L'avenir du jeu PC
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Bien! Puisque tu me cherches, les grands moyens!
DePhil a écrit le 16/02/07, à 8h29: "je peux me trompez, voyez si je suis prudent".
Une bien belle faute d'ortographe, hein! Alors! Hein! Oh!
D'ailleurs, autre citation! "Moi, le manuel de Civ 1, Mon frangin l'a en 2 exemplaires !"
Pourquoi cette majuscule à 'mon', hmmm? On fait moins le malin, là.Igor "Ironicus" Poulpupov
Chaotique neutre
Humain-Mâle
"Le temps, c'est de la glande"
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Oui, ce sont de belles fautes d'orthographe. Je suis content qu'elles te plaisent.
Mais t'aurais-je jamais reproché une quelconque erreur syntaxique ou locution fautive, dans mes précédentes interventions ?
Et crois-tu pouvoir me froisser avec ce genre de remarque qui ne peut se perpétrer que lorsque l'on a quelque chose à écrire et qu'on n'hésite pas à y mettre le temps et les mots pour le faire ?
Non, bien sûr…
Par contre, je ne faisais que remettre les choses en leur place en fonction de tes précédentes affirmations.
Faudrait-il, comme toi, les reprendre ci-après pour en constater la véracité ?
Encore non, bien sûr…
Je ne suis pas petit à ce point là.
Mais tu as raison de te poser la question: pourquoi une majuscule ?
Et bien admettons que c'était involontaire et que lorsque tu fais allusion à tes possessions et connaissances, le souvenir de SON coffre au fond du grenier me revient à la mémoire.
Et dire que tu as failli me le donner... C'est pas chic.
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Non, ne fermez pas le sujet, il en va de l' avenir du PC !
M' enfin bon, faîtes comme il vous plaira, les intervenants
Mr Igor et Mr DePhil sont sûrement des gens très raisonnables.
Personnellement, j' apprécie l' humour dévastateur de l' un et la
verve sans faille de l' autre.
Concernant les magasines( joystick ou autres gros mag ) je n' en lis
plus étant dégouté et pérsuadé de l' acquointance grandissante magasines\éditeurs de jeux.
Au sujet du jeu PC, je crois que par rapport à ses débuts il coute plus
cher à "produire" et demande une équipe de progammeurs, graphistes,
scénariste( non, je déconne! ) assez conséquente( las! il est révolu le
temps ou 2 personnes voire 1 suffisait pour pondre des jeux "artistiques"
et\ou novateur cf Another World...).
Mais, le jeu video en général rapporte infiniment plus maintenant, du fait
du nombre decuplé de joueurs et toujours croissant.
Si bien que devant un tel Marché($), et pour économiser sur le coût de
production et la pub, et bien on imprimera plus les manuels, fini les beaux
boîtiers etc... et tant pis pour nos gueules.
Pour les jeux sortant un peu des sentiers battus, il reste à lorgner du coté
des dévellopeurs indépendants(certains pas por très longtemps) qui nous pondent de bonnes petites créations.
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A Zakrip
Tu as raison, cessons de faire de l'édification consensuelle et revenons au sujet principal du topic.
(Désolé, monsieur l'Administrateur, à l'avenir j'essaierai d'éviter ce genre de digression.)
Tu ressorts l'argument bateau qui consiste à justifier le haut prix au détail d'un jeu par des coûts de développement de plus en plus élevés.
Que les coûts s'élèvent, on ne peut le nier. Mais est-ce là une réponse aux desideratas d'une clientèle toujours de plus en plus exigeante ou la mise en concurrence d'éditeurs ayant un marché toujours plus juteux à se partager (et lorsque l'on parle de partage en matière d'économie libérale, on pense surtout "tout pour moi et rien pour les autres"). Ces coûts de développement toujours plus important sont donc dans la logique des choses.
En contrepartie, le but visé est bien de vendre un plus grand nombre d'unités possible et là ou l'on se contentait de quelques dizaines de milliers d'exemplaires d'un soft pour rentabiliser ses coûts (et en tire profit, ce qui est tout à fait normal) il y a une décennie, on s'oblige à viser actuellement des volumes bien plus grand (dizaines de milliers, centaines de milliers, etc.…). Ce qui fait que les charges globales réparties par unité vendue est bien plus faible qu'il ne l'avait été précédemment.
Le corollaire à tout cela est qu'on ne peut plus se permettre de développer et commercialiser des jeux ayant une faible ou moyenne rentabilité. C'est là qu'entre en jeu (euphémisme) tout un marketing laissant croire au client qu'il se trouve, à chaque fois, devant le soft aux qualités ultimes qu'il ne peut manquer d'acquérir au risque de passer à côté du produit du siècle. L'argument fonctionne à merveille.
