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Moi je regrette énormément le temps des grosses boites maintenant il y a ces affreuses petites boites qui se déchirent quand on les ouvres, ce qui fait perdre la moitié de la valeur du jeu et les pochettes de papier qui abiment les CDs. Pas de quoi se réjouir.
Enfin, on ne sait jamais, peut être qu' on verra apparaitre des boites de jeux
specialisés, pretes à satisfaire la demande ( pour des joueurs tel que nous )
pour créer des jeux autres , à la lucas( première époque, même s' il existe
deja les jeux ags fait par des amateurs), des jeux qui osent choisir l' Originalité.
Le probleme etant que les moyens recquis pour faire un jeu vidéo sont de plus en plus importants....
autant pour la musique, une guitare reste une guitare et une corde vocale reste une corde vocale, pour le développement de jeux vidéos, une représentation 3D doit etre HD, le développeur doit maitriser les graphes de scene et compagnie....bref, le temps recquis pour la conception, et les connaissances techniques recquises vont croissants...Il est fini le temps ou on pondait son jeu tout seul dans son garage en inventant sa structure d'execution et compagnie (another world?)...
Car comment commercialiser aujourd'hui un jeu qui n'est pas dernier cri du high tech?
Un runaway 2 aura beau etre aussi bon, fun et agréable que vous voulez, si la 2D est d'un niveau inférieur a ca, le jeu ne se vendra pas, car nous, simples personnes cherchant un peu de profondeurs dans les jeux, sommes une minorité.
Je vois la facon dont jouent les adolescents de mon entourage :
On prend un jeu parce que cest beau, on finis le jeu en 3h avec les cheat code, et on passe au suivant....
Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau
A leprov
Je suppose que lorsque tu affirmes : "Le probleme etant que les moyens recquis pour faire un jeu vidéo sont de plus en plus importants...." il s'agit des moyens techniques auxquels tu fais allusion.
Mais ce n'est plus un problème à partir du moment où l'utilisation de ces moyens est avant tout destiné à s'acquérir une part de marché de plus en plus grande en touchant une clientèle plus étendue (les ados, notamment) et partant, d'engranger des bénéfices de plus en plus plantureux (ce qui est le cas et malgré les soucis que connaît ce marché).
Le prix payé par le consommateur final cache donc une par de bénéfice plus importante et non des coûts de production (plus lourds), à répartir.
Depuis quant l'industrie vidéo-ludique relève du désintéressement ?
Quelques petites nouvelles de l'avenir du jeu vidéo PC vous intéresseraient, peut-être ?
Allez, on va faire rapide.
Vu sur le dernier Joystick: le fameux salon E3 (La Mec du monde de l'édition vidéo-ludique qui se tient chaque année au mois de mai à Los Angeles) qui recevait annuellement des centaines de producteurs, sociétés de distributions, éditeurs, studios de développement et tout ça et ou étaient présenté les grandes nouveautés à venir, a vu son nombre de participants se réduire à une quarantaine.
Voilà que ça tourne à la "foire de terroir" avec seulement quelques producteurs locaux. De quoi se poser une ou deux questions, non ?
Et puis, (ça fait plaisir, tout de même), la revue relève (pour une fois), l'apparition d'un Megastart (un tube, quoi…) en la sortie du jeu 'Tomb Raider Anniversary" qui reprend (en partie, faut pas rêver non plus…) et remet au goût du jour le premier épisode de la saga. Le "nec +" à ce qu'il est écrit dans le mag.
Naaan je vais pas courir pour l'acheter, mais pour savoir s'il est vraiment bon, je vais ressortir l'original. C'est plus saint.
Et une dernière, de la rubrique ET POKE ET PEEK (dans laquelle on parle chaque fois du numéro d'il y a dix ans).
Force a été de reconnaître, de la par de l'auteur (un certain pseudonommé Styx), que le numéro de juin 1997 était bien plus fourni (quantité et qualité) que celui d'aujourd'hui.
Je ne résiste pas à mettre sa conclusion: "Je ne veux pas jouer les rabat-joie, mais pour le coup, c'était vraiment mieux avant.
Voilà un aveu qui a du lui faire mal quelque part.
Comment reculer devant le plaisir de vous rapporter mes dernières appréciations relatives à la lecture du Joystcik du mois de juillet/août dont l'épaisseur et le substrat avoisine celles d'un hebdomadaire dénommé SPIROU (revue que je dévore aussi et depuis des années, histoire d'entretenir le haut niveau culturel qui sied à mon public) ?
Je vous le demande.
En premier lieu, j'ai relevé une petite phrase anodine qui en dit long sur ce que nous réserve notre proche avenir en matière de ludicité PC (exception faite du "farming" sur WOW et autres MMORPG). Il s'agit de celle-ci :
"La suite d'un jeu de légende, ça vous tente ?"
Oui, parce que reprendre un hit paru il y a deux plombes et remettre le couvert sous les auspices d'un nouveau moteur graphique, depuis Lara 1er sauce montée et le succès de cette dernière reprise, ça tourne les têtes à pas mal de monde.
