, au Canada, abriterait un trésor que les aventuriers téméraires tentent de déterrer depuis plus de 200 ans, sans succès, et avec des issues parfois fatales.
                                Dans le jeu, vous êtes James Watson, un journaliste en route pour une conférence de presse à Halifax, quand un accident vous force à vous arrêter non loin de Oak Island... apprenant par les habitants du coin la légende entourant l'ile, vous découvrez bientôt qu'une société vient de reprendre des travaux d'excavation à l'emplacement supposé du trésor.





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                                Ils avaient déjà tenté un financement via Kickstarter en 2014 mais leur campagne avait échoué avec 40.000$ récoltés sur les 100.000$.
                                Cette fois-ci ils ont revus leurs objectifs à la baisse, avec un format épisodique, le financement de 15.000€ (déjà atteint) leur permettant de financer le premier des 3 épisodes. Les épisodes suivants, les traductions des textes, les versions tablettes ou le doublage des dialogues seront débloquées par des 'strech goals'.


                                Les 'récompenses' :
                                Version dematérialisée (DRM-free + clé steam : 15€ minimum
                                Version 'Majestic' (DVD du jeu, boite, CD de la soundtrack, manuel papier) : 90€
                                "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
                                Brick Top, Snatch, 2000

                                Ma collection de jeux

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