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Pour revenir à l'avenir du jeu PC, je sais pas si le point à déjà ete aborde mais l'un des problemes je trouve est la duree de vie commerciale d'un jeu PC :
Dans la plupart des cas, un jeu PC est mis en avant deux à trois mois par les enseignes et/ou editeurs. Au bout de six mois, le jeu ressort en (semi-)budget (30€ ou 15€) et au bout d'un an, le jeu est introuvable... sauf quand l'enseigne fait des promos à 4€ pour vider ses stocks (Fnac par exemple).
Je ne parle pas bien sur des jeux qui ont bien marches commercialement (les Blizzard, les Biowares, les Ages Of) qu'on trouvent toujours à un tarif budget ou semi budget. (meme si dans certains cas, je trouve que c'est abuse pour par exemple un AgeOfEmpire 2 Gold à 25€)
De cela, decoule qu'un jeu PC doit etre rentable tres vite pour etre interessant (viable ?) pour l'editeur.
@ Murlock : tout ce que tu cite ici va de paire avec la facon dont a évolué le jeu en regle générale!
quand j'étais gosse, j'avais surement pas les moyens de me payer une console a 4000francs (600€ pour ceux qui ont pas fait le rapprochement ^^), donc javais surement pas les moyens de me payer un jeu tous les mois (ni meme tous les 3 ou 4 mois dailleurs)!
En bref, j'avais un jeu, je le finissais a 4000% et je le rentabilisais! suffit de voir comment jouent les jeunes joueurs (le sujet a déjà été abordé non? ptetre meme par moi dailleurs lol) jouent : 30 minutes de jeux, autant avec les cheats code, et on ramene le jeu en magasin!
vu comme ca, pas étonnant que la durée de pérénité d'un jeu soit considérée de cette manière ! durée de vie minime (comme notre téléphone portable ou four a micro ondes) afin d'engendrer un nouvel achat le plus rapidement possible, d'un produit (si possible) développé rapidement et pour pas cher!
Bref, bienvenue dans la société de consommation, modèle auquel notre cher jeu vidéo n'échappe pas (et vu les bénéfices que cette industrie dégage, pourquoi se priverait-elle de fonctionner ainsi?) !
Bref, le jeu vidéo est juste bel et bien un produit de consommation comme un autre, fait a l'image du fonctionnement du monde moderne :
vite acheté, vite consommé, vite jeté (et donc fatalement vite rentabilisé)! la parfaite consommation éclair!
Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau
Oui, la durée de vie économique éphémère du jeu vidéo est bien un phénomène qui lui est spécifique.
A quoi cela est-il du ?
A un marché sur lequel l'acheteur ne se précipite plus que sur l'innovation et qui fait que celle-ci est systématiquement oubliée au profit de la suivante (exigée à grands cris) ?
Aux espérances trop rapidement déçues ?
A d'autres modes de distribution (létéchargement payant) ?
A un mode de distribution qui est passé du magasin spécialisé à la grande enseigne qui vend du jeu vidéo comme elle vend des primeurs et des cotons tiges ?
A une certaine évolution, sans doute, dans les mœurs de consommation de ce type de produit.
La constatation est aussi valable tant pour les séries premières que pour les séries budgets/classiques/etc... Rien ne reste très longtemps dans les étalages et est rarement réapprovisionné.
A quoi cela est-il du ?
[...]
A une certaine évolution, sans doute, dans les mœurs de consommation de ce type de produit.
Je suis pas d'accord! je pense que cest réellement à l'image de la consommation de tout type de produit!
J'en veux pour plus belle analogie le téléphone portable!
Prenons la gamine de 14 ans fashion victim jusqu'a l'os (vraiment pour aller dans lextreme)! Elle va acheter son téléphone portable(modèle dernier cri, sorti il y a 3 jours...Ne parlons pas du prix ce n'est pas le sujet, meme si cest tentant). Elle est contente, mais une fois qu'elle l'a dans les mains, elle est déçue au bout de deux semaines, parce que la touche ok est trop petite, et parce que quand elle tape un sms, la touche pour mettre un signe de ponctuation et la touche pour mettre un espace sont inversées par rapport a son ancien téléphone. Résultat, si maman a assez d'argent elle rechange son téléphone deux mois après parce que entre temps y'a un nouveau modèle de la mort qui est sorti (et que de toutes facons, le téléphone etait tellement merdique qu'il est déjà pas loin de l'inutilisable)!
Bref, cest surtout un modèle de consommation qui est aujourd'hui devenu un mode de vie généralisé et qui s'applique au jeu vidéo comme a tout autre domaine!
suffit meme de voir comment certains hommes considèrent les femmes comme des purs produits de consommation qu'il suffit de "vite avoir, vite consommer, vite se débarasser"! Bref, je considère que y'a rien de spécifique au monde du jeu vidéo dans cette facon de consommer...
Dernière modification par leprov, 23 août 2007, 11h03.
Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau
Je suis pas d'accord! je pense que cest réellement à l'image de la consommation de tout type de produit!
Tous types de produits ?
Les pommes de terre, l'eau, le gaz et l'électricité ?
Sinon, pour le téléphone, je suis d'accord. Mais dans ce cas, on reste dans un type de produit bien représentatif du seul secteur électronique.
En ce qui concerne les femmes, si maintenant tu les définis comme étant du consommable…
Une dérive sociale n'est pas encore un mode d'existence.
