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Par contre, pour l'avoir sur PS4 via Kickstarter, faut payer la version PC + 18$.
... je ne joue pas sur PC, c'est très utile.
J'attendrai les soldes.
Ils expliquent pourquoi dans la FAQ : sur PC/Mac/Linux ils génèrent les clés Steam ou GoG gratuitement. Sur consoles il faut qu'ils achètent des clés à Microsoft et à Sony.
Le but d'une campagne de Crowdfunding est de rapporter de l'argent pour financer le développement du jeu... pas d'engraisser Sony et Microsoft.
Ils pouvaient :
-Ne pas proposer du tout de version console pendant la campagne... les joueurs consoles auraient râlé.
-mettre les versions consoles accessible au même tiers que les versions PC... ils auraient perdu de l'argent.
-mettre les versions consoles nettement plus cher que les versions PC... les joueurs consoles auraient râlé.
Ils ont choisi d'en faire un addon à $18, ce qui fait un prix 'de gros' pour le lot PC + console.
La version PC leur rapporte autant que pour tous les autres backers... la version console ne leur fait pas perdre d'argent, et pour $51 (ou $43si tu as été assez rapide pour être dans les 'early bids'), soit le prix de vente du jeu quand il sortira, tu as une clé PC (que tu pourras offrir/revendre/échanger), et un DL de la version console pour jouer.
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Pour info, les joueurs consoles ont l'habitude de payer plus cher que les joueurs PC (à cause des royalties et prix des devkits), ce n'est pas gênant.
Quant à "engraisser" Sony ou MS, c'est vrai que c'est mieux d'engraisser MS via Windows, AMD/Nvidia, etc.
Quant à "engraisser" Sony ou MS, c'est vrai que c'est mieux d'engraisser MS via Windows, AMD/Nvidia, etc.
Je vois pas le rapport entre :
-donner de l'argent à un développeur pour l'achat d'un jeu et qu'il doive en reverser une partie à une société tierce qui n'a aucune implication dans le développement du jeu en question
- acheter du matériel (ou un OS) directement à cette société tierce, et donc logiquement lui donner de l'argent.
Tu compares l'achat d'un jeu (avec ses royalties si il y en a) avec l'achat d'une console/carte graphique/OS...
Quand à la différence de prix, les joueurs console sont habitués à payer plus cher, mais ça les empêche pas de râler quand on leur met les 2 prix sous les yeux (sans compter ceux qui vont râler pour l'absence de version console 'physique' là où le joueur PC est habitué au 'tout démat' depuis des années.)
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Il reste 17h pour la campagne de Wasteland 3.
Si vous avez backé pour un montant de 40$ ou plus (tiers à 40$ ou plus, ou tiers à moins de 40$ + addons), vous obtenez un jeu supplémentaire : vous recevrez une clé (Steam ou GoG, au choix) pour Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut .
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Brick Top, Snatch, 2000
Il reste 12 jours pour finance le tome 2 de L'histoire des Jeux vidéo en France, dédié au PC et aux micros-ordinateurs.
Le seuil de financement minimum de 3500€ est presque atteint (il manque 10€).
Etant donné l'intérêt manifestement moindre pour ce 2eme tome, les auteurs ont revus leurs ambitions à la baisse et n'imprimeront que 200 à 500 exemplaires du livre (au lieu des 1000 initialement prévus, qui était le tirage du 1er tome consacré aux consoles).
Du coup le seuil de financement a été abaissé de 4400 à 3500€.
Maais comme le livre sera tiré en très faible quantité, il sera très rapidement épuisé (le tome 1 est épuisé et avait eu droit à 1000 exemplaires).
Au menu :
300 pages couleurs. couverture souple, format A5
Des news d'époque retraçant l'histoire du JV en France sur Micros-ordinateurs et PC, évolution du hardware et des périphériques,
Des interviews : Laurant Weill (co-fondateur de Loriciel), Marc Djan (Ocean France), Eric Viennot (In Memoriam) ou encore Dany Boolauck (Tilt, Joystick).
Page de la campagne de financement Ulule
Montant demandé : 3500€ pour 200 à 500 exemplaires (initialement 4400€ pour 1000 exemplaire).
Auteurs : Frédéric Sanchez (Encyclopédie des jeux vidéo, encyclopédie des Jeux Vidéo Master System et Game Gear...) et David Taddei (101 jeux amiga)
Maquettiste et illustrateur : Thomas Zubert (L'histoire du jeu video en France, volume 1)
Fichiers attachés
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Brick Top, Snatch, 2000
Après Stasis et ses 130 000$ récoltés, Brotherhood Games lance un nouveau projet Kickstarter : Beautiful Desolation.