A ce titre, ce n'est pas pour rien que le secteur audio visuel et ludique a atteint des sommets en matière de chiffres d'affaires, jamais égalés par avant et cela malgré les tourments que génèrent le web en matière de forfaiture envers les droits d'auteurs et autres…
Les économies de bouts de chandelles auxquels tu fais allusion (suppression des manuels, boîte cartonnée – deluxe, etc…) n'ont certainement pas pour objet de rationnaliser les charges afin d'assurer une simple survie au profit de la satisfaction de l'utilisateur (philanthropie et économie ne vont pas ensemble). De plus, il me semble que la politique du client content de ce qu'on lui laisse comme os à ronger semble avoir porté ses fruits, à lire tes conclusions.
Je te rejoins pourtant sur un point, le consommateur a ce qu'il mérite et, semble-t-il, il en mérite moins aujourd'hui qu'hier.Dernière modification par DePhil, 02 mars 2007, 07h44.
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Ca vous dirait d'avoir une suite au sujet liminaire de ce topic?
Oui, parce qu'entretemps, le Joystick du mois de mars est sorti. Alors, un topo en vitesse, histoire de savoir où l'on va.
Question démo, c'est la folie. Zéro le mois passé, une ce mois-ci. Personnellement je ne pratique pas les démos, je ne possède plus les configurations minimum depuis pas mal de temps déjà. Mais n'empêche, c'est un très bon baromètre.
Pour les tests du mois, on est gâté: quatre en tout et pour tout. C'est clair, on progresse.
Une chose est sûre, les jeux deviennent parfaits. Depuis plusieurs mois, la rubrique "patch" à disparue. Par contre c'est la rubrique "Budget" qui revient. Même là, c'est plus la grande gloire.
Ce que j'aime bien dans la revue, ce sont les potins mondains du monde ludique. On y lit cette fois une boutade du sieur Carmack (Doom, Quake, tout ça…) qui aurait déclaré que l'arrivée de Vista aurait peu d'intérêt pour les jeux, à l'exception de DirectX 10 (dont on ne comprend toujours pas pourquoi une version XP ne verra pas le jour). Windows Vista, une fumisterie ? IL déconne grave ce bon Carmack…
Côté articles de fond (c'est-à-dire: il faut bien mettre quelque chose à l'intérieur), on enterre en grande pompes la carte son et on propose une série à suivre sur l'utilisation de XNA (ou comment faire les jeux vidéos soi-même). Si cela continue, c'est vrai qu'il faudra peut-être en passer par là.
Il y a une rubrique que j'aime bien, elle s'appelle ET POKE ET PEEK et passe en revue le numéro d'il y a juste dix ans. Dans le ton usité par le rédacteur de la rubrique (hier, c'était même pas du jeu vidéo), il conclut le tour sommaire du numéro 80 (mars 1997) par un "MMX, POD, 3DFX, Thème Hospital, voilà: c'est tout ! Le reste c'est de la daube !".
Moi, j'ai hâte d'être dans dix ans pour voir ce que la rubrique va nous pondre sur le numéro de ce mois. Enfin, j'espère avoir la chance d'encore trouver joystick dans les kiosques à journaux de cette époque…
Petite info que j'ai pu lire dans un quotidien classique : La PlayStation 3 qui sera commercialisée en Europe, tout prochainement, sera beaucoup moins compatible avec les jeux PlayStation 2 que son homologue vendu aux USA. En cause, le remplacement de certains composants clés qui, en rupture de stock, sont remplacés par du pis allez. Quand on sait que la campagne publicitaire se basait justement sur cette compatibilité, on devine qui sera encore une fois le dindon de la farce…
Heureusement que le suis une de ces gros abrutis nostalgiques persuadés que c'était mieux avant, cela m'évitera de faire des achats inconsidérés.
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Dephil, tu me confirmes malheureusement que j'ai eu raison d'arrêter mon abonnement à Joystick il y a de ça 6 mois. Depuis, je ne lis plus de revue vidéoludique, et comme de toute façon l'actualité ressasse toujours les mêmes types de jeux (fps, rts et mmorpg), cela ne produit en moi aucune sensation de manque.Rarement j'aurai vu une telle uniformisation des jeux, pas un qui pète plus haut que l'autre, tant dans la forme que dans le fond. C'est désespérant. Effectivement, la rubrique Poke et peek (les deux mots préférés du C64 !) est souvent traitée avec une condescendance amusée, un comble quand on considère que l'auteur de l'article parle de jeux vidéos, sa spécialité, en plus dans un numéro de sa revue ! Qu'est-ce que ce serait si il s'amusait à dézinguer l'ancien numéro d'un concurrent ! Tout ça pour dire que le si le sentiment rétro n'est pas partagé par tous, on s'attendrait à tout le moins le retrouver un minimum dans une revue traitant d'informatique ludique. On n'est pas dans Paris Match ou TéléZ7Stars !
