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Le Kickstater de The Bard's Tale IV commencera ce mardi, ceux qui backeront dans les 1eres 24h auront droit à une clé Wasteland 2 (steam ou gog), The Witcher ou The Witcher 2 (gog)."Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Ma collection de jeux
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Ouverture de la campagne à 15h00, heure de Paris.
Bon, maintenant, il faut que je trouve quelqu'un qui n'ait ni Wasteland 2, ni les deux premiers Witcher pour lui offrir le jeu que j'aurai en rab." - La turlutte, c'est pour offrir ?
- Non, c'est pour moi ! "
Club de la Batte Cloutée
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1er apperçu du rendu qu'ils espèrent obtenir pour Bard's Tale IV, avec une video 'in-Engine' :
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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Shenmue 3
Genre : suite d'une série mythique de la Dreamcast.
Page Kickstarter
Langues : Japonais sous-titré anglais (sous-titres supplémentaires selon les stretch goals atteints).
Financement demandé : 2.000.000 $ financé en quelques heures..
Plates-formes : PC (édition physique ou démat), PS4 (version dématérialisé uniquement).
Développeur : YS NET (studio de Yu Suzuki).
Site officiel du jeu.
Sortie prévue : décembre 2017.
Fin de la campagne le 18 juillet 2015
Après des années de rumeurs infondées ou démenties, après quelques tweets laissant espérer les fans, lors de la conférence Sony de l'E3, le projet d'un 3eme épisode de Shenmue est confirmé.
14 ans après la sortie du deuxième épisode sur Dreamcast (puis sur la 1ere Xbox), Yu Suzuki a obtenu de Sega les droits de la saga Shenmue, et prépare donc le 3eme épisode de la trilogie, où l'on retrouve Ryo Hazuki à la recherche du meurtrier de son père (Sega n'a accordé que les droits sur la licence, pas sur les 2 premiers jeux, et donc il n'est pas prévu de version HD/remaster des 2 premiers épisodes, malgré la demande des fans).
L'équipe reprend une bonne partie du staff d'origine :
Yu Suzuki (créateur/concepteur de la saga) : réalisateur et producteur
Takeshi Hirai (programmeur principal des 2 premiers épisodes) : directeur créatif
Masahiro Yoshimoto (scénariste des 2 premiers épisodes) : scénariste
Kenji Miyawaki (chara-design des 2 premiers épisode) : Character-designer principal.
Ryuji Iuchi (co-compositeur sur les 2 premiers épisodes) : compositeur
Manabu Takimoto (environment design sur les 2 premiers épisodes) : architecte
Masaya Matsukaze (acteur de 'Ryo' sur les 2 premiers épisodes) : acteur (doublage de Ryo).
Stretch Goals :
-2.5Millions : résumés 'cinema' de Shenmue 1&2
-2,6 millions : ajout des sous-titres allemands
-2,7 millions : ajout des sous-titres français
-2,8 millions : ajout des sous-titres espagnols
-2,9 millions : ajout des sous-titres italiens.
29$ pour la version dématérialisée PC ou PS4
60$ pour la version physique PC.
10.000$ pour le blouson original de Ryo, porté par l'acteur lors des conférences de presses au début des années 2000."Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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Alors que la version 'Enhanced Edition' de Divinity Original Sin doit sortir cet automne avec de nombreuses améliorations (doublage de tous les dialogues, amélioration graphique, interface jouable au Pad, réécriture de chapitres entiers de l'histoire, etc...) sur PC (Windows/Mac/Linux) et sur consoles (PS4 et XBO), Larian vient a lancé hier à 15h (CET) une campagne Kickstarter pour financer la suite : Divinity Original Sin II.
Le moins qu'on puisse dire c'est que c'est un succès : là où il avait fallu 12 jours au premier épisode pour atteindre les 400.000$ de son seuil de financement, cette fois en moins de 12h le jeu a récolté le 500.000$ demandés etdéjà plus de 10.000 contributeurs.