Au programme, un point'n'click post-apocalyptique en 3D isométrique en Afrique qui, ma foi, a l'air très beau !
Christopher Bischoff is raising funds for BEAUTIFUL DESOLATION - Isometric Post-apocalyptic Adventure on Kickstarter!
From the makers of STASIS comes a post-apocalyptic adventure game set in a world you have never seen before.
Tu aimes la musique de les jeux vidéo ?
Tu aimes le hip-hop ?
J'avais complètement oublié d'en parler, mais il reste quelques heures pour la campagne de financement de Pillars of Eternity II sur FIG.
Pillars of Eternity II - Deadfire Page FIG
Genre : RPG en vue isométrique en 'temps-réel avec pause' (à la Baldur's Gate).
Financement demandé : $1.100.000 (plus de 4 millions déjà atteints)
Plates-formes : Windows, Mac, Linux
Développeur : Obsidian Entertainment. Site officiel du studio
Sortie prévue : 1er trimestre 2018.
Fin de la campagne le 25 février 2017
Langues : voix en anglais, textes en anglais, allemand, français, polonais, russe, espagnol, ialien, coréen, portugais, chinois simplifié.
Récompenses :
29$ pour la version démat, 45$ pour la version premium digital. 59$ pour la version boite, 149$ pour l'édition collector.
Après le 1er épisode, vous prenez un repos bien mérité dans votre forteresse, mais le dieu Eothas s'incarne dans la statue géante enterrée dans vos sous-sols... et s'en va, détruisant votre château, tuant la plupart des habitants au passage, et se nourissant des âmes des survivants... laissé pour mort, vous vous éveillez avec une âme morcelée et amoindrie et décidez d'aller pourchasser le titan jusque dans l'archipel de Deadfire pour récupérer l'intégralité de votre personnalité.
Vous pourrez reprendre votre personnage du premier jeu, ou en créer un nouveau, dans tous les cas vous commencerez au niveau 1 (justifié par le fait d'avoir perdu une grosse partie de votre âme et de vos connaissance).
Au menu :
- Graphismes améliorés, effets météo, lumières dynamiques etc...
- 7 compagnons (dont 3 déjà présents dans le 1er jeu : Eder, Aloth, Pallegina)
- spécialisation (2 sous-classes par classe)
- multiclassage
- Un bateau qui vous sert à la fois de forteresse et de moyen de déplacement (dans un archipel c'est pratique).
- relation entres les compagnons
- une seule grande ville, mais plus développée que les 2 du premier épisode
-grosses modifications du système de jeu pour le rendre plus fluide et plus tactique.
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Il reste 12 jours pour finance le tome 2 de L'histoire des Jeux vidéo en France, dédié au PC et aux micros-ordinateurs.
Le seuil de financement minimum de 3500€ est presque atteint (il manque 10€).
Etant donné l'intérêt manifestement moindre pour ce 2eme tome, les auteurs ont revus leurs ambitions à la baisse et n'imprimeront que 200 à 500 exemplaires du livre (au lieu des 1000 initialement prévus, qui était le tirage du 1er tome consacré aux consoles).
Du coup le seuil de financement a été abaissé de 4400 à 3500€.
Maais comme le livre sera tiré en très faible quantité, il sera très rapidement épuisé (le tome 1 est épuisé et avait eu droit à 1000 exemplaires).
Au menu :
300 pages couleurs. couverture souple, format A5
Des news d'époque retraçant l'histoire du JV en France sur Micros-ordinateurs et PC, évolution du hardware et des périphériques,
Des interviews : Laurant Weill (co-fondateur de Loriciel), Marc Djan (Ocean France), Eric Viennot (In Memoriam) ou encore Dany Boolauck (Tilt, Joystick).
Page de la campagne de financement Ulule
Montant demandé : 3500€ pour 200 à 500 exemplaires (initialement 4400€ pour 1000 exemplaire).
Auteurs : Frédéric Sanchez (Encyclopédie des jeux vidéo, encyclopédie des Jeux Vidéo Master System et Game Gear...) et David Taddei (101 jeux amiga)
Maquettiste et illustrateur : Thomas Zubert (L'histoire du jeu video en France, volume 1)
Pas encore arrivé jusqu'à chez moi... mais si il arrive lundi ça sera pile le bon jour (de toute façon ce weekend je bosse).
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
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