S'il n'y a pas de prise de conscience rapide de l'impasse créative dans laquelle se fourvoie le jeu vidéo, je crois qu'hélas j'aurai fini pour de bon d'acheter des nouveautés. Tant mieux, (grosses) économies en perspective...All your base are belong to us !
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Impasse créative? Non, société ou l'actionnaire est roi plutot...."On licensie les scénariste, on met du sang et 2 graphistes de plus, on enlève 5h de durée de vie, le tout nous rapporte 3 millions de plus pour que 10 actionnaires récupèrent 90% de ce supplément et puissent continuer a engranger des sommes d'argent suffisement considérables pour qu'ils n'arrivent meme pas a les dépenser sur 5 générations"....Envoyé par ludotymS'il n'y a pas de prise de conscience rapide de l'impasse créative dans laquelle se fourvoie le jeu vidéo, je crois qu'hélas j'aurai fini pour de bon d'acheter des nouveautés. Tant mieux, (grosses) économies en perspective...
C'est pareil partout et pour tout....cinéma, musique, jeu vidéo, etc...le probleme n'est pas l'impasse créative mais l'émergence du capitalisme roi dans une société de consommation poussée a l'excès.
PS : pour rebondir sur la PS3 et le fait que les composants soient remplacés par du plus bas de gamme : c'est du sony tout craché ca...qualité de merde en terme de consoles....enfin quand on sait que la console coute 600¤, est vendue avec une seule manette (sans fonction vibrante, fonction qui sera rajoutée dans 6 mois pour justifier l'achat d'une manette supplémentaire), sans carte mémoire, SANS CABLE HDMI (cest un scandale), et sans jeux (mais avec un DVD blue ray histoire de promouvoir le nouveau format made in sony....), ca fait mal au cul de se dire qu'en plus on se retrouve avec un matos au rabais a la base mais encore plus revu a la baisse....Deja que la console ressemble plus a une opération promotionnelle qu'a une vrai console ("Eh, et si on faisait une console sur blue ray comme ca on impose le format sur le marché et on vend des lecteurs blue ray, en plus de ca, console HD donc on vend des télés..." bon sans oublier le reste), mais en plus sony tente de refiler une console au rabais....on nous prend vraiment pour des vaches a lait....jexcecre sony.Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau
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L'idée de cette rubrique est bonne, mais le gros problème reside dans son traitement. Je n'ai pas lu les derniers Joystick, mais les 3/4 du texte n'est que blabla qui n'informe rien, voir qui n'est en aucun cas interessant. A croire que le redacteur n'en a rien à foutre et n'y connait rien en Jeux Vidéo.Envoyé par DePhilIl y a une rubrique que j'aime bien, elle s'appelle ET POKE ET PEEK et passe en revue le numéro d'il y a juste dix ans. Dans le ton usité par le rédacteur de la rubrique (hier, c'était même pas du jeu vidéo), il conclut le tour sommaire du numéro 80 (mars 1997) par un "MMX, POD, 3DFX, Thème Hospital, voilà: c'est tout ! Le reste c'est de la daube !".
Moi, j'ai hâte d'être dans dix ans pour voir ce que la rubrique va nous pondre sur le numéro de ce mois. Enfin, j'espère avoir la chance d'encore trouver joystick dans les kiosques à journaux de cette époque…
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A Silvergun
J'allais justement faire la réflexion (tu m'enlèves les mots de la plume) : cette rubrique n'apporte rien en matière de juxtaposition entre les deux époques. Tout au plus, elle lisse dans le bon sens du poil tout ceux qui n'ont pas à regretter avoir ignoré cette période et se félicitent de ce que leur apporte l'industrie vidéo-ludique d'aujourd'hui.
Ne dit-on pas des innocents qu'ils sont bienheureux ?
Il n'empêche qu'à chaque fois que je lis ET POKE ET PEEK (le jeu de mots est très bon et est à double sens : normal son apparition date de la précédente équipe, celle du vrai Joy), je retourne dans le numéro correspondant pour me payer une bonne tranche de nostalgie.
Après, je suis rassasié.Dernière modification par DePhil, 02 mars 2007, 10h40.
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Ahlalala, ça me met de la tristesse dans le coeur ce sujet.....
J'ai bientôt 30 piges et j'ai vécu tout ça. Aujourd'hui j'ai même dans mes potes
j'ai (richard joseph étant mort) un pote qui bosse dans le milieu du JV, et qui a
bossé entre autre sur Flashback.