D:OS II se situera longtemps après le premier épisode (plusieurs générations plus tard), sera toujours un RPG avec combats tactiques en tour-par-tour, proposera comme le premier un mode multi co-op jusqu'à 4 joueurs (deux joueurs dans le 1er épisode), mais aussi un nouveau mode multi compétitif, chacun sur son écran ou en 'split-screen' (2 joueurs maximum par écran). Le moteur graphique et physique sera bien entendu amélioré, et le jeu proposera deux interfaces différentes selon que vous préférez jouer au clavier/souris ou au pad.

Comme pour le premier épisode, le seuil de financement demandé est bas, car Larian finance une grosse partie du développement sur ses fonds propres (issus du succès du premier épisode), le kickstarter est là pour pour permettre de peaufiner/améliorer le jeu, mais surtout parce que Larian a beaucoup apprécié l'implication des backers lors de la précédente campagne, la fédération d'une communauté autour du jeu pendant le développement et les retours de cette communauté (avis positifs ou non sur certaines features, et même de nombreuses suggestions).
Page Kickstarter
Site officiel
Financement demandé : 500.000$
Fin de la campagne : 30/09/2015
Sortie prévue : décembre 2016
Plate-formes : PC Windows uniquement.
Langues : Anglais avec sous-titres en Français, Allemand, Russe.
Participation minimale pour une version démat : 25$. Pour une version physique : Collector à 125$.
Notes :
-Contrairement au jeu précédent, il n'y aura pas de support physique. L'édition collector ne contient que les goodies (carte, manuel, etc..). Le jeu sera uniquement disponible sur les plates formes Steam et GoG, ils veulent pouvoir le mettre à jour régulièrement sans devoir créer des patches pour les versions DVD à chaque fois.
-Version Windows uniquement. Ils veulent se concentrer d'abord en priorité sur la plate-forme pour laquelle le jeu est pensé. Des version Mac/Linux et peut-être même consoles pourront être annoncées plus tard mais ils ne veulent pas se surcharger avec un développement multiplate-formes.
-Concernant la musique, aucun niveau de récompense ne donne accès à la soundtrack du jeu. Après le décès récent de leur compositeur attitré Kirill Pokrovsky, ils n'ont pas encore trouvé qui composera la musique du jeu."Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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Double Fine lance une campagne de financement pour Psychonauts 2 .
Ce n'est pas sur Kickstarter mais sur FIG, la plate-forme de financement créée entre autre par Double-Fine, inXile et Obsidian.
Outre les classiques contributions avec divers niveau de récompense, on peut aussi être 'investisseur' (pour le moment les conditions d'inscription comme investisseur sont toujours très restictives)...
Psychonauts 2
Genre : plate-forme 3D, suite d'un des meilleurs jeux de 2005.
Page FIG
Langues : anglais sous-titré (anglais, français, italien, espagnol, italien, allemand)
Financement demandé : 3.300.000 $
Plates-formes : PC, PS4, XBox1 (les versions consoles ne sont disponibles qu'en 'add-on' à 18$ en plus d'une récompense donnant droit à une version PC).
Développeur : Double Fine
Site officiel du studio
Sortie prévue : 2018
Fin de la campagne le 8 janvier 2016
Récompenses : jeu démat à partir de 39$ (69$ avec la soundtrack...), versions 'boites' à 100$ (avec figurine de Raz), et 250$ (Psychonauts 1 et 2 + leurs soundtracks, un artbook+ la figurine...)
Investissement : à partir de 500$ (remboursement estimé à partir de 693.000 exemplaires vendus).
Déjà presque 1.1 million de dollars récoltés en moins d'une journée, mais même si j'adore le 1er épisode je ne participerai pas, je trouve le ticket d'entrée bien trop élévé : 39$ pour un jeu démat c'est hors de prix."Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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