Côté jeu du mois, c'est le grand retour de l'ami Splinter Cell. Personnellement, je n'ai rien contre cette série dont je n'ai encore pratiqué aucuns des (multiples) épisodes, mais à mon avis, le master doit être usé à force d'être ressorti un peu partout et notamment chez PC-JEUX (la bonne surprise). Je n'ai pas encore compté le nombre d'exemplaires différents en ma possession...
Côté démo, nul, nada, rien ! Pas même un screensaver pour l'ami Vista.
Je me souviens avoir aperçu, ici même, une liste exhaustive proposée par un intervenant et reprenant les sorties PC prévues pour cette année. Et bien, il se pourrait que le mois prochain, on entame enfin cette liste...
Ha ben non, juillet c'est relâche ! (pas de chance).
Quant à la grande rubrique intitulée ET POKE ET PEEK, je n'en relèverai que la conclusion:
(En parlant du numéro de juillet/août d'il y a dix ans) Un beau numéro représentatif de l'âge d'or où créativité, folie et budgets illimités faisaient encore partie du quotidien.
Je ne le leur fais pas dire...
Il est vrai que le jeux video PC semble être en déclin. Outre les MMORPG et autres jeux presque exclusifs au pc, il semble que les tablettes se vident petit à petit, le fait que les maisons ont maintenant de plus en plus de consoles et que la programmation sur ceux-ci semble plus "à la portée" et moins coûteuse à long terme.
Pour le moment j'arrive encore à trouver du plaisir dans les jeux sur Pc. Mais je me souviens à une époque avoir eu des doutes... J'ai bien faillit tout lâcher sur Pc un moment donné. Ca commencait à me prendre le chou, surtout cette montée en puissance que les jeux demandaient.
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
C'est plus Joystick que le jeu sur PC qui est en déclin à mon avis
En farfouillant un peu partout dans la presse (aussi bien en kiosque que sur internet) et dans les rayons jeux vidéos des magasins, j'ai bien peur que le constat de vide (oludique) actuel souligné par DePhil soit malheureusement une observation des plus pertinentes.
Alors je pense que le rapport de cause à effet est vite établi en ce qui concerne la prétendue médiocrité de Joystick
See inside
Till you find me blindly
Slice the rind
Till you see me bleeding
Thousand blades
Of an unbeliever
Sift the sand
Hear the wail of winter winds
Moi, perso, je pense que les deux sont en déclin !
Les jeux PC face aux jeux consoles.
Mais tout est question de cycles, donc je pense que le PC reprendra du poil de la bête !
Et Joystick (et autres mags papiers) face à internet où l'info est quasi-instantanée (à tort ou à raison).
Par contre, là, je ne pense pas que l'avenir redevienne radieux pour le presse papier...
La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !
Avec une croissance de 9% en volume sur 2006 pour atteindre quelques 8 millions d’unités vendues, on ne peut pas dire que le marché du PC soit sur la mauvaise pente. D’autant plus que 2007 devrait encore accentuer cette tendance avec des prévisions émanant de l’institut GFK tablant sur une croissance de 12% en volume pour l’année en cours. Et quand on sait qu’en seulement cinq ans, le marché du jeu sur PC a, lui, progressé de plus de 60%, on comprend mieux toute l’énergie investie par le géant Microsoft dans cette volonté de faire du PC une plateforme de jeu comme les autres. D’ailleurs, le PC fut la seconde plateforme la plus génératrice de revenus en 2006 derrière la PS2 de Sony mais devant l’ensemble des autres consoles de jeu, c’est dire.
- Oui mais les jeux sont de mauvaises qualités y a que du shareware roumain !
Si on se base sur Gamekult :
- PC (43 titres notés 7 et + / 29 exclusifs)
- PS2 (33 titres notés 7+ / 20 exclusifs)
- Xbox 360 (27 titres notés 7+ / 6 exclusifs)
- Wii (4 titres notés 7+ / 1 exclusif)
- Gamecube (3 titres notés 7+ / 2 exclusifs)
- Xbox (5 titres notés 7+ / 0 exclusif)
Alors oui c'est vrai que l'actualité et les médias sont tous braqués sur les nouvelles consoles, gràce aux supports financiers des constructeurs...
sur PC à part Nvidia ou ATI personne n'a vraiment d'interet (ou de moyen) à promouvoir le jeu.
Dernière modification par Guybrush02, 23 juin 2007, 21h50.
Le profit est à la base de tout.
Comment ne pas jalouser celui que procure les marchés propriétaires des consoles alors que le marché libre du PC se fait pirater tant et plus, au point qu'on se demande comment il se fait qu'un add-on se vend en quantité plus importante que son jeu de base, alors que celui-ci est toujours nécessaire pour faire fonctionner l'ensemble.
C'est la responsabilité du "client" (donc du gamer) qui est directement engagée dans cette désaffection.
Hum... Si on enlève la série des Sims sur Pc, je crois que le chiffre va vite redéscendre.
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