Il le dit lui-même, les artistes et autres programmeurs sont gérés par une bande
de cons qui ne connaissent que l'argent et la rentabilité. Ces mecs là sont pas foutu de faire faire le boulot correctement car ils ne sont pas artistes.
que de temps de perdu pour faire de la merde qui ne sera jamais incorporée dans un jeu. je me dis qu'à leur place, les mandales je finirais par en distribuer tellement ça me gonflerait.
Bref, il est bien loin le temps ou on se sortait les doigts et ou les managers
laissaient le charme agir, et nos artistes nous pondaient des merveilles.
Maintenant on a plus le choix, t'as un PC ? hé ben tu vas avoir du FPS, du RPG
et de la 3D merdique toute buggée. Les jeux d'aventure ? très peu n'en faut,
c'est que ça se vend pas ma bonne dame aujourd'hui (Oui lucasarts, c'est vous dont je parle...on tue la poule aux oeufs d'or....vos jeux en 2D étaient absolument divins et le reste
), les jeux de bastons ? mais ça daube,
pourquoi faire tourner de si petits programmes sur ma ferrari informatique ?
Bref, ça manque d'air, le marché jeu PC est mal éduqué. Si si j'insiste,
on a habitué les gens à acheter et à bouffer la meme chose, résultat ils ne demandent plus que la meme chose.
Bref et ces consoles qui ressemblent à des PC batardés sans clavier, ou est l'interet ? Si ce n'est de faire double emploi ? Et y a tellement de jeux consoles
qui sont super bien, et qui sont pas converti sur PC ? j'ai la nausée quand je passe dans les magasins, y a que des sims 2 + Datas disk en ribambelle,
du RPG et du FPS. completement malade.
J'aime trop mon amiga, mon atari ST et ma dreamcast. C'est la qu'est le bonheur, vous trouvez pas ?
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Beaucoup ci sont déjà vaccinés, cela va s'en dire.
Mais sur d'autres sites, ce n'est absolument pas le cas, et de la soupe populaire, on en demande et on en redemande…
Maintenant que le jeu vidéo est devenu une industrie digne de ce nom (production de masse pour les masses), elle peut leur en fournir de cette bonne sousoupe, Microsoft en tête de liste.
Il suffit d'aller en grande surface pour constater que les boîtes de jeux sont alignées à la suite des conserves et paquets de biscuits. C'est même amusant, il m'est déjà arrivé de passer à côté sans m'en apercevoir.
Mais je ne me fais pas trop d'illusion: le marketing ne manquera pas d'arguments stimulateurs pour continuer à aiguillonner les envies de rêveries qui se morfondent dans chacun d'entre-nous, afin de poursuivre à nous abreuver de produits standardisés.
Et ça continue ! Vous allez voir ce que vous allez voir avec DirectX10, avec la nouvelle Playstation, avec la Wii, avec la nouvelle génération de cartes graphiques etc… !
N'en jetez plus.Dernière modification par DePhil, 19 mars 2007, 10h50.
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Bon, c'est vrai le futur immediat du jeu PC, et autres n' ai pas des plus
réjouissant, surtout quand on voit la très maigre diversité de jeux proposés,
mais essayons d' être optimiste( même si je ne le suis pas vraiment ).
Bien qu' une majorité de joueurs un peu crétins, se délécte de la dernière
extension des sims( ou comment imposer une certaine vision de la vie,
il me laisse un gout amer ce jeu, désolé pour les fans), et bien, il existe
encore une bonne part de personnes qui affectionnent d' autres genres,
comme les jeux d' aventure, et les jeux un peu different dans leur concept
et\ou dans leur liberte de ton.
Alors, je fairais un petit parallèle avec la musique, qui est devenu une
grosse industrie également, et qui nous propose en surface beaucoup
de mer.. , mais libre à nous d' aller chercher plus loin dans les productions
plus indépentantes, ce qui nous correspond.
En effet, à l' instar des gens qui cherchent les vynils de tel groupe, notre
recherche sera similaire; avec un bémol, car pour les jeux à venir, fini
l'enrobage( les belles boîtes et leurs belles notices ), du moins pour l'instant.
Enfin, on ne sait jamais, peut être qu' on verra apparaitre des boites de jeux
specialisés, pretes à satisfaire la demande ( pour des joueurs tel que nous )
pour créer des jeux autres , à la lucas( première époque, même s' il existe
deja les jeux ags fait par des amateurs), des jeux qui osent choisir l' Originalité.
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Oui, c'est bien tout ce qui reste en magasin : l'espoir.
Car tout ce qui a été énoncé ci-avant était disponible et à la portée de n'importe quel gamer (néophyte ou confirmé), il y a à peine dix ans.
Faudrait-il que demain, le jeu qui se respecte soit l'apanage d'une élite qui, seule, pourra encore faire la différence ?
Bel avenir, en effet.
Il y a intérêt à positiver et positiver très fort… Mais alors, très très fort…
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