Sauf s'il n'y a pas, ici, de réflexions au sujet de cette affirmation.
(mais je ne désespère jamais...)
Dernière modification par DePhil, 23 août 2007, 11h47.
oui ca marche aussi pour l'électricité! pour uniquement la france, il faut en permanence l'energie d'une centrale nucléaire pour satisfaire les besoins en energie des appareils en veille! ca obéit a la meme logique de consommation excessive (bien que suivant un mode de fonctionnement légèrement différent)!
Et pour ma part je ne considère pas les femmes comme des produits de consommation, mais regarde autour de toi...le nombre d'hommes a réagir comme ca est phénoménal (et ca vaut dailleurs aussi pour un certain nombre de femmes vis a vis des hommes)
Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau
... ca obéit a la meme logique de consommation excessive (bien que suivant un mode de fonctionnement légèrement différent)
J'en retiendrai donc que si le mode de fonctionnement est légèrement différent, il n'est déjà plus pareil et que, dans ce cas, il n'est pas à prendre en compte dans une assimilation.
De plus, je suis satisfait d'apprendre que tu ne fais pas partie du nombre phénoménal de déviants. Un peu tout comme moi, tiens…
D'ailleurs, je n'aime pas faire partie du nombre.
C'est mal barré parce que je ne l'ai même pas vu dans mes précommandes !!!
Bizarre chez le groupe de grande distribution avec le petit oiseau rouge, je le vois référencé en base, visiblement il sera en vente à partir de septembre au prix de 39,99€
il était annoncé pour le 19 au départ (mais depuis plus de nouvelles). Toujours est il que rien n'a été annoncé pour un retard éventuel
@Dephil :
en formulant autrement :
la forme est légèrement différente mais le fond est bel et bien le meme, ce qui implique que l'assimilation n'est pas illogique (ou au moins pas comme tu le prétend)
Dernière modification par leprov, 23 août 2007, 12h48.
Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau
Pour tempérer un peu le côte 'consommation' des utilisateurs, le plaisir est different entre les jeux d'il y a 15 ans que maintenant...
Apres, quel est la cause ?
est-ce mon age, trentenaire, donc est-ce une autre attente du cote ludique ? ou le cote nostalgie, ou manque de temps ?
Pour ma part, sans doute un peu des deux. Le jeu auquel j'ai plus joue est Elite sur Atari ST (entre 1an et 1 an 1/2, de maniere assez assidu, jamais fini ).
Les jeux recents les plus recent, celui qui m'a retenu le plus longtemps est Neverwinter Nights (avec les mods et le online). Certains jeux m'ont laissés une tres bonne impression mais soit le concept etait trop repetitif (pour un jeu post 2000 ?), ou gameplay trop facilite (carte automatique dans la plupart des jeux, pointeur de quete, ...), ou pour certains, durée de vie trop courte (Fear).
Et pour certain, trop de hype qui tue le produit !
Pour d'autres, on en revient aux jeux destinés aux joueurs occasionnels, souvent 'indies'
Donc, malheureusement je vois l'avenir du PC en 1/2 teinte.
Si je te comprends bien, tout est assimilable pour autant que le fond soit conforme dès qu'il s'agit de consommation excessive.
Par exemple, l'air que l'on respire… A mon avis, une fois sur deux devrait largement suffire.
Plus sérieusement, la question primitive de murlock portait (si je la relis) sur une certaine forme (ou un mode) de consommation sans remettre en cause pour autant le fait de consommer (ou pas) …
Si je te comprends bien, tout est assimilable pour autant que le fond soit conforme dès qu'il s'agit de consommation excessive.
Par exemple, l'air que l'on respire… A mon avis, une fois sur deux devrait largement suffire.
Exactement, d'ailleurs le jour ou une taxe sur l'air respiré sera instaurée, je pense que tout le monde envisagera cela comme une solution incontournable
Plus sérieusement, la question primitive de murlock portait (si je la relis) sur une certaine forme (ou un mode) de consommation sans remettre en cause pour autant le fait de consommer (ou pas) …
je suis bien d'accord, je souligne simplement le fait que cette forme de consommation (le jeu vidéo tel qu'il est actuellement) est fortement liée a la facon dont fonctionne notre société actuelle. Le jeu vidéo EST un produit permettant de dégager un bénéfice (colossal), il est donc logique qu'il suive les modèles économiques utilisés de manière plus ou moins universels dans notre société...et ainsi naquit le jeu vidéo de 2007....
Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau
Tout cela est, ma fois, d'une grande portée philosophique, que je ne contredirai pas.
Et vive la société de consommation !
A murlock
Depuis 15 ans, bien des choses ont changé. Une des premières causes à ces changements est sans nul doute la mutation de la clientèle et le fait que le marché du jeu vidéo s'est adressé à un public bien plus juvénile que par le passé. Pour des raisons hautement économiques, sans doute, car comment développer une industrie en ne s'adressant qu'à une dynastie d'amateurs éclairés… Le spectre était bien trop étroit.
Dernière modification par DePhil, 23 août 2007, 13h50.
dernière question de cette interview de Braben. Un espoir ?
pinaise !!! je n'en crois pas mes yeux !!! Non, ce n'est pas poooooossiiiible !!!
Il doit utiliser Elite pour faire vendre The outsider ? J'espère pas !
MERCI a toi dell, tu viens de redonner de l'espoir là ou il n'y en avais plus !!!
ps : Braben semble bien décrire le monde de l'industrie vidéo-ludique